モンハンワールドアイスボーンの最終評価

1:モンハンまとめ速報
クラッチクロー
皮ペタ武器

細かな点の改良は評価するけど
モンハンとしては終わってる

no title

2:モンハンまとめ速報
武器がダサすぎオワオワ

3:モンハンまとめ速報
いや俺の中では最高傑作だけどな

4:モンハンまとめ速報
クラッチクロー楽しいじゃん

5:モンハンまとめ速報
モンハンとしてみると最低の出来

6:モンハンまとめ速報
マジでクラッチクローは要らなかった。
それだけ。

7:モンハンまとめ速報
糞な部分は目立つけど面白かったよ

8:モンハンまとめ速報
クラッチ吹き飛ばしはあれだけど肉質軟化できる要素は良かった

9:モンハンまとめ速報
アイボーでスキル上限上げるからバランス取るために素の性能を弱体化するアプデを…
アイボー買ってないワールドプレイヤーにも強制的に適用します!

🙄

28:モンハンまとめ速報
>>9
これクソで萎えたわ

10:モンハンまとめ速報
モンスターの体力多過ぎるのが問題
他のシリーズと比べると3倍くらいあるんじゃねぇの

11:モンハンまとめ速報
肉質軟化は部位破壊後のボーナスタイムとかで良かった
どの武器握ってもどのモンスターに行っても同じ作業挟まるのがダルすぎる

12:モンハンまとめ速報
アプデで家具追加しました😄←?????????誰得??

13:モンハンまとめ速報
ライズではマップも平坦っぽくて楽しみ
ワールドのマップは総クソだからな

14:モンハンまとめ速報
どんな相手だろうが開幕壁ドンばっかになるのはちょっとな

15:モンハンまとめ速報
個人的には結構面白かったんだけど
クラッチ傷付けの賛否で変わるのか

16:モンハンまとめ速報
クソも多いが革新も多い
今後のモンハンに大きな影響を与えるから
まあ土壌作りとしては良い仕事してくれた

17:モンハンまとめ速報
ワールドは革新
アイボークソ

20:モンハンまとめ速報
>>17
マジでこれ
若干ボリュームは寂しいけど続編来たら絶対面白くなると思ってた
どうしてここまでクソを塗りたくれたのか不思議でしょうがない

18:モンハンまとめ速報
痕跡集めは苦行だけど
ペイントボールがいらないのは便利
MHXXをやっててそう思う

19:モンハンまとめ速報
痕跡集めもペイントボールも無しで飼い慣らしたフクロウ飛ばして偵察するので常時自動マーキングにします←有能

21:モンハンまとめ速報
>>19
モンハンライズがワールドの良い点を引き継ぎクソ要素を徹底的に排した実質ワールド2で楽しみ

22:モンハンまとめ速報
P2Gから後はクソ祭り
ワールドで盛り返したのにクラッチクソーで大ダウン
悲しすぎる

23:モンハンまとめ速報
傷つけも吹っ飛ばしも面倒な作業増えただけじゃねーか

24:モンハンまとめ速報
移動が楽になると期待してたモンスターに乗る機能も糞みたいな仕様で残念だったわ

25:モンハンまとめ速報
壁ドンすればモンスターにスキができます!

モンスターにスキができすぎたので新モンスはすぐ復帰させます

このへんがクソ

26:モンハンまとめ速報
アイボーのモンスターライドは無駄にウロウロするクソ仕様なのに
なんでライズのオトモガルクはあんな言うことなしの神仕様なの?

ぶっちゃけワールドとアイボーのクソ仕様データをSwitchのライズを面白くするために活かしたよね?
正直に言ってみ?
PS民をコケにしたな?カプンコよ

27:モンハンまとめ速報
>>26
リリースされるハードとかどうでもいいから
楽しいモンハンが遊びたい

【MHWI】モンハン6ってなんなんだってばよ?!
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ソニー「助けて…PS5が転売屋に買い占められて全然市場に出回らないの…」
【MHRise】スイッチライトはやめといた方が良い理由
モンハンワールドは何故あれだけ期待されてたのにクソゲーの烙印を押されてしまったのか
【MHWI】もうこのキャラクリに戻れねえよ
メルカリでPS5の写真を70000円で売った猛者現るωωωωωωωωωω
【朗報】モンハンアイスボーン、まだアプデを残していた まだまだ楽しめるゾ!




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コメント

  1. 1. 名無しのフンター
    2021年01月01日 20:10 ID:sKvFGxN20
    予言しておこう このコメ欄は荒れる
  2. 2. 名無しのフンター
    2021年01月01日 21:08 ID:mlmNkse10
    一部アイテムの移動しながら使用できたり、ショトカは便利だと思った
  3. 3. 名無しのフンター
    2021年01月01日 21:13 ID:UcqBLlzq0
    ■アイスボーンPS4売上(453万本)
    日本 255万本
    アジア 79万本
    北米 74万本
    欧州 45万本
    ■アイスボーンPC売上(240万本)
    日本 13万本
    アジア 100万本
    北米 74万本
    欧州 53万本
    ■合計(693万本)
    日本 268万本
    アジア 179万本
    北米 148万本
    欧州 98万本
  4. 4. 名無しのフンター
    2021年01月01日 21:18 ID:yW9DIF2Z0
    アイスボーン初期は星2アプデ終了後なら星3にはなるかな。UIカス、ワールドからもっさり挙動のまま、クソみたいな新要素のオンパレード
    ワールドのままアプデしない方が楽しいまである
  5. 5. 名無しのフンター
    2021年01月01日 21:27 ID:s0KexQu90
    バカの一つ覚えみたいにもっさりもっさり言われてるけど、ワールド以前と比べたら遥かにマシやぞ
  6. 6. 名無しのフンター
    2021年01月01日 21:31 ID:s0KexQu90
    ここのまとめって朝日新聞社みたいだよね
  7. 7. 名無しのフンター
    2021年01月01日 21:36 ID:s0KexQu90
    >>5
    ライズに向けての練習がてらスイッチでダブルクロスの体験版やったけど、ワールドから変わりすぎてて「こんなもんやってられねぇ」ってなって結局アイスボーンで練習する事になったわ
    不満点は多かれ少なかれあるけど、やはり過去作に比べたら大幅に挙動や一部を除く利便性は上がってると思う
  8. 8. 名無しのフンター
    2021年01月01日 21:54 ID:mgvo0c0f0
    導き地、クラッチ関連、武器重ね着、のシステムそれらのアプデの遅さ、調整とかはちょっとマイナスかな。
    逆に良かったのは歴代のモンハンに比べて動きか柔らかいこと。かっこいいアクションもそうだし本当にヌルヌル動くようになった。
    グラではフィールドの自然の動きとかモンスターの鱗とか甲殻が緻密に表現できていて感動した。
    あとは、モンスターかな。
    アイボーでは過去のメインモンスターがワールドクオリティで復活してくれたし、より進化した禁忌のモンスター達も来るとは思わなかった。
    僕個人の意見だけど総評してアイボーはかなり面白かった。RISEでもモンハンの開発には頑張ってほしい。
  9. 9. 名無しのフンター
    2021年01月01日 22:30 ID:aDMHaDjz0
    アイボーの体力多いってのはワールドからの新参かな?
  10. 10. 名無しのフンター
    2021年01月01日 22:49 ID:cP/orOQl0
    もっさり挙動ってハンターじゃなくてゲーム全体のことだからな。いちいちロード長いしレスポンス遅いことを言ってるんやで
  11. 11. 名無しのフンター
    2021年01月02日 00:45 ID:XPwN7jC/0
    重ね着実装の遅さ、不動転身ないと傷付けのしにくい、導きの落とし物拾い
    この3点が不満として挙げられる
  12. 12. 名無しのフンター
    2021年01月02日 01:57 ID:t7umnl5N0
    不満はあるけどそれ以上に便利になった部分が多くて良作
    便利さに慣れて不満ばかりがクローズアップされてしまうから仕方ないね
  13. 13. 名無しのフンター
    2021年01月02日 04:48 ID:TXRJRY5b0
    クラッチの仕様とか導きとか意図して面倒にした感じがするものが多すぎる
    乱入とか小型の挙動もわざわざ手を加えて厄介にしてるから尚更
    明らかにバグみたいな挙動は仕様ですって無視するのにトレマラみたいなプレイヤーに有利なバグは小ワザレベルでも速攻修正するような「開発の姿勢」にヘイトが向いてるのがほとんどでしょ
    「開発の性格がまともならもっと楽しめたのに」って不満が一番あるだろ
    重ね着出し渋って受付嬢の衣装やら家具やらを優先させたり傷つけ格差の修正を最後にしたのも
    不満が出てるのはほとんど自業自得だからな
  14. 14. 名無しのフンター
    2021年01月02日 08:16 ID:VR6E1zeg0
    俺は導きもクラッチも好きだけどね
    気になったのは難易度かな
    プレイ時間1000以下のライトユーザーや子供は厳しかったかも知れない
  15. 15. 名無しのフンター
    2021年01月02日 15:25 ID:TXRJRY5b0
    >>14
    そこまでやるの前提なら完全なネトゲでやればいいよね
    そもそもワールドが難易度低かったのにあくまでもDLCで色々別物にしてること自体おかしいのに
    難易度っていうよりただただ面倒くさい新要素実装してそれを嫌々やらせるようなものばっかりだし
  16. 16. 名無しのフンター
    2021年01月02日 18:58 ID:GYt3C8uv0
    >>12
    発売前は改善点で盛り上がっていたんだけどな
    そういう点にはすぐに慣れて最終的に目につきやすい部分を叩くだけになる
    その叩きで出来た空気に当てられて後は連鎖
    残念だねぇ
  17. 17. 名無しのフンター
    2021年01月02日 19:30 ID:TXRJRY5b0
    >>16
    ワールドじゃなくてアイスボーンで改善された点ってどんな内容か忘れちゃったから全部書いてくれない?
  18. 18. 名無しのフンター
    2021年01月02日 20:10 ID:GYt3C8uv0
    >>17
    真面目に書いてあげるよ
    拠点の縮小化…集会所の利便性向上
    装備マイセット数大幅増加…削除可能に
    重ね着マイセット実装
    マルチ難易度途中可変…2人用難易度実装
    マルチ検索条件の記憶
    調査クエスト一括削除
    ショトカまとめて調合
    痕跡広いの高速化
    武器属性の偏りの改善
    属性強化上限の緩和()
    落とし物見やすく
    フィールドでのキャラグラ改善
    ビューモード
    思いつくだけでこのくらいか
    逆に言えばこれだけのことがWでは出来ていなかったし今から思えば無印はとてもやってられない
    快適の度合いで言えばシリーズでもトップだわ
    まあ問題点もデカすぎるからそうやって煽りたくなるのもわかるけどな
  19. 19. 名無しのフンター
    2021年01月02日 23:27 ID:pMMVH4In0
    野良が過疎過疎
    それがすべて
  20. 20. 名無しのフンター
    2021年01月04日 08:46 ID:5Gn0NP1g0
    ワールドは最高傑作
    アイスボーンは最終的に良作かな
    序盤はゲンナリした部分もあったけど最終的には楽しんでた
  21. 21. 名無しのフンター
    2021年01月04日 08:49 ID:5Gn0NP1g0
    >>10
    モンハン全部無理やん
  22. 22. 名無しのフンター
    2021年01月04日 08:52 ID:5Gn0NP1g0
    >>19
    普通にマッチングできるぞ
  23. 23. 名無しのフンター
    2021年01月04日 12:39 ID:zT69AwhT0
    シリーズで初めてランクカンストしたしプレイ時間も一番だったわ
    最高傑作だわ
  24. 24. 名無しのフンター
    2021年01月06日 00:38 ID:BmgNvsKt0
    >>18
    有料DLCでやったことがこれか
    終わってんな
  25. 25. 名無しのフンター
    2021年01月06日 02:16 ID:D+Z3WpmI0
    総評としては、シリーズ全体で見ると面白い方だった
    ワールドベースの操作性にグラフィック、ワールドで不満が出ていた要素も多く改善し、何より多数の追加モンスターがいたのが嬉しかった
    モンハンやってるとストレス感じることなんて当たり前すぎるせいか、なんだかんだアイスボーンも楽しめたわ
    ワールドとアイスボーン、新しいモンハンの基礎を作るのには充分な作品だったよ
  26. 26. 名無しのフンター
    2021年01月13日 17:37 ID:qCvXaZzb0
    アイスボーンの良い点はほぼワールドからの要素だからなアイボー新システムはほぼほぼ糞
  27. 27. 名無しのフンター
    2021年01月15日 11:57 ID:QKIdQlQf0
    アルバ前に引退したけど、クラッチ傷つけビチビチのウソチはクソシステム
    あとは不満あまりない
  28. 28. 名無しのフンター
    2024年02月13日 23:59 ID:9c38wIwx0
    俺は3rdxxriseやったことあるけど「ライズはクソ、ワールドは歴代最高傑作」って声が多いからセール中に買ってミラボ倒すまでやった。
    新しい試みとかグラはいいけどアクション性としてはクソだと思ったわ。もう一度やりたいってなる感じではない。過大評価だと思ってるわ。リアタイでやってたら違う感想持ったかもしれん。ワールド民は人口が多い分声がでかいイメージがある