421:MHWまとめ
王カーナ
会って4秒で即死するくらいの強さでもいい
クラッチしたら即死くらいでもいい
傷ないと0ダメでもいい
睡眠麻痺ふっ飛ばしも不可でいい
てか
倒せなくてもいい
会って4秒で即死するくらいの強さでもいい
クラッチしたら即死くらいでもいい
傷ないと0ダメでもいい
睡眠麻痺ふっ飛ばしも不可でいい
てか
倒せなくてもいい
430:MHWまとめ
>>421
そしてスラアクのみ王カーナの攻撃は全て無効化。パンパン一回で調和可能。
この開発ならやりかねん。
そしてスラアクのみ王カーナの攻撃は全て無効化。パンパン一回で調和可能。
この開発ならやりかねん。
422:MHWまとめ
氷エスカトンのがよっぽどアブソリュートゼロしてたから真のアブソリュートゼロを見せて欲しい
428:MHWまとめ
王カーナさん制限時間30分で歴戦より怯み値3倍ぐらいで気絶値も2倍以上だからな
429:MHWまとめ
王ネギのような実質フェーズ制みたいな感じだと個人的には嬉しい
432:MHWまとめ
氷剥がさないとクラッチ不可でも今更驚かないぞ
488:MHWまとめ
>>432
氷剥がす前にクラッチしたらその場で落とされた挙げ句氷ブレス食らった時みたいなよちよち歩き強制
とかだったりして
氷剥がす前にクラッチしたらその場で落とされた挙げ句氷ブレス食らった時みたいなよちよち歩き強制
とかだったりして
433:MHWまとめ
王ネギはマスタークラスの攻撃力普通にあったからな
アイスボーンクリアしたくらいでちょっとやった時にはマスター防具なのにダメージ量に驚いたわ
アイスボーンクリアしたくらいでちょっとやった時にはマスター防具なのにダメージ量に驚いたわ
435:MHWまとめ
王カーナもどうせ回避積んだ徹甲ライトで余裕でしょ虚無
438:MHWまとめ
王になったらファンネルみたいな氷で攻撃したり弾防いできそう
441:MHWまとめ
カーナもクラッチガバガバモンスターだったけど結局クラッチに花持たせて終わりかね
442:MHWまとめ
王カーナは不動転身でのゴリ押しクラッチ対策とボウガンゲー防ぐ為のバリアと補充不可は必須だと思うぞ
これがあるせいでIBはクソゲー言われるようになったんだし
これがあるせいでIBはクソゲー言われるようになったんだし
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