【MHRise】ライズはワールドより登場モンスター多いのになぜボリュームがないとかアッサリしてると言われるのか【モンハンライズ】

283:モンハンまとめ速報
ライズはワールドより登場モンスター多いのになぜボリュームがないとかアッサリしてると言われるのか
ワールドの時は久しぶりの据え置きでグラフィック大幅向上して感動した分が上乗せしれているのではないのか

289:モンハンまとめ速報
>>283
歴戦モンスターがいない

303:モンハンまとめ速報
>>283
ワールドのモンスター入ってるし

308:モンハンまとめ速報
>>283
だから単純に一戦の時間が短くなっただけだろ
クソみたいな鬼ごっこしなくて済んでるのだから早く終わって当たり前だ

342:モンハンまとめ速報
>>283
1、クロスほどクエスト数が少ない
2、ぬるい
3、素材集めが苦じゃない
4、モンスターが雑魚
5、武器種の個性が薄くなった

367:モンハンまとめ速報
>>342
定期的にクロスと比べるやつ出てくるけどクロスがお祭り作品なことを知らんのか
素材集めが苦でも文句言うし楽でも文句言うならどうしろっていうんだよ

373:モンハンまとめ速報
>>367
クロスのあとだからって話でしょ
前後は比べられるもの
これは避けようがないこと

392:モンハンまとめ速報
>>373
ワールドとアイボー挟んでても後っていうのかね
まあそういうならそう言えば良いけどお祭り作品の外伝のクロスと本編のライズを比べるのはどうかと思うけどな

449:モンハンまとめ速報
>>283
モンスターと鬼ごっこして
ボリュームあると錯覚してただけだろ




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コメント

  1. 1. 名無しのフンター
    2021年05月16日 18:56 ID:7tQlEJZa0
    ワールドアイボーはカスタムやら導きやらあったのに対して、ライズは武器作ったらそれで完成
    ワールドアイボー装飾品も渋いけどこの辺り手に入ったら更新出来る!みたいなので出るまで頑張った
    対してライズ護石は頭おかしい渋さに加えて、スロ換算勝たないか同数+いいオマケスキル付かない限り更新出来ず、終わりと強くなってる実感が見えないからこれでいいやってなりがちなのもあるかも
    後は単純に装備がある程度完成した後やる高難易度クエがないのと
  2. 2. 名無しのフンター
    2021年05月16日 18:56 ID:mrh4lv/E0
    ワールドは色々一新された作品だったから今作はワールドやクロスの要素を多く引き継いでるから新鮮味が足りない
  3. 3. 名無しのフンター
    2021年05月16日 19:03 ID:tGbTHeV40
    ボリュームないって感じるんだから無駄では無く必要な要素だった事やね
  4. 4. 名無しのフンター
    2021年05月16日 19:11 ID:6oWhYfc+0
    ダブルクロスからの復帰勢だけど全然満足してるからこの感覚わかんないんだよね。
    期間開けずずーっとやってたり素材集めはマルチでボウガン使ってどうのこうのって人にはボリューム少なく感じるのかな?とは思った。
  5. 5. 名無しのフンター
    2021年05月16日 19:13 ID:HoNX5PVO0
    あんだけ早くエンドロール見せられちゃうとあれ?ってなる
  6. 6. 名無しのフンター
    2021年05月16日 19:34 ID:z1kKr6jD0
    まぁぶっちゃけ歴戦個体みたいな要素は必要だったんじゃね?と思うわ。
    それで歴戦個体のクエスト報酬ではレアなスキルが組合わさった護石が出やすいとか、多く出るみたいな感じにすればよかったのではと感じる。
  7. 7. 名無しのフンター
    2021年05月16日 19:52 ID:VQy7Q3DH0
    昨今のゲームに大体言えることだけどDLCで肉付けすること前提の内容で販売されてるからな
    真のエンディングが無料DLCでって言われても、本来それ最初から入ってるべきだよね?って感じ
  8. 8. 名無しのフンター
    2021年05月16日 19:57 ID:RRiYAZqN0
    いまのゲームってそういうもんなんだろね
    いつまでも昔のゲームのやり方を持ち込まない方が良いのでは?
  9. 9. 名無しのフンター
    2021年05月16日 20:09 ID:vCbtlO0w0
    G級来てからじゃないとAIBOとは比較できんよなぁ
  10. 10. 名無しのフンター
    2021年05月16日 20:11 ID:58Zbh1nA0
    モンハン歴長い人が高難度無くてもの足らない気持ちはわからなくないけどボリューム不足は主観的な部分が強い気がするなあ
    個人的には既にワールドよりプレイ時間長いしボリュームに関しては感じ方により人それぞれで片付く話な気もするな
  11. 11. 名無しのフンター
    2021年05月16日 20:11 ID:ysWnmabb0
    ウソつけワールドもボリュームねーボリュームねー言われまくってたぞ
    こいつらアホだから思い出補正乗っかってるだけ
  12. 12. 名無しのフンター
    2021年05月16日 20:12 ID:58Zbh1nA0
    >>9
    IBと比較してる人達は何が言いたいのかよくわからんよな
    そもそも比較対象としておかしいのに
  13. 13. 名無しのフンター
    2021年05月16日 20:24 ID:ldhSn7+O0
    歴戦とか調査とかイベクエとかレイドボスとかそういったものの総合判断でしょボリューム感は
    モンスターの数が多くてもモチベが保ちづらくてはね
  14. 14. 名無しのフンター
    2021年05月16日 20:29 ID:rja7aiGx0
    アホみたいなモンスター数が恋しいから毎回お祭り作品でいいや
    あと今回で分かったけど狂竜獰猛歴戦は必要悪だったんだなって
  15. 15. 名無しのフンター
    2021年05月16日 21:16 ID:5mepuyqH0
    弱い弱い言うてたらまた簡悔モンス来るぞ
  16. 16. 名無しのフンター
    2021年05月16日 21:27 ID:EtRFwGAN0
    集会所のラストまで駆け抜けしがちなゲームデザインだからだろ
    過去作ほど道中で装備作成に苦心しなかったしな
  17. 17. 名無しのフンター
    2021年05月16日 21:30 ID:vs33bimx0
    全体的に難易度が低くて初見の敵をそのまま倒せちゃうからじゃないかね
    倒すのに失敗したり試行錯誤したりすると印象に残ってプレイ時間も伸びるし
    初心者や下手な人のプレイが毎回全力だとすると、上級者や経験者は下手すりゃ初戦から消化試合コースだからツマラン、緊張感がない、ボリュームがない、に行き着く感じかなあ
  18. 18. 名無しのフンター
    2021年05月16日 21:46 ID:LgEKRInw0
    >>3
    んなわけねえだろ
    頭沸いてんのか
  19. 19. 名無しのフンター
    2021年05月16日 21:50 ID:eNHxPKJG0
    ワールドはモンスター数少ないけど新顔だらけだったからなあ
  20. 20. 名無しのフンター
    2021年05月16日 21:53 ID:sbkHw8uX0
    >>11
    初期のワールドはまじで虚無
    みんなすぐにやめて中古価格えらいことになってた
  21. 21. 名無しのフンター
    2021年05月16日 21:56 ID:sbkHw8uX0
    >>15
    ..ベベン…ベベン..♪ 開発〜佳境に〜差し掛からば〜
    ベベン…ベン…♪ 来て〜呟く〜隙消せ〜隙消せ〜
    ベンベンベンベンベンベン♪ 糞塗り〜精水浸し〜最早止まらぬ〜
    ベベン…♪ 揺らぎ〜無造作〜藤汚化〜
    ポォォォォォォォ〜…♪ 雲地の要 簡悔龍 フジオ カーナ
  22. 22. 名無しのフンター
    2021年05月16日 22:12 ID:tGbTHeV40
    >>18
    うわすげぇただの悪口やん
  23. 23. 名無しのフンター
    2021年05月16日 22:39 ID:LgEKRInw0
    >>1
    アプデG級来てからじゃないと完全版ワールドAアイボーとは比較できんよなぁ
  24. 24. 名無しのフンター
    2021年05月16日 23:10 ID:2VzCeV0o0
    鬼ごっことか言ってるやつワールドエアプかよ
    ライズの方がモンスター逃げるだろ
  25. 25. 名無しのフンター
    2021年05月16日 23:13 ID:3oC/tYNq0
    戦ってて楽しいモンスターがいなさすぎる
    エンドコンテンツがいまだに実質なさすぎてつまらん
    ワールドの調査みたいに同じモンスターでも条件コロコロ変わるのが欲しいわ
    やることが一緒でさらにつまらんからボリューム不足に感じる
  26. 26. 名無しのフンター
    2021年05月17日 00:17 ID:PC21DBhs0
    今のバランスじゃハンター優位過ぎてて
    何実装されたところでつまらなさはどうにもならないと思うわ
  27. 27. 名無しのフンター
    2021年05月17日 02:07 ID:iSV6exq/0
    難易度低くしてるのと便利になってるからワールドまでと比較すると異常なくらいサクサク終わる
    あとストーリーがデフォルト部分で終わらないのが余計に中身足りないように思わせるんだと思うが
  28. 28. 名無しのフンター
    2021年05月17日 03:00 ID:54dvnMSV0
    単純にモンスターが弱いせいでサクサク進みすぎるんだと思うなぁ。それなのに追加要素小出しにしてくるし。
    マップ単純だったXと比べても半分ぐらいの時間でクリア出来てる感じする。
  29. 29. 名無しのフンター
    2021年05月17日 03:27 ID:jS8UDjz+0
    ワールドとなんでこう対立したがるんだろうな
    同じモンハン同士仲良くしようぜ!
  30. 30. 名無しのフンター
    2021年05月17日 03:47 ID:LKKDDsTw0
    >>20
    あ、馬鹿だ、馬鹿がいるぞw
    なんで中古価格が落ちてたのかまったく把握できてない馬鹿がいるぞww
  31. 31. 名無しのフンター
    2021年05月17日 04:09 ID:HXtXPwU80
    モンスターが強いんじゃなくて、蟲技が強いんじゃないかな?
    あと、ワールドはモンスターとの戦闘以外の作りこみがすごかったんじゃないかな(面白かったり、快適だったりとは別に)
    だから味わう量が多かった。ライズはガルクや翔蟲ですぐに網羅できちゃうし、モンスター倒して終わりって感じだからじゃないかな
  32. 32. 名無しのフンター
    2021年05月17日 04:34 ID:lq2NTfSL0
    >>1
    ワールドのバウンティみたいに特定モンスター狩猟が目的のオマケ要素があったのもダラダラ続けるきっかけになってたように思う
    あれはあれで好き嫌い分かれそうだけど
  33. 33. 名無しのフンター
    2021年05月17日 09:52 ID:va8Gta/i0
    ・虫とガルクで移動速度が上がった
    ・モンスターが逃げにくくなったし、逃げてもすぐ追いつける
    ・卵運搬とかのクソクエが減った
    ・4人マルチなのに1人ずつクリアしなきゃいけないとか、ムービーまでやってから合流しないといけないとかのクソ仕様が減った
    ・これらのおかげでクエにかかる平均時間が短縮されたからプレイ時間が減った
  34. 34. 名無しのフンター
    2021年05月17日 10:55 ID:Nce19F1r0
    1ロードが短い
    2水増しクエがほぼない
    3移動が楽
    これじゃないかと思う
  35. 35. 名無しのフンター
    2021年05月17日 14:00 ID:7DbXET2Q0
    >>24
    ライズは多分マップが狭い分追いかけっこの時間が短いんだと思う。逃げる回数は同じっぽいよ
  36. 36. 名無しのフンター
    2021年05月17日 15:00 ID:hO1boOzK0
    >>33
    モンスターは明らかに逃げやすくなってるでしょ。3分に1回は逃げるぞ
  37. 37. 名無しのフンター
    2021年05月17日 15:06 ID:KNEPRPGq0
    歴戦さえ追加してくれれば個人的には神ゲー
  38. 38. 名無しのフンター
    2021年05月17日 17:34 ID:+1hV5X2E0
    まあ歴戦はいた方がその分選択肢増えるしそんな感じのやつは欲しい
    あとは調査クエストみたいなやつがあれば、同じモンスターやるにも色んなフィールドでやったり、いろんなモンスターの組み合わせの連続狩猟クエストやったりできるから多少は飽きづらいと思う
  39. 39. 名無しのフンター
    2021年05月17日 18:52 ID:c9vwZhu30
    >>21
    普通に上手い笑
  40. 40. 名無しのフンター
    2021年05月17日 23:54 ID:oJZG6/Po0
    あとワールドはストーリー進行してモンスターが初めて出る時に痕跡集めやら何かしらのイベントがあって乱入みたいな感じで出てきてって感じだったからモンスターに出会うまでが長かった気がする
    レイア亜種なんかあれだけ謎の痕跡がある!とか引っ張ってめちゃくちゃ古代樹ウロウロさせられて「え?これレイア亜種じゃね?」「こんだけ勿体ぶってレイア亜種な訳ないか…」「いや、やっぱレイア亜種じゃね?」「レイア亜種なんかーいw」ってなった記憶しかない