【MHRise】武器調整来るとして、やるべき事は何?【モンハンライズ】

242:モンハンまとめ速報
弓はある意味調整出来てるぞ
下手くそが使うと乙しまくる近接未満のクソ火力だけど変態が使うとまるで被弾しない超火力
伸び代がえぐすぎる

257:モンハンまとめ速報
>>242
本来どの武器もそうあるべきなんだけどな
弱いのにシステムごと変えないと伸び代が無い武器なんてある

282:モンハンまとめ速報
>>257
まあな。ライトなんてシンプルに強いから伸び代があまり無い。間違いなく強いが
ハンマーなんて見てて可哀想になってくるわ

246:モンハンまとめ速報
ライト多分洒落ならんレベルのナーフ来るよなこれ
それでも上から半分くらいに入ってて使用者はそこそこ残るとか

304:モンハンまとめ速報
>>246
ライトナーフとかしなくていいから他の武器調整してくれー

256:モンハンまとめ速報
別にライトのナーフ来ても良いんだけどここは怨嗟の声が凄い事になりそうだ

277:モンハンまとめ速報
ヘビィはしゃがみ撃ちできたら差別化できるぞ

280:モンハンまとめ速報
ガンスに極竜滅砲を

285:モンハンまとめ速報
激昂斬単品で見ると使いやすいのはいいが、コンボ最終まで出さなきゃいけないくせに火力足りねえんだよ

太刀や弓やライトがあんな火力出してんだからビビって控えめにしてんじゃねえよハゲ

308:モンハンまとめ速報
>>285
ライト弱体化するより
ハンマーと大剣の超強化が優先されるべき

312:モンハンまとめ速報
大剣は普通の抜刀切りでダメ500はないといかんやろ

324:モンハンまとめ速報
>>312
溜め無しでそんな数字出たら少なくとも近接武器全部死んじゃうよー


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コメント

  1. 1. 名無しのフンター
    2021年05月10日 14:48 ID:Bn6UlY3w0
    大剣はブレイヴベースで作り直せばいいんでね
  2. 2. 名無しのフンター
    2021年05月10日 14:53 ID:OM0wiNL20
    バランス調整の為のナーフや元々出来た事を出来なくしてバランスを取る事は愚策、いわゆるクソアプデに候
  3. 3. 名無しのフンター
    2021年05月10日 15:03 ID:LbiiXUXl0
    >>2
    じゃあ、弓、太刀、ライト以外の火力5倍にしよう(名案)
  4. 4. 名無しのフンター
    2021年05月10日 15:15 ID:ZA0B9BAq0
    pveゲーなんだし上方で上手く調整出来たら一番なんやけどな
    今さらだけどダメージ出したのが悪かったわ武器格差がはっきりしちゃったからなあ
  5. 5. 名無しのフンター
    2021年05月10日 16:02 ID:rKqIJOqX0
    金剛溜め斬りをレバー入力方向に出せるようにしてくれ
  6. 6. 名無しのフンター
    2021年05月10日 16:04 ID:fEqoVOr60
    強い武器が弱体化されてゴミになったら、ナーフされなかった武器は新しいゴミと同レベルのクソって事で惨めにしかならないから弱体化はやめてほしいなぁ
  7. 7. 名無しのフンター
    2021年05月10日 16:08 ID:2DCHLuBC0
    ライトナーフすんなって意見も分かるけど斬烈速射とかつまんねーだろ
  8. 8. 名無しのフンター
    2021年05月10日 16:17 ID:fEqoVOr60
    なら斬烈弱体化でいいんじゃね?ごく一部の武器が暴れてる所為で武器種全体が弱体化食らうとかたまったもんじゃないわ
  9. 9. 名無しのフンター
    2021年05月10日 16:25 ID:+Wr2D6nL0
    極竜滅砲はいたわり3ないと……。ガンサーはみんな刹那大がほしいはず
  10. 10. 名無しのフンター
    2021年05月10日 16:26 ID:Az04Tj0F0
    斬裂の火力大幅に落として代わりにオート破壊王つければいいや
    あくまで尻尾切るための弾ということで
  11. 11. 名無しのフンター
    2021年05月10日 16:27 ID:pB/r4R740
    ハンマーのダッシュブレイカーは威力3倍にしないと話にならない。2000越えのクレーターを横に400に満たないって、地味に初動硬直長いのに
  12. 12. 名無しのフンター
    2021年05月10日 16:27 ID:bKxWFPyz0
    弱体化はしません
    他武器を強化します
    モンスターの耐久力も強化します
  13. 13. 名無しのフンター
    2021年05月10日 16:27 ID:Biup3qR80
    >>7
    他のを上げたら良いだけやん
    散々ライト環境にしといて
    装備作るのに時間かけさせといてからナーフは愚策
  14. 14. 名無しのフンター
    2021年05月10日 16:28 ID:Biup3qR80
    >>10
    斬裂以外も全然強いから
    大して変わらんと思うけどな
    他の武器の不満点改善した方がいいと思う
  15. 15. 名無しのフンター
    2021年05月10日 16:32 ID:fEqoVOr60
    弾弱体化させてバランス取ろうとするとヘビィが可哀想だし近接強化するしかないわな
  16. 16. 名無しのフンター
    2021年05月10日 16:33 ID:nU44OXHp0
    斬裂の仕様元に戻して徹甲のスタン値下げれば落ち着くだろうけどそれだとヘビィがとばっちりで弱体化されるしライト自体をナーフが丸いと思うけど
    あと弓太刀は多少火力下げて欲しい
    現状弓太刀ライトヘビィその他だけどその他全部にアッパーは無理でしょ
  17. 17. 名無しのフンター
    2021年05月10日 16:37 ID:pB/r4R740
    >>11
    具体的にダッシュブレイカーは溜め1なら90、溜め2は100、溜め3は110or120かな単発だからこれぐらいあって然るべき
    連発が怖いとしても譲るなら溜め1だけ最低75からで頼む。
  18. 18. 名無しのフンター
    2021年05月10日 16:50 ID:nU44OXHp0
    他をバフすれば良いって言ってる人はライトより圧倒的に弱い武器が何種類あると思ってるんだ
    一回で太刀以外の近接全武器種にバフ入れるのはおそらく無理だから底辺以外の近接武器が本当に終わる
    例えば笛とハンマーだと笛の方が性能マシだけどライトから見たらどっちも変わらんレベルなのにバフはより弱いハンマー優先だから取り残された笛の相対的な位置はバフ前ハンマーより悲惨になる
    みたいなことがバフ受けられなかった武器で多発しそう
  19. 19. 名無しのフンター
    2021年05月10日 16:51 ID:kg32WQ9Y0
    斬烈徹甲放置とかワールド初期並のクソバランスなんだよな
  20. 20. 名無しのフンター
    2021年05月10日 16:56 ID:ZJ6SjXTk0
    確かに俺はハンマーを使ってるんだけど、マルチやるとライトがスタンを取り続けるもんだから俺の居る意味ないなーと思ったよね
    んで双剣を使い始めたんだけど、そしたらなんとライトが切断をするから俺の居る意味ないなーと思ったよね
  21. 21. 名無しのフンター
    2021年05月10日 16:58 ID:pB/r4R740
    >>17
    水面打ちは続くホームランも無敵にしてくれないとよ、多段や連続攻撃多いのに無力だ。真溜めで更なるカウンターをとなると大剣の二の舞(引退理由)になるし。
  22. 22. 名無しのフンター
    2021年05月10日 17:02 ID:pB/r4R740
    >>21
    今思いついた。属性攻撃を水面で受け止めたらホームランにその属性やられを追加するってのはどう?唯一無二になりそうだけど。
  23. 23. 名無しのフンター
    2021年05月10日 17:19 ID:X1H1sVJq0
    別にライトナーフとかいらんから、単に仲間のエフェクト全部OFFにする機能つけてくれ
    それだけで近接にとってはバフになる
  24. 24. 名無しのフンター
    2021年05月10日 17:32 ID:0Ugt0S3U0
    斬烈は弾属性見るようにすればいい
    味方吹き飛ばしのデメも消えてクソ強い状態異常弾と化してる徹甲をなんとかしろ
  25. 25. 名無しのフンター
    2021年05月10日 17:54 ID:Yt+0Pjik0
    そりゃ強化かナーフかならナーフだろうよ
    他の武器色々強化するよりライトだけ弱体化したほうが開発は楽だからな
  26. 26. 名無しのフンター
    2021年05月10日 17:56 ID:5VO9nNhe0
    徹甲は登場順と逆だが減気弾の役割完全に食ってるからもう削除していいよ
  27. 27. 名無しのフンター
    2021年05月10日 19:27 ID:97VgYsTg0
    そりゃ開発はナーフの方が楽だろうけどプレイヤーは他武器の不満点改善と強化の方が良いだろ…
    そこでナーフ言い出すのは流石に妬みが過ぎる
  28. 28. 名無しのフンター
    2021年05月10日 20:04 ID:aGCALeGf0
    ハンマーの残念な所は、実質入れ替え技が無い点
    使われてる水面も入れ替え元がただの通常攻撃だから変えられてるだけでしょ実態
  29. 29. 名無しのフンター
    2021年05月10日 20:20 ID:B6oDCZph0
    >>13
    時間とかなんもかかっとらんやん
  30. 30. 名無しのフンター
    2021年05月10日 22:01 ID:vMWtf6/f0
    溜め全体を指定方向に打てるようにする。溜め系の威力を1.2倍でスパアマ。溜め中は防御を1.2倍これぐらいして欲しいっす。
  31. 31. 名無しのフンター
    2021年05月10日 22:11 ID:jlr6l1Bu0
    ライトの斬烈と徹甲強いから
    斬耐性値とスタン耐性値あげればええやろ、尚近接死亡
    がカプコンの調整
  32. 32. 名無しのフンター
    2021年05月11日 06:57 ID:E0syr+Yv0
    >>7
    つまんねーなら使わなければいい
    一緒にプレイしたくないならホストして蹴ればいい
    結局ライトつまんねーって言ってるのはつまらない戦法で戦ってる他人が気になって仕方ない捻くれ者と、楽しく遊ぶ為に自分から努力しようとしないめんどくさがりだけってバレてんだよね
  33. 33. 名無しのフンター
    2021年05月11日 08:42 ID:yGm0Q3ZT0
    水面打ちを溜め中にも使えるようにする、ICは1ヒットにする、アッパーのスタン値を徹甲榴弾並みにする、これぐらいやってほしい
    それと勇の存在意義が分からん、ブレハンの踊って殴るスタイルめっちゃ好きだったけどこいつは使う気にならない
    色々な武器をためしたけどやっぱりハンマーが好きなんよ
  34. 34. 名無しのフンター
    2021年05月11日 10:18 ID:pFPPTUbU0
    ナーフするなってのわかるけど、近接をライトや太刀まで強化するとどうせモーション値が伸びたりするだけだから今以上に全属性と爆破毒と爆弾が死ぬ
    追加コンテンツはその引き上げられた火力を元に体力などを設定されるだけなので、結局今暴れてる奴らをマイルドに調整するほうがマスター級を考えてるなら上策だと思う
  35. 35. 名無しのフンター
    2021年05月11日 10:24 ID:nRQRb5BW0
    振り回してて楽しいことがメインだから太刀は使い勝手据え置きなら別に火力下げられてもまあって感じ
    ただDPS考察みてると太刀と笛の差よりライトと太刀の差の方が更にデカいのでやっぱりライトはなにかおかしい
  36. 36. 名無しのフンター
    2021年05月11日 15:08 ID:gcpEGl410
    アイボーもマム以降はガンナーが絶対神では無かったし、斬裂ナーフ、追加モンスの弾肉質ゴミ&斬打肉質豆腐、ガンナーだと気抜くと一瞬で溶ける技持ちにすればいいかなと
    アイボー初期~中期もだけど、熟練近接より並ガンナーのが余裕で火力出せるのはちょっとどうかって感じ
  37. 37. 名無しのフンター
    2021年05月11日 23:21 ID:iviCXkrP0
    ライトナーフでいいよ
    わたりライトゆうたは引退でいいよ
  38. 38. 名無しのフンター
    2021年05月12日 07:06 ID:tDLvRzeP0
    ナーフナーフ騒ぐのはみっともないわ
    騒ぐなら強化しろの方向で行け