33:MHWまとめ
最近の追加モンスは遠距離武器だと1撃で死ぬから近接覚えないとダメだと思った
50:MHWまとめ
>>33
当たらなければどうということはない
保険はかけるが
当たらなければどうということはない
保険はかけるが
53:MHWまとめ
少しバランス考えなさすぎだわ
ラージャンとか明らかに原種のが隙がなくて弱点を殴る余裕がなくて手強かったからな
即死級の大技の後に一切の後隙無しでそのまま攻撃続行してくるの正直萎えるわ
ラージャンとか明らかに原種のが隙がなくて弱点を殴る余裕がなくて手強かったからな
即死級の大技の後に一切の後隙無しでそのまま攻撃続行してくるの正直萎えるわ
76:MHWまとめ
>>53
壁際でダウン取ると反撃されるとかもう分けわからんよな
あと怯みカウンター作った人はもう2度とモンハンに関わらないでほしい
壁際でダウン取ると反撃されるとかもう分けわからんよな
あと怯みカウンター作った人はもう2度とモンハンに関わらないでほしい
77:MHWまとめ
>>76
でも怒ジョーのクロスカウンターギミックは好き
でも怒ジョーのクロスカウンターギミックは好き
79:MHWまとめ
>>77
あれはカウンターにカウンター重ねる事でメリットがあったからじゃん
9割のモンスターはカウンター出し得だぞ
あれはカウンターにカウンター重ねる事でメリットがあったからじゃん
9割のモンスターはカウンター出し得だぞ
68:MHWまとめ
狩りゲーで一番最初の壁は防具(防御面)よな
強い敵倒したからといって強い防具が手に入るわけじゃない防御力上げたからといって戦闘楽になるわけでもないし
アクションゲーは同じボスで何度も死ぬことあっても倒せば次行ける感じだけど
狩りゲーは装備作るために何度も同じ敵倒して必要ならレアアイテム出るまで通わなきゃならん
強い敵倒したからといって強い防具が手に入るわけじゃない防御力上げたからといって戦闘楽になるわけでもないし
アクションゲーは同じボスで何度も死ぬことあっても倒せば次行ける感じだけど
狩りゲーは装備作るために何度も同じ敵倒して必要ならレアアイテム出るまで通わなきゃならん
81:MHWまとめ
ラージャンって原種も激昂も隙まみれじゃね
殴るのが頭か尻の差しかない認識だわ
確かに激昂のが隙は多いけど
殴るのが頭か尻の差しかない認識だわ
確かに激昂のが隙は多いけど
82:MHWまとめ
頑張って攻撃して怯ませたら反撃されます!隙も全くありません!
何考えて作ったんだ?
何考えて作ったんだ?
83:MHWまとめ
我が子だからな
84:MHWまとめ
モンスターがハメられそうになるとすぐカウンターを考えるDが携わってますから
86:MHWまとめ
せめて怯みは特定のモーション値以上で発生するようにして欲しい
真溜めの一段目で怯まれて確定反撃とか何考えて導入したのか
真溜めの一段目で怯まれて確定反撃とか何考えて導入したのか
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