【MHRise】乱入とかいうハンターにとってデメリットしかないシステムがメリットに変わったのが操竜【モンハンライズ】

287:モンハンまとめ速報
乱入とかいうハンターにとってデメリットしかないシステムがメリットに変わったのが操竜
控えめに言って神

291:モンハンまとめ速報
>>287
今までは「はいはいこやし玉」だったのが
うおおチャンスタイム!ってなるのが新しいよな
ミツネでピンチのときに乱入してきたオサイズチが救世主に見える

316:モンハンまとめ速報
>>291 この考え方になれたのが良い

294:モンハンまとめ速報
>>287
あれの問題は咆哮合戦だからまだわからんぞ
バフバロ来ちゃうかも

311:モンハンまとめ速報
>>294
咆哮抜きにしても死ぬ程うざかったぞ…
乱入とマップはワールドでの1,2位を争う不満だったから解決してそうで嬉しい

297:モンハンまとめ速報
ソウリュウは普通に狩る分には楽しいんだけど
こういう体験版とかで武器の練習ひたすらやってる時になると乗りたくないんだよな
始動方法なんか限定してくれんか

299:モンハンまとめ速報
>>297
ターゲットに向かってかけりむしで発動でいい気がするわ
でもそれだといちいち納刀するのがなぁ

なんかいい方法ないんかね

314:モンハンまとめ速報
操竜はかえってタイム落ちる乗りとかと違って基本的にメリットしかないから個人的な趣向だったり>>297みたいなどちらかと言えば特殊な事情に対応するぐらいしか乗らないようにする選択肢を用意する理由がないんだよな
だから多分選択肢は用意されない

301:モンハンまとめ速報
操竜はカーソル合わせて翔蟲にして欲しいわ

305:モンハンまとめ速報
乗りよりは全然いいかな操竜の方が
乗りはマジで面白くなかった

306:モンハンまとめ速報
唸る一匹狼 ライズverを早く聞かせてくれ!待ちきれないよ!




214fce93-f936-11ea-bfec-956f6fd4380d

コメント

  1. 1. 名無しのフンター
    2021年01月14日 13:40 ID:FkCruSJg0
    乱入モンスターぶっ飛ばしてターゲットに当ててたから肥やし玉投げる奴辞めて欲しかったけど少数派だったのか
  2. 2. 名無しのフンター
    2021年01月14日 14:22 ID:EzEMb9e80
    こやし当てても2頭もしくは3頭とも同じエリアに移動
    咆哮合戦でプレイヤーは何も出来ない、この間はクラッチ判定が消える
    一本道のフィールドだと常に乱入状態
    これだけでもクソゲー扱いされるのにまだたくさんのクソ仕様がアイスボーンには潜んでたからな
  3. 3. 名無しのフンター
    2021年01月14日 16:23 ID:u+9Zw3Pp0
    「はい乗ってねー(ぐったり」と「ここクラッチですよ(よだれ」とテンポの面で見たら大してやってること変わらないと思うんだが絶賛されてんのがよくわからんわ
  4. 4. 名無しのフンター
    2021年01月14日 23:31 ID:EfXqg9vv0
    今でこそダメージでかいが結局乗りと同じで最終的にはいらない子になる予感
    エンドコンテンツ段階では乱入にはこやし玉安定じゃないかな
  5. 5. 名無しのフンター
    2022年06月04日 06:56 ID:Mm0RD4rt0
    乱入→縄張り争い→操竜待機の流れ本当に嫌い
    乱入(ハンターガン無視で乱入モンスに向かって長距離高速移動)
    縄張り争い(わざとらしい威嚇・クソ長モーション攻撃・空振り・モーションキャンセルでやり直し)
    操竜待機(無視してももう片方がずっと暴れる)
    そりゃ初見はお祭り騒ぎで面白いかもしれないけど、熟練して“綺麗に戦う”って遊び方に変わった時に本当にストレスになる
    新しい武器を練習するとき、操作や立ち回りを練ってタイムがどんどん短くなっていくのが楽しみだったんだけど、乱入されたら一気にグダグダになるんだよな
    開幕の咆哮にカウンターやイナシを合わせて、バフを整えて、無被弾でこちらの大技を捩じ込んで、良いタイムが出そうな時に限って乱入されて台無しにされる
    3分前後で乱入されるときあるから回避しようがない
    意地でも気持ちいいプレイさせたくないんだなってのが透けて見える
  6. 6. 名無しのフンター
    2022年07月16日 10:18 ID:k6BV7n9d0
    乱入一直線で大技外すこと多いし待機状態邪魔だしでガチ鬱陶しいわ