【MHRise】体験版の当たり判定けっこうやばくないか?製品版で改善されてることを切に望む【モンハンライズ】

426:モンハンまとめ速報
当たり判定に関してはワールドもいまいちだったけどライズはますますガバガバな気がするわ
特に空中

442:モンハンまとめ速報
>>426
それはそう思う
なんか今回移動系の攻撃がどうも範囲が広い(ガバガバ)
ミツネで言えば、突撃、薙ぎ払いブレスや尻尾攻撃の空中の当たり判定

いつものタイミングで回避開始しても、既に当たり判定になってるからフレーム回避できなくなってて、それを遅延って表現してる人もいそう
あと、たまに入力自体受け付けてくれないときがある気もする

427:モンハンまとめ速報
ワールド系の数少ない長所は理不尽判定の無さだったな
なぜガバガバに戻した

432:モンハンまとめ速報
ワールド無印を踏襲してる良い調整だと思うけどな
範囲がやたらと広いかわりにダメージが少ない攻撃と
避けやすい代わりに高ダメージの攻撃が明確に分かれてる

433:モンハンまとめ速報
昔のガノトトスばりの亜空間判定はやめてほしいわ

435:モンハンまとめ速報
空中の攻撃判定は亜空間だけど、地上はむしろガバい気がする。多分翔虫で簡単に避けられるのを嫌がったんだと思うけど、そのせいで飛ぶコンセプトの虫棒が巻き添えをくらう悲しみ

440:モンハンまとめ速報
ミツネのプレス時の後ろ脚判定は異次元だと思う

444:モンハンまとめ速報
>>440
あれXの時からやけにガバガバだったな
まあゴリ押し防止って事で納得しなくもないけどその後のズルズルしてる時まで持続してるのは解せない

452:モンハンまとめ速報
ワールドも初期は酷いものだった
no title

454:モンハンまとめ速報
>>452
この時期はどのモンスも怪しかったよな
しこたまお便り届いたんやろなぁ…って

457:モンハンまとめ速報
>>454
ならライズも製品版で当たり判定に修正入ってるかな

471:モンハンまとめ速報
当たり判定も可視化してほしいよな
薄いモヤがあるとかモンスターがオーラ纏うとか

660:モンハンまとめ速報
何度見ても当たってねえわ
物理判定が飛ぶ前の位置に残ってんのか?
ただの亜空間アタックか?

https://video.twimg.com/ext_tw_video/1355176790768058370/pu/vid/1280×720/26YZwcVwDTQmfz5R.mp4

661:モンハンまとめ速報
>>660
これ好き

662:モンハンまとめ速報
>>660
スローで見たけど当たってなくて草
判定やべえ

673:モンハンまとめ速報
>>660
この尻尾って地上だとガバガバだし
空中判定だけ亜空間な技多いな…
翔虫で空中回避させる気はないという強い意志


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コメント

  1. 1. 名無しのフンター
    2021年02月01日 07:29 ID:RYvqQ21i0
    ミツネの前脚上げてからの滑り込みの判定長すぎ
  2. 2. 名無しのフンター
    2021年02月01日 23:17 ID:D0025ZvC0
    おそろしく速い手刀 オレでなきゃ見逃しちゃうね
  3. 3. 名無しのフンター
    2021年02月04日 05:48 ID:9zh0lDqW0
    製品版出てから文句言え定期