【モンハンライズ】モンハンで面倒な要素を削ぎすぎたのもよくないと思うわ

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383:モンハンまとめ速報 ID:kbopV2LE0
面倒な要素を削ぎすぎたのもよくないと思うわ
正直ホット・クーラードリンク辺りは残すべきだったと思ってる

392:モンハンまとめ速報 ID:JBUPgdXu0
>>383
俺はガルクがやりすぎだと思ってる 乗れるのがな
今作は翔り虫の移動だけでよかったと思うわ

397:モンハンまとめ速報 ID:tlQXugyVa
>>392
1番のやり過ぎは最初っからモンスターの位置が分かる仕様だと思うよ
せっかくのオープンワールド風の魅力を潰しちまってる

398:モンハンまとめ速報 ID:JBUPgdXu0
>>397
たしかにな
どこにいるか分からないモンスターを探すのも醍醐味だったかも

384:モンハンまとめ速報 ID:hGN6i4660
”モンスターハンター”だからな。狩りにスポットを当てるのは正しい
ならモンスター増やせ
複数モンスターが対象なら連携させろ。連携に隙を作れ

387:モンハンまとめ速報 ID:kbopV2LE0
>>384
むしろ狩りを開始するまでのプロセスをもっと大事にしてほしいわ
昔の作品のほうが動きがぎこちないのに妙に自然感があるのは戦闘に入るまでのプロセスがそれっぽかったからだと思う

386:モンハンまとめ速報 ID:mKpR4ZhVa
ホットクーラーは野良でも持ってこないのけっこういて支給品争奪戦だったし面倒なだけで英断でしょ
下位上位とマスターランクの切り売りが限界に来てるだけだと思ってる

389:モンハンまとめ速報 ID:hGN6i4660
ペイントでマーキングするって作業が意外とそれっぽかったってのは
あるかも試練

394:モンハンまとめ速報 ID:JBUPgdXu0
>>389
ペイントは残しても良かったと思うな
ただし一度当てればペイント効果はクエ中永続で

390:モンハンまとめ速報 ID:5apat0FS0
雰囲気は大切にしてほしいけど不便なのは勘弁
クエストのスタート位置選べないのもどうにかしてほしいと思ってる

399:モンハンまとめ速報 ID:tFGouh510
そもそもモンスターの初期位置って昔から完全ランダムじゃないしな
慣れると候補覚えて効率的に潰していく作業になるから雰囲気楽しめるのは最初だけだわ

400:モンハンまとめ速報 ID:dSIRdAK/0
モンハンは装備作ってスキル考えてる時が1番楽しい
そういう意味でWのアプデ路線は継続してほしかった

402:モンハンまとめ速報 ID:ymUoVy0H0
ウィッチャー3の痕跡集めて犯人やモンスターを辿るのは楽しいのにな
やっぱ所詮は日本国内でしか戦えない二流タイトルよモンハンは

403:モンハンまとめ速報 ID:tFGouh510
後そもそも千里眼の薬だの気球に手を振るだので移動されるまで限定とはいえ今いる場所開示する要素も昔からのお約束だったよな

406:モンハンまとめ速報 ID:5apat0FS0
ウィッチャーはゲラルトの会話を楽しむゲームだし思えばモンハンと真逆のゲームだな
なのにあのコラボは最高だった

407:モンハンまとめ速報 ID:QhVMP1kTp
薬飲むなり手を振るなり自分が能動的に動いたらモンスターの居場所がわかるからよかったのであって最初からわかってるのはな
例えばモンスターを自分で見つけてクナイでも当てれば後はずっとフクズクが追いかけてくれるとかならよかった

408:モンハンまとめ速報 ID:ymUoVy0H0
せっかく世界観は素晴らしいゲームなんだから周回ゲーじゃなくてもっと硬派な狩りゲーにしたら良いのに

409:モンハンまとめ速報 ID:9OK/Id9Up
ワールドは現地でホットクーラー作れたし手間っぽい手間にはなってなかったよなあ
痕跡もストーリーで何度も強制させるには冗長だったけどモンスターの位置や状態を把握出来るようにする流れってプレイ感には凄い役立ってた

411:モンハンまとめ速報 ID:xSGP0pac0
>>409
そうやって手間を削減してきた結果の削除じゃ無いのか

425:モンハンまとめ速報 ID:9OK/Id9Up
>>411
手間にならないとそもそも物がないってのは大分違うが

428:モンハンまとめ速報 ID:xSGP0pac0
>>425
あると無いとで差が少ないなら無い方が色々楽だろ
演出として残せばいいんじゃないか

430:モンハンまとめ速報 ID:tFGouh510
>>428
精々クリアマーク付いていないクエストだけ最初はモンスターの位置分からないとかにすりゃ十分だよな
クリアマーク付いたクエストプレイするのは周回目的でしかありえんし

433:モンハンまとめ速報 ID:kbopV2LE0
>>428
それは人によるでしょ
世界観に浸りたい系の人はあった方がいいと思うだろうし周回戦闘を楽しみたい人は無いほうがいいと思ってるっていうだけ

412:モンハンまとめ速報 ID:9Wyla8yD0
ワールドの痕跡導蟲スタイルは不便ながらもバランスはよかった、そっちに行けばいるんだなってなんとなーく分かるくらいが

414:モンハンまとめ速報 ID:v/sNc3BP0
ストーリーとマム以外は痕跡集めは苦でもなかったな
ワールドは一部を除けばマップに満遍なくキャンプが設置されてるからファストトラベル使って接敵が早いのも良かった

417:モンハンまとめ速報 ID:mKpR4ZhVa
RISEのマップはエリア間も飛び越えられるように全体的に寄せてるから狭く感じるのかもな
実際は走るとかなり時間かかるから狭いわけではないんだが

421:モンハンまとめ速報 ID:tFGouh510
>>417
ガルクと虫縛ってもライド縛ったWより移動大変だよなライズのマップ
サブエリアをそこそこの広さにしたせいで通路とかが無駄に長くなってるわ

423:モンハンまとめ速報 ID:P4IxLuq0p
>>417
マップは狭いけど素の動きが鈍いからもっさり感じるんだろうな
ライズはせっかくマップ作ったんだから地形を活かしたトラップはもっと欲しかったわ
火山のぶつけたら溶岩出てくる程度じゃなくてさ
あ、ピラニアは最悪なので削除でいいです

418:モンハンまとめ速報 ID:kbopV2LE0
ライズのマップの平均的な広さはWの瘴気の谷くらいだし3個以上だと逆に多すぎる気もする

431:モンハンまとめ速報 ID:P4IxLuq0p
導蟲の良いところは素材やNPCにも導いてくれるところ
ライドは自動案内してくれるのも良かった
フクロウと犬にはなぜこれが出来ないのか

440:モンハンまとめ速報 ID:0Ho1JUpfd
ライズはほんと面倒臭い要素は全部削って、徹底的に快適にしたから
唯一面倒と言えるのはヒトダマくらい
これすら面倒という人がいるけど
これ失くしたらもはやフィールドを駆け回る趣すらなくなってモンスター直行ゲーよ



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コメント

  1. 1. 名無しのフンター
    2022年02月17日 09:40 ID:RrrGzC8B0
    サボり人のいちこめ
    快適格闘スポーツのライズ路線と
    じっくり要素推しのワールド路線で
    プロジェクト二分すれば解決
    なおブランド運営的には面倒な模様(三國/戦国無双的な
  2. 2. 名無しのフンター
    2022年02月17日 10:15 ID:tvW4FGm90
    狩り手順を省略しておま掘り手順を面倒にする路線が今後も続くのかと思うと不安になる。
  3. 3. 名無しのフンター
    2022年02月17日 10:53 ID:87KAm8by0
    ライズは面倒くさい要素削ぎ落したせいでただのアクションゲームになってるのがな
    快適で操作してて楽しくはあるが味気ない
  4. 4. 名無しのフンター
    2022年02月17日 10:56 ID:9va/uPgU0
    >>1
    ワールド、ライズというか据え置き、携帯機で購買層を変えてるよな
    ライズは令和のP3だと思ってる
  5. 5. 名無しのフンター
    2022年02月17日 11:09 ID:a6DYdk8B0
    ライズを最初にプレイした時は快適すぎてもう旧作には戻れないと一瞬は思ったわ
    でも、やること無さすぎたしパソコンも持っていないからで結局XXに戻って今もやっているけど、真っ先に思ったのはモンハンは快適である必要はないだったわ
  6. 6. 名無しのフンター
    2022年02月17日 11:56 ID:UkMEaUxh0
    何やっても文句言われる世界って大変ね
  7. 7. 名無しのフンター
    2022年02月17日 11:59 ID:S63ocSIS0
    初めて大社に降り立った時に採掘とか採取ポイント激減してて探索の楽しみが無くなったのが残念だった。虫でピュンピュン移動した所で申し訳程度にきのこと鳥が居るだけとか。
    移動も快適だしモンスの位置も丸わかり。クーラーホットも不要で直行直帰。便利な蟲技で強引に火力も出せる。モンスも弱くて10分あればグダらなければ狩猟完了。
    ゴッドイーターかな?いやゴッドイーターは良いゲームだったけどモンハンがそれに近づいちゃモンハンの意味が無いよ。
  8. 8. 名無しのフンター
    2022年02月17日 13:07 ID:FuBlHpm70
    ワールドで重量感があって世界観にのめり込めるモンハン
    ライズでライト向け爽快感のあるモンハンでいいよ
    どっちも求められてるのが現実
  9. 9. 名無しのフンター
    2022年02月17日 13:23 ID:FuBlHpm70
    以前の仕様に戻したら需要満たせるかって言われると違うと思うしなんで戻したって不満続出すると思うよ
    結局快適すぎるから戻せって言ってる本人が懐古で気持ちよくなってるだけ
  10. 10. 名無しのフンター
    2022年02月17日 13:49 ID:tvW4FGm90
    >>7
    ゲーム性がGE、エフェクトやCVなんかの味付けがPSO臭くなったと思うわ。
  11. 11. 名無しのフンター
    2022年02月17日 15:37 ID:GztDHF6T0
    >>8
    こう言うので良いんだよ
  12. 12. 名無しのフンター
    2022年02月17日 16:30 ID:7uGQvPML0
    こればかりは各ユーザーがそれぞれモンハンに求めているものが違うってだけの話だから万人を満足させることは不可能
  13. 13. 名無しのフンター
    2022年02月17日 17:50 ID:Fh+qidc20
    面倒な要素を削ぎ落してやってて面白かったり楽しめる要素を追加してくれてたらよかったんだけどな
    現状面倒な要素を削ぎ落したんじゃなくて容量確保の為に色んな要素を片っ端から削り落して、百竜夜行・武器みたいなクソコンテンツをぶち込んだだけだから中身薄いとか言われるんだ
  14. 14. 名無しのフンター
    2022年02月17日 17:54 ID:uouudNYJ0
    今更ペイントボールだのドリンクだのガッツポーズだの面倒なだけのシステムに戻れないわ
    そんなに昔のシステムがいいなら一生過去作に篭っててくれ
  15. 15. 名無しのフンター
    2022年02月17日 18:17 ID:Fh+qidc20
    >>14
    お前に言われるまでもなく何ヶ月も前から既に過去作出戻り現象は起きてるけどな
    んでその快適さ(笑)をウリにしてるライズは過去作より盛り上がってんの?
  16. 16. 名無しのフンター
    2022年02月17日 18:54 ID:fzHP5owh0
    >>4
    実際ワールドは5相当でライズはP5相当やろ
  17. 17. 名無しのフンター
    2022年02月17日 19:08 ID:uouudNYJ0
    べつにライズを持ち上げてるわけじゃないんだけどな
    懐古ジジイは攻撃的で困るわ(笑)
    サンブレイク出ても是非過去作に篭って時代に取り残されてくれや
  18. 18. 名無しのフンター
    2022年02月17日 19:09 ID:uouudNYJ0
    >>17
    ※15への返信ね
  19. 19. 名無しのフンター
    2022年02月17日 19:24 ID:RAbEXBvE0
    >>15
    本当にこれ
    過去作に戻れないとか言っている奴は自分がマイノリティだと思った方がいいわ
    あったらあったでいいけれど直接面白さに寄与するわけでもないし快適でないと遊ばれないなんてことはない
  20. 20. 名無しのフンター
    2022年02月17日 19:48 ID:Kdavihk70
    >>17
    15が言ってるのはやることないから戻ってるってことでサンブレイクはやるだろw
    これ理解できないのは終わりだよ信者くん🥴
  21. 21. 名無しのフンター
    2022年02月17日 19:57 ID:uouudNYJ0
    >>20
    それを言うならそもそも14で言ったことに対して15が的外れだろお馬鹿さん🥴
  22. 22. 名無しのフンター
    2022年02月17日 21:58 ID:YvrXduOp0
    面倒削ったのは海外で売るためやろ
  23. 23. 名無しのフンター
    2022年02月18日 07:31 ID:wHQYb+gU0
    面倒残してたら新規入ってこなくて今の格ゲー界みたいに衰退しちゃうからね
  24. 24. 名無しのフンター
    2022年02月18日 09:18 ID:8IzWl+L10
    >>17
    明らかにライズ意識した物言いしてる癖に都合悪くなるとライズを持ち上げてる訳じゃないとか矛盾してて草
    過去作に引きこもってろとか言うのも十分攻撃的なんだが、自分はよくて他人はダメとか随分と都合のいい考え方してんのなwww
  25. 25. 名無しのフンター
    2022年02月18日 09:32 ID:nYQdrjEw0
    >>24
    ライズ信者は頭おかしい定期
  26. 26. 名無しのフンター
    2022年02月18日 12:41 ID:7Bbm7uzi0
    >>25
    どっちも頭おかしい定期
  27. 27. 名無しのフンター
    2022年02月18日 12:46 ID:7Bbm7uzi0
    >>19
    ライズ飽きて過去作に戻るのがマイノリティで、ライズ飽きたら一旦モンハンやらなくなるのがマジョリティじゃね?
    つーかライズのコンテンツ不足をシステムを不便にして補おうとするのは悪手でしかないぞ
  28. 28. 名無しのフンター
    2022年02月18日 13:00 ID:8IzWl+L10
    >>26
    どっちもどっち論は不利な立場のヤツが使う常套句
    これ豆な
  29. 29. 名無しのフンター
    2022年02月18日 13:16 ID:7Bbm7uzi0
    >>28
    ほら、やっぱり頭おかしいじゃん
  30. 30. 名無しのフンター
    2022年02月18日 13:17 ID:8IzWl+L10
    >>27
    あくまでライズの快適さに慣れて過去作に戻れない人間、多少不便であっても問題なく遊べる人間どっちが多い?の話だから戻るか一旦離れるかってのはまた別の話じゃね
    あとコンテンツ不足をシステムの不便さで補えなんか誰も言ってないぞ?
  31. 31. 名無しのフンター
    2022年02月18日 13:23 ID:8IzWl+L10
    >>29
    だろ?
    だからライズ信者は頭おかしいのさ
  32. 32. 名無しのフンター
    2022年02月18日 13:26 ID:7Bbm7uzi0
    >>30
    言ってなくない?スレタイとコメントしか見てないけどライズが色々削りすぎてるから遊べる要素が減ったという総意を感じたんだけど
    あと過去作に出戻りするプレイヤーはモンハン廃人ぐらいでマジョリティとは言い難いから、参考にならなくない?プレイヤー人口で一番大事なのはコアなファンより新規だし
  33. 33. 名無しのフンター
    2022年02月18日 13:29 ID:7Bbm7uzi0
    >>30
    過去作と同じシステムに戻せって言う意見で言ってないなら俺が読み違えただけだからいいわ
  34. 34. 名無しのフンター
    2022年02月18日 15:03 ID:MvBurvXC0
    そもそも、RISEの運営はおおざっぱし過ぎです
    PC盤のRISEは、特に酷いぞ!!
    護石エディットが横行してるの何とかして欲しい(ToT)
    確率的にほぼありえない護石を作って
    TAしてる動画を沢山見受けられる。
    あれを許すと護石作っても良いんだって
    勘違いするやつが出てくるぞ
    実際出てきてるし
    最近では片手剣使いの『なだ』氏の動画が酷い
    ●攻撃Lv3翔蟲Lv3空きスロット311
    ●翔蟲Lv3守勢Lv2空きスロット311
    上記の護石を使ってる動画上げてる
    理論的にはあるって言うても天文学的な確率です
    HR300ちょいそこらで出せる護石ではないです
    真面目にコツコツ頑張ってる人を侮辱してる
    何とかして運営( ;゚皿゚)ノシ
  35. 35. 名無しのフンター
    2022年02月18日 15:04 ID:7Bbm7uzi0
    便利すぎるのが良くないんじゃなくてそれを活かすコンテンツがなかったのがよくない
    まともな武器バランスだったらまだ遊べる余地はあったと思うし、ヌシやαβ装備があれば武具選択に幅が生まれただろうし、しっかりとしたエンドコンテンツがあればやり込みを考えると快適さが活きてくる
    不便がよかったなんて懐古でしかないわ、ライズのボリューム不足を加速させた要因ではあるけど直すところはそこじゃないだろ
  36. 36. 名無しのフンター
    2022年02月18日 15:27 ID:7Bbm7uzi0
    >>17
    モンハン好きとかじゃなくてただのゲハだろう
    ハードで遊ぶゲーム決まってるから異様なライズ敵視で攻撃的な奴が多い
    14のコメントはワールドの仕様でもあるのに何故かライズに限定して叩きに持っていってるし、このコメントツリーでもライズ叩きが先に来すぎてワールド忘れてるあたりエアプなんじゃないか?
    論点はシステムは面倒であるべきかどうかなのにお前ライズ持ち上げてるよなぁ?って絡んでくるの話通じてないやん
  37. 37. 名無しのフンター
    2022年02月18日 15:43 ID:8IzWl+L10
    >>32
    正確に言えば色々削った(分を埋め合わせる程のコンテンツがない)から遊べる要素が減ったって感じだな
    それと廃人は参考にならない、コア層より新規のが大事って言ってもライズは正にそのスタンスでやった結果、新規は定着せずコア層も出戻りしてる訳だろ?
    そもそも新規は快適か不便かの判別はできないんだから過保護にしても無駄にハードルが上がるだけだぞ
  38. 38. 名無しのフンター
    2022年02月18日 15:46 ID:/kXWAFfA0
    >>34
    せっかく上手いんだから、別に攻撃Lv3スロ31とか、常識(?)の範囲の神おまでやれば良いと思うんだけどね。
    理論的に存在するとはいえチート使われた時点で同じゲームやってる気がせず冷める。
  39. 39. 名無しのフンター
    2022年02月18日 15:58 ID:7Bbm7uzi0
    >>37
    知ってるから過去作での不便さを許容できる、新規からしたら例えばサブレで急に全て過去作仕様になったらかったるくて遊ぶ気無くなるだろうしモンハンそのものから離れる要因になりえる。
    古参はなんだかんだシリーズ通して遊ぶから、新規を定着させるために遊びやすくして大事にするのは間違ってない。
    やっぱ新規もコア層も離れてるのはやることがない(コンテンツ不足)が根底にあるからそれがダメなんじゃないかな、快適さはやることがなければ毒になるけどやることが用意されていれば薬にもなるから。
  40. 40. 名無しのフンター
    2022年02月18日 16:01 ID:7Bbm7uzi0
    >>34
    この護石は存在します!この武器も理論値ですが存在します!って4Gでも見たな…
    あいつ絶対改造だったろうにチャットで弁明しててマジでうざかった、ギルカ見せてくれなかったし
  41. 41. 名無しのフンター
    2022年02月18日 20:57 ID:hcXZv1HV0
    >>36
    Wの時も言われてたのに知らないのか?
    その時も過去作遊んでろって散々言われてた
    結局本当に面白ければ多少の不便さなんて打ち消せるんだわ
  42. 42. 名無しのフンター
    2022年02月18日 21:07 ID:7Bbm7uzi0
    >>41
    未だにワールド以前の作品の不便さが良かったって言ってるんならそれは懐古厨だよね
    ワールドの時にもそんなこと言ってたのに結局その意見が汲み取られなかったということは少数派のでかい声でしかなかったということ
    不便さが本当に面白くする要素で大多数がそう思ってたら作品に反映されるんだよ
  43. 43. 名無しのフンター
    2022年02月18日 21:12 ID:5gW+M6SG0
    >>35
    ヌシ装備があれば装備選択の幅が広がるとか都合の良い妄想だな
    大半の武器が燼滅一択になったゲームが同じDの前作だというのに
  44. 44. 名無しのフンター
    2022年02月18日 21:27 ID:7Bbm7uzi0
    >>43
    そういう問題もあったけど別に重要じゃないね。根本的に問題になってるのはなにもやる意味がないということ
    エンドコンテンツがなく武器は一部以外使う意味がなく、そのせいで新しく装備を作るという目的がなくなって、狩りする意味がなくなる
  45. 45. 名無しのフンター
    2022年02月18日 22:27 ID:hcXZv1HV0
    >>42
    不便さが良かったなんて全く書いてないけど?
    不便でも面白さが勝ってたら問題にならないって書いてるんだが
  46. 46. 名無しのフンター
    2022年02月18日 22:32 ID:7Bbm7uzi0
    >>45
    じゃあ俺にコメント飛ばす意味ないぞ
    論点からして食い違ってるんだから
  47. 47. 名無しのフンター
    2022年02月18日 22:42 ID:7Bbm7uzi0
    >>45
    便利になったものをわざわざ戻す必要ないよねって意見を言いたいだけだから続けたいならコメント飛ばしてくれ
  48. 48. 名無しのフンター
    2022年02月19日 21:28 ID:Pnnd0WjU0
    >>34
    きも