【モンハンライズ】慣れちゃったけど冷静に考えてアプデ無さ過ぎだろ

images

283:モンハンまとめ速報 ID:FMffChU7r
慣れちゃったけど冷静に考えてアプデ無さ過ぎだろ
ラスボス後ってバルクしかないじゃん
強化ヌシも本当にただステ数字いじったそれだけだし

289:モンハンまとめ速報 ID:y+QchFk50
>>283
Wibが異例だったから仕方がねぇ

294:モンハンまとめ速報 ID:CwfMA5H40
>>289
いやこれまでは一応ちゃんとした本編売ってその後コラボ武器防具や救済クエ等々で盛り上がってたわ

296:モンハンまとめ速報 ID:bNFng5p30
>>289
Wは全体の中で見ると確かに異例だけど
どっちかというというと単にアプデでコンテンツ追加できる時代のモンハンの始まりだから、以前のモンハンは普通は追加アプデや調整とかなかったからライズもそれでオッケーとはならん

297:モンハンまとめ速報 ID:T6z6g3j20
ライズボリュームないっていってる人なんなん?っていう人とかYouTuberいるけどすぐにやることないんかとか煽ってくるのすごく嫌いや。俺はただモンハンが好きなだけやのに

300:モンハンまとめ速報 ID:9V3oMXAI0
むしろワールドよりも前の時代のほうが追加クエストやらコラボやら圧倒的に豪華だったんだが
まあバランス調整なんてのはなかったけども

313:モンハンまとめ速報 ID:G8OELkYX0
>>300
あの雑多なコラボ復活してほしい



人気コミックランキング

人気ゲームランキング



y_614d6334086cd

コメント

  1. 1. 名無しのフンター
    2022年01月17日 13:46 ID:DdWVHw8N0
    今後はずっとこんな感じでしょ?
  2. 2. 名無しのフンター
    2022年01月17日 13:58 ID:/vRWca1F0
    前作での追加モンスターをアプデで実装しまくるというのは開発的にはマイナスとして受け取っちゃったのかね、こうも追加モンスター少ないってなると、武器調整ときも「対戦じゃないのにアプデ調整する必要あるのか?」とか少数だけど言われてたし、なんならアプデモンスターが既存モンスターの装備の完全上位互換でアプデすればするほど最初から居るモンスター達が装飾品以外で空気になるという事態も起きてたのは事実、ただそんなデメリットはあってもメリットの方が大きいんだからもっと手をつけて欲しかった…今のライズな確かに既存のモンスターの装備にも出番あるけどそれが絶対に良いとは言えないことを証明したわけだし。
  3. 3. 名無しのフンター
    2022年01月17日 13:58 ID:/vRWca1F0
    >>2
    長文失礼しました。
  4. 4. 名無しのフンター
    2022年01月17日 15:06 ID:CBubtD6b0
    利益にならないのでなんなす
  5. 5. 名無しのフンター
    2022年01月17日 20:08 ID:Spt2fP6I0
    実際アブデによる変化や追加要素を実感できることが少なすぎるんだよな。防具とか重ね着だけでないスキル設定されてるのはゴシャハギクエのサングラスを最後に一つも来てないし。モンス追加とかの大掛かりなのは開発にとって負担が大きいのかもしれないが、長期休暇シーズンとかにタイミング合わせれば興味持ってアプデを期に新しく始める人も出てきただろうに…まあモンス追加とか武具追加以前に武器バランス劣悪すぎるのでそれの調整くらいして欲しいのが実情だが。
  6. 6. 名無しのフンター
    2022年01月17日 20:14 ID:GlDPCXKr0
    お前らが追加モンスター出す度に簡悔言うからやぞ。今でこそボレアスやアルバとか良モンス良モンス言われてるが、実装当時は簡悔クソモンス隙潰し言いまくる下手くそで溢れかえっとった
  7. 7. 名無しのフンター
    2022年01月18日 00:45 ID:tQNtv8eJ0
    >>6
    少なくとも俺はアルバミラをクソとは言ってないぞ
    アルバミラをクソと言っていた層のせいで今のRISEがあるのは多分合ってると思う
    問題はそのアルバミラをクソと言っていた層も既にRISEをやってない事なんだけどね
  8. 8. 名無しのフンター
    2022年01月18日 08:12 ID:nGVya7fV0
    >>7
    結局アルバミラに文句つけてた雑魚ゴミの意見なんて無視すればよかったんだよな
  9. 9. 名無しのフンター
    2022年01月18日 08:35 ID:wghtgN+t0
    追加アプデのモンスターの防具が便利だったりスキルが強くてほぼそれ一択になるかアプデモンスターのいくつかに張り付くくらいの古龍防具かのどちらかで溢れかえって8割のモンスターが空気になるのがいいのか、それとも既存の奴らの防具の装備や武器にもきちんと出番があるけどアプデがほとんど来ないのが良いのか。
    結局ユーザーの欲しいのはどっちなんだろうね…。
    いざ追加されても防具が弱くて歴女出るまでほぼ空気だったワールドのイビルジョー路線もあるけどがそれはそれで文句出るの目に見えてるし…。
  10. 10. 名無しのフンター
    2022年01月18日 12:45 ID:oJcTe10U0
    >>9
    それ言うとライズの新モンスターなんてほとんど空気じゃん
    MHWが古龍ハンターになってたのは歴戦の報酬がよかったからだよ
    ライズが手抜きしすぎなんだよ、追加モンスターと追加防具でインフレしていかないと飽きるわ
  11. 11. 名無しのフンター
    2022年01月18日 13:52 ID:zaJ/g/j40
    >>8
    ほんとこれ
    雑魚なんてうるさいだけで何を出そうがいのいちに辞めていく
    そもそもアルバミラだって少し練習すれば誰でもクリアできるような難易度なのにそれすらせずに文句を垂れる輩がモンハンを本当に好きだなんて思えないわ
  12. 12. 名無しのフンター
    2022年01月18日 14:27 ID:lOfsj85O0
    スキル付きの防具やワンチャン性能の武器をイベント装備として出すだけで緩和されるのにな
    それすらやらないのって手抜きなのか、それとも変に意識高くなったせいなのか
  13. 13. 名無しのフンター
    2022年01月18日 14:33 ID:lOfsj85O0
    SNSのイキリキッズの意見を鵜呑みにしたり、TA勢を目の敵にした結果が今のクソみたいなバランスなんだよな
    難易度はどうでもいいから楽しいモンスターを作れよ
    「難易度が高い=面白い」「弱い=つまらない」ではない
  14. 14. 名無しのフンター
    2022年01月18日 15:40 ID:wghtgN+t0
    >>13
    これに関してはほとんどの企業の課題だよね、モンハン問わず…。
    特に難易度設定という概念がない作品だとそのバランス調整に苦難しているのを見かける気がする、上手い加減というのを発見できれば良いのだけどモンハンも4Gを境にそのバランスに苦悩してるし…、たまに偶然の産物で良い評価のモンスター生まれることあるけど。
  15. 15. 名無しのフンター
    2022年01月18日 15:57 ID:nGVya7fV0
    >>13
    その"難易度はどうでもいいから楽しいモンスター"とやらの名前を出してみな?
  16. 16. 名無しのフンター
    2022年01月18日 18:39 ID:0CYzzNxm0
    >>15
    イヴェルカーナ
  17. 17. 名無しのフンター
    2022年01月18日 18:39 ID:0CYzzNxm0
    >>15
    イヴェルカーナ
  18. 18. 名無しのフンター
    2022年01月19日 08:47 ID:+m0e3oPD0
    武器防具追加無いイベントはやる気起きないなぁ
  19. 19. 名無しのフンター
    2022年01月19日 12:02 ID:NaAq4ogx0
    「ライズのボリュームないとかいってるのなんなん?」Wは除外しても3G~XXで各ナンバリングごとに比較してもイベント&武具&他社コラボがぶっちぎりで最低lvなんすよライズはw
  20. 20. 名無しのフンター
    2022年01月19日 15:54 ID:Au9FRLZh0
    ライズの駄目なところはボリュームというかヌシ武器防具が無いところ
    モンハンを何十時間も遊べる要因としてモンスを何回も狩って装備を作るという基本の前提があるわけでヌシだけ追加されても狩る意味が無いんじゃ1回狩って終わりでしょ
    そもそも防具のバリエーションが少なすぎて装備更新の楽しみが少なかったのがね
  21. 21. 名無しのフンター
    2022年01月20日 22:32 ID:VYWiMMF20
    メリット大きいったって遊ぶ人にとってでしょ
    カプンコがメリットないと判断したからショボくなったんじゃないの