【MHRise】操竜もクラッチ並みに微妙な要素だと思うけどな【モンハンライズ】

890:モンハンまとめ速報
正直マガド体験版やってたら操竜もクラッチ並みに微妙な要素だと思うけどな
基本Aボタンの強攻撃→ステップからのゴリ押しで相手のダウン奪ってそこから強攻撃ステップキャンセルからの最後大技って感じでかなりの作業感感じるわ
操竜はかなりの作り込みの荒さを感じからお前らの手のひら返しが容易に予測できる

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893:モンハンまとめ速報
>>890
まあ壁ドンよりはマシだと信じたい

894:モンハンまとめ速報
>>890
どうせ武器の性能上がって即壁ぶつけしかしなくなるから大して文句出んかと

892:モンハンまとめ速報
操竜は乱戦回避できるだけで神要素でしょ
操竜自体はおまけ

895:モンハンまとめ速報
クラッチって手軽に何回も出来るやん?
操竜はそんな何回もやらんやん
適当に1、2回やって終わりなんだから別に良くね?

896:モンハンまとめ速報
>>895
強制するなって話

900:モンハンまとめ速報
操竜は単体の壁ドンならともかく合流までさせるのは手間
ソロならやらなきゃ済むけどマルチでちょっと面倒になりそうだなとは思う

906:モンハンまとめ速報
>>900
マルチの場合それこそとっととダウンとって殴った方が強いから効率部屋とかでやろうもんなら蹴られる風潮になるんでないかね

901:モンハンまとめ速報
クラッチがゴミだったのは傷つけないとまともにダメージ入らんから半強制になってた所だろ

910:モンハンまとめ速報
>>901
クラッチ時の挙動やカメラワークもクソクソのクソだったしなあ

操竜はマルチだと他の人が操竜待機にさせたの殴っちゃうと勝手に乗っちゃうのが困るな
操竜全然分かってない人が乗っちゃったら結構な損失になってしまうし

918:モンハンまとめ速報
実はIBの傷つけやぶっ飛ばしも一部のクエストを除けば
一回のクエストで1.2回やれば終わるんだよね

926:モンハンまとめ速報
>>918
実際そんなもんなんだけど壁ドンダウンに攻撃を繰り返すゲームって思ってるやつがいるからな

928:モンハンまとめ速報
>>918
傷は一回じゃ無理だろ

960:モンハンまとめ速報
>>928
傷延長アプデ前でも普通の歴戦クエストなら3分くらいで終わるし
1回~2回で安定してたよ
ネロだけは3回くらい傷つけてたけど

941:モンハンまとめ速報
>>918
傷つけ1、2回ですむクエなんかねぇよ

921:モンハンまとめ速報
ライズでも操竜対策してるモンスターがいるやも


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コメント

  1. 1. 名無しのフンター
    2021年03月19日 19:43 ID:JNs7iEat0
    不動転身必須の90秒事に発生した儀式と比較するのはエアプ晒してるとしか思えないんだが
  2. 2. 名無しのフンター
    2021年03月19日 20:15 ID:Ezzozxzm0
    乗りみたいなもん
  3. 3. 名無しのフンター
    2021年03月19日 20:22 ID:R5xJswcr0
    ターゲット以外のモンスター乱入が完全にチャンスタイムに変わる
    プレイヤー側超優遇要素なのに文句を言うのか‥‥
  4. 4. 名無しのフンター
    2021年03月19日 20:55 ID:s2m8JzR10
    米3も言ってるけど操竜自体の良し悪しより今までストレスでしかなかった乱入がむしろチャンスタイムになるのが最大の利点
    マガドと戦ってる時にミツネ来たら今までだったらうわ最悪・・だったのが今や救世主だもん
  5. 5. 名無しのフンター
    2021年03月19日 21:03 ID:UdllIj9A0
    マガマガ自体は好きなんだけど、クエストのたびに開幕で素早く有能環境生物かき集めて操竜して、って既に儀式感に若干辟易してきたw
  6. 6. 名無しのフンター
    2021年03月19日 21:45 ID:KFC8sEJ40
    ※3
    拒否している人らは、新しいものを受け入れらない老人的な思考なんだよ。
  7. 7. 名無しのフンター
    2021年03月19日 22:29 ID:G4hKk8ZG0
    そもそもクラッチも完全にハンター優遇システム
    傷つけ前提の体力設定だと一部で言われていたけどPC版の解析でむしろ従来のモンスターハンターより体力は少なく設定されてたとわかったし
    新鮮味と表現の変化で人間は感じ方が違うってことなんだろうね
  8. 8. 名無しのフンター
    2021年03月19日 23:00 ID:Yuw9ZfDy0
    >>7
    ミラやマムみたいなのと一体一で戦う分にはクラッチは気にならんよ。時間制限ある要素に頻繁な乱入やゴミ拾いを混ぜるからこうなる。だから導きがあんだけ叩かれてる
  9. 9. 名無しのフンター
    2021年03月19日 23:27 ID:5RsuvIN00
    「自分は3分で終わるので他の人も問題ない」と超個人データで納得してしまい、相手も納得すると思うのか甚だ謎
  10. 10. 名無しのフンター
    2021年03月19日 23:42 ID:Yuw9ZfDy0
    操竜やらないとクリア出来ないってレベルじゃなきゃオッケーよ。製品版は自然と合流した時だけやれば良いって感じでしょ。乗りと肥やしの合体技みたいなもんや。
  11. 11. 名無しのフンター
    2021年03月20日 01:43 ID:6LU330jF0
    ライズとライズGだけのシステムだろうし次回作になったら消えるから別にええと思うけどな
    続投になったら糞だが
  12. 12. 名無しのフンター
    2021年03月20日 11:23 ID:Tw/Rg5CV0
    >>1
    不動転身必須って盛って話してるんじゃないなら「私は下手です」って自白してるのと同じだからやめといた方が良いぞ。脳死でボタンガチャガチャしながら前進傷付けないとプレイできません!みたいなプレイスタイルならそりゃ不動転身必須だろうけど…
  13. 13. 名無しのフンター
    2021年03月20日 11:39 ID:cy29cdsL0
    操竜ぶつけるだけなら問題ないが体験版みたいに他モンスターで操竜した方が普通に殴るよりいいのは嫌だな
  14. 14. 名無しのフンター
    2021年03月21日 20:25 ID:dEhoErQV0
    >>5
    体験版の時点で飽きてくるから一回クリアしたらやらない方がいいまである
  15. 15. 名無しのフンター
    2021年03月22日 09:57 ID:U9ombnF20
    操竜は単純に面白くないから要らない。
  16. 16. 名無しのフンター
    2021年03月26日 16:24 ID:K06cwHQE0
    >>12
    下手くそで装衣必須なのか使った方が効率的だからなのかで話変わってくるだろ
    脊髄反射的に下手くそ連呼するしか能がない馬鹿は口開かない方がいいぞ
  17. 17. 名無しのフンター
    2021年03月26日 16:27 ID:K06cwHQE0
    >>6
    むしろアイスボーンでウンザリした層じゃね
    新モーション云々以前に開幕クラッチぶっとばし傷つけは義務化してて楽しめる部分の無いストレス要素に成り下がってたし
  18. 18. 名無しのフンター
    2021年03月26日 16:29 ID:K06cwHQE0
    >>7
    体力少なく設定してようが古代樹みたいなクソ狭いエリアにモンス合流乱入で暴れ回られたりクラッチ拒否ムーブ仕込まれてたり転身無効化スリップダメ持ちだったりで嫌がらせしてきたから皆怒ってたんだぞ