156:MHWまとめ
俺はライズまではアイスボーンやり続けるよ
ワールド2が出るまではライズをやり続ける
その繰り返しが永遠に続き死んで行く
ワールド2が出るまではライズをやり続ける
その繰り返しが永遠に続き死んで行く
158:MHWまとめ
なんか最近やたらワールドageアイスボーンsageのレス見かけるけどだいたいエアプか美化してるだけだろって奴大杉
159:MHWまとめ
ガチガチでやらなければのんびり長くやれたしIBもそこまで悪くはない
というかWも不満多かった気もするんだがいつの間にかそういう空気でもなくなった不思議
というかWも不満多かった気もするんだがいつの間にかそういう空気でもなくなった不思議
163:MHWまとめ
ワールドで感じた可能性をIBが完膚なきまでに叩き潰した印象
195:MHWまとめ
>>163
ほんそれ
技術的、システム的には可能性の塊なんだけど
それを弄るスタッフにセンスがないか、感覚がおかしいというのを実感させられたIB
ほんそれ
技術的、システム的には可能性の塊なんだけど
それを弄るスタッフにセンスがないか、感覚がおかしいというのを実感させられたIB
165:MHWまとめ
ワールドの土台活かしそうなのが結局携帯機シリーズの方という
168:MHWまとめ
まじでどういう調整なるんだろ
いろんな意味で楽しみ
いろんな意味で楽しみ
169:MHWまとめ
ゲームの性質的に仕方ないんだけど
攻略段階が一番ストレス溜まるからね
ソロプレイヤーがベリオあたりで萎えて辞めても仕方ないと思う
あとぐされなくサクッと野良できる救難は良いシステムだと思う
攻略段階が一番ストレス溜まるからね
ソロプレイヤーがベリオあたりで萎えて辞めても仕方ないと思う
あとぐされなくサクッと野良できる救難は良いシステムだと思う
171:MHWまとめ
集会所が機能していれば我慢できた
176:MHWまとめ
クラッチクローはシステム的にはかなり面白い発想だよな
ただモンスのスピードを上げてプレイヤー側の動きはもっさりのまま、しかも新要素のクラッチには謎のディレイがある
普通はテストプレイすりゃおかしいなと思うはずなんだが
モンスの動きを早くするならプレイヤー側もある程度早くするべきだったし、クラッチもちゃんと張り付きたいところに張り付けるようにすべきだった
ただモンスのスピードを上げてプレイヤー側の動きはもっさりのまま、しかも新要素のクラッチには謎のディレイがある
普通はテストプレイすりゃおかしいなと思うはずなんだが
モンスの動きを早くするならプレイヤー側もある程度早くするべきだったし、クラッチもちゃんと張り付きたいところに張り付けるようにすべきだった
179:MHWまとめ
無造作な調整
180:MHWまとめ
隙減らした結果最適解が強引にぶっ飛ばしでダウンさせてタコ殴りだもんな
187:MHWまとめ
最後のアップデートで太刀だらけにしてアイスボーンは終了です
215:MHWまとめ
ワールドのとき批判されてたのは受付嬢ウザすぎ、ボリューム少なすぎ、それを誤魔化すための装飾品ガチャがダルい、マムのせいで生産武器が産廃、全員金ピカ武器、拠点の不便さ、古代樹クソ、レーシェンクソくらい?
216:MHWまとめ
>>215
エンドコンテンツが歴戦古龍しかないし歴戦古龍しかやる意味がなかった
エンドコンテンツが歴戦古龍しかないし歴戦古龍しかやる意味がなかった
219:MHWまとめ
>>216
危険度2以下だと超確立でバゼルギウスが乱入してきたしな
危険度2以下だと超確立でバゼルギウスが乱入してきたしな
220:MHWまとめ
>>216
あーそっか
ワールド終盤は極ベヒと歴戦王が揃ったので大分マシになったけど、発売当初はほんと歴戦古龍以外やる事なかったんだよね
あーそっか
ワールド終盤は極ベヒと歴戦王が揃ったので大分マシになったけど、発売当初はほんと歴戦古龍以外やる事なかったんだよね
217:MHWまとめ
延々ヴァルハザク飼ってたなぁ
255:MHWまとめ
受付嬢は砂漠に隔離しとけ
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