【MHRise】これがライズの現状よね 【モンハンライズ】

111:モンハンまとめ速報
近接「斬るぜ!」
ボウガン「すまん斬裂弾でよくね?」

近接「スタンとるぜ!」
ボウガン「すまん徹甲榴弾でよくね?」

近接「状態異常にするぜ!」
ボウガン「すまん状態異常弾でよくね?」

近接「敵に近づくリスクを代償に高火力でいくぜ!」
ボウガン「すまん近づかなくてもよくね?」

近接「くっそ弱点に届かねえ!」
ボウガン「すまんなんで届かないの?」

これがライズの現状よね

119:モンハンまとめ速報
>>111
言うほどリスクを代償に高火力か…?

123:モンハンまとめ速報
>>111
昔の斬裂はしょうがねえボウガンでも頑張りゃ尻尾切れるようにしてやるよ、切れるもんならやってみな!だったけど
今の斬裂は近接だらしねえな俺がスパッと尻尾切ってやるよレベルだよな
状態異常は弾数が心許ないから昔のサポガンみたいな事やりづらいけどスタンは全然取れる

133:モンハンまとめ速報
>>111
勘違いしてるようだが
ぶっちゃけ今のライズの難易度ならガンナーの方が乙率高いと思うぞ(特に野良)
近接だからハイリスクってゲームじゃねえよ
ガンナーは単純操作単純作業のルーチンワークで周回に向いてるってだけだ
(楽しいわけじゃない)

211:モンハンまとめ速報
>>111
言うほどリスクを代償に高火力か…?

481:モンハンまとめ速報
>>111
ワールドアイスボーンで同じ道を通ったわ

117:モンハンまとめ速報
ヌシアシラで気絶していくガンナー見るの気持ちいいよ

121:モンハンまとめ速報
近接「でもすぐしんじゃうよね?笑」
ボウガン「・・・」

これも追加で

125:モンハンまとめ速報
>>121
それはボウガンじゃなくてゆうただからセーフ

128:モンハンまとめ速報
ガンナーが死にまくったのって昔の話だよね・・

515:モンハンまとめ速報
>>128
ワールドだと歴戦王ネルギガンテ
アイスボーンだとアルバトリオン ミラボレアスに来るガンナーは
乙りまくってた印象

140:モンハンまとめ速報
やっぱりガンナーはワンパンさせるしかないね

146:モンハンまとめ速報
まあまだ上位までだからな
過去作でも防具強化してればガンナーでも一撃死ってそんななかったろ
今回は受け身があるからハメられる回数は減ったかなってくらいか

168:モンハンまとめ速報
ガンナーはテオくんのお手で乙るぐらいにしなきゃ




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コメント

  1. 1. 名無しのフンター
    2021年05月15日 12:53 ID:GmbUboB70
    滅気弾あるし徹甲のスタン無くして良くないか?
  2. 2. 名無しのフンター
    2021年05月15日 12:56 ID:1W7GhfB30
    ライズ初期は武器バランス良いって声多かったのに
    徹甲斬裂が見事にブッ壊してくれたよなあ
  3. 3. 名無しのフンター
    2021年05月15日 13:15 ID:emUxZUve0
    ボウガンから徹甲と斬裂取り上げたら少しはマシになるだろ
    なんで前作でも暴れてたのに無視して出したのかこのバ開発は
    マルチはゴキブリみたいにライト湧いてるよ
  4. 4. 名無しのフンター
    2021年05月15日 13:16 ID:wTDbHRXA0
    効率と引き換えに心を失っていく武器
  5. 5. 名無しのフンター
    2021年05月15日 13:17 ID:npSUBxhQ0
    古龍のヌシが出てきたら変わるかもね
  6. 6. 名無しのフンター
    2021年05月15日 13:27 ID:XxuDoRuU0
    近接「すぐ死んじゃうんだよね?w」
    IB回カスシールドヘビィ「え?」
  7. 7. 名無しのフンター
    2021年05月15日 13:32 ID:AIxbTzko0
    気絶無効と回避距離1さえ詰めれば全局面においてほぼ100%穴はなくなるんだけどね、火力ばっかりじゃなく便利系スキルも入れてるガンナーの方がプレイヤーとしての信用はできる
  8. 8. 名無しのフンター
    2021年05月15日 13:37 ID:1W7GhfB30
    この土日マルチやってたけどライトばっかでもう俺のモチベは無くなりかけている
  9. 9. 名無しのフンター
    2021年05月15日 13:40 ID:v7jbyMcy0
    モンスターガンナーライトやぞ
  10. 10. 名無しのフンター
    2021年05月15日 13:53 ID:LpXrf8cr0
    最近はガンナー飽きたのか、マルチで全員近接とかもよく見掛けるようになってきたけどな
  11. 11. 名無しのフンター
    2021年05月15日 13:55 ID:LpXrf8cr0
    斬裂弾強化と徹甲強化とついでに拡散強化のスキルを作って、それがあってようやくマトモにダメージやスタンを与えられる程度の火力にしよう
    雑に攻撃力と会心上げるだけで火力モリモリになるのがいけないんだ
  12. 12. 名無しのフンター
    2021年05月15日 14:11 ID:jymUsjCw0
    キャンプでのアイテム補充不可能にして体力増やせばバランス取れるやろ
    回復アイテム尽きるまでやる事なんてまずないし問題ないだろ
  13. 13. 名無しのフンター
    2021年05月15日 14:15 ID:h6Be3HRc0
    >>12 同じ開発が前作で武器内蔵弾とかいう有能システム実装してるんだよな
  14. 14. 名無しのフンター
    2021年05月15日 15:10 ID:fmDNbz2k0
    >>7
    とはいえ信用出来るガンナーだと火力重視で問題ないというジレンマ
  15. 15. 名無しのフンター
    2021年05月15日 15:30 ID:NO/DUIsi0
    斬裂と徹甲が近接の領域侵してる上にそっちの方が強いのは流石におかしいと思うわ
  16. 16. 名無しのフンター
    2021年05月15日 15:30 ID:MQTMBLN70
    昔のガンナーだと通常モンスターでヌシぐらいのダメージだったかな
  17. 17. 名無しのフンター
    2021年05月15日 15:38 ID:6M5taJIb0
    ひろゆきみたい
  18. 18. 名無しのフンター
    2021年05月15日 16:59 ID:Uwqqy3uo0
    ライズ初期自称プロハン達「太刀、スラアク、大剣つえーw」
    尚現実は・・・wwww
  19. 19. 名無しのフンター
    2021年05月15日 17:38 ID:R/bjEPUM0
    >>9
    滑ってるぞ
  20. 20. 名無しのフンター
    2021年05月15日 18:56 ID:IJoTmgaO0
    ガンナー強くても構わんがもうちょっとバランスは考えて欲しい
  21. 21. 名無しのフンター
    2021年05月15日 21:50 ID:QQ+FQEXr0
    まずあの性能で適正距離すら必要としないのはアクションゲームとしてダメだわ
  22. 22. 名無しのフンター
    2021年05月15日 23:11 ID:zRNyY+Z20
    >>19
    いや、ちょっと面白かったぞ俺は
  23. 23. 名無しのフンター
    2021年05月16日 00:10 ID:sxWyb0cy0
    >>8
    お前船降りろ
  24. 24. 名無しのフンター
    2021年05月16日 00:10 ID:sxWyb0cy0
    >>9
    おっもんな
  25. 25. 名無しのフンター
    2021年05月16日 00:10 ID:sxWyb0cy0
    >>10
    ほんまそれ
  26. 26. 名無しのフンター
    2021年05月16日 00:11 ID:sxWyb0cy0
    >>15
    いうて近接のほうが強いで
  27. 27. 名無しのフンター
    2021年05月16日 00:11 ID:sxWyb0cy0
    >>18
    弓最強w
  28. 28. 名無しのフンター
    2021年05月16日 00:12 ID:sxWyb0cy0
    >>21
    武器なんか捨てて素手で戦えやって話やな
  29. 29. 名無しのフンター
    2021年05月16日 06:44 ID:DpAudJjw0
    ライトがナーフされたら金冠周回がダルくなるので勘弁してください
  30. 30. 名無しのフンター
    2021年05月16日 08:29 ID:678f5ZEz0
    >>1
    ライトが暴れてる云々の前にアプデまでやる事ない現状が1番問題では…?
  31. 31. 名無しのフンター
    2021年05月16日 13:34 ID:EAd8CDg80
    >>6
    通常ヘビィや徹甲ヘビィ以外に回復カスタムつけても回復量ゴミやけどね
  32. 32. 名無しのフンター
    2021年05月16日 13:35 ID:EAd8CDg80
    >>26
    え?
  33. 33. 名無しのフンター
    2021年05月16日 18:00 ID:As64SZdI0
    >>11
    これ名案
    近接はこのスキル前提で、付けて並の火力or操作性みたいなの多いのに、それないから余計ライトゲーになる
  34. 34. 名無しのフンター
    2021年05月16日 18:02 ID:As64SZdI0
    >>26
    壁殴りは近接のが強いかもだど、ガンナーは近接の倍以上殴るチャンスあるから、実際のとこは比べ物にならないくらいガンナーのが強い
  35. 35. 名無しのフンター
    2021年05月18日 14:19 ID:qjUCV2fq0
    煽り抜きでライズの開発陣って武器さわったことある?