【悲報】クラッチクローとかいう賛否が分かれる装備

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1:モンハンまとめ速報04/18(木)13:29:40No.1179590947そうだねx1

こいつ自体は良いだろ

2:モンハンまとめ速報04/18(木)13:35:23No.1179592302そうだねx10

見た目ダサいなとは思う

3:モンハンまとめ速報04/18(木)13:41:59No.1179593807そうだねx3

これでピョーンって飛んでいく発想は好き

4:モンハンまとめ速報04/18(木)13:42:12No.1179593861+

傷つけ壁ドン強要さえなけりゃシステムの発想自体は好き

5:モンハンまとめ速報04/18(木)13:43:02No.1179594073そうだねx20

ワイルズに続投は止めてね

6:モンハンまとめ速報04/18(木)13:43:19No.1179594134+

最終アプデで賛寄りになったけどそれまでは否

7:モンハンまとめ速報04/18(木)13:43:32No.1179594192そうだねx34

これ前提の肉質にするのやめて

8:モンハンまとめ速報04/18(木)13:43:41No.1179594220そうだねx11

>傷つけ壁ドン強要さえなけりゃシステムの発想自体は好き
別に強要じゃねぇんだよな

9:モンハンまとめ速報04/18(木)13:45:26No.1179594637+

壁ドンはともかく傷つけは維持しないと話にならないからなぁ

10:モンハンまとめ速報04/18(木)13:46:44No.1179594921そうだねx18

傷つけはいらなかったなって
クラッチ攻撃とスリンガーはまぁあってもいい

11:モンハンまとめ速報04/18(木)13:47:42No.1179595138そうだねx4

これのせいで変な怯み追加されてるのは不恰好だった

12:モンハンまとめ速報04/18(木)13:47:50No.1179595173そうだねx23

傷付け維持前提の癖に武器格差あるのはイカれてる
しかも埋め合わせが装飾玉使わせるっていう解決方法だし

13:モンハンまとめ速報04/18(木)13:49:16No.1179595518+

好きなタイミングでモンスターの好きな部位にくっついて刻めるってのはいいよね

14:モンハンまとめ速報04/18(木)13:49:38No.1179595614+

削撃珠もせめてもっと早くに出てればね

15:モンハンまとめ速報04/18(木)13:49:42No.1179595628+

操虫も賛否あるけど操虫の方が好き

16:モンハンまとめ速報04/18(木)13:49:47No.1179595651+

ワールド時点で武器というかDPS出過ぎてたのをデフレで調整するって初めてでびっくりした
クラッチ自体はまあよかったが傷つけ2回組とかそもそもの傷つけ時間とかで不満があって
散々やり込んだミラボのアップデートでようやく改修かよってなった

17:モンハンまとめ速報04/18(木)13:50:45No.1179595884+

あとこれのせいで不動転身が安定になってしまい他の装衣着る機会が極端に減ってしまった

18:モンハンまとめ速報04/18(木)13:51:13No.1179595997+

壁ドンは楽しいけど傷は苦痛でしかなかった

19:モンハンまとめ速報04/18(木)13:51:59No.1179596157+

儀式がない武器に儀式をさせるのやめろ

20:モンハンまとめ速報04/18(木)13:53:41No.1179596574+

クラッチ壁ドンはやり得だしテンポが削がれる事もないから好き

21:モンハンまとめ速報04/18(木)13:53:44No.1179596578そうだねx6

明確な拒否行動作るくらいなら実装すんなとは思う

22:モンハンまとめ速報04/18(木)13:54:02No.1179596644そうだねx3

新システム追加はともかくそれの強要はダルいだけだとよく分かった

23:モンハンまとめ速報04/18(木)13:55:16No.1179596970そうだねx5

チャアク使ってる身からすると最終後も否定寄り
傷つけ遅い武器も救済しろや

24:モンハンまとめ速報04/18(木)13:56:23No.1179597259+

傷はナイフ使った全武器共通のモーションでよかったと思います

25:モンハンまとめ速報04/18(木)13:56:36No.1179597308そうだねx2

クラッチで貼り付いてからの派生が傷つけ壁ドン以外することないんじゃなくてスラアクの零距離パンパンみたいなの全武器に実装してくれりゃ良かったのに

26:モンハンまとめ速報04/18(木)13:56:38No.1179597317そうだねx6

>新システム追加はともかくそれの強要はダルいだけだとよく分かった
武器も新しいムーブ増やすのはいいけど旧来のムーブより格段に強くするもんだから古いモーションは本当に残ってるだけになる…

27:モンハンまとめ速報04/18(木)13:59:41No.1179598070+

安易なクラッチすると装衣剥がれて即死するよ
って自分で強力なシステム積んでおいて否定するのはなぁ…

28:モンハンまとめ速報04/18(木)14:00:30No.1179598258+

IBのチャアクはこんなに虐められるような悪いことした…?って気持ちにさせられる仕打ち

29:モンハンまとめ速報04/18(木)14:00:35No.1179598275+

強かったですね
大肩

30:モンハンまとめ速報04/18(木)14:01:01No.1179598373+

双剣で1発傷つけできるとかしらそん…
なんちゃって2回組だったのキミ

31:モンハンまとめ速報04/18(木)14:01:48No.1179598571+

ラージャンで不動クラッチ拒否が出てきてじゃあ転身でってなってのアルバの転身クラッチはもう笑うしかない

32:モンハンまとめ速報04/18(木)14:01:59No.1179598621そうだねx2

乗りとクラッチが独立したシステムなのなんだかモヤモヤする
見た目一緒じゃん

33:モンハンまとめ速報04/18(木)14:02:32No.1179598763そうだねx2

ランス使いはこのシステムまあまあ好きだったと思う
ガンス使いはめちゃくちゃ嫌いだったと思う

34:モンハンまとめ速報04/18(木)14:02:51No.1179598832そうだねx1

肉質硬いの明らかに強要だよな…

35:モンハンまとめ速報04/18(木)14:03:28No.1179598977+

クラッチだったり徹甲スタンのしわ寄せが最終的にハンマーとか笛に行ったり気に食わない部分はわりとあるんだよな

36:モンハンまとめ速報04/18(木)14:03:42No.1179599025+

モンスターからある程度距離開けて戦いたいからボウガンとか弓やってたのに近づくことを強制されるのが嫌でラスボス倒したら止めちゃったな

37:モンハンまとめ速報04/18(木)14:03:54No.1179599064+

強要ではなく前提だから
強要してないからセーフ

38:モンハンまとめ速報04/18(木)14:04:10No.1179599121そうだねx9

前提じゃないやらなくても勝てるって言われるが弾肉質はどう考えても傷つけ前提でやってる
弱特の仕様といい

39:モンハンまとめ速報04/18(木)14:04:17No.1179599154+

狙ったはずとは違うところに張り付くのが玉に瑕

40:モンハンまとめ速報04/18(木)14:04:57No.1179599320そうだねx3

>狙ったはずとは違うところに張り付くのが玉に瑕
玉に瑕どころか最悪の欠点じゃない?

41:モンハンまとめ速報04/18(木)14:05:07No.1179599375+

>肉質硬いの明らかに強要だよな…
クラッチしないと柔らかめの部位ですら弱特発動しない肉質になってたのは露骨すぎた
いや確かにWは弱特ゲーになってたけど別にいいじゃん…

42:モンハンまとめ速報04/18(木)14:05:27No.1179599460+

肉質無視のガンスが光り輝く!!輝いてくれ!!

43:モンハンまとめ速報04/18(木)14:06:15No.1179599623そうだねx2

攻撃がすかると傷がつかないのもガチで最悪

44:モンハンまとめ速報04/18(木)14:06:20No.1179599648+

正直IBに関してはワールドまでは良かったって言っていいと思う

45:モンハンまとめ速報04/18(木)14:06:39No.1179599713そうだねx1

弱特を傷付け前提にしておいて強要してないって理屈は通らねえだろ

46:モンハンまとめ速報04/18(木)14:06:55No.1179599778+

弱特ゲーから傷付け弱特ゲーになっただけだしな…

47:モンハンまとめ速報04/18(木)14:06:56No.1179599779+

チャアクのクラッチ攻撃とか嫌がらせだろ

48:モンハンまとめ速報04/18(木)14:07:06No.1179599812+

誤張り付きはオートエイム無効で多少改善されたけど完全に解消はされなかったし
そもそもスリンガーを特定部位に当てるシチュエーションがかなり難しくなったのでなんでできないことが増えるんだってなった

49:モンハンまとめ速報04/18(木)14:07:22No.1179599883+

こいつを使ったアクションでいいじゃんとなったのがランスのカウンタークラッチとハンマーの突撃ぐらいしかない

50:モンハンまとめ速報04/18(木)14:07:39No.1179599946+

弱特のナーフの仕方がどう考えてもクラッチの強要
傷付けても会心変わらなかったほうがマシだったとも言える

51:モンハンまとめ速報04/18(木)14:07:49No.1179599997そうだねx1

顔の右側面にクラッチして左側面についたりするのまじでストレス貯まるからな

52:モンハンまとめ速報04/18(木)14:09:08No.1179600341+

>肉質無視のガンスが光り輝く!!輝いてくれ!!
なんか輝いてるもの落ちたな…

53:モンハンまとめ速報04/18(木)14:09:17No.1179600378+

>>狙ったはずとは違うところに張り付くのが玉に瑕
>玉に瑕どころか最悪の欠点じゃない?
別に移動はできるし

54:モンハンまとめ速報04/18(木)14:09:34No.1179600452+

アンイシュワルダはモーション見てからクラッチ貼りつきで大技躱すのが楽しかったからよかったけど他は全然楽しくなかった…

55:モンハンまとめ速報04/18(木)14:09:35No.1179600455+

ミラボ第三段階の回転ブレスの避け方にクラッチで張り付くのがあるんだけどなぜか自分より遠い側に張り付いて乙るみたいなパターン20回はやった
もはや避け方って言えない

56:モンハンまとめ速報04/18(木)14:09:56No.1179600538+

>正直IBに関してはワールドまでは良かったって言っていいと思う
いやIBのDLCはどれも良かったから正確にはワールドとIBのDLCはめちゃくちゃ良かった

57:モンハンまとめ速報04/18(木)14:09:59No.1179600549そうだねx1

楔虫はもっと設置場所増やして欲しかったな~

58:モンハンまとめ速報04/18(木)14:10:05No.1179600578+

相手が勝手に柔らかくなる??みたいなのはばっちこいなんだが…

59:モンハンまとめ速報04/18(木)14:10:56No.1179600797+

顔ビンタでぐるっと向き変えれるのどんだけだよハンターさん

60:モンハンまとめ速報04/18(木)14:11:31No.1179600961+

弓だったけどいちいち近付いて傷付けしてから距離取るのが俺何やってるんだろう…ってなって近接に転向した

61:モンハンまとめ速報04/18(木)14:12:50No.1179601310+

ブレス避けるぞって顔の見えてる方にクラッチして逆に張り付いて溶かされるのいい…
よくねぇよ

62:モンハンまとめ速報04/18(木)14:13:15No.1179601418+

>顔ビンタでぐるっと向き変えれるのどんだけだよハンターさん
大剣ハンマー斧兄弟を振り回す腕力のハンターが殴るんだぞ
痛いに決まっている

63:モンハンまとめ速報04/18(木)14:13:21No.1179601446そうだねx2

>顔ビンタでぐるっと向き変えれるのどんだけだよハンターさん
時々両側に張り付いたハンターズに交互にぶたれる
モンスターはキレた

64:モンハンまとめ速報04/18(木)14:13:42No.1179601517+

最終アプデ後の傷付けはまだ許せるけど削撃無し90秒時代は間違いなくゴミ

65:モンハンまとめ速報04/18(木)14:13:47No.1179601536+

翔蟲は強すぎるんでこのくらいでいい

66:モンハンまとめ速報04/18(木)14:14:09No.1179601632+

>楔虫はもっと設置場所増やして欲しかったな~
マムタロトのマップとか積極的に使う配置で楽しいのにね

67:モンハンまとめ速報04/18(木)14:14:23No.1179601695そうだねx3

削撃作るくらいならもう一律その仕様でいいじゃんって思うわ

68:モンハンまとめ速報04/18(木)14:14:28No.1179601709そうだねx2

忘れがちだけどクロー殴りでも4回ぐらいやったら傷入る程度に剛腕だからなハンターさん…

69:モンハンまとめ速報04/18(木)14:15:48No.1179602046そうだねx1

カウンタークラッチは凄まじい軌道で追従するから面白い

70:モンハンまとめ速報04/18(木)14:15:48No.1179602049+

弱点特効超会心と合わせて気持ちいいダメージ出るのは好きだったよ

71:モンハンまとめ速報04/18(木)14:16:01No.1179602116+

珠付けねえと同条件にならない時点で格差埋まってねえよね?

72:モンハンまとめ速報04/18(木)14:16:18No.1179602181+

傷つけだけは明確にゴミシステム

73:モンハンまとめ速報04/18(木)14:17:00No.1179602372+

単にぶつけて怯ませて殴れる機会増やせるってだけでよかったのに

74:モンハンまとめ速報04/18(木)14:17:11No.1179602415そうだねx3

そもそもクラッチ攻撃からじゃないと傷付かない意味が分かんないんだけど…

75:モンハンまとめ速報04/18(木)14:17:26No.1179602485+

溜め3スカしても追撃の手段があるのって最高

76:モンハンまとめ速報04/18(木)14:17:30No.1179602503+

ハンマーのクラッチぐるぐるはマジで楽しい
全武器にこういうの追加してくれよ!

77:モンハンまとめ速報04/18(木)14:17:40No.1179602542そうだねx3

>ハンマーの溜め攻撃クラッチ派生は凄まじい軌道で追従するから面白い

78:モンハンまとめ速報04/18(木)14:19:59No.1179603122+

俺の使ってた武器が傷つけ1確じゃなかったから嫌い

79:モンハンまとめ速報04/18(木)14:20:46No.1179603292+

ハンマーとランス使ってたから不興なの知らなかった
というか他の武器にもクラッチ攻撃があるもんだとばかり…

80:モンハンまとめ速報04/18(木)14:21:42No.1179603517+

IBはランス自体が不遇寄りだったのがつらいところではある

81:モンハンまとめ速報04/18(木)14:22:31No.1179603721そうだねx2

ビジュアル的な話で翔蟲と操蟲よりこっちのが好き

82:モンハンまとめ速報04/18(木)14:22:34No.1179603735そうだねx4

クラッチクローが着いたのがIBでスリンガー自体はワールドからあったっけ?馴染みすぎて曖昧だ…

83:モンハンまとめ速報04/18(木)14:22:57No.1179603842そうだねx1

>クラッチで貼り付いてからの派生が傷つけ壁ドン以外することないんじゃなくてスラアクの零距離パンパンみたいなの全武器に実装してくれりゃ良かったのに
不動クラッチで噛みついて超出力とかしてみたかった

84:モンハンまとめ速報04/18(木)14:23:26No.1179603953+

陸珊瑚の連続楔石ゾーンで遊んだハンターは多い
あそこ登るのはダルいけど降りるのは楽しいよな…

85:モンハンまとめ速報04/18(木)14:23:32No.1179603981+

>クラッチクローが着いたのがIBでスリンガー自体はワールドからあったっけ?馴染みすぎて曖昧だ…
OPの時点で装備弄ってるシーンあったからスリンガーは初めからあるはず

86:モンハンまとめ速報04/18(木)14:24:13No.1179604150+

>クラッチクローが着いたのがIBでスリンガー自体はワールドからあったっけ?馴染みすぎて曖昧だ…
あったけどペイントボールとか石投げの代わりって感じで新システムの印象は薄かったな…

87:モンハンまとめ速報04/18(木)14:24:15No.1179604158+

>クラッチクローが着いたのがIBでスリンガー自体はワールドからあったっけ?馴染みすぎて曖昧だ…
その認識で合ってるよ

88:モンハンまとめ速報04/18(木)14:24:29No.1179604224+

>IBはランス自体が不遇寄りだったのがつらいところではある
いやランスなんてトライと3G以外いつも不遇だろ

89:モンハンまとめ速報04/18(木)14:24:33No.1179604245+

スリンガーあったと思うけど壁打ちに使わないなら何に使ってたんだっけな…ってなる

90:モンハンまとめ速報04/18(木)14:24:41No.1179604292そうだねx2

>俺の使ってた武器が傷つけ1確じゃなかったから嫌い
一回でも遅い上に強制変形だったから嫌い

91:モンハンまとめ速報04/18(木)14:24:50No.1179604329+

虫棒が変に虫操作をRボタンからLボタンに変更したせいでスレ画出すのに一手間必要になってるのダメだった

92:モンハンまとめ速報04/18(木)14:25:08No.1179604413+

落とし物とスリンガーの弾を拾うのは選択とか別ボタンにしてほしい…
あと採集とかの行動の途中キャンセルが可能にしてほしい

93:モンハンまとめ速報04/18(木)14:25:08No.1179604416+

好きな場所の肉質弱くするって発想は好き

94:モンハンまとめ速報04/18(木)14:25:13No.1179604444+

ゼノ君を落とすために使っただろ!

95:モンハンまとめ速報04/18(木)14:25:18No.1179604463+

>いやランスなんてトライと3G以外いつも不遇だろ
ふ、ふろんてぃあ…

96:モンハンまとめ速報04/18(木)14:25:42No.1179604559そうだねx7

傷つけもハナクソ炙り棒もそうだけど
火力出すなら戦闘前に必ずやらなきゃいけない儀式みたいな要素は何もいらない

97:モンハンまとめ速報04/18(木)14:26:23No.1179604724+

装備毎に違うクラッチクローの意匠はすき

98:モンハンまとめ速報04/18(木)14:26:25No.1179604730+

双剣使いの俺はIBはこのシステムと装備のせいでまともにプレイする気がなくなった

99:モンハンまとめ速報04/18(木)14:26:25No.1179604734+

こうして見ると武器より遥かにデカくて邪魔そうだなクロー

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コメント (152)

  1. 1. 名無しのフンター
    2024年05月09日 19:18 ID:wI9U8E6S0
    情弱エアプ御用達ワード
    傷付け前提肉質
    お前の大好きなカイサンブレイクの肉質見てから言えバーカ
  2. 2. 名無しのフンター
    2024年05月09日 19:34 ID:TwMWRvXZ0
    怯みや突進ですっ飛んでいくモンスターに飛びついて追撃とかの仕様だったらよかった
  3. 3. 名無しのフンター
    2024年05月09日 19:54 ID:HLOuFZmG0
    某信者「クラッチ前提肉質!傷つけ格差!儀式!儀式!はいアイスボーンはクソ!」
  4. 4. 名無しのフンター
    2024年05月09日 20:01 ID:Av9Vy2ZR0
    何で原種ブラキの足は傷付けれないんだよ
    臨海は出来るのに
  5. 5. 名無しのフンター
    2024年05月09日 21:10 ID:E2vge0Cm0
    傷付けキープしなきゃならんのは面倒だったな
    けどクラッチクローに付随するアクション全てが嫌いな訳ではない。各武器のクラッチ派生やマップでのワイヤーアクションとか好きだったよ。
    個人的には虫棒の空中クラッチからの流れるような傷付けはほんと好きだった。
    当たり方が悪いと傷つけ3回組とか言われたりして色々散々だったが、モーションだけはほんとに格好良くてよく使ってたわ
  6. 6. 名無しのフンター
    2024年05月10日 00:20 ID:gMttUact0
    ランスは傷つけた後明らかに盾構えてるのにガード判定ないのがクソ
    あと片手が二回アッパーしただけで傷つくのも納得いかん
  7. 7. 名無しのフンター
    2024年05月10日 00:59 ID:rOQiHo8D0
    ミラ来て全て許された感あったけどそれまでが地獄だったからな
    その思い出もあって傷つけは好きになれないのかもしれない
    ワイヤーアクション自体は良い感じに進化できそう
  8. 8. 名無しのフンター
    2024年05月10日 02:09 ID:nPyidtr20
    むしろ傷つけアクションが楽しすぎて傷消えた瞬間即やるぐらいにはやってたもんだがなあ
  9. 9. 名無しのフンター
    2024年05月10日 02:13 ID:Gvh6qu/o0
    >>4
    これは思う。
    あとナナとかあのあたり。
    どのモンスターも全部位傷付けできてよかっただろと。
    傷付けはそこんとこ不満。
  10. 10. 名無しのフンター
    2024年05月10日 03:57 ID:JraDVNUr0
    >>9
    ナナはめっちゃ思った
  11. 11. 名無しのフンター
    2024年05月10日 05:51 ID:+APEf8PH0
    肉質軟化だけならまだしもクラッチ怯みやぶっ飛ばしダウンは要らなかったなって思う。初手傷つけ壁ドン→クラッチ怯みしたらしがみつき即離れで拘束延長、あれ?これって楽しいか?ってなったね。乗りとか操竜とかも下らない事もやってないで、シンプルに地上戦やらせてくれよ。背中に乗ってナイフぐさぐさ楽しいとはならんやろ
  12. 12. 名無しのフンター
    2024年05月10日 06:09 ID:8WMg9H5R0
    >>11
    ならやらんかったらええだけやん
  13. 13. 名無しのフンター
    2024年05月10日 06:55 ID:EIsLdfHN0
    問題はマルチだと自分がやんなくても誰かしらやる奴がいる場合が多い事
    純粋につまらなくなるからやめてほしい
    動かない敵をフルボッコにしたかったら剣士じゃなく初めからヴォルバスター担ぐ
    ホストへの嫌がらせしか出来ていない人が多すぎ
  14. 14. 名無しのフンター
    2024年05月10日 07:20 ID:mxRbYSmP0
    クラッチ武器攻撃だけだったなら「一瞬で近付いて好きな部位に確実に攻撃を叩き込めるが、安定して繰り出すには装衣が固定されがち」程度ないい塩梅の戦法の一つで済んだかもしれないんだがな…
  15. 15. 名無しのフンター
    2024年05月10日 08:10 ID:8IQVkRd00
    >>6
    アッパーははじめ気に食わなかったけれふどムフェトで輝いたから許した
  16. 16. 名無しのフンター
    2024年05月10日 08:34 ID:fuaRY4dw0
    強要とか前提とか被害妄想酷い下手くそ雑魚って病気やろ
  17. 17. 名無しのフンター
    2024年05月10日 09:48 ID:ygJbP/hI0
    >>1
    傷付け前提か言われたら全くそんなことないんだけど何故か前提にしたがるのアホだよな
    なんなら蟲と犬に依存しまくってるライズサブレの方がよほど前提要素詰まってるやんっていうね
  18. 18. 名無しのフンター
    2024年05月10日 09:59 ID:f9ncQO8V0
    >>17
    >なんなら蟲と犬に依存しまくってる
    たし蟹
  19. 19. 名無しのフンター
    2024年05月10日 10:23 ID:zuiv4bJ70
    >>13
    ソロでやれ定期
  20. 20. 名無しのフンター
    2024年05月10日 11:57 ID:EIsLdfHN0
    >>19
    モンハンをソロでやってたり
    自分でハート押してたらガイジ
  21. 21. 名無しのフンター
    2024年05月10日 11:58 ID:EIsLdfHN0
    >>16
    周りに勝手にやってる奴が居るんだから
    強要されてるだろ
  22. 22. 名無しのフンター
    2024年05月10日 12:05 ID:EIsLdfHN0
    >>12
    クラッチ怯みってどうやって防ぐの?
    やらなければ良いって書いてるけど
  23. 23. 名無しのフンター
    2024年05月10日 12:13 ID:EIsLdfHN0
    >>16
    ハート自分で押しすぎ 病気やろ 17ってw
  24. 24. 名無しのフンター
    2024年05月10日 12:15 ID:nPyidtr20
    >>22
    クラッチクロー使わなければいいって書かんとわからんのか…
  25. 25. 名無しのフンター
    2024年05月10日 12:17 ID:nPyidtr20
    >>13
    クラッチクローやりまくってモンスター動かなくなるってなに?
  26. 26. 名無しのフンター
    2024年05月10日 12:18 ID:4f7ETYDL0
    >>6
    いやあれクローで攻撃してるし
  27. 27. 名無しのフンター
    2024年05月10日 12:19 ID:4f7ETYDL0
    >>22
    アスペ過ぎる
  28. 28. 名無しのフンター
    2024年05月10日 12:20 ID:4f7ETYDL0
    >>20
    つまり自己紹介か
  29. 29. 名無しのフンター
    2024年05月10日 12:21 ID:4f7ETYDL0
    >>25
    常時ぶっ飛ばせると思ってるエアプなんでしょ
  30. 30. 名無しのフンター
    2024年05月10日 12:23 ID:4f7ETYDL0
    >>21
    ならソロでやればええやんガイジか?
  31. 31. 名無しのフンター
    2024年05月10日 12:33 ID:nPyidtr20
    クラッチクローはもちろんスリンガーや装衣ですら使わなくても全然問題なく余裕でクリアできる難易度になってるのにいまだに「強制されてる」って言うのが出てくるのは、新規が増え続けてるからか
    それとも言い続けてれば新規が入りにくくなるor今遊んでる人も離れてくだろって願っての事か
    どっちにしろちゃんとやってればわかることなんだけどねえ
  32. 32. 名無しのフンター
    2024年05月10日 12:37 ID:9eLnjZpR0
    アイデアは良かった。
    ただ、短期間で無理やり実装したせいか、雑な部分が多すぎた。
    世界観的に残して欲しいアクションだから、ワイルズではここでも言われているような意見くらいは反映して欲しい。
  33. 33. 名無しのフンター
    2024年05月10日 13:03 ID:nP2noEhB0
    >>1
    新参だから分からんが過去にサンブレイクVSアイスボーンの戦争があったのか?
    人間何があったらこうなるんだ
  34. 34. 名無しのフンター
    2024年05月10日 13:17 ID:nSEWRogc0
    >>33
    ゴミ同士仲良くすればいいのにね~
  35. 35. 名無しのフンター
    2024年05月10日 13:49 ID:nPyidtr20
    >>33
    わかってて聞くのって邪悪だと思う
  36. 36. 名無しのフンター
    2024年05月10日 13:54 ID:nPyidtr20
    >>32
    鉄虫糸技の話かな
  37. 37. 名無しのフンター
    2024年05月10日 13:58 ID:ygJbP/hI0
    >>36
    蟲技の続投を望んでる人なんかいないから関係ないっすね
  38. 38. 名無しのフンター
    2024年05月10日 14:25 ID:EIsLdfHN0
    >>24
    まともに日本語読めないの人のせいにしちゃダメでしょ
    11はさクラッチ怯みやぶっ飛ばしダウンは要らなかったってはっきり一番上の文章に書いてるんだよね
    見えないの?
    クラッチクローを使わなければクラッチ怯みしないの?
    それじゃ11の目的は果たせない以上、答えとしておかしいって気付けないかな?
    知的障害者w?
  39. 39. 名無しのフンター
    2024年05月10日 14:30 ID:EIsLdfHN0
    >>25
    うわキモッ
    また意味不明な文章書き込んでる
    動きを止めたきゃガンナー使う
    これがクラッチクローやりまくったらモンスターが動かなくなる
    に変換されてる
    馬鹿じゃねーの
  40. 40. 名無しのフンター
    2024年05月10日 14:34 ID:JraDVNUr0
    まあクラッチはクソだよ
    アイスボーンは面白いけどクラッチはいらなかったわ
    ここのコメ欄の信者(おそらく1人)が必死に擁護してるけど、多くの人がクラッチに対して批判的だったのは紛れもない事実。
  41. 41. 名無しのフンター
    2024年05月10日 14:34 ID:EIsLdfHN0
    >>30
    マルチの話だよ
    違う話しないでね
    ガイジ以外ソロではやらないよ
    変化ないから
    ガイジ以外はマルチで強要されてるって事で🆗?
  42. 42. 名無しのフンター
    2024年05月10日 14:37 ID:EIsLdfHN0
    知的障害者がクラッチを擁護してるが会話になってないのがヤバさを引き立ててる
    違う話を始めちゃったり 勘違いしちゃったり
    なかなか見ないレベル
  43. 43. 名無しのフンター
    2024年05月10日 15:16 ID:1ElIAeI/0
    >>33
    半年ROMってろ
  44. 44. 名無しのフンター
    2024年05月10日 15:18 ID:1ElIAeI/0
    >>38
    >初手傷つけ壁ドン→クラッチ怯みしたらしがみつき即離れで拘束延長、あれ?これって楽しいか?ってなったね。
    >ならやらんかったらええだけやん
    う〜んアスペ
  45. 45. 名無しのフンター
    2024年05月10日 15:19 ID:1ElIAeI/0
    >>39
    だとしたらお前の文章力がゴミ過ぎるだけだがホイ卒か?
  46. 46. 名無しのフンター
    2024年05月10日 15:20 ID:1ElIAeI/0
    >>41
    ゆうただからソロじゃクリアできんかw
    マルチでイライラしながらじゃないとクリアできんかw
  47. 47. 名無しのフンター
    2024年05月10日 15:22 ID:1ElIAeI/0
    >>40
    1人であってくれ頼むううううううう!!!!
  48. 48. 名無しのフンター
    2024年05月10日 15:23 ID:1ElIAeI/0
    >>42
    自己分析がよくできてますね
  49. 49. 名無しのフンター
    2024年05月10日 15:28 ID:9eLnjZpR0
    >>40
    多くが「慣れた」だけだからな。
    最終的に傷つけ時間延長と削撃でマシになったとはいえ不満しかないし。
    アイボー自体は好きだけど、改善点しか無い部分を擁護するわけないし、今後に活かして欲しい。
  50. 50. 名無しのフンター
    2024年05月10日 15:38 ID:EIsLdfHN0
    >>44
    はぁ?
    あれだけ書かれて理解出来ねーの?
    お前の日本語の読み書きがおかしいんだよ
    11の目的は果たせない以上、答えとしておかしいって気付けって書いただろ
    11はクラッチ怯みもいらないって書いてるんだよ
    クラッチクローを使わなければクラッチ怯みしないの?
    こんな人間いるんだ
  51. 51. 名無しのフンター
    2024年05月10日 15:41 ID:EIsLdfHN0
    >>46
    お前まじで書いてんの?
    ヤバw
  52. 52. 名無しのフンター
    2024年05月10日 15:43 ID:EIsLdfHN0
    >>45
    えー?大丈夫かよお前
  53. 53. 名無しのフンター
    2024年05月10日 15:54 ID:EIsLdfHN0
    クラッチクローとかいう賛否が分かれる装備
    別れてねーじゃん
    否定意見しかない
  54. 54. 名無しのフンター
    2024年05月10日 16:19 ID:ygJbP/hI0
    環境に適応出来ないだけのポンコツ一匹が発狂してるだけやのに否定意見ばかりとは?
    そもそも「ぼくがきにくわないからいらないんだ!」って中身のないただの我儘は意見ですらないんだけどお子ちゃまにはその線引きが出来ない感じ?
  55. 55. 名無しのフンター
    2024年05月10日 16:56 ID:ygJbP/hI0
    >>39
    ガンナーを使う目的が動かない敵をフルボッコにすることからモンスターの動きを止めることに変換されてるお前も相当な馬鹿ってことか
    そりゃ他人に意図が伝わらないし会話も成り立たんわな
  56. 56. 名無しのフンター
    2024年05月10日 17:05 ID:JraDVNUr0
    >>49
    2回組90秒武器格差時代を知ってたらとてもクラッチ擁護なんてできないよな
    その結果生まれたのがガンナーオンラインだったし
  57. 57. 名無しのフンター
    2024年05月10日 17:14 ID:JraDVNUr0
    クラッチ←G級の新しいアクションか!いいな!
    傷←??!?!?
  58. 58. 名無しのフンター
    2024年05月10日 17:43 ID:ygJbP/hI0
    >>56
    改善された部分を無視してされてない時代のことで評価するとかなんて言うか知ってるか?
    ただのいちゃもんって言うんだよ
  59. 59. 名無しのフンター
    2024年05月10日 17:48 ID:EIsLdfHN0
    >>55
    変換はしていないよ
    障害者得意のまた誤認か
    13はどちらとも取れるように書いてある
    止めるためとも止まっている敵を撃つためとも
    なぜ一つの意味しかないと決め付けてしまうんだ?
    39は一例を上げているだけ
    そんな事より50のレスに答えろよ
  60. 60. 名無しのフンター
    2024年05月10日 17:48 ID:nPyidtr20
    >>38
    いや怯み中でも普通に殴ってれば良いだけですよって
    こんなこと全部書かなくちゃ伝わらんか…?
    「サンドバッグ殴ってるのつまらん」って言いたいのかもしれんけどだったら尚更怯み中はノー操作でお茶でも飲んでりゃ良いし
    ぶっとばしも蔦罠も通常罠も落石も閃光も使わなければいよいよ望む通りのただぶん殴るだけのゲームができる
    そんな事してて何が楽しいんだろって思うけどね
  61. 61. 名無しのフンター
    2024年05月10日 17:49 ID:EIsLdfHN0
    >>46
    返答出来ないってことは
    ガイジ以外はマルチで強要されてるって事を
    認めたという事だね
  62. 62. 名無しのフンター
    2024年05月10日 17:52 ID:EIsLdfHN0
    >>60
    12. 名無しのフンター
    2024年05月10日 06:09
    >>11
    ならやらんかったらええだけやん
  63. 63. 名無しのフンター
    2024年05月10日 17:52 ID:nPyidtr20
    見れば見るほどクラッチ傷つけってあって正解だったんだなって思える
    やらんでもいいけどやればやるほど狩りに役立つ要素なんて続投させないほうがおかしい
  64. 64. 名無しのフンター
    2024年05月10日 17:53 ID:EIsLdfHN0
    >>60
    お前自分で書いた文章読めよw
  65. 65. 名無しのフンター
    2024年05月10日 17:58 ID:EIsLdfHN0
    >>60
    おい早く返事しろ
  66. 66. 名無しのフンター
    2024年05月10日 17:58 ID:EIsLdfHN0
    >>60
    ならやらんかったらええだけやんw
  67. 67. 名無しのフンター
    2024年05月10日 18:03 ID:DAICJFIJ0
    >>31
    じゃあクロー要らないね
  68. 68. 名無しのフンター
    2024年05月10日 18:04 ID:EIsLdfHN0
    >>63
    馬鹿じゃ〜ん
  69. 69. 名無しのフンター
    2024年05月10日 18:07 ID:DAICJFIJ0
    >>63
    下痢便の必死の擁護に涙が止まりません
  70. 70. 名無しのフンター
    2024年05月10日 18:16 ID:EIsLdfHN0
    >>58
    馬鹿かお前
    ただのいちゃもんではないよ
    発売当初ほどガンナー有利のバランス調整としてきた
    それはシリーズ恒例
    イナゴゆうたと呼び方は様々だが発売日に買って貰ってガンナーでサクッとクリアしてもらう層は大切
    そういった層が減ってようやく調整出来る
    一二週間とかすぐに改善してればただのいちゃもんだがどんだけ時間掛かった?
  71. 71. 名無しのフンター
    2024年05月10日 18:17 ID:RwkrTduG0
    >>58
    改善て…発売からミラ来るまでどれだけ時間あったと思ってんだよw
    エアプすぎんだろ
    ついでにクソを少しマシにした程度で改善ではないぞ
  72. 72. 名無しのフンター
    2024年05月10日 18:18 ID:EIsLdfHN0
    >>60
    おーい返事 待たせんな カス
  73. 73. 名無しのフンター
    2024年05月10日 18:19 ID:RwkrTduG0
    >>47
    ほら釣れた
    傷つけ信者さんハート連打ご苦労様です!
  74. 74. 名無しのフンター
    2024年05月10日 18:23 ID:EIsLdfHN0
    逃げんなよ 返事しろ
  75. 75. 名無しのフンター
    2024年05月10日 18:28 ID:nPyidtr20
    会話する気ないのはわかったけど、ワイルズのPVのハンターに明らかにスリンガーが付いてる以上、クラッチクローも続投される可能性は間違いなくあるしそうなると傷つけやぶっとばしも当然続投する
    その上で「また傷つけ前提肉質か」とか「また武器格差が」とか言い続けるんなら一旦様子見してからワイルズ買うかどうか決めれば良い、嫌な物を無理にやる必要なんてないし
    まあそんな事をいまだに言い続けてる人なんて極少数だろうしそもそも本当に買ってやってたのかすら怪しいけどね
  76. 76. 名無しのフンター
    2024年05月10日 18:31 ID:UOxAJhI/0
    >>63
    古代樹の森にこもってろ
  77. 77. 名無しのフンター
    2024年05月10日 18:33 ID:8WMg9H5R0
    >>72
    ガイジくん完全論破されて壊れちゃった
  78. 78. 名無しのフンター
    2024年05月10日 18:34 ID:8WMg9H5R0
    >>52
    どうやらホイ卒みたいですね
  79. 79. 名無しのフンター
    2024年05月10日 18:37 ID:8WMg9H5R0
    >>56
    ガンナーオンラインだった半ライスに傷付けあったってマジ?
  80. 80. 名無しのフンター
    2024年05月10日 18:38 ID:8WMg9H5R0
    >>70
    つまりそれクラッチ関係ないじゃんシリーズ恒例なんでしょ?
    イチャモンでしかない
  81. 81. 名無しのフンター
    2024年05月10日 18:41 ID:8WMg9H5R0
    >>71
    改善されてるからこその根強い人気なんだが
    つまりお前はモンハンシリーズ全てクソと?
    だって全部WIB未満だもんな
  82. 82. 名無しのフンター
    2024年05月10日 18:42 ID:8WMg9H5R0
    >>40
    どうやら発狂アンチが一人みたいだねw
  83. 83. 名無しのフンター
    2024年05月10日 18:43 ID:8WMg9H5R0
    >>53
    盲とかかわいそうに
  84. 84. 名無しのフンター
    2024年05月10日 18:45 ID:8WMg9H5R0
    >>75
    まあそもそも傷付け前提肉質とか言ってる時点でエアプ丸出しなんだけどな
  85. 85. 名無しのフンター
    2024年05月10日 19:19 ID:EIsLdfHN0
    >>77
    逃げずに書けよ
  86. 86. 名無しのフンター
    2024年05月10日 19:24 ID:EIsLdfHN0
    >>80
    恒例だったらイチャモンになる理由ってなに?
    意味が分からない
    具体的に何故?
  87. 87. 名無しのフンター
    2024年05月10日 19:42 ID:EIsLdfHN0
    >>79
    おかしいと思わないのか?
    56のガンナーオンラインって自分が書いた文章じゃないから分からないが
    ibともライズとも取れる
    なんでお前は決め付けちゃうんだろうな
    知的障害者だからか?
  88. 88. 名無しのフンター
    2024年05月10日 20:38 ID:UOxAJhI/0
    >>81
    ???
    俺はモンハンもアイスボーンも発売からずっと大好きだが?
    その中でクラッチはクソって言ってるの。
  89. 89. 名無しのフンター
    2024年05月10日 20:40 ID:UOxAJhI/0
    >>82
    IB否定してるんじゃなくてクラッチを批判してるだけなのに発狂アンチの中で
    クラッチ批判=モンハンライズ派閥
    みたいな認識なんだろうねw
  90. 90. 名無しのフンター
    2024年05月10日 20:47 ID:UOxAJhI/0
    >>79
    なんでライズの話し??w
    傷つけが武器格差で酷かったから当時のIBは肉質関係ない徹甲榴弾が大流行したんだよ
    その結果シャトルラン誘発しまくってガンナーオンラインとか近接お断りとか散々言われてたの。
    傷つけ2回組の扱いが悪くてクラッチ批判は今の比じゃなかったくらいあったんだよ
  91. 91. 名無しのフンター
    2024年05月10日 20:55 ID:EIsLdfHN0
    >>89
    一番納得した
    知的障害者博士ですね
    ひまわり学級の生徒と付き合いとかあったんですか?
  92. 92. 名無しのフンター
    2024年05月10日 21:09 ID:DAICJFIJ0
    ランスに限りRSBのがぶっちぎりで面白いからクラッチと交換してくれ 音はワールドで頼む
  93. 93. 名無しのフンター
    2024年05月10日 21:15 ID:EIsLdfHN0
    おいおい
    ちょっとIBとRISEを勘違いしただけで逃げんなよw
    ガイジでも恥ずかしいのか?
  94. 94. 名無しのフンター
    2024年05月10日 21:24 ID:nP2noEhB0
    >>35
    本当にわからんから教えて
    若しくはなんて調べればいい?
  95. 95. 名無しのフンター
    2024年05月10日 21:58 ID:8WMg9H5R0
    >>85
    反論から逃げてんのお前じゃん
  96. 96. 名無しのフンター
    2024年05月10日 21:59 ID:8WMg9H5R0
    >>61
    ホイ卒ガイジはそう感じるんだろうね
  97. 97. 名無しのフンター
    2024年05月10日 22:01 ID:8WMg9H5R0
    >>86
    う〜んアスペの上に盲
    100回読め
  98. 98. 名無しのフンター
    2024年05月10日 22:03 ID:8WMg9H5R0
    >>87
    アスペ過ぎて草
    あ、自己紹介してた?
  99. 99. 名無しのフンター
    2024年05月10日 22:04 ID:8WMg9H5R0
    >>90
    ガンナーオンラインだった半ライス知らんとかクソにわかじゃん
  100. 100. 名無しのフンター
    2024年05月10日 22:30 ID:nP2noEhB0
    本当の傷付けアクションはこのコメント欄だったかもしれんのう…(完)
  101. 101. 名無しのフンター
    2024年05月10日 23:03 ID:EIsLdfHN0
    >>98
    うわっ書き込んでるw
    wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
    wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
  102. 102. 名無しのフンター
    2024年05月10日 23:05 ID:bAQPPEtU0
    アイスボーン信者の俺から言わせてもらえば
    アイスボーンは歴代最高のモンハン
    がクラッチ傷つけはゴミだよ
  103. 103. 名無しのフンター
    2024年05月10日 23:10 ID:EIsLdfHN0
    >>98
    あのさ マジで79を書いてるときにおかしいって思わなかったの?
    なんでクラッチクローの話してるところに半ライス?
    説明しろよ障害者w
  104. 104. 名無しのフンター
    2024年05月10日 23:26 ID:EIsLdfHN0
    あの障害者以下のカス
    逃げたと思ったら帰って来たw
    明日も明後日もずっと追いかけようっと
  105. 105. 名無しのフンター
    2024年05月11日 01:12 ID:TXSkNpB/0
    あっていいけど、必須にするな
  106. 106. 名無しのフンター
    2024年05月11日 02:55 ID:NQkGLnCO0
    射程距離と張り付いてから傷つけ終わるまでが遅すぎるのがマイナス
    でもモンハン史上これほど"狩り"を感じたアクションはない
  107. 107. 名無しのフンター
    2024年05月11日 03:38 ID:37CVGqRs0
    全武器種(or近接のみ)に攻撃派生からのクラッチアクションがあって傷つけをなくす
    これだけで良かったのにな
    クラッチではなく傷つけが諸悪の根源
  108. 108. 名無しのフンター
    2024年05月11日 07:54 ID:epLRn/Sq0
    >>105
    してないが
  109. 109. 名無しのフンター
    2024年05月11日 07:55 ID:epLRn/Sq0
    >>107
    でも傷無くしたらナナガーとかうるさいじゃん下手くそのキミら
  110. 110. 名無しのフンター
    2024年05月11日 10:26 ID:b8liCw2o0
    >>95
    11クラッチ怯みとぶっ飛ばしダウンは要らなかたったな

    ならやらんかったらええだけやん
    なら逆に聞くけど11の意見の半分しか解決出来ない方法を主語なしで書き込んだの?
    なんでわざわざ主語を書かなかったの?
    11は二つ防ぎたがってるんだよ?
    なんでも察してくださいって感じ?
    ならやらんかったらええだけやん
    良くないよね?
    二つの問題、解決してないじゃん
    お前はずっとお前の中で一つは解決出来てるとか、そのために書き込んだとか書いてるけど
    お前は11にレスを付けてるんだよ
    11の問題は解決していないよ
  111. 111. 名無しのフンター
    2024年05月11日 10:32 ID:b8liCw2o0
    >>97
    日本語もわかんねーのかよカス
    死ね
    いちゃもん
    理由もなく無理矢理文句をつけること
    上でシリーズ恒例の理由があるって書いてるだろうが
  112. 112. 名無しのフンター
    2024年05月11日 10:33 ID:b8liCw2o0
    >>97
    死ねよ早く
  113. 113. 名無しのフンター
    2024年05月11日 10:55 ID:b8liCw2o0
    >>109
    で、なんでクラッチクローの話してるのに半ライス?
    理由を答えて貰ってないけど
  114. 114. 名無しのフンター
    2024年05月11日 12:28 ID:46dFWTy/0
    >>113
    何言ってんだこのガイジ病院逝け
  115. 115. 名無しのフンター
    2024年05月11日 12:33 ID:46dFWTy/0
    >>110
    >クラッチ怯みしたらしがみつき即離れで拘束延長、あれ?これって楽しいか?ってなったね。
    自分の発言すら覚えてないとか鶏かよ
    朝になったら鳴いてろ
    しかも60に解決法書いてあんじゃんガイジ
  116. 116. 名無しのフンター
    2024年05月11日 12:39 ID:b8liCw2o0
    >>114
    変なとこにレスしてないで
    103にレスしろ
    逃げるなよポンコツ
    皆が納得いくように説明しろ
  117. 117. 名無しのフンター
    2024年05月11日 12:43 ID:b8liCw2o0
    >>114
    お前アイツと違うと言い張るなら
    アイツは主張全て論破されて逃げたってことになっちゃうけど
    結論賛否両論ではなかった
  118. 118. 名無しのフンター
    2024年05月11日 13:42 ID:eeXjJYWM0
    クラッチにぶっ飛ばしは必要なかった、俺がそう判断力したとデリングみたいなガバガバ論で否定してるだけやし反論どころか議論するレベルにすら達してないしそら会話にならんよ
    悔しかったら不要である明確な理由と不要であった際の利点も引っ提げて来てから物を言うんやな
  119. 119. 名無しのフンター
    2024年05月11日 14:05 ID:b8liCw2o0
    >>115
    本当に大丈夫か?
    11はさ、自分が書いた文章じゃない
    関係ないけど
    自分は散々11は11はって書いててたけど雰囲気違うだろ?
    感じ取れないか?
    この辺は11が抱える二つの問題を解決するためレスを付けるエリア
    日本語の問題
    やらなければいいと
    殴ればいいは同じ意味ではない
    11→60でお前が主張内容を変えてるだけ
  120. 120. 名無しのフンター
    2024年05月11日 14:11 ID:b8liCw2o0
    >>118
    だから変なとこに書き込みしてないで
    103にレスしろ
    皆が納得いくように説明しろ
    逃げんなよ知的障害者
  121. 121. 名無しのフンター
    2024年05月11日 14:17 ID:b8liCw2o0
    >>118
    別に見やすいからここでも良いぞ
    なんでクラッチクローの話してるところに半ライスの話を始めてしまたっんだ?
    あと
    恒例の理由があったらイチャモンになる理由も答えろ
    論破されて逃げたまま放置すんな雑魚
  122. 122. 名無しのフンター
    2024年05月11日 16:35 ID:q698Ah5p0
    発売から今までに多くの人がクラッチ傷つけを批判してるのが現実だからな
    これなかったら更に面白いモンハンになってたやろ
  123. 123. 名無しのフンター
    2024年05月11日 18:52 ID:oC2sLPey0
    >>122
    多くの人(エアプ、豚、ゆうた)
  124. 124. 名無しのフンター
    2024年05月11日 18:54 ID:oC2sLPey0
    >>120
    こういうやつがストーカーになって剰え刺すんやろなあ
  125. 125. 名無しのフンター
    2024年05月11日 19:15 ID:lth1mjfM0
    >>124
    言い得て妙
    刺殺して逮捕された低脳先生とかこの類いだったんだろうな
  126. 126. 名無しのフンター
    2024年05月11日 19:15 ID:b8liCw2o0
    >>124
    なんだそれ?
    早く言われた所と内容にレスしろよ雑魚w
  127. 127. 名無しのフンター
    2024年05月11日 19:16 ID:b8liCw2o0
    >>125
    おいおい人形遊びすんな
  128. 128. 名無しのフンター
    2024年05月11日 19:17 ID:b8liCw2o0
    >>125
    今居るなら早く答えろよカス
  129. 129. 名無しのフンター
    2024年05月11日 19:17 ID:lth1mjfM0
    >>123
    そういう発言がアイスボーンの品格下げてるのに気づけよ
  130. 130. 名無しのフンター
    2024年05月11日 19:18 ID:b8liCw2o0
    >>124
    また逃げちゃうのかぁ?w
  131. 131. 名無しのフンター
    2024年05月11日 19:24 ID:b8liCw2o0
    ついで誤字もあったので直します
    なんでクラッチクローの話してるところに半ライスの話を始めてしまったのか?
    あと
    恒例の理由があったらイチャモンになる理由
    ここにレスしろ
  132. 132. 名無しのフンター
    2024年05月11日 19:33 ID:b8liCw2o0
    わざわざあんまり人を待たせんなよ
    クラッチクロー信者はガイジしかいないのか?
    アクションゲームを否定するような敵の動きを止めるぶっ飛ばし
    モンハンの特長の肉質の否定である傷付け
    上記の二つの要素を好んでいたら日本知的障害者検定一級
    散々擁護してるガイジはなんでモンハンを起動してんの?w
  133. 133. 名無しのフンター
    2024年05月11日 21:42 ID:37CVGqRs0
    中々カオスなコメント欄だな。
    ちなみに俺もクラッチも傷つけもいらない派
    クラッチ批判したら誰も話してないライズの話し出してきて発狂
    このまとめに張り付いてるクラッチ信者まじで知的障害者やろww
    ゴミがゴミシステムを擁護してて忙しいなぁ
  134. 134. 名無しのフンター
    2024年05月11日 21:49 ID:37CVGqRs0
    >>1
    お前このまとめに一生張り付いてて気持ち悪いよ〜
  135. 135. 名無しのフンター
    2024年05月11日 21:51 ID:37CVGqRs0
    >>108
    いや必須だろバカ
    TAでもクラッチしてない奴なんていないんだから
    100%会心だからクラッチは義務じゃないは無理ありすぎな
    ほんならお前はぶっ飛ばしも傷つけも怯み延長もしないのか?
    そんな訳ないよなぁ?笑
  136. 136. 名無しのフンター
    2024年05月11日 23:42 ID:Fqas7GS+0
    モーションの当たり外れはしゃーないが、特殊クラッチの有る無しで不平等なのはあんまり好かんなぁ
  137. 137. 名無しのフンター
    2024年05月12日 05:11 ID:8BFTSn710
    前も似たようなコメントしましたが、傷つけぶっ飛ばしは前提とか必須とかは思わない。どちらかと言うと、やり込み要素の方だと思う。初心者でもアイテムを駆使すれば倒せない敵がいないし、やり込めば後隙の選択肢が増えるから。効果的に使えば有利に展開していけるので、やり込む人はどんどん時短出来る。雑に打ってもなかなか成功しないけど、そういう人の為に装衣でごり押しする手もある。単調なのは簡単に飽きてしまうので、これからのシリーズにも新しい要素はどんどん導入してほしい。雑にプレイして成立してしまうより、精度を求められるような難易度の方が長く楽しめるし、成功した時の爽快感があって好き。傷つけぶっ飛ばしはイラッとする時もあるけど、無いよりはあった方が遥かに楽しいと思った。
  138. 138. 名無しのフンター
    2024年05月12日 08:37 ID:oU0Le0OS0
    >>129
    エアプ豚が品格語ってて草
  139. 139. 名無しのフンター
    2024年05月12日 08:37 ID:oU0Le0OS0
    ストーカーおぢ発狂してるのホンマ草
  140. 140. 名無しのフンター
    2024年05月12日 08:41 ID:kwxo1LJP0
    >>139
    早く言われた場所にレスしろよ 雑魚wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
  141. 141. 名無しのフンター
    2024年05月12日 08:51 ID:kwxo1LJP0
    生きてる価値ねーな 死んどけ知的障害ww
    雑魚すぎ
  142. 142. 名無しのフンター
    2024年05月12日 09:20 ID:kwxo1LJP0
    >>137
    やり込み要素ではなく初心者救済要素だよ
    1.敵の動きを止めるぶっ飛ばし
    2.モンハンの特長の肉質の否定する傷付けで何処を攻撃しても良くなる
    IBのクラッチクローに限らず実装当初の新要素は初心者を救済するために実装してる場合が殆ど
    単調なのは簡単に飽きてしまうって書いてあったが上記の二点でクラッチが単調さを逆に増長させてる
    精度を求められるような難易度
    アクションゲームとして操作精度が求められるようなシステムになっているだろうか?
    張り付きさえすればその後の攻撃はボタンをただ押すだけで確定
    張り付くタイミングもあからさまにクラッチ怯みしてる時か、普段攻撃するタイミングで手を止めてクラッチに行くだけ
    連携技がある武器種はごく僅か
    アクションゲーじゃなくRPGになってる
  143. 143. 名無しのフンター
    2024年05月12日 10:28 ID:kwxo1LJP0
    ガイジは都合の悪い質問から逃げ続ければそれで済むと考えていそうだが
    自分は聞かれた事に答えず自分の意見を主張したいは
    健常者なら5歳まで
    今日は居るけど明日から平日で朝と夜は監視し続けるからな
    なんでクラッチクローの話してるところに半ライスの話を始めてしまったのか?
    あと
    恒例の理由があったらイチャモンになる理由
    ここにレスしろ
    サンドバッグを見つけて逃す訳ねーだろ?
  144. 144. 名無しのフンター
    2024年05月12日 11:27 ID:8BFTSn710
    >>142
    なるほど、初心者救済と言われればそんな気もします。
    弱いですが反論↓
    単調な操作に飽きてしまうと言うのは、敵の動きを覚えて後隙に攻撃をする。その攻撃が慣れればなれてくる程ダメージ効率の良い同じ動きになりませんかって事です。そこにクラッチ派生の選択肢が出ることで状況で使い分けてより楽しくなると思ったんです。壁の近くにいるか、張り付く場所がずれないか、怒り状態でないか、敵と自分の位置関係とか、状況で色んな選択肢が生まれてくると思います。ここら辺上手い人は当たり前にしてるけど、初心者はモンスターが怒ってるかどうかの判断もわからない人もいます。特に張り付き場所なんかは狙っててもずれたりして、それなりの精度が要求されると思いました。雑にクラッチしてボタン押せば大チャンスのイメージはないです。いろいろ書きたいんですが、長くなってスミマセン。ゲームのシステムで語り合える友達がリアルに欲しいですね。
  145. 145. 名無しのフンター
    2024年05月12日 12:12 ID:kwxo1LJP0
    >>144
    ゲームのシステムで語り合える友達がリアルに欲しいですね。
    そうですね基本的に学生の特権ですよね
    僕はここで変な障害者と語らいあってますがw
    僕はそれなりの精度の中に、向きや高さを狙って当てるという要素が足りないと感じました
    張り付きさえすれば必中、これが弱点を上手く狙えない初心者救済やアクションゲームらしくないと思われてしまう要素だと思います
    クラッチのシステムが評判が悪い理由は開発側も内容に自信がなく逃げ道を用意したからだと思います
    開発側が本当にクラッチを使って欲しいであろう、ただサクッと終わらせたい初心者やイナゴゆうたは徹甲榴弾を撃ってた
    言い方がきついですが慣れれば全て単調になります
    一番慣れづらいのがマルチでの後隙への攻撃だと僕は思っています
  146. 146. 名無しのフンター
    2024年05月12日 13:38 ID:xj7PyYqc0
    逆によくこんな欠陥システムを必死に擁護できるもんだ
    発売から散々批判されてたから最後の最後にようやく傷3分と削撃が追加された事実を知らないのかな??
    =公式も失敗でしたって認めてるようなもんなんだよ
    それ込みでアイスボーンをずっと楽しんでたからこそクラッチ傷つけはいらなかっただろって結論言ってるんだよ
  147. 147. 名無しのフンター
    2024年05月12日 18:12 ID:kwxo1LJP0
    ったく、知的障害者以下のゴミカス
    許可なく逃げてんじゃねーぞ
  148. 148. 名無しのフンター
    2024年05月12日 18:30 ID:kwxo1LJP0
    早くクラッチクローを擁護しろよw
  149. 149. 名無しのフンター
    2024年05月13日 02:58 ID:hTId7yZF0
    >>148
    この返しが前提じゃない!嫌ならやるな!
    だからねww
    逆にクラッチ一度もしたことない地雷プレーヤーかよってね
    やり込んだ上でクラッチいらないだろって感想言ってるのになぁ
  150. 150. 名無しのフンター
    2024年05月13日 07:40 ID:tqnmC1CY0
    >>149
    ワロタw
    アイツマジで日本語の読み書き怪しかった
    ただ、書き込まないだけで見に来てるよ
    そこは確信をもてるw
  151. 151. 名無しのフンター
    2024年05月13日 16:54 ID:Ma6jil+q0
    >>136
    それは確かにあるな
    だがそれもその武器による強みと言える
    ランスの武器出し能動クラッチがないのはなんでやって気はするけども
  152. 152. 名無しのフンター
    2024年05月18日 16:32 ID:sZc9c1IP0
    >>148
    前提じゃない!嫌ならやるな!