【モンハンライズ】ライズは武器バランスが終わっとるわ

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241:モンハンまとめ速報 ID:MpAnxeU00
武器バランスが終わっとるわ
ハンマーとかガンスとかなんやあれ
最強武器に負けるのはまだいいけど大して強くもない片手で小突いてた方がダメージ出るってほんま

254:モンハンまとめ速報 ID:04PAEf9t0
>>241
ガンスに至っては地面を擦らないとデバフ同然なのは草やわ
ガンス嫌われすぎやろ

257:モンハンまとめ速報 ID:znkIdfuE0
>>241
糸技しかまともなダメージ出んし弱点以外はカスダメ
ほんまクソやった

244:モンハンまとめ速報 ID:XjhKv0Ar0
ライズのチャアクはマジで何とかしてくれ
超出のビン攻撃の当たり判定どうなっとんねん

262:モンハンまとめ速報 ID:5ePGEKdJ0
>>244
当たり判定ゴミ
エフェクトしょぼい
強属性ビンほとんどゴミ

アイボーから劣化しすぎて頭にきますよ😡

250:モンハンまとめ速報 ID:lW0NxQ5dp
激昂斬大剣楽しい☺
292:モンハンまとめ速報 ID:bjF7OOWc0
このゲーム毎回ボウガン系強いよな
開発にボウガン好きでもいるんか

300:モンハンまとめ速報 ID:ZWdjd1v90
>>292
ボウガン強かったら誰も近接やらなくなりそう

303:モンハンまとめ速報 ID:yGzo2fKg0
>>300
既になっとるやんけ

317:モンハンまとめ速報 ID:ZWdjd1v90
>>303

どうもボウガンは豆鉄砲のイメージが抜けない

304:モンハンまとめ速報 ID:b0zL32Dca
>>292
ボウガンはぶっ壊れ
弓は安定してつよい
ガンナーゲーやね

326:モンハンまとめ速報 ID:RyRlZ3iWd
>>292
ライトボウガンは初心者救済的な所はあるから仕方ないとは思うわ



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コメント

  1. 1. 名無しのフンター
    2022年02月27日 22:09 ID:OaG6hvhl0
    去年の夏頃から出荷本数あんまり伸びとらんし、救済せなあかん初心者なんぞもはや大しておらんやろ
    近接はろくに使えんけど徹甲斬裂ライトなら俺tueee!できるから手放せん半端な中堅がおるだけや
    どうせサンブレ来たらMRまで駆け上がるための文字通り初心者救済装備配るんやろうし、バランスブレイカーはさっさとナーフすりゃええねん
  2. 2. 名無しのフンター
    2022年02月27日 22:49 ID:18SULdi60
    ガンナーゲーなのは昔からでしょ。
    PS2時代は知らないけど、
    PSP時代はアカム弓も強かったし、
    自動装填ラオヘビィも強かったし
    フロンティアだと弓もそこそこ強かったし
    ライトも超速射とかがあったし
    ヘビィも途中で属性弾が強化されたり
    俺がやってた頃は秘伝防具とかで弓とかヘビィはさらに強化されてたし
    俺も秘伝防具はヘビィを紅白両方秘伝防具を揃えたけど
    凄く強かったなと思ったよ。
  3. 3. 名無しのフンター
    2022年02月27日 23:32 ID:CJeilTCJ0
    ヘビィと40秒も差をつけてアルバを倒してたアイボーガンランスの面影はどこにもない
  4. 4. 名無しのフンター
    2022年02月27日 23:32 ID:ipPOUJPx0
    いい加減武器バランスなんて完全にとるのは無理なんだって気付きなよ
    4の双剣、太刀みたいに産廃一歩前とかみたいな武器種はないんだし、近接でも十分やれるゲームなのに、楽だから、強いからから使うって人が多い以上ある程度楽な武器種あるのはむしろ嬉しいんじゃないの?
    ガンナーとか太刀ナーフされて困る人のが絶対多いでしょ
  5. 5. 名無しのフンター
    2022年02月27日 23:42 ID:jI71TyGp0
    救済手段があるのは別にいいけど、その救済枠であろう徹甲斬裂が高火力&斬と打のいいとこ取りで物理弾や近接をガッツリ食ってる現状は最悪
    なんのためにご丁寧に肉質、遠近で武器分けてるんだよ
  6. 6. 名無しのフンター
    2022年02月28日 01:07 ID:newFO58V0
    武器種同士のバランスの劣悪さや属性への異常なまでの冷遇は勿論、全体的に特定の強モーション連打してた方が良くて相対的に振る意義が殆どない死に技と化してるアクションが目立つのもアクションゲームとしては問題だわ。
    あとは一部百竜武器の仕様(他の近接武器と同じ強化枠3枠なのに、ビン変更枠が3枠目なせいで強属性ビン運用が厳しすぎるチャアク、言わずもがな酷すぎる操虫棍)だったり、操虫棍の猟虫の仕様(買って終わりという手軽すぎるを通り越してもはや育成要素皆無でなんの面白味もない謎仕様)だったりと、異様に自由度の高いカスタマイズ要素を否定する調整も見かける、というかはっきり言って手抜きじみてる。
  7. 7. 名無しのフンター
    2022年02月28日 02:13 ID:As8pybQ30
    モンハンに射撃武器なんざ必要ねーんだよ?
  8. 8. 名無しのフンター
    2022年02月28日 02:15 ID:jGWsg+Fw0
    昔と違ってアプデでどうとでもなるのに頑なにしないから余計言われるんだろうねー
  9. 9. 名無しのフンター
    2022年02月28日 08:29 ID:hygGcNse0
    >>2
    ガンナーゲーであることは別に構わない
    しかしながらライズのそれは徹甲斬裂の2択、片や歴代最強クラスの拘束力+生半可な物理弾を凌駕する火力を「単独で」実現できてしまうのが問題
  10. 10. 名無しのフンター
    2022年02月28日 10:12 ID:EsZGT2Bk0
    鼻くそ炙りで防護壁立ち上げ段階でミラの体力を削り切れたガンスはもういないんやね
  11. 11. 名無しのフンター
    2022年02月28日 10:47 ID:YT9aq43H0
    武器バランスに関しては、強武器に渡るだけだから、正直どうでもいいかなって感じ。
    使った事が無い武器に触れる機会にもなるしな。
    それよりも、もっとモンスターくれ、装備くれ!
    個人的には、そっちの方が重要だな~。
  12. 12. 名無しのフンター
    2022年02月28日 10:47 ID:tyxE7Sr80
    >>8
    ワールドは賛否はあれど積極的にやってた分ライズの無干渉は殺意覚えるレベルだからな
  13. 13. 名無しのフンター
    2022年02月28日 10:49 ID:YT9aq43H0
    >>8
    どんなバランスにしたって、どうせユーザーは文句言うだけだからやらないんじゃない?
  14. 14. 名無しのフンター
    2022年02月28日 11:13 ID:jGWsg+Fw0
    >>11
    最悪数値弄るだけでもいい1番簡単な武器調整が出来てない開発にそんなの望んでも無駄だぞ
  15. 15. 名無しのフンター
    2022年02月28日 11:35 ID:tyxE7Sr80
    >>13
    やらないって一番悪手やで
  16. 16. 名無しのフンター
    2022年02月28日 11:58 ID:A7siLGIP0
    >>4
    今作のガンランス、チャアクは十分産廃だよ
  17. 17. 名無しのフンター
    2022年02月28日 11:59 ID:A7siLGIP0
    >>11
    装備とかモンスターとかどうでもいいわ
  18. 18. 名無しのフンター
    2022年02月28日 12:02 ID:qvG6j63/0
    >>4
    完璧にしろとは言ってないし無理な事はある程度ゲームする奴なら理解してるそれ踏まえても限度ってもんがあるだろって話
  19. 19. 名無しのフンター
    2022年02月28日 13:04 ID:EsZGT2Bk0
    >>17
    装備もモンスターもモンハンでトップレベルに重要な要素やろ
    それがどうでもいいと感じるならお前にモンハンは向いてないから素直に他のゲームやっとけ
  20. 20. 名無しのフンター
    2022年02月28日 14:47 ID:tyxE7Sr80
    >>2
    あの頃のFは確かにガンナーゲーだったな、ただGの後期から近接と遠距離の立ち位置が逆転し始めて極み個体出たあたりでガンナーのほうが地雷扱いされるようになったな
  21. 21. 名無しのフンター
    2022年02月28日 15:27 ID:PzrhRHL20
    >>17
    モンハンから装備とモンスター取ったら何が残るんだよ。
  22. 22. 名無しのフンター
    2022年02月28日 17:09 ID:yOH6wKS/0
    武器調整周りで擁護してるのは本気で理解不能
    ハートポチポチしかり
  23. 23. 名無しのフンター
    2022年02月28日 18:35 ID:KLZmIts90
    >>6
    この辺のバランスが良かったら、「火属性特化片手剣」「スタン狙い片手剣」とか色々と装備を作る意義が生まれるよね。
    そうなると既存の武器や防具だけでも色んな構成の装備が作られるし色んな狩猟スタイルで遊べるから、まだボリューム不足を感じにくかったかもしれないですね。
    現状産廃武具が多すぎます。
  24. 24. 名無しのフンター
    2022年02月28日 18:58 ID:+r8r8GdO0
    >>17
    あ、ホンモノ
  25. 25. 名無しのフンター
    2022年02月28日 19:50 ID:vDIklxub0
    >>23
    まさにそれ。結局のところRISEがボリューム不足と感じられがちなのは、モンスター数が物足りないのもあるが、何より武器バランスが酷すぎて、メインで使ってる武器種でも戦法の多様性が少なくてマンネリを感じやすい&大半の武器種が粗が目立つ調整ばかりなせいでいつもとは違う他の武器種を使ってみよう…みたいな気が起きにくい環境になってしまってるのも要因だと思うな……少なくとも今の俺はそんな感じだわ、もうどの武器種も使う気があまり起きなくなってしまってる。
  26. 26. 名無しのフンター
    2022年02月28日 21:51 ID:Wpo1qgkC0
    >>20
    進化武器限定で強酸弾使える
    ライトボウガンだけは
    一応、人権あったね…
  27. 27. 名無しのフンター
    2022年02月28日 22:45 ID:1qQbJzYv0
    ぶっちゃけ武器バランス調整したら今やってない奴が久々にやろうかなってなるか?
    俺はならない
  28. 28. 名無しのフンター
    2022年02月28日 22:55 ID:wLtWCMtZ0
    >>26
    今や人権は危険ワードやな
    スラングやからって許されん場面あるし、普段から気を付けんと
  29. 29. 名無しのフンター
    2022年02月28日 23:02 ID:wLtWCMtZ0
    >>27
    俺はなるわ
    サンブレまでに変更点確認したいし
  30. 30. 名無しのフンター
    2022年03月01日 00:17 ID:TV5FIyDJ0
    >>27
    たしかになー
    武器調整に不満があってやり込むのを辞めたけど、
    調整されたからといってやろうとはならないかも。
    武器調整+大型アプデがないとね。
    無いと思うからサンブレイクに期待するしかないね。
  31. 31. 名無しのフンター
    2022年03月01日 07:00 ID:VfGNmyFe0
    >>27
    俺はなる。
    徹甲斬裂祭りなんてクソゲーが少しでもマシになって救難でもいろんな武器種を見られるならこんな嬉しい事はない。
    ただライズ自体のコンテンツが不足してるから、長続きはできないかもしれないけど。
  32. 32. 名無しのフンター
    2022年03月01日 07:39 ID:6RUVGz0j0
    鉄蟲糸技が全て余計な事をしてるんだよ
    こいつが存在するせいで、こいつ中心に何もかも考えられてるせいで歪みが起きてんだよ!!!
  33. 33. 名無しのフンター
    2022年03月01日 08:42 ID:RJne5bhY0
    >>27
    ならんなぁ
    武器種バランスが良くなったって別にゲームの楽しさは変わらん
    そんなとこよりクソ仕様の救難とかエフェクトとかモンスターの挙動とか操竜とかの基本アクションとかシステム弄ってくれないと
  34. 34. 名無しのフンター
    2022年03月01日 10:15 ID:RJne5bhY0
    >>18
    その限度って君ら自称上級者が勝手に決めてるだけだよね
    クリアするのに全く問題ないしタイム差もせいぜい5分程度
    マルチでガンランス、ハンマー担いで蹴られまくる訳でもない
    初心者には救済枠になる
    自称上級者様は使わなければいい
    その程度のバランス差じゃね?
  35. 35. 名無しのフンター
    2022年03月01日 11:44 ID:xwH8d3bB0
    >>11
    新しい装備やモンスターが増えても今のバランスだと装備の構成や狩猟スタイルに幅がないから、いつも通りの強モーションゴリ押し戦法で追加モンスターを倒してすぐに飽きられると思うよ。
    追加された装備も産廃かぶっ壊れの2択にしかならない。
  36. 36. 名無しのフンター
    2022年03月01日 12:04 ID:TSTQeXR90
    >>34
    難易度もリスクも制約も全然違うのにお手軽な方に5分も差をつけられたら不満は出るだろ、普通に考えて
  37. 37. 名無しのフンター
    2022年03月01日 12:08 ID:TSTQeXR90
    >>27
    調整されるなら戻ろうと思ってるよ
  38. 38. 名無しのフンター
    2022年03月01日 13:37 ID:y6oWfDs90
    >>33
    まともな調整されたら楽しさは大きく変わるよ
    ガンナーは徹甲斬裂以外にも選択肢は増えるし、属性武器も復活すれば装備を揃えるのも楽しくなる。ハンマーやランスの虫技ゴリ押しをせざるを得ない状況が無くなれば戦略に幅が出る。
  39. 39. 名無しのフンター
    2022年03月01日 13:38 ID:y6oWfDs90
    >>38
    ガンナーの徹甲斬裂が調整されればマルチの環境は大きく変わると思う
  40. 40. 名無しのフンター
    2022年03月01日 13:54 ID:CT4Gl/3I0
    >>39
    ワールドという前例がありながら性懲りもなく同じ轍を踏んだ挙句調整を一切しようとしない今の開発にそれを期待出来るか?
  41. 41. 名無しのフンター
    2022年03月01日 17:12 ID:oV6y230Q0
    >>36
    何でたかだか5分程度の差をつけられたら嫌なのかが分からないのよ
    アンタの言う通り前提条件が違うんだから張り合う必要なくね?
    マウントとられるからって事?
    これが同じ武器種なら分かるんだが
  42. 42. 名無しのフンター
    2022年03月01日 17:43 ID:TSTQeXR90
    >>41
    わからないならもう話の続けようがないよね
  43. 43. 名無しのフンター
    2022年03月01日 18:22 ID:RJne5bhY0
    >>42
    え?
    ちゃんと理由くらい説明してくれよ
    なんでお手軽に狩られると嫌なんだ?
    真面目に聞いてるんだぞ
  44. 44. 名無しのフンター
    2022年03月01日 18:23 ID:dM789y6q0
    >>41
    横からだし話も少しずれるけど、5分差は結構大きいなぁ
    モンハンは周回ゲーだし、10クエだと50分差、100クエだと500分差だからね
    効率重視で好きでもない武器を担いだって楽しくないし、色んな武器種があるのがモンハンの魅力でもあるから、多少の強弱はあれある程度火力は均して欲しいところ
    ライズは最大で1.5倍以上差があるし、個人的には1.2倍以内に留めてくれたら文句ないかな?
    それくらいならPS磨けば何とか食らいつけるしね
  45. 45. 名無しのフンター
    2022年03月01日 18:33 ID:RJne5bhY0
    >>44
    なるほど
    俺が5分ぐらいならと思っても周回考えるとそうじゃない人もいるわけか
    俺も別にバランス放棄しろなんて言ってないけど今くらいなら十分マシだと思ったのよ
  46. 46. 名無しのフンター
    2022年03月01日 18:42 ID:TSTQeXR90
    >>43
    じゃあ説明する
    お手軽ということは技術もそこまでいらずリスクも小さいし安定してるということだけど一方難しい武器はリスクも大きく不安定
    不安定さをどうにか乗り切っても鼻歌混じりに5分の差がついてそれを毎回繰り返してると不安定な分さらに差が出る可能性もある
    頑張れば1分程度の差まで縮められるなら納得もするけどこれは不満も出ると思うよ
  47. 47. 名無しのフンター
    2022年03月01日 19:03 ID:RJne5bhY0
    >>46
    何となくお手軽部分に関しては分かったよ
    何故張り合うのかは正直まだ分からんけどちゃんと答えてくれてありがとう
  48. 48. 名無しのフンター
    2022年03月01日 22:04 ID:CT4Gl/3I0
    >>45
    おたくがどのシリーズをやったかは知らんけどライズの武器バランスはそれこそ数世代前に戻ったくらいのレベルでバランス崩壊してるよ
  49. 49. 名無しのフンター
    2022年03月03日 19:08 ID:plBxtH7q0
    >>28
    「このゲームの世界での人権」的な使い方で自然になっていたけど、あの人みたいに現実で混同して使ってしまわないように。
  50. 50. 名無しのフンター
    2022年03月03日 19:12 ID:plBxtH7q0
    確実に言えること。武器バランスのスレはめちゃめちゃ伸びる。
  51. 51. 名無しのフンター
    2022年03月04日 01:13 ID:9LoDcG5S0
    >>50
    ガンナー叩きと弱武器の話だけで割りと伸びるねんな
  52. 52. 名無しのフンター
    2022年03月04日 19:51 ID:L573O0EU0
    >>21
      スター  ター
  53. 53. 名無しのフンター
    2022年03月08日 18:51 ID:tdf8eAbo0
    >>30
    とっくに熱が冷めたんだよね
    3.0の時に調整が来てたらまだ変わってた