【モンハンライズ】ぶっちゃけアクション要素に関してはモンハンシリーズの完成度は相当高いよな

animal_chara_computer_neko

577:モンハンまとめ速報 ID:nseK/0qO0,
安心しろ次の一瀬モンハンは魔法を補助に大自然を駆け巡るオープンワールドモンハンだ

578:モンハンまとめ速報 ID:tsPhkGPb0
オープンワールドは藤岡のモンハンでしょ
ハゲのはライズの延長

582:モンハンまとめ速報 ID:xSGP0pac0
そして一瀬帰ってきてくれ〜!までがセット

585:モンハンまとめ速報 ID:hFIUMfj30
>>582
なんかDVみたいだな

584:モンハンまとめ速報 ID:RfyMh7Wn0
ぶっちゃけアクション要素に関してはモンハンシリーズの完成度は相当高いと思うよ
求められてる閾値がゲームによって違うから他ゲー褒められると羨ましく思うだけで

よく上がるようなフロムゲーとか殴ったときの気持ちよさはかなり低いし
敵の攻撃予備動作なんかはちゃんとゲームをやる人を考えて作られてる
ここら辺はカプコン・元カプコン組の人はすごいと思う

586:モンハンまとめ速報 ID:+bsGTInfM
>>584
釣り針デカすぎ

598:モンハンまとめ速報 ID:RfyMh7Wn0
>>586
いやマジでフロムのアクションはそこら辺が適当だと思うよ
エルデンでも足元滑ってるしそれをごまかすためにふわっふわなモーションしてるけど隠しきれてない、相変わらずローリングもふわっとしてるし
ダメージ受けたときのモーションもヒットバックなしなら無しなりの動きさせるのに無反応、あそこはそこらへんの細かい所調整する気無いよね

610:モンハンまとめ速報 ID:Ha1CrJaX0
>>598
当然のようにスライド移動する技がゲージ技として推されローリングや硬直はモッサリとしクソ重ヒットストップてプレイヤー拘束するライズさん・・・

592:モンハンまとめ速報 ID:SqIS2+Hta
とりあえずエアプで武器調整するのだけほんとやめてほしいわ
数百人体制できっちり調整してくれ
ゼルダが300人でバグチェックしたみたいに、このタイトルにかけるっていう熱意を見せてほしいけどテキトーに作っても売れるからまぁサンブレイクでも雑なままなんだろうな…

594:モンハンまとめ速報 ID:ymUoVy0H0
フロムがモンハン作ってくれたらなぁ…

595:モンハンまとめ速報 ID:qJfWBXnL0
うっかり成功してしまったクソゲーだよな

596:モンハンまとめ速報 ID:Ha1CrJaX0
フロムもあんまり同じボスを周回みたいなゲーム作りはやらないからと思ったけどアイルー村あったわ

600:モンハンまとめ速報 ID:RtJZpyJo0
フロム製モンハンとかゲーム始めた瞬間に一切説明無しでプケプケあたり出てきそう

603:モンハンまとめ速報 ID:PWhv6e5D0
実際にフロムが作ったモンハンがアイルー村という

604:モンハンまとめ速報 ID:SADSxE6Xa
フロムキャラは高所と水に弱いからハンターさんには勝てない
ちわわならあるいは…



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コメント

  1. 1. 名無しのフンター
    2022年02月16日 22:30 ID:e1N6BBH90
    何故かもっさりやヒットストップが悪いことように言うやつがいるけど、もっさり感やヒットストップって結構重要な要素じゃないか?
  2. 2. 名無しのフンター
    2022年02月16日 22:38 ID:ST0UuOum0
    Xのスタイルと鉄蟲糸技はなんか合わないわ
    翔蟲は今後の進化って意味でもいいけど
  3. 3. 名無しのフンター
    2022年02月17日 01:27 ID:/PmXHtCb0
    俺はアクション微妙だなぁ
    動きの劣化は仕方ないかもしれんが翔蟲で避けても全然気持ち良くないし蟲技も好かん
    ヒットストップとかDPSなんてどうでもいいけど斬ってる手応えが全然ないのが1番やだわ
    まあ4とかダブルクロスよりはマシだけどワールドやった後だとどうしても細かいアクションの粗が気になっちゃう
  4. 4. 名無しのフンター
    2022年02月17日 01:46 ID:Jf/vl++h0
    Xはあまりやり込まなかったから分からないけど、虫技とかいなしカウンターとかこれを使ってゲームしろって押し付けが強いのが気になった。回避性能とかガードスキル重くしたのもそのせいじゃねって勘ぐってしまう。
  5. 5. 名無しのフンター
    2022年02月17日 02:14 ID:10jlVqDp0
    >>3
    チャアクに関しては4Gの頃より操作性悪いぞ
  6. 6. 名無しのフンター
    2022年02月17日 05:45 ID:cXp55hqI0
    武器も色々あるしね。派手でスピード早すぎるアクションゲーとか何してるか分からんし、モンハンのアクションが一番好きだな
  7. 7. 名無しのフンター
    2022年02月17日 07:18 ID:77hxZa4h0
    正直アクションに関してもXXの劣化だと思う
  8. 8. 名無しのフンター
    2022年02月17日 09:12 ID:ZX9oTPoI0
    >>1
    ヒットストップは攻撃の重量感を出すのに必須だからな
    プレイヤーに爽快感を与える一因になっている
    …と同時に隙を晒すデメリットが付随している
    この塩梅が絶妙なのがモンハン
    ガンナーだと分からん要素だろうけど
    剣士でヒットストップなかったら絶対つまらない
  9. 9. 名無しのフンター
    2022年02月17日 10:57 ID:0FMiUWRP0
    ソウルはリアクションに振り切ってるおかげでアクションだけ切り抜いて見たら相当微妙だわ
    あのゲームでモブ殴ってて楽しいって思えるやつ相当少ないだろ
    アクションとリアクションの按配はモンハンは上手くやってるよ
  10. 10. 名無しのフンター
    2022年02月17日 11:41 ID:m8jkj7Y80
    比較するんじゃなくてこれモンハン全体のこと言ってるんちゃうの
  11. 11. 名無しのフンター
    2022年02月17日 18:27 ID:E4xN67bN0
    モンハンに限らずカプコンのアクションはモーションの作りが丁寧だからな、PSO2とかテイルズとかしこりがあるような動きしてすごい不自然だし
  12. 12. 名無しのフンター
    2022年02月18日 00:09 ID:YrLerH0o0
    >>8
    昔ゴッドイーターの体験版だかでヒットストップなかったけど、すごい味気なかったよ。まさに紙でも切ってるのかってくらい。だからやっぱヒットストップは不利だけど有ったほうが良いと思う。