【モンハンライズ】ライズのマップに不満点ある?

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809:モンハンまとめ速報 ID:AGYThdbT0
マップは十分広いと思うてかあれより広くなったら困る
ただ探索する面白みはなぜかWのほうがあった気がする
もうちょいマップ自体に仕掛けやキャラ配置されてても良かったかなと

814:モンハンまとめ速報 ID:YodXIHNa0
古代樹はあれだけどmapはワールドの方がよくできてたよ
ライズはわかりにくい

815:モンハンまとめ速報 ID:F38feH570
ライズは戦闘フィールドと通路が完全に独立してるよね
まぁ戦いやすくていいんだけど、逆に同じ場所しかいかない

816:モンハンまとめ速報 ID:5VBvfQ5N0
バカだからワールド3600時間ライズ 600時間やってても普通にマップ迷う

837:モンハンまとめ速報 ID:/lzwcxnw0
>>816
普通に探索やってないだけだから20時間ぐらい探索でグルグルマップしてれば覚えるよ

818:モンハンまとめ速報 ID:cyWAK7xQ0
サブキャンプの位置も微妙に不便なところ多いのと位置じゃなく数字でしか書いてないのも雑

819:モンハンまとめ速報 ID:JeHvk1Ir0
ライズは強引に直線距離ブチ抜く移動ができるけど
ワールドはそれができないからマップというか経路をきちんと覚えないといけない
フィールドに関する敷居はワールドのほうが高いよ

820:モンハンまとめ速報 ID:AGYThdbT0
道の繋がりとか地上部分だけならなんとかなるけど地下はかなり怪しいわ

823:モンハンまとめ速報 ID:5VBvfQ5N0
水没林と火山、古代樹はキツイ 丁寧にフィールド探索とかせずモンスターとひたすらやり合う脳筋スタイルだから狩猟以外のコンテンツが全く頭に入らん

824:モンハンまとめ速報 ID:w2LU67vd0
火山は全然分かんないね採掘もしにくいし

833:モンハンまとめ速報 ID:JeHvk1Ir0
だが古代樹と導きの地てめーらはダメだ



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コメント

  1. 1. 名無しのフンター
    2022年02月01日 18:44 ID:YkOeT1HK0
    小さい段差がよじ登れないのが残念なくらいで、アクセスは過去一番快適で気持ちが良い
  2. 2. 名無しのフンター
    2022年02月01日 18:49 ID:zlIePYa40
    とりあえず上下の階層作るのはやめてくれ
    有能導蟲くんがいたワールドならまだしも
    ライズの火山とかどうやって上に行ったらいいかマジで分からなくなることある
    ガルクに誘導機能つけるとかしてくれ
  3. 3. 名無しのフンター
    2022年02月01日 19:35 ID:5KduKwFY0
    水没林の水の流れがなんか酔うのは自分だけ?
    水がずっと流れていて移動してないのに移動してるみたいでなんかくらくらしてくる
  4. 4. 名無しのフンター
    2022年02月01日 20:14 ID:dqZv4OYO0
    乗りないなら段差いらないでしょ
    プレイヤーの不利な要素にしかなっていないから無くしてほしいわ
  5. 5. 名無しのフンター
    2022年02月01日 21:48 ID:irnOpRC90
    ライズのマップはなんか曇ってるとこ多いよな
  6. 6. 名無しのフンター
    2022年02月01日 22:44 ID:fn3yCeiI0
    マップそのものより崖の見えない壁がなくなったのがクソ
  7. 7. 名無しのフンター
    2022年02月01日 23:12 ID:K9aMCXzr0
    個人的にはワールドの方が分かりやすかったし探索も面白かったな
    ライズは無駄に複雑な上に狩猟に使えるギミックも少ない印象
  8. 8. 名無しのフンター
    2022年02月02日 00:27 ID:u/X2qv0Y0
    なんかガルクに乗って走れってのを強制されてる感じがしてライズのMAP構造はあんま好きじゃない
    採掘、採取ポイントもガルクに乗ってると素通りするような場所に置かれてる場合が多いし
  9. 9. 名無しのフンター
    2022年02月02日 03:17 ID:PNhgW0dX0
    ワールドが分かりやすいわけねえだろ
    古代樹で迷って初見プケプケで40分かかったぞ
  10. 10. 名無しのフンター
    2022年02月02日 03:28 ID:lGkmKaaP0
    >>9
    すまん、蟲あるのに迷う理由がわからん。蟲を無視して勘で動き回ってたんか?
  11. 11. 名無しのフンター
    2022年02月02日 08:10 ID:SuSw2F9r0
    >>2
    有能?あの嘘つき蟲がか…?
  12. 12. 名無しのフンター
    2022年02月02日 08:11 ID:SuSw2F9r0
    >>10
    その頃って翼ある系モンスターがエリア移動頻発して追いかけっこ状態になる事が多かったらしいけどそれもあるんじゃね?あと導蟲嘘つくし
  13. 13. 名無しのフンター
    2022年02月02日 09:03 ID:wod2Kh640
    >>4 プレイヤーだけ不利になる要素だからこそ残している説
  14. 14. 名無しのフンター
    2022年02月02日 09:09 ID:WrgbhN3R0
    >>10
    ワールドエアプのライズ信者が妄想でワールド貶してるんだよな
  15. 15. 名無しのフンター
    2022年02月02日 09:26 ID:JSTrG+pO0
    >>12
    らしい、って実際に見たことも体験したこともない言い草してる割に導蟲が嘘つくと断言してる辺りがもう臭い
  16. 16. 名無しのフンター
    2022年02月02日 10:31 ID:EaPhTzDS0
    >>11
    生態レベルくらい上げとけよ
    迷ってる時間が無駄だぞ
  17. 17. 名無しのフンター
    2022年02月02日 14:01 ID:WrgbhN3R0
    普通に古代樹でもライズのどのマップよりマシなんだよね
  18. 18. 名無しのフンター
    2022年02月02日 15:59 ID:7dN8KPMt0
    半ライスってただの広いエリアって感じでなんか不自然なんだよな
    ワールド見習ってほしいわ
  19. 19. 名無しのフンター
    2022年02月02日 16:15 ID:wrfJm7r+0
    >>7
    開発が用意したワールドとアイスボーンのフィールドギミック、落石以外使う人ほぼ居なかったからね…。
    凍て地の雪崩とか古代樹の濁流とかあれ狙って使った上で狩猟に役立ててる人いるのかってレベルだったし、ツタ罠や竜結晶の火柱上がるやつとかも。
    作り込みは凄いんだけどその大半のギミックや地形の活用をプレイヤー側がほとんど使わなかった影響からライズはこうなってるんだと思う。
  20. 20. 名無しのフンター
    2022年02月02日 16:24 ID:wrfJm7r+0
    >>15
    導蟲は定期的にマップに配置されてるアイテムとかに反応して誘導上手くしてくれない事が何度かあったからそれも含めてると思う、マップ開き直せばちゃんと誘導してくれるけどそんなの気づく人少ないだろうし、あとキャンプの有無でも古代樹の迷子頻度全然違う。
    最終的に生態レベルのおかげであの虫に頼りきらなくても良くなるけども。
  21. 21. 名無しのフンター
    2022年02月02日 16:57 ID:JSTrG+pO0
    >>19
    ギミックを積極的に使う人がいない→×
    普通に使う人はいるがそもそもギミックのあるとこにモンスがいかないので使う場面が少ない→〇
  22. 22. 名無しのフンター
    2022年02月02日 17:09 ID:JSTrG+pO0
    >>20
    フォロー入れてるとこ悪いけど9の馬鹿はそれ以前の問題だからな
    痕跡集めてマップに表示されるようにすりゃ40分なんて絶対にかかる訳ねぇんだからよ
  23. 23. 名無しのフンター
    2022年02月02日 17:14 ID:EaPhTzDS0
    >>20
    自分で設定しなけりゃアイテムに反応するわけないんだが
    生態レベル上がるまでは痕跡のある場所に誘導してるんだぞ
  24. 24. 名無しのフンター
    2022年02月02日 17:23 ID:wrfJm7r+0
    >>23
    ごめん、言葉足らずだった…。
    アイテムへと誘導しちゃうんじゃなくて近くにあるアイテムや痕跡について右側に通知だけしてくれる自動機能が導蟲にあるじゃない?
    真っ直ぐモンスターの場所に行くなら気にならないけど歩き回るとこれで誘導の導蟲の色が薄くなっていって分かりづらくなるという感じ、誘導する際の導蟲の色を濃いのに戻すならマップ開いて閉じるをしなきゃいけないって事で迷子になるんだろうなーってね。
    分かりづらかったらごめん。
  25. 25. 名無しのフンター
    2022年02月02日 17:38 ID:EaPhTzDS0
    >>24
    そんなのあったっけ?もしかしたらオプションでオフにしてあるのかな、記憶にないけど
    ちょっと確認してみる
  26. 26. 名無しのフンター
    2022年02月02日 18:06 ID:JSTrG+pO0
    >>25
    多分やけど大雷光虫みたいなエフェクトで先行してくれる蟲のことを言ってるんやと思うわ
    それが近場の収集アイテムに引き寄せられて段々薄くなっていくって話なんやろうけど、アレ薄くなることあったっけかね?
  27. 27. 名無しのフンター
    2022年02月02日 18:24 ID:Td13+LU20
    >>26
    もしかして石ころとかのオブジェクト強調のやつかな?
    誘導蟲自体は変わってるようには見えないんだが…
  28. 28. 名無しのフンター
    2022年02月02日 18:31 ID:x8/UCwFq0
    >>9
    それは古代樹で迷ってるお前がバカである事が立証できただけなんだよな
  29. 29. 名無しのフンター
    2022年02月02日 18:56 ID:wrfJm7r+0
    >>26
    そんな感じ、自分も途中から近場のキャンプスタートするようになったりそもそも決戦場で戦うやつとしか最近やらなくなったからもしかしたらただの思い違いかもしれないけど、自分には薄くなってるように見えたのよね…。
    で、ふと迷子になってる配信者のとか見てたら導蟲でその部分言ってる人を見かけたからこの人もそうなのかなって思ったのよ。
  30. 30. 名無しのフンター
    2022年02月02日 22:04 ID:7Y884I1p0
    >>4
    溶岩洞14番とかの段差とか嫌がらせとしか思えない。あの不自然な突起物なんだよ
  31. 31. 名無しのフンター
    2022年02月03日 01:53 ID:6pCTEU5q0
    >>17
    古代樹はクシャの初期位置がクソすぎるだけや
  32. 32. 名無しのフンター
    2022年02月03日 09:28 ID:gvQ1oTrl0
    >>18
    低スぺ機のためにオブジェクト減らしまくってスッカスカだから不自然なんだよな
  33. 33. 名無しのフンター
    2022年02月03日 22:35 ID:pG2mlAfP0
    古代樹というかWのマップは広大だから迷うところもあるけどライズは狭い癖に上下とか崖とか仕込んでるから余計しんどく感じる。探索の楽しみも殆ど無くなったし。
    あとマップ機能と追跡機能が劣化したのがでかい。
  34. 34. 名無しのフンター
    2022年02月10日 04:28 ID:gZw7emjI0
    >>19
    噴火に関してはモンスターの機嫌とかで
    なかなか調整するのむずくないか