【モンハンライズ】モンハンて不便さ無いとつまらんなるよな

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11:モンハンまとめ速報 ID:0ecD8GbI0
モンハンて不便さ無いとつまらんなるよな
寿命短くなる

17:モンハンまとめ速報 ID:nDqCIJ430
>>11
ライズ発売頃これを言うとめちゃくちゃ叩かれてたな

26:モンハンまとめ速報 ID:xjT02Cxj0
>>17
そらそうよ
何百万人も同時に遊んどるときに大事なんはどれだけ快適かや
時間経ってモンハンしかやることない奴らしか残らんようなると逆でんでん現象が起きる

31:モンハンまとめ速報 ID:qwGZZ2NYd
>>17
今でも反論してくる奴めっちゃいるんだよなぁ

45:モンハンまとめ速報 ID:0txeygcM0
>>17
昔からやってた人は沿う感じるかも知れんけど一般的には不便は不便でタダのデメリットやと思うで

20:モンハンまとめ速報 ID:EN4h+7Kj0
ライズが飽きるの早いのは不便どうこうじゃなくて
単純に敵が弱すぎるのとエンドコンテンツがないからだぞ

23:モンハンまとめ速報 ID:zXfn0LZkd
>>20
強いモンスターのイベクエやればええやん

28:モンハンまとめ速報 ID:y3jKns4P0
>>23
攻撃力だけ盛り盛りにされてもおもんない

27:モンハンまとめ速報 ID:SU/d7mj70
>>20
グラフィックもきつい

29:モンハンまとめ速報 ID:0ecD8GbI0
>>20
いやワイは準備作業が楽しめんのがあかんやったと思うわ
何でも準備してる時が楽しいやろ

25:モンハンまとめ速報 ID:Pehbmqa60
ライズはマジで遊びの幅がないわ
違う武器種に手出さな変わらんし何か飛び出た性能の武器とかもない上にシステムもそれに拍車をかけてる
ダブルクロスなんかは同じ武器でもめっちゃいろんな使い方出来たのに

35:モンハンまとめ速報 ID:UFz7AeK8dNEWYEA
ライズの致命的な点ってワールドに比べて装備更新が少なすぎる所やろ
未だ最強装備候補がジャナフとか魚って舐めてんのか

43:モンハンまとめ速報 ID:y3jKns4P0
>>35
重ね着しか更新されんのほんま無能

99:モンハンまとめ速報 ID:GfYEQ5cWa
>>35
ワイ虫棒使い、ナルガ武器のまま更新せずに終了
あほくさすぎやろ

113:モンハンまとめ速報 ID:QFTvAk9Q0
>>99
斬れ味変更【肆型】攻撃−20
猟虫Lv強化IV攻撃−20激化枠

うんち!



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コメント

  1. 1. 名無しのフンター
    2022年01月05日 15:06 ID:eq+cK1uB0
    不便にしたらしたで文句垂れるんだろな
  2. 2. 名無しのフンター
    2022年01月05日 15:11 ID:4QdgZKw60
    万人受けする程よいストレスってのは難しいんやな…
  3. 3. 名無しのフンター
    2022年01月05日 15:25 ID:a2H2QHOe0
    嫌なことは記憶に残りやすいっていうのを思い出が補正してるだけだと思うわ
    不便なものは不便だよ
  4. 4. 名無しのフンター
    2022年01月05日 15:48 ID:AhM43/p+0
    じゃあ要求された素材を持っていても手持ちのポーチに素材を加えないと加工屋が装備を作ってくれない仕様にして季節システムを復活させよう
  5. 5. 名無しのフンター
    2022年01月05日 15:54 ID:c1fzjADB0
    不便と難易度は違うやろ
    ライズは快適快適言われてる割にマカ錬金とか不便の極みみたいな仕様してるしワールドの方が快適だった部分もあるし単純に作り込みが雑なだけでは
  6. 6. 名無しのフンター
    2022年01月05日 18:54 ID:jxuPPqjg0
    またアホな懐古厨がたわ言ほざいてるのか
    永遠にガッツポ回復の頃のゴミやってろよw
  7. 7. 名無しのフンター
    2022年01月06日 08:18 ID:mhrb9diU0
    >>1
    何してもハード信者の発達障害は自分の押しハード以外で出たら文句しか言わない
  8. 8. 名無しのフンター
    2022年01月06日 11:22 ID:aiV45JrT0
    快適になったこと自体は最高に良かったと思ってる。
    ただ武器種によっては操作が簡単になりすぎて面白味が薄れてしまったのがチラホラ。
    スラアクとか斧と剣の使い分けが楽しいのに変形斬りが速い、強い、隙が無いの三拍子で
    TA狙わないなら他の攻撃をする必要がほぼないレベルになってしまった。
    攻撃手段に関してだけは何かしら不便な部分が無いとそれ一択のボタン連打ゲーになってしまう。
  9. 9. 名無しのフンター
    2022年01月06日 11:37 ID:w8QNrknx0
    >>6
    モンスの隙理解してガッツポのタイミング図ることさえ出来ないやつは引退していいで
  10. 10. 名無しのフンター
    2022年01月06日 11:41 ID:w8QNrknx0
    >>8
    蟲に実用的な回避、カウンターがないのと、変形でゲージ維持できるのが拍車をかけてる
    ボタン連打してたまに2連コンボしてるだけのあいつだけ昔ながらのハンター
  11. 11. 名無しのフンター
    2022年01月06日 16:52 ID:eImns9HW0
    快適になったと思わせておいてその実別方面でその利便性を上回る不便さを押し付けて来てるのがライズだから
    モンスの軸合わせ性能強化やら回避性能弱体化やら、高低差が激しいマップ構成やらアイテム配置やらは全て虫犬ありきだからこそ発生してる不便さだぞ
  12. 12. 名無しのフンター
    2022年01月06日 18:41 ID:qTY4jF/d0
    >>2
    不便さの匙加減は難しい、ただ1か0しかない調整はあかんわ