【モンハンライズ】ライズのこの弱い武器達もういらないよね…

PIEN_face

525:モンハンまとめ速報 ID:KnlY8kgA0
徹甲「やああああああパンパンパンパンパン」→開幕即スタン
片手拳「ほい、開幕咆哮に昇竜ねパパパパン」→開幕即スタン
ハンマー「ふんっ、ふんっ、でやあああ、はあはあ…やっとスタン…」→味方吹っ飛ばしースタン

ハンマーもういらないよね

528:モンハンまとめ速報 ID:jtyTXb5e0
どれだけクレーターを当てられるかのハンマーとどれだけ兜割を当てられるかの太刀
なぜこうも楽しさが違うのか

530:モンハンまとめ速報 ID:j6rU7m0d0
まだ全員集まってないのに開幕スタン取る徹甲と片手は地雷
開幕スタン不可能なハンマーがチンタラとスタン取る頃には4人集まってるから全員でフルボッコに出来る神武器だぞ

533:モンハンまとめ速報 ID:32GvJuxfM
モンスターが攻撃し始めて他の武器種ハンターが逃げた後、その場でとどまって正面から巨大なモンスターの攻撃を受けて反撃する楽しさ
モンスターと正面から殴り合えるランス最高!

537:モンハンまとめ速報 ID:Q6C0bBXN0
>>533
今はランスの部分をどの武器に変えても意味通りそう

539:モンハンまとめ速報 ID:/QOQ8XBWM
>>537
無視ゲージ消費無し、スタミナ消費無しで、出来る武器はかなり限られてくると思う
しかもランスほど長い時間は出来ないと思う
でも、他の武器はランスには無いメリットが沢山ある(例えば機動力や火力など)からねぇ

540:モンハンまとめ速報 ID:13WRe2D+d
メリット…?ガンスのことバカにするのやめないさい

593:モンハンまとめ速報 ID:2OlDz/dlM
>>540
ガンスには「全ての技が派手でめちゃくちゃカッコイイ」という物凄く大きなメリットがある
これは馬鹿にしてるわけじゃなくて、ゲームを楽しむ上で非常に大切な要素
そして、火力が低いという問題も、他の武器よりも低いというだけで、低すぎて勝てないモンスターがいるというわけではない
努力次第で全モンスターに充分に勝てる性能
自分はガンスのコンボの複雑さで挫折した身だから、ガンスを使いこなせる人を本当に尊敬してる

541:モンハンまとめ速報 ID:uSX7sp7U0
ガンスはガチャガチャ楽しいんだよな

542:モンハンまとめ速報 ID:K9ueIlLp0
弱すぎて何も楽しくないぞ

543:モンハンまとめ速報 ID:g7l32FKEd
今のガンスは浪漫すら無いからなあ

545:モンハンまとめ速報 ID:RWrrw3/d0
ガンランスはここまで言われるべき武器じゃない
一切の武器調整をしない運営方針が本当頭おかしい

547:モンハンまとめ速報 ID:hbLXZZcv0
徹甲弾とガンランス
同じ肉質無視の特徴を持つ者同士どうして差がついたのか
慢心、環境の違い…

548:モンハンまとめ速報 ID:T/47XM4X0
近接武器の中で太刀だけ武器性能だけでモンス狩ってるのマジで草
居合外したらゲージ一段階下がれよ

549:モンハンまとめ速報 ID:4JnCzzema
>>548
頭ハナクソかよ

551:モンハンまとめ速報 ID:ATTNYsOO0
no title

no title

684:モンハンまとめ速報 ID:2OlDz/dlM
>>551に貼ってある火力ランキングのハンマーの順位が低すぎる気がする
インパクトクレーター1回で1500ダメージくらい出てたはず

723:モンハンまとめ速報 ID:8+PZwpcl0
>>551
これ最新版じゃないよね
まあ最新版でもあんま変わってなかったけど
ランスとハンマーがブービー争いしてるくらいで

553:モンハンまとめ速報 ID:oxe+QoCi0
無印wのマム武器ガンスは強かったヨ…

555:モンハンまとめ速報 ID:KF97670f0
ガンスはPC版で火力3倍Modが出たら凄く楽しくなると思うわ
3倍でも弓には勝てないだろうけど

569:モンハンまとめ速報 ID:8qGRl5bE0
とあるサイトの動画で、ラージャン2頭クエにガンス3、弓1で行って
片方にはガンス3人、もう片方に弓1人でどっちが早く倒すかってのがあって
弓が勝ってばかりだったので、ガンスの3倍以上の火力って言われちゃうんだよね

572:モンハンまとめ速報 ID:TT00X4iV0
ガンスって何であんなミソッカスなんですか?

575:モンハンまとめ速報 ID:S9jgxwaqp
ブラストダッシュを選ぶ→火力の溜め砲術を失う
ブラストダッシュを使う→残弾減でフルバの火力が落ちる

もうダメだろこの武器

583:モンハンまとめ速報 ID:VyJpbhnVd
>>575
ライズのため砲撃は現状溜めない方が強いのでセーフ
ため砲撃唯一の特性のクイック竜杭砲派生も竜杭砲が死んでるのでセーフ
何やっても火力でない中唯一火力出せるのがフルバ(叩きつけ派生)って状態なので…

577:モンハンまとめ速報 ID:vCJpjxj20
ガンランスは変形ギミック有りで見た目がかっこいい

ハンマーはギミックハンマーも減って、一部のハンマーの「鳴き(振ったり溜めたりで該当モンスターの鳴き声が出る)」も無くなって
見た目本当に寂しい

578:モンハンまとめ速報 ID:mdJxnZ2Kr
でも「インパクトクレーター」があるよね

580:モンハンまとめ速報 ID:/D5WLxxQ0
そのクレーターもなんか重量感ないよな

601:モンハンまとめ速報 ID:Qle2GFRW0
ハゲのガンス嫌いどうにかしない限りガンスに未来はにぃ
だから鈴木くんはサブレでしっかり調整してねハゲの烙印押されたくないなら



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コメント

  1. 1. 名無しのフンター
    2022年02月01日 10:24 ID:wHZ33Yb00
    弱いからいらないっていう発想が分からん
    ゲームの遊びの幅を狭めるだけだろ
  2. 2. 名無しのフンター
    2022年02月01日 10:44 ID:UArw8waW0
    Wの時だって武器格差はあったけどここまでは言われなかったでしょ
    弓やヘヴィの人がホストの部屋に近接で入るとこっちが去るより早く蹴ってくることあるし
    近接部屋とか見つけるのすら一苦労だし。楽しいマルチがしたいなあ
  3. 3. 名無しのフンター
    2022年02月01日 10:52 ID:WJUeLtKg0
    ライズとサンブレイクはディレクターも違うし並行開発してたらしいから、
    サンブレイクの前座でしかないライズのバランスだけを下手に弄れなかったのかもね
    ライズとサンブレイクは別ゲーみたいなバランスになりそう(良くなるとは言ってない)
  4. 4. 名無しのフンター
    2022年02月01日 11:39 ID:4QnueLs50
    >>2
    W末期は笛だけが冷遇されてたね。
    どうしても良い部屋が見つからなければ自分ホストになればヨロシ
  5. 5. 名無しのフンター
    2022年02月01日 12:41 ID:P2q/xdxa0
    ライズのランスもガード捨てて火力盛って如何に流転全弾ヒットさせるかの武器になってるし
    武器間のコンセプトが破綻してる
  6. 6. 名無しのフンター
    2022年02月01日 12:56 ID:kfKh8bm30
    スタンが配られ過ぎだしカウンターも配られ過ぎ。片手のちゃっちぃ盾がハンマー以上のスタン値を稼げたり、太刀の見切りとかランスがスキル盛ってそれでも削りダメージ受けながらカウンターするところをノースキルノーダメージでヒョイヒョイカウンターするのはもうズルでしょ。
    そんなことするなら本当に武器一本化でもすれば良い。武器のアイデンティティだけは奪うな。
  7. 7. 名無しのフンター
    2022年02月01日 14:39 ID:tT/ponAo0
    >>6
    IBでランスだったけどライズは太刀、双剣変えちゃったわ
    こっちの方が蹴られないし生存能力も高いっていうのはいうのはありがたいけど虚しくもあるな
  8. 8. 名無しのフンター
    2022年02月01日 14:59 ID:knyFD8PF0
    そもそもタイトル毎に武器種の強弱は変わるからな
    ライズだけ見てリストラだ何だ言ってる連中は近視眼のアホだわ
  9. 9. 名無しのフンター
    2022年02月01日 16:46 ID:ygO7PUni0
    開発は何で格差つけるんだろうね
    そりゃあ多少の格差は仕方ないと思うけどあまりにも露骨な格差って何か利点があんの?
    人減る一つの原因になってるだけな気がする
  10. 10. 名無しのフンター
    2022年02月01日 16:58 ID:AN5KVUEi0
    弓1とガンス3で弓が早いっていうけどさ
    ソロならタゲ移らず弱点狙い撃ちできるんだから早いに決まってるじゃないか
    弓1と弓1ガンス1くらいなら多分弓1の方が早い
    弓3とガンス1ならやっぱり弓が早いんだけどさ
  11. 11. 名無しのフンター
    2022年02月01日 17:38 ID:Yez2mei10
    >>6
    見切りはPS必要で無条件で成功する訳じゃないからズルでも何でもないし太刀のアイデンティティって言ってもいい技になってる
    問題は居合抜刀の方であれはズル
  12. 12. 名無しのフンター
    2022年02月01日 18:00 ID:POl3R2++0
    >>5
    俺の双剣なんかバッタになっちまったしなぁ……
  13. 13. 名無しのフンター
    2022年02月01日 18:27 ID:VqPxD7+R0
    >>3
    そんなベータ版をフルプライスで売られても困るんだよなあ
  14. 14. 名無しのフンター
    2022年02月01日 20:06 ID:CE6kB5pM0
    >>11
    見切りの受付フレーム調べてみろよ
    もはや無条件レベルだぞ……
  15. 15. 名無しのフンター
    2022年02月01日 21:21 ID:POl3R2++0
    >>14
    受け付けフレームどうこうじゃなくて
    見切りは避けて返しを当ててゲージ上げるまでが1セット
    素出しは出来ないからモンスターの動きある程度理解してどこで見切りを出すかは下手な人に出来ないし、適当に やってフレームのお陰で多少避ける事は出来ても返しが当たらなかったら意味ない
  16. 16. 名無しのフンター
    2022年02月01日 21:31 ID:POl3R2++0
    >>14
    一応言っとくと俺も今のガバガバ過ぎる受け付けタイミングには納得してない
    ランサーが怒る理由は分かる
    ただ見切りはアクションとしては秀逸だと思ってるからさ
  17. 17. 名無しのフンター
    2022年02月01日 23:24 ID:CE6kB5pM0
    >>7
    IBランスとかライズ以下の雑魚ゴミ武器やんけ
  18. 18. 名無しのフンター
    2022年02月01日 23:39 ID:CE6kB5pM0
    >>6
    ハンマーの溜め3よりスタン値が高いシールドチャージとか弱体化するべきだよな
  19. 19. 名無しのフンター
    2022年02月01日 23:55 ID:P2q/xdxa0
    >>18
    ボウガンですら徹甲使わずに1回目スタン簡単に取れるからな今回
  20. 20. 名無しのフンター
    2022年02月02日 01:34 ID:1MucsiD90
    ガンランスはソロでカッコいい動きしてテンション上げるのと
    あれは空を飛ぶための飛行ロマンがあるじゃないか
    途中からモンハンやってるのかガンダムやってるのかわからなくなったけど
  21. 21. 名無しのフンター
    2022年02月02日 02:05 ID:dSBKt3Vr0
    >>10
    竜撃砲だけじゃなく肉質無視の砲撃までもがロマン砲になったっていう事実
  22. 22. 名無しのフンター
    2022年02月02日 04:47 ID:68XvCAuG0
    >>8
    タイトル毎に変わる(直近10年間強武器から落ちていないボウガン)
  23. 23. 名無しのフンター
    2022年02月02日 04:49 ID:68XvCAuG0
    >>9
    開発してる最中はスキルシミュもないし開発陣にハメとかTAの知識・プレイヤースキルがないから、そもそも最適化された装備とか立ち回りがわかってなくてバランス取りようがないんだと思う。
    こんなに歴史あるゲームなのに明らかな死にスキルとか使われないモーションが毎回あるあたり、ユーザーの思ってる以上に開発のエアプが酷い。
  24. 24. 名無しのフンター
    2022年02月02日 10:27 ID:lbvzrRMg0
    >>17
    火力もガードもゴミでもライズよりは楽しいからな
    まぁランスはWが完成形だからこれからどうにもならんだろうがな
  25. 25. 名無しのフンター
    2022年02月02日 12:40 ID:IIUeCwQR0
    もう遠距離武器削除で良いだろ
  26. 26. 名無しのフンター
    2022年02月02日 12:51 ID:OvEFlayJ0
    >>24
    補正無くなったハンマーとか急襲無くなった虫とかと違ってランスは素の性能も強化されてんだから、流転使わなきゃよくね?
    カウンタークラッチが楽しさの全てだったのか?
  27. 27. 名無しのフンター
    2022年02月02日 16:32 ID:UTvo+E+B0
    ここまでスキル差や武器格差あるなら太刀とライトボウガンだけで他の武器全部消してモンスターに力入れてくれた方がまだ面白いかも知れない
  28. 28. 名無しのフンター
    2022年02月03日 15:09 ID:qSBR2sxQ0
    >>9
    格差はどうしても生まれるし、それを楽しめるのもゲームだと思ってるけど、ライズは特に意図的なものを感じるんだよなぁ。
    「人気やし、初心者ご用達やし、太刀強くしといたろ」
    「下手糞でも飛び道具に逃げられるよう、ガンナー全般強くしといたろ」
  29. 29. 名無しのフンター
    2022年02月03日 15:25 ID:AjsFm8//0
    大事なのは強さじゃなくて、面白いかどうかだと思うけどね。
    太刀:モンスターの攻撃に合わせてボタン押すだけの音ゲー
    ボウガン:距離も肉質も無視してポチポチボタン押すだけのナメコ栽培アプリ
    弓:的はでかく動きも単調な敵を一方的に撃つだけの劣化版TPS
    まあ、「単純・簡単に強くなった気分を味わいたいんじゃ」と言われれば、人それぞれだと思うけど。でも、ライズは、ぶっちゃけ全武器種が強いよね。4強が壊れすぎてるだけでね。