【モンハン】MHWのIBってなんで不評だったの?

491:モンハンまとめ速報
MHWのIBってなんで不評だったの?

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494:モンハンまとめ速報
>>491
矢種復活させなかったから

511:モンハンまとめ速報
>>494
今回はちゃんとあるっぽいから良かったわ
やっぱ通常矢特化が好きです

496:モンハンまとめ速報
>>491
クラッチクラッチアンドクラッチ

502:モンハンまとめ速報
>>491
新要素使わないとダメな調整をそこかしこでやって窮屈なゲームになってしまったからな
アクション面だけでもやれることは増えたはずなのに選択肢は減るという有様だったし

525:モンハンまとめ速報
>>491
開発の対応全般

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コメント (15)

  1. 1. 名無しのフンター
    2020年12月24日 19:48 ID:w8KMaSqB0
    トレマラ音速修正とギルカナーフは引いた
  2. 2. 名無しのフンター
    2020年12月24日 20:36 ID:64JZ660Q0
    運営の対応ってのが1番しっくりくる
  3. 3. 名無しのフンター
    2020年12月24日 20:40 ID:o7yAZAUA0
    開発の悪意が丸見えで気持ち悪かった。
    狩王かなんかでfjokがうまい人に素直にうまいプレイだなーって褒めればいいのにゆらいでますねとかって煽ったりしててヤバかった。最終的に歴戦王とかで自分達で実装したクラッチに対する拒否行動をネロミェール、イヴェルカーナに施しててなんのためにクラッチ追加させたんだよと思ったりもした。
  4. 4. 名無しのフンター
    2020年12月24日 22:41 ID:7JpXHaak0
    臨海ブラキ実装くらいで今の状態の導きと傷つけのシステムになってたらまだよかったと思う
    改善が遅すぎた
  5. 5. 名無しのフンター
    2020年12月24日 22:44 ID:BJQuCj2S0
    不評かどうかは置いといて、世の中は不満の声ばかりが多く聞こえるものなのだよ。
    職場でもそうだろ?出来るヤツは良いも悪いも言わずにしっかりと仕事をする。
    それに比べ、仕事の出来ないヤツは何事もポジティブに受け取る事が出来なくて不平不満や文句を言い続ける。
    つまりそういう事だ。
  6. 6. 名無しのフンター
    2020年12月25日 06:36 ID:koVIbq4d0
    しっかり張り付けないガバガバクラッチなんかを目玉に持ってきて傷つけで武器格差を作ったのがアホすぎる
    そこから更に乱入、導き、UI、珠ガチャと酷い所が沢山あって1年間ロクに修正されなかった
    楽しい所も沢山あったけど開発がプレーヤーに嫌がらせする気マンマンだったのがね。
  7. 7. 名無しのフンター
    2020年12月25日 10:08 ID:VDsaV5Ts0
    傷つけ3分になってめちゃ楽しくなったんだよなぁ
    逆に言えば1年以上傷つけ時間半分のバグ状態でやらされてたわけでそりゃ叩かれるわなw
  8. 8. 名無しのフンター
    2020年12月25日 10:37 ID:zVEiRmZI0
    採取高速のスキルを付けてても発動してないのを2年放置してた時点でやばい
  9. 9. 名無しのフンター
    2020年12月25日 10:58 ID:fpPnTmI80
    >>7
    あれバグだったの!?
  10. 10. 名無しのフンター
    2020年12月25日 11:58 ID:yNhD+PoJ0
    結局、公平なシステム対応をされたのに、極一部の下手くそ雑魚がついていけてなかったり、負けて悔しいから、腹いせに喚いてるだけじゃないか
  11. 11. 名無しのフンター
    2020年12月25日 13:10 ID:Qskhb4n60
    導きがどうとかクラッチ強制とか悪意あるだとか言われればまあたしかに納得はするけどこんなに言うほどではない。
  12. 12. 名無しのフンター
    2020年12月26日 11:50 ID:V7KpgnIK0
    >>5
    モンハンを仕事だと思ってそう
  13. 13. 名無しのフンター
    2020年12月29日 07:47 ID:A+mxbFP/0
    >>5
    ボトムアップって知ってる?
  14. 14. 名無しのフンター
    2020年12月29日 07:59 ID:A+mxbFP/0
    珠ガチャ武器ガチャ導きガチャ…
    振り返るとプレイ時間の半分以上ガチャに費やしてたなぁ…
  15. 15. 名無しのフンター
    2021年01月01日 21:01 ID:s1fN42Lc0
    クラッチ傷つけぶっ飛ばしは変な儀式が増えただけで楽しさにつながらなかった。移動と回避手段だけでよかった。