【モンハンライズ】考えたらワールド以前のモンハンをグラだけ良くしてくれれば良かった事に気づいた

monsterhunter-rise-setting-00012-20210114

143:モンハンまとめ速報 ID:WvlSMAR30
ダメージ表記なし
ペイントボールあり
流血エフェクト激しめ
NPCが出しゃばらない
救援なし
ガイド最低限

考えたらワールド以前のモンハンをグラだけ良くしてくれれば良かった事に気づいた

146:モンハンまとめ速報 ID:OkyGS/s90
>>143
未だにXXやるやついる辺り結局これなんよな

149:モンハンまとめ速報 ID:yin7zBgB0
>>143
回復グビグビ(ガッツポ)とエリチェンはもう無理
耐えられない

156:モンハンまとめ速報 ID:aDKF9JBYd
>>143
ダメージ表記は必要だわ

160:モンハンまとめ速報 ID:gp7ql7Kwa
>>143
こういう人らって実際出ても買わんよな

177:モンハンまとめ速報 ID:WvlSMAR30
>>160
買うぞ
ライズはもうやめたけど未だにXXはやっとるし
こういう奴って何を根拠に言っとるんや

195:モンハンまとめ速報 ID:67ov8M5Fp
>>177
買わないじゃん
過去に死んでいったゲームが証明してるわ

184:モンハンまとめ速報 ID:cs/jzXOYd
>>143
老害に足突っ込んでるやつの発想やな

200:モンハンまとめ速報 ID:PxeFZ5/Hr
>>143
こういう奴をふるいにかける事ができただけでも成功よな
こういうジジイは邪魔でしかないわけで

210:モンハンまとめ速報 ID:VSTzewGOM
>>143
ジジイみたいなのは一生セガジーでもやっててくれや



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コメント

  1. 1. 名無しのフンター
    2022年02月24日 21:59 ID:av8OCFWN0
    210:モンハンまとめ速報 ID:VSTzewGOM
    >>143
    ジジイみたいなのは一生セガジーでもやっててくれや
    ↑3Gこそがモンハンのオリジンと思い込んでそう
    辻ボンがモンハン創設者と思い込んでそう
  2. 2. 名無しのフンター
    2022年02月24日 22:31 ID:bbdEL/EL0
    老害は死ぬまで昔のモンハンやってろ
  3. 3. 名無しのフンター
    2022年02月24日 22:38 ID:7C5U2CGS0
    ✌︎('ω')✌︎
  4. 4. 名無しのフンター
    2022年02月24日 22:58 ID:av8OCFWN0
    >>2
    カッスカスのお好み焼き・半ライスセット食べて
    下痢便になってそう(笑)
  5. 5. 名無しのフンター
    2022年02月24日 23:46 ID:3Mze9WNS0
    ライズもダブルクロスもやったけど、
    綺麗なグラフィックのダブルクロスをやりたい。
  6. 6. 名無しのフンター
    2022年02月24日 23:47 ID:3Mze9WNS0
    サンブレイクでたら買うけど、ベースが旧作のシステムが好きだから、ひと通りクリアしたらダブルクロスに戻るんだろうな
  7. 7. 名無しのフンター
    2022年02月24日 23:55 ID:7C5U2CGS0
    個人的にはワールド以降はアクションが面白くないんだよな
  8. 8. 名無しのフンター
    2022年02月24日 23:56 ID:nkVptcOA0
    >>4
    まぁまぁ落ち着いて
    貴方が思う最高のモンハンに籠って出て来ないよーに!サンブレクなんかにも興味を持たずにねw調べて知るとイライラするでしょw
    下利便半ライスは鼻を摘まんで放っておきましょ♪
    これから先、貴方が理想のモンハンに出合えますよーに♪
    www
  9. 9. 名無しのフンター
    2022年02月25日 00:14 ID:MWy3NlYA0
    ダブルクロスをグラだけ良くしたのがライズじゃないか
    ボリュームとかスタイルは無いけど爽快感重視なアクションとか必殺技もどきとか軽い感じがそっくりだと思う
  10. 10. 名無しのフンター
    2022年02月25日 00:29 ID:VP3RGkpx0
    >>9
    全然違う
    どっちかというとワールドに近いよ。
  11. 11. 名無しのフンター
    2022年02月25日 00:39 ID:MWy3NlYA0
    >>10
    ライズがワールドに近いってこと?
    システムとかは確かにそうだけどアクションとか世界観はまるで違うじゃん
    むしろ子どもっぽいネーミングのスタイルとか旧作みたいなモンスターの動きとか小型のウザさとか雰囲気はダブルクロスにそっくりだと思うがなぁ
  12. 12. 名無しのフンター
    2022年02月25日 01:09 ID:VP3RGkpx0
    >>9
    ダブルクロスはスタイル✕狩技✕武器種の組合せで遊びの幅は広かった。一部強すぎる組合せもあったけど。
    ライズは武器種間のバランス悪いし、各武器もモーション値のバランスが悪いのでそのモーションをあてるだけのゲームになって戦い方に幅がない。属性も弱いから装備を作る楽しみも少ない。
    ライズもダブルクロスもやり込んだらライズはダブルクロスに似てる何て感想には絶対にならない。
  13. 13. 名無しのフンター
    2022年02月25日 01:16 ID:VP3RGkpx0
    >>11
    ゲームとしての楽しさは世界観よりもシステムの方が大きい思う。
  14. 14. 名無しのフンター
    2022年02月25日 01:29 ID:MWy3NlYA0
    >>12
    装備とか武器種バランスとか戦い方の幅とかじゃなくてアクション全体の方向性とかモンスターの挙動とか子ども受け狙ってると思われる全体の雰囲気の話だよ
    まあ確かにワールド程はやり込んでないけど一応どっちも最後まではやったよ
  15. 15. 名無しのフンター
    2022年02月25日 02:32 ID:1gPm1hZd0
    >>12
    アイスボーンとダブルクロスの真似をして失敗した感じの作品
  16. 16. 名無しのフンター
    2022年02月25日 08:26 ID:mh9/OnzJ0
    俺はライズ楽しいよ
  17. 17. 名無しのフンター
    2022年02月25日 10:25 ID:tY1Emyu30
    明らかにただ不便でしかない要素は無くしていいけど、昔みたいなリアル寄りのモンハンに戻して欲しいという意見はわかる。
    同じゲームシリーズで、長い期間をかけてゆっくり全然違う楽しみ方のゲームに移行してきているからこんな議論が起こるんだよな。
    ラグビーだったのに段々アメフトになっていってる感じ。
  18. 18. 名無しのフンター
    2022年02月25日 10:46 ID:LdGiWhiY0
    こういう懐古厨の懐古しぐさを真に受けて成功した例ってどのくらいあるの?
  19. 19. 名無しのフンター
    2022年02月25日 11:17 ID:YIj3lmfM0
    ダブルクロスみたいに防具が多くて集会所名変えられる新しいモンハンやりたい
  20. 20. 名無しのフンター
    2022年02月25日 11:34 ID:VP3RGkpx0
    >>17
    「同じゲームシリーズで、長い期間をかけてゆっくり全然違う楽しみ方のゲームに移行してきているからこんな議論が起こるんだよな。」
    自分はこれに当てはまるな。
    フレーム回避のちょっとした裏ワザ感が好きだったけど、今作はそれが厳しく変わりにカウンターや位置取り回避が強くなった。
    ワールド以降フィールドの作り込みがされていて探索要素も楽しみの1つになった。探索要素も人によっては面白いと感じる人もいれば、面倒と感じる人もいる。個人的に、「翔り虫で壁が登れます」は戦闘中にほぼつかわないから要らない。
  21. 21. 名無しのフンター
    2022年02月25日 11:36 ID:VP3RGkpx0
    >>18
    ドラクエとかそうじゃない?
  22. 22. 名無しのフンター
    2022年02月25日 11:52 ID:sQXciij60
    >>18
    遊戯王
  23. 23. 名無しのフンター
    2022年02月25日 11:52 ID:VP3RGkpx0
    >>14
    アクションはどう見てもワールドベースでしょ。
    翔り虫とかのことでダブルクロスに似てると言っていると思うけど。
  24. 24. 名無しのフンター
    2022年02月25日 12:04 ID:VP3RGkpx0
    >>18
    ゲームが変わりすぎて懐古が離れていったゲームの方が多そう
  25. 25. 名無しのフンター
    2022年02月25日 16:13 ID:GO2t+zJy0
    正直ノイジーマイノリティだと思うわ
  26. 26. 名無しのフンター
    2022年02月25日 16:43 ID:mbcU3cyh0
    武器種間のバランスが悪いって、対戦じゃないんだから別に格差あってもいいと思うがな。
  27. 27. 名無しのフンター
    2022年02月25日 17:11 ID:VP3RGkpx0
    >>26
    ある程度の格差は仕方ないとして、面白味が無くなるレベルで悪いから問題。
    徹甲斬裂ボウガンがマルチにいるとマジでつまらんからな。
    昔からのガンナーもライズのボウガンは面白くないって意見も多い。
    モーション値のバランスも悪いから、ハンマーとかインパクトクレーター当てるだけになってるし。
    だからバランスは大事よ
  28. 28. 名無しのフンター
    2022年02月25日 18:09 ID:WADIV0jw0
    >>26
    武器特有の持ち味が評価されてて人気になったのに
    わざわざアイデンティティまで潰す必要ある?無いだろ?
  29. 29. 名無しのフンター
    2022年02月26日 08:28 ID:L2xgpZPt0
    不便な方が面白いって意見マジで理解できない。ゲームだぞ?不便でストレスもたまるけどだからこそそれを〜とか何でそんな健気な楽しみ方しようとしなきゃいけないんだよ。それでもどうしても不便な方がいいなら自分で縛ればいいだろ。
  30. 30. 名無しのフンター
    2022年02月26日 11:28 ID:4ZJLxj8f0
    >>29
    ライズも旧作と比べて不便になった部分多いけどな
  31. 31. 名無しのフンター
    2022年02月26日 19:06 ID:HShr6WdO0
    >>18
    ただ新参イナゴの意見だけ聞いてもな...
  32. 32. 名無しのフンター
    2022年02月27日 09:56 ID:Jq7qOM8W0
    >>29
    鳥集めとかマジで面倒くさいんだが?
  33. 33. 名無しのフンター
    2022年02月27日 10:18 ID:IrJlPp/A0
    今でも過去作ちょこちょこ触ってるけど昔の要素が良いなんて1ミリも思わん
  34. 34. 名無しのフンター
    2022年02月27日 13:31 ID:Jq7qOM8W0
    >>33
    過去作エアプ乙