【MHWI】ワールドで感じた可能性をIBが完膚なきまでに叩き潰した印象【アイスボーン】

156:MHWまとめ
俺はライズまではアイスボーンやり続けるよ
ワールド2が出るまではライズをやり続ける
その繰り返しが永遠に続き死んで行く

158:MHWまとめ
なんか最近やたらワールドageアイスボーンsageのレス見かけるけどだいたいエアプか美化してるだけだろって奴大杉

159:MHWまとめ
ガチガチでやらなければのんびり長くやれたしIBもそこまで悪くはない
というかWも不満多かった気もするんだがいつの間にかそういう空気でもなくなった不思議

163:MHWまとめ
ワールドで感じた可能性をIBが完膚なきまでに叩き潰した印象

195:MHWまとめ
>>163
ほんそれ
技術的、システム的には可能性の塊なんだけど
それを弄るスタッフにセンスがないか、感覚がおかしいというのを実感させられたIB

165:MHWまとめ
ワールドの土台活かしそうなのが結局携帯機シリーズの方という

168:MHWまとめ
まじでどういう調整なるんだろ
いろんな意味で楽しみ

169:MHWまとめ
ゲームの性質的に仕方ないんだけど
攻略段階が一番ストレス溜まるからね
ソロプレイヤーがベリオあたりで萎えて辞めても仕方ないと思う
あとぐされなくサクッと野良できる救難は良いシステムだと思う

171:MHWまとめ
集会所が機能していれば我慢できた

176:MHWまとめ
クラッチクローはシステム的にはかなり面白い発想だよな
ただモンスのスピードを上げてプレイヤー側の動きはもっさりのまま、しかも新要素のクラッチには謎のディレイがある
普通はテストプレイすりゃおかしいなと思うはずなんだが
モンスの動きを早くするならプレイヤー側もある程度早くするべきだったし、クラッチもちゃんと張り付きたいところに張り付けるようにすべきだった

179:MHWまとめ
無造作な調整

180:MHWまとめ
隙減らした結果最適解が強引にぶっ飛ばしでダウンさせてタコ殴りだもんな

187:MHWまとめ
最後のアップデートで太刀だらけにしてアイスボーンは終了です

215:MHWまとめ
ワールドのとき批判されてたのは受付嬢ウザすぎ、ボリューム少なすぎ、それを誤魔化すための装飾品ガチャがダルい、マムのせいで生産武器が産廃、全員金ピカ武器、拠点の不便さ、古代樹クソ、レーシェンクソくらい?

216:MHWまとめ
>>215
エンドコンテンツが歴戦古龍しかないし歴戦古龍しかやる意味がなかった

219:MHWまとめ
>>216
危険度2以下だと超確立でバゼルギウスが乱入してきたしな

220:MHWまとめ
>>216
あーそっか
ワールド終盤は極ベヒと歴戦王が揃ったので大分マシになったけど、発売当初はほんと歴戦古龍以外やる事なかったんだよね

217:MHWまとめ
延々ヴァルハザク飼ってたなぁ

255:MHWまとめ
受付嬢は砂漠に隔離しとけ


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コメント (15)

  1. 1. 名無しのフンター
    2020年09月26日 22:05 ID:RgmnqMqg0
    W及びIBはあからさまにプレイヤーへの嫌がらせのためだけにゲーム作ってる節があったからなぁ
  2. 2. 名無しのフンター
    2020年09月26日 22:20 ID:ZKbXYyew0
    飲み会の楽しい空気をつまらないネタでぶち壊す陰キャのノリ
  3. 3. 名無しのフンター
    2020年09月26日 22:40 ID:/hy8Sv590
    素材がいいのに味付けが致命的なレベルで下手、もう少しハンター側に有利になるような要素があればまだマシだった
  4. 4. 名無しのフンター
    2020年09月26日 23:16 ID:lnFabOnI0
    俺は楽しいけどなぁ
    サクメンがモンハンやってたり配信者がライブやってると参加しに行くくらいには好き
  5. 5. 名無しのフンター
    2020年09月26日 23:55 ID:RiMe+b3l0
    ワールド→イマイチ使いづらい集会エリア、武器の皮ペタ、歴戦王などがくる前はイマイチのエンドコンテンツ、ウケツケジョー。
    アイスボーン→クラッチ傷つけ(しかも武器によって差があり)、傷つけ前提の肉質、ガード貫通(+ランスでさえ怯む)、初期の頃の導き(プレイヤー有利のバグは即消し)。
    こんなもんか、モンスターに関してはもう慣れたせいで正しい評価できへんわ
  6. 6. 名無しのフンター
    2020年09月27日 00:01 ID:cuezf3Bc0
    なんかやけに極ベヒが神格化されてるよな
    DPSチェックやら強制即死やらを生み出したコイツは個人的に嫌いだわ。世界観も壊してるし
  7. 7. 名無しのフンター
    2020年09月27日 00:03 ID:omEg2kZq0
    ワールドは歴戦王とべヒで持ち直した
    アイボーはアプデモンスで持ち直したと思いきや、やっぱり導きもクラッチもクソって評価に舞い戻りした
    用はアプデモンスを帳消しにするぐらいクラッチがクソ!!
  8. 8. 名無しのフンター
    2020年09月27日 02:25 ID:NMZxKdjt0
    誰も言及せんけどWはUI周りゴミすぎてカスだったわ
    IBでようやく見れるようになったレベル
    思い出しても重ね着とかギャグすぎだろ
  9. 9. 名無しのフンター
    2020年09月27日 10:25 ID:utUqbpXL0
    ライズのためにもっとアイスボーンは叩け
  10. 10. 名無しのフンター
    2020年09月27日 14:25 ID:/utXcn8p0
    IBの要素の中でも導きとクラッチは悪意の塊だった
    特に後者は露骨なクラッチ対策をしたモンスターが実装されてるし
    それ以外はまだ許容範囲内だったわ
  11. 11. 名無しのフンター
    2020年09月27日 14:44 ID:bENtrELX0
    アイスボーンがつまらない作品とは思わないけど、ワールド触った時のワクワク感に一気に冷や水をかけられたような印象はあった
    リアルで美麗なフィールドで狩り→段差、小型、地形ギミックで邪魔
    よく動けるアクションで楽しくバトル→事あるごとにスリンガーやクラッチはさむ、乱入で邪魔
    ワールドの時は不満があっても、これからよくなっていくんだよなって思えたんだけどね
  12. 12. 名無しのフンター
    2020年09月27日 14:54 ID:jun95p3L0
    やろうとしたことはいいんだがやはり調整不足に尽きる
  13. 13. 名無しのフンター
    2020年09月28日 07:58 ID:A4rXnm1v0
    笛のアイボー新モーションはマジで好きだし何ならアイボー最高の評価点だと思うんだけど
    この恩恵を受けてる人が少なすぎるという現実……
    クリア後コンテンツ、イベクエ、珠ガチャのクソさはワールドの時に悪かったものそのままって感じかな、だからワールドに比べてアイボーが特別悪いって感じはしない
    シリーズのコンセプトの問題
  14. 14. 名無しのフンター
    2020年10月01日 10:04 ID:ybhuGSUm0
    >>6
    うん嫌い、藤岡も嫌い
  15. 15. 名無しのフンター
    2020年12月01日 16:39 ID:Me9S5W410
    チャアクの斧強化考えたやつは小学校からやり直せ