【モンハンワイルズ】ワイルズで「たこシあ」をやろうと思わない理由

no title

228:モンハンまとめ速報 ID:zMciBPqP0

荒々しく獰猛な自然が、襲い来る。 刻一刻とダイナミックにその姿を変貌させるフィールド。
二面性をもつ世界に生きる、モンスターと人々の物語。 進化したハンティングアクションと
途切れることのない没入感を追求した究極の狩猟体験が、あなたを待っている。

231:モンハンまとめ速報 ID:4IQlQ6h50

>>228
景品表示法違反だろこれ

236:モンハンまとめ速報 ID:cQbp3qD00

>>228
消費者庁さんこれどう思います?

251:モンハンまとめ速報 ID:aFBZvHb90

>>228
モンスターハンターナイトレイン

250:モンハンまとめ速報 ID:dOGXFViy0

no title
?

268:モンハンまとめ速報 ID:eNyVesyf0

>>250
プレイしてて草

269:モンハンまとめ速報 ID:ak2CoS0f0

たとえばこんなシチュエーションがありうる、と豪鬼は説明する。俺より強いやつを求めて、ストリートを阿修羅閃空に乗って疾走していると、砂塵の向こうにふと、目標としてはいないハンターの姿がよぎる。すでにほかのモンスターと交戦でもしたのだろうか、体にいくつか傷を負っている。そのハンターの素材が今すぐ必要というわけではないが、報酬は非常に大きい。一瞬の逡巡ののち、踵を返して先ほどの傷だらけのハンターを追う。豪鬼に必要なものは、臨機応変な判断力だ。「ワイルズ」には、そんな体験が可能な世界が用意されているのだ。

274:モンハンまとめ速報 ID:/ilM2Onu0

>>269
この設定でブラックアウトしてたときに何が起こったのか同人誌書いてくれ

248:モンハンまとめ速報 ID:A1Hjy/yQ0

たこシあってメインシナリオ進めようと目的地に向かってフィールド走ってたらダンジョンあるから入ってみようってなるアレの事だよね?

251:モンハンまとめ速報 ID:MiiO0zPN0

>>248
それはあり得るけど、たこシあはあり得ないんだよなぁ

266:モンハンまとめ速報 ID:sJZlXqDN0

>>248
せやな
ただ例えばエルデンだとたこシあしたら自キャラ強くなる&未知への探索って楽しみがあるけど
モンハンはそうとは限らんから微妙にズレてるんだよな
既知かつ強くなるとは限らないモンスに対してたこシあするモチベはあんまりない

288:モンハンまとめ速報 ID:A1Hjy/yQ0

>>266
ありがとう
そもそもモンハンって特定の素材欲しくてクエスト受けて目的のモンス倒すが基本なんだから、たこシあなんかありえんよな
過去作で目的のモンス以外邪魔者扱いされてたのすらわかってないのかな

257:モンハンまとめ速報 ID:u5yVcuGq0

今1番たこシあ楽しめるのはナイトレインだぞ
目標目指してる途中で襲撃イベントとかよく起きる

258:モンハンまとめ速報 ID:5ktmaG1T0

ねえ、ライズの手記ってもしかしてたこシあだったのでは?
フィールド探索する理由付けにもなったよねあれ

265:モンハンまとめ速報 ID:yspqQjOZ0

>>258
ライズどころかTriでさえ出来てたたこシあ

267:モンハンまとめ速報 ID:e5AStvFv0

>>258
あれは違うと思う
狩り中に手記みつけてよっしゃ手記集めるかにはならんやろ

272:モンハンまとめ速報 ID:tVuF1b1FM

>>267
逆じゃね
手記集め中にモンス発見

290:モンハンまとめ速報 ID:wljEHmO70

たこシあやろうと思わない理由
①素材の魅力や報酬面
②体力の多さでかかる時間
③属性武器装備してた場合の手間
④マルチプレイで邪魔になる

328:モンハンまとめ速報 ID:0/ILB8Ve0

>>290
闘技場みたいな1エリアのとこで、追加乱入してきた大型がフレンドリーファイアでぼろぼろになってたから殴ってみたらアルマに「いやそれ倒しても報酬でないよ?」ってゆわれた?
もうしない

333:モンハンまとめ速報 ID:FDxaQqvUH

>>290
一番はクエストボードシステムだと思う
マップか救難見れば狩りたいモンスが一目でわかってその場に馬鹿鳥で一直線だし

295:モンハンまとめ速報 ID:Kf4WlrzW0

タコしあするならクエスト受注ベースの狩猟システムを廃止するしかない

601:モンハンまとめ速報 ID:N/Ce3mju0

たこシあって単語を作ったのはワイルズ唯一の功績か
この概念を意味する言葉って今まであった?

608:モンハンまとめ速報 ID:uvBzsLB90

>>601
そもそもたこシあ自体はオープンワールドでは一般的な概念でしょ
そんなもん無いのに開発がエアプかましたワイルズがおかしいだけ

609:モンハンまとめ速報 ID:7A2XvW5y0

>>601
普通に目移りで良くない?

618:モンハンまとめ速報 ID:T/JpHSeI0

>>601
フォールアウトとかスカイリムやってた時は寄り道って言ってたな

606:モンハンまとめ速報 ID:BvLT6cytd
たこシあなんて調和の精神からかけ離れた考え方だよな
ああ、だからたこシあを否定するシステムになってんのか

289:モンハンまとめ速報 ID:HVNhvgTZ0

    にたこシあなんてあるわけ無いんだよな
?の言うハンターに必要な判断力があったら俺たちはこんなゲームに9900\も13900\も出してないんだ?

293:モンハンまとめ速報 ID:dJUSGJuy0

サブターゲットもランダムにすればたこシあさせられるよね
たこシあってワイルズの全てにおいて無いシチュなんだよね

365:モンハンまとめ速報 ID:6y8r/3Vm0

>>293
ちょっと面白そうと思った
サブターゲットはフィールドにいるやつ何か1体倒せばokっての

298:モンハンまとめ速報 ID:z07OAAwgd

シリーズで一番たこシあしてたの、ビチビチのうん地でホストそっちのけで別のモンスター狩ってLEVELDOWN…させてた時じゃね?

305:モンハンまとめ速報 ID:vWtJkOu+0

>>298
これほんま楽しかった
後半はわかってるホストがキックしてくる前にどれだけマイナスたたき出せるかみたいになってた

300:モンハンまとめ速報 ID:ApKcPs950

もうマップに表示されてるから目視から始まるたこシあなんてないんだよね

301:モンハンまとめ速報 ID:7600g75o0

そもそも野良であるモンスターを倒すという目的を持ってクエストを達成するゲームにたこシあなんてあっても機能しないのでは?

310:モンハンまとめ速報 ID:UwGmnB4L0

>>301
モガの森みたいにランダムに湧くモンスターを気ままに狩るのは好きなんだけどねえ
ワイルズは出現モンスターがマップに表示されちゃってるから普通にクエ受注するのとなんも変わらなくね?っていう

302:モンハンまとめ速報 ID:7zUjC1oT0

藤徳のゆらぎにたこシあに常にドラマを起こしたいって理想はわかるんだけどそれでゲームそのものがつまらなくなったら無意味なんだよね

303:モンハンまとめ速報 ID:3EJxtyuW0

そもそもとして狩りゲーにたこシあなんてもん要らないんですわ

304:モンハンまとめ速報 ID:bfoyIgsN0

ワイルズっゲーム内容とシチュエーションが乖離してるんよ
たこシあ→制限ありすぎて無理
調和→ゲーム上殺しまくるから違和感満載
生態系→月光どうなりました?
やってることがツイフェミやクマ保護団体レベルで矛盾してる

306:モンハンまとめ速報 ID:Qtd7iCo00

自分たちの想定しない遊び方は許さないような奴らにたこシあみたいな一期一会の遊びが作れる訳ないよね

317:モンハンまとめ速報 ID:7zUjC1oT0

>>306
実際あいつらが狙ってるたこシあってプレイヤーに殆ど有利にならないしな

323:モンハンまとめ速報 ID:9QSV3zfI0

>>306
それな
仮にたこシあできるゲームだったとしてもユーザーが美味しい思いをしたらナーフするに決まってる

307:モンハンまとめ速報 ID:Y/r3we1S0

たこシあとマルチプレイがあんまり相性良くない感じはする

309:モンハンまとめ速報 ID:qKgf+lCG0

例えばコラボのおっさんが主人公を瞬殺することもありうる

312:モンハンまとめ速報 ID:bfoyIgsN0

>>309
そうしてロールプレイヤーやキャラクリプレイヤーが萎えてやめていくシチュエーション

320:モンハンまとめ速報 ID:B4v5At2p0

グダグダ言ってんじゃねえ、たこしあしろオラァ!!???

325:モンハンまとめ速報 ID:c9sZCBBr0

>>320
no title

334:モンハンまとめ速報 ID:B4v5At2p0

>>325
それはタコとゾシア

321:モンハンまとめ速報 ID:GC2AOEIP0

steamのレビューにあったけどクエスト受注してモンスターの狩猟する遊び方でたこシあなんて起こりようないしマルチでそんなことやろうもんならただの地雷プレイなんだよな
ユーザーがモンハンをどう遊ぶのかという視点が完全に抜け落ちてる

329:モンハンまとめ速報 ID:z07OAAwgd

>>321
でも導きで通常のプレイとか言ってたの考えると、オンで別々の奴やるのを割と前提にしてそうなのが嫌

353:モンハンまとめ速報 ID:0+Luzn2p0

モンハンYouTuber誰もワイルズもうやってなくて草生える

399:モンハンまとめ速報 ID:5Rjj0AF40

>>353
公式にいち早く反旗を翻したなべぞーだけが今も精力的に動画出してる現実

359:モンハンまとめ速報 ID:nkSF1w200

今のモンハンの惨状を配信で見せるとかアンチかよ
公認もらえないぞ

362:モンハンまとめ速報 ID:mOQmzFUn0

公認もらってたのにナイトレインやってるような裏切り者はもう公認外せよ
どんだけ残るのか分からんけどな

364:モンハンまとめ速報 ID:YqFcHZQk0

確かにたこシあできるゲームってほとんどソロゲーだな
マルチのたこしあがぱっと思いつかない

371:モンハンまとめ速報 ID:HjoVigk+d

>>364
多分カジュアルプレイヤーのMMORPGがそれ
適当に複数人で駄弁りながらうろついて、見えた敵狩ってって感じのやつ

401:モンハンまとめ速報 ID:dCifN4sZ0

>>364
その言い方だと?でもソロであればたこシあ出来るという誤った情報となり、優良誤認に当たる可能性があります。
直ちに謝罪と訂正の必要がありません。今後もしなくて良いです。

368:モンハンまとめ速報 ID:J0MA1Mbx0

覚醒なべぞーがやってるぞ

372:モンハンまとめ速報 ID:Y/r3we1S0

たこシあの結果狩りに有利な状況が発生すればいいってことだな
でも下手したら義務になりかねないから調整が難しい
やっぱ操竜って良くできたシステムだわ

373:モンハンまとめ速報 ID:3k5YFmOi0

MMOはたこシあだったなあ
たまに寝マクロ発見してスクショ取って動画取ってGM呼んだりしたな

375:モンハンまとめ速報 ID:2qte5OZf0

FF14は突然レアモンスターが湧いたとかで全体チャットでここ集合みたいなことあったな
たこシあかは微妙だけど

376:モンハンまとめ速報 ID:mOQmzFUn0

皮肉にもナイトレインが藤徳が言うような
たこシあやってるのは悲しいよなあ

379:モンハンまとめ速報 ID:nkSF1w200

?ちょっとフロムさん、そのシステム僕たちが作ろうとしていたものと酷似してるんですが

393:モンハンまとめ速報 ID:rMbIWSVA0

モンハンでたこシあさせたいくせにモンスターも武器も防具も絞るから別に対象外を狩ろうとか悩むことがほぼない

456:モンハンまとめ速報 ID:O6aqWvk30

コンセプトからしてずれまくってるんだよね
たこシあといい100人ロビーといい
何がしたくてこのシステムにしたのかが不透明でおまけに面白さに繋がってない
インディーズ開発が指摘されるようなことをやらかしてる

492:モンハンまとめ速報 ID:TNTAAICr0

>>456
これが初めて本格ゲーム開発する新人チームによる処女作だったら
「これからの成長に期待」となるかもだけど
20年のモンハン開発経験があってこうなる謎…?

500:モンハンまとめ速報 ID:rZ153y4Q0

>>492
新人にエルデンリングのアセットで作らせたナイトレインさん…?

501:モンハンまとめ速報 ID:7/TSZk2W0

>>500
新人ではない
ベテランだよ

509:モンハンまとめ速報 ID:rZ153y4Q0

>>501
あれそうなの
どっかで見た気がしたけどたこシあみたいな発言だったわ?

519:モンハンまとめ速報 ID:7/TSZk2W0

>>509
ベテランだから、じゃあそろそろディレクターやってみるか?って宮崎からお達しされて作ったのがナイトレイン
最初のディレクター作品だからスピンオフで慣らそうとやった感じ

528:モンハンまとめ速報 ID:rZ153y4Q0

>>519
なるほどな
そこらへん勘違いしたっぽいや?

458:モンハンまとめ速報 ID:pq4O9rW40

闇の勢力がたこシあ広めまくったから外部でも普通に会話成立するの草

471:モンハンまとめ速報 ID:56HVGbSJ0

ちゃんとオープンワールドアクション作れてたら自然とたこシあ起こるのよ普通
わざわざドヤ顔で語ることですらない

488:モンハンまとめ速報 ID:LqF9SCEd0

???が本来はたこシあしたかったけど、途中でこれは微妙やと急遽仕様変更して今の形になって中途半端になったと擁護してたけど、たこシあの発言のインタビュー発売1ヶ月前の2025年1月なんだけどね
発売1ヶ月前に気がついて仕様変更したんですかねえ
なんで調べないのかなあ
https://jp.ign.com/monster-hunter-wilds/77932/interview/
2025年1月10日11:01
徳田氏によると、「ワイルズ」ではフィールドのモンスターをハンターが把握して、状況に応じてモンスターを適宜狩っていきたくなるようなゲームになっているという。
たとえばこんなシチュエーションがありうる、と徳田氏は説明する。装備を作るための材料を求めて、隔ての砂原をセクレトに乗って疾走していると、砂塵の向こうにふと、目標としてはいない大型モンスターの姿がよぎる。すでにほかのモンスターと交戦でもしたのだろうか、体にいくつか傷を負っている。そのモンスターの素材が今すぐ必要というわけではないが、報酬は非常に大きい。一瞬の逡巡ののち、踵を返して先ほどの傷だらけのモンスターを追う。ハンターに必要なものは、臨機応変な判断力だ。「ワイルズ」には、そんな体験が可能な世界が用意されているのだ。
「……まずは『ワイルズ』で出し切ったつもりでいるので、発売してしばらくして、ゲームを俯瞰して見られるようになるくらいまでは先のことは考えられない気がしますね。

494:モンハンまとめ速報 ID:bfoyIgsN0

>>488
ついでにこの画像はっとく 
UDyytSJ

504:モンハンまとめ速報 ID:R7CC5I8s0

>>494
部位破壊で素材入るって事なのか?
上達した頃にはドシャグマの素材なんて要らねーだろ

496:モンハンまとめ速報 ID:RxLPapnM0

>>488
やっぱ徳田専用モンハンと開発用モンハンの2つがあったんじゃないか?

499:モンハンまとめ速報 ID:cjLcQn0q0

インタビューで嘘しか吐かないゲームがあるらしい

503:モンハンまとめ速報 ID:JwCfpI+a0

そもそもたこシあするためには目的のものに直行出来る作りになってないとな
気になるものがあったとして、そこに行くために大きく迂回しないといけないってなったら面倒くさくて諦めるだろ
見えない壁だらけでアリの巣マップのワイルズではたこシあなんて土台から無理な作り

505:モンハンまとめ速報 ID:rZ153y4Q0

いやでも本当にその発言通りのモンハン作る気だったって考えると色々辻褄合うんだよな
マジでこいつがたこシあ言ってんのが謎なだけ
この謎だけは辻褄合わないわ

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コメント (107)

  1. 1. 名無しのフンター
    2025年06月24日 12:34 ID:n8TOJYjo0
    「大抵の人は目的もなくうろうろしません」
  2. 2. 名無しのフンター
    2025年06月24日 12:38 ID:gEbtslHY0
    モンハンの世界観を楽しめないやつはモンハン向いてない!😡
    破壊者になりたいならナイトレインしろ!😡
  3. 3. 名無しのフンター
    2025年06月24日 12:39 ID:c2oplW720
    たとえばこんなシチュエーションがありうる。
    装備を作るための材料を求めて、大社跡をガルクに乗って疾走していると、
    向こうにふと、目標としてはいない大型モンスターの姿がよぎる。
    そのモンスターの素材が討伐対象というわけではないが、操竜できるメリットは非常に大きい。
    一瞬の逡巡ののち、踵を返して先ほどのモンスターを追う。
    ハンターに必要なものは、臨機応変な判断力だ。
    これ好き
  4. 4. 名無しのフンター
    2025年06月24日 12:41 ID:umrQIiDa0
    クエスト始まった瞬間皆分かれて操竜で別々のモンスター乗ってターゲットに集結するの好きだったわ
    モンハンにとって邪魔な要素でしかない非ターゲットをうまく使った要素だよね(世界観的には微妙な要素だけど)
    せっかくスリンガー誘導弾とかあるんだから非ターゲットをターゲットに誘導するメリットとか欲しかった
  5. 5. 名無しのフンター
    2025年06月24日 12:55 ID:ZQPOpQEV0
    たまにクエスト目標じゃない奴狩ってる主がいるんだがアレはたこシあだったのか
  6. 6. 名無しのフンター
    2025年06月24日 12:56 ID:MsaN6IY30
    >>2
    うーん、ナイトレインいくっ!w
  7. 7. 名無しのフンター
    2025年06月24日 13:01 ID:CAJ+6X3P0
    オープンワールド系のゲームだとたこシあもとい目移りしまくるのが常だけどそれは大抵目移りした場所に行ったら何かしら得るものがあるからなんだよなぁ
    ワイルズの場合散策中にモンスターに攻撃したら強制的にクエスト形式になるからマップからクエスト開始するのとなんも変わらん
  8. 8. 名無しのフンター
    2025年06月24日 13:09 ID:54xT7fgn0
    >>7
    いくら殴ってもクエストにならないやつ居たけどあれなんだったんだ
  9. 9. 名無しのフンター
    2025年06月24日 13:10 ID:54xT7fgn0
    最初タコシア聞いた時マジでタコとゾシアかと思ったわ
  10. 10. 名無しのフンター
    2025年06月24日 13:17 ID:54xT7fgn0
    傷だらけの奴を追い討ちかけてついでに殺そうって運営が言ってんだけど、滅びた文明がどうのこうのと言ってたホイルーさん的にそれはアリなの?
  11. 11. 名無しのフンター
    2025年06月24日 13:18 ID:rj63M0qh0
    全肯定してた配信者が続々とモンハンから離れていく中、一番に異を唱えて炎上したなべぞーがまだモンハンプレイしてるの皮肉だよな。
  12. 12. 名無しのフンター
    2025年06月24日 13:19 ID:k9XMem8R0
    >>10
    今日もホエホエうるさい吠えルズやなwww
  13. 13. 名無しのフンター
    2025年06月24日 13:22 ID:k9XMem8R0
    >>11
    そりゃあ金のためだろwww
    本当に好きでやってると思ってるんかコイツwww
    ガチで頭吠えルズやんwww
  14. 14. 名無しのフンター
    2025年06月24日 13:25 ID:54xT7fgn0
    草の数だけ効いてそう
  15. 15. 名無しのフンター
    2025年06月24日 13:31 ID:k9XMem8R0
    >>14
    効いてて草www
  16. 16. 名無しのフンター
    2025年06月24日 13:33 ID:QopzOarW0
    仮にたこシあが完璧に機能してたとしても、今度は「みんな寄り道ばっかで僕の考えたストーリーを進めてくれない😡」でナーフされるのが目に見える
  17. 17. 名無しのフンター
    2025年06月24日 13:34 ID:Q1lbgBSW0
    傷だらけでも無かったけど一回だけたこシあしたことあったわ
    目標としてないけど金冠だったとき
  18. 18. 名無しのフンター
    2025年06月24日 13:38 ID:Q1lbgBSW0
    >>11
    なべぞーたこシあ擦ってるけど毎回「こんなシチュエーションがある」って言ってんの誰か指摘してやめさせてくれないか?「こんなシチュエーションがありうる」だから
    語録は正確に使ってくれ
    俺は聞く度にキレてる
  19. 19. 名無しのフンター
    2025年06月24日 13:47 ID:HSCcpQOs0
    社内政治で強い位置に居るから誰も止められないんだろうな
  20. 20. 名無しのフンター
    2025年06月24日 13:48 ID:k9XMem8R0
    >>1
    個人的に十分神ゲーに値すると思います。 やれストーリーが短いだのモンスターが少ないだの言われてますが、そんなん毎回言われてますよね。 モンスターはアップデートでこれから小出しされて行くと思いますし、アイスボーンやサンブレイクのような超大型アップデートもいずれ来ると思います。 ストーリーも過去一気合い入ってたなと思いました。 難易度が低すぎるなんてことも言われてるようですが新規プレイヤーにとってはむしろちょうどいいんじゃないかと思います。 下位の装備作成が過去作と比較してかなり楽なのもストーリーに没入してもらう為の配慮なのかな、とも感じました。 アクション面でも新システムの集中モードはかなり感覚的に使えるので慣れるのにあまり時間はかかりませんでした。 (個人的にライズの翔蟲は慣れるまでかなり時間かかりました) 傷口破壊の気持ちよさもまた他にはない良さがあると思います。
  21. 21. 名無しのフンター
    2025年06月24日 13:50 ID:k9XMem8R0
    >>18
    見てて草www
  22. 22. 名無しのフンター
    2025年06月24日 13:50 ID:k9XMem8R0
    >>3
    吠えルズで草www
  23. 23. 名無しのフンター
    2025年06月24日 13:51 ID:k9XMem8R0
    >>6
    やってて草www
  24. 24. 名無しのフンター
    2025年06月24日 13:51 ID:MsaN6IY30
    >>12
    吠えルズって使ってるのお前くらいだぞwww見てて恥ずかしいからやめてくれよwww頼むよwwwはちみつやるからさぁwww
  25. 25. 名無しのフンター
    2025年06月24日 13:51 ID:PNML+lKB0
    「レダウのクエストに救難で入って、向かってる途中にいたアルシュベルドを発見、アルシュベルドの素材も欲しいので合流せずアルシュベルドと戦闘していると蹴られました」
    たこシあ徳田はこれ擁護できんの?
  26. 26. 名無しのフンター
    2025年06月24日 13:51 ID:k9XMem8R0
    >>4
    半ライスキッズで草www
  27. 27. 名無しのフンター
    2025年06月24日 13:53 ID:MsaN6IY30
    >>23
    やってなくて草wwwいや、臭www
  28. 28. 名無しのフンター
    2025年06月24日 13:53 ID:MsaN6IY30
    >>22
    吠wwwえwwwルwwwズwww
  29. 29. 名無しのフンター
    2025年06月24日 13:54 ID:MsaN6IY30
    >>21
    見てなくて草www
  30. 30. 名無しのフンター
    2025年06月24日 13:56 ID:MsaN6IY30
    >>26
    半ライス連呼厨坊と吠えルズ連呼厨坊同一人物じゃんwww嘘だろwww臭すぎて草生えるwww
  31. 31. 名無しのフンター
    2025年06月24日 13:58 ID:umrQIiDa0
    >>25
    考えたやつマルチしたことないんやろうなって…
  32. 32. 名無しのフンター
    2025年06月24日 14:00 ID:PNML+lKB0
    百歩譲ってあり得るたこシあ
    アーティアを作るための材料を求めて、FT出来ないゴミみたいな初期位置のモンスターの元へ糞鳥に乗って疾走していると、目標としてはいない大型モンスターの姿がよぎる。
    すでにほかのモンスターと交戦でもしたのか、体にいくつか傷を負っているかなんて当然分からない。そのモンスターの素材が今すぐ必要というわけではないし、特別な報酬も別にないが未所持の金冠サイズだった。一瞬の逡巡ののち、踵を返して先ほどのモンスターを追う。
    ハンターに必要なものは、スカスカな内容で如何にやることを見つけるかの忍耐力だ。「ワイルズ」には、そんな体験が可能な世界が用意されているのだ。
  33. 33. 名無しのフンター
    2025年06月24日 14:03 ID:PNML+lKB0
    >>17
    正直他モンスと交戦したのかも傷を負ってるかも分からんよな
    まさか徳田はmodでモンスの体力表示をしていた・・・?
  34. 34. 名無しのフンター
    2025年06月24日 14:09 ID:ZeiU6KJS0
    先日救難でチャタ+アルベドのクエに入ったんだが、クエ主が目標じゃないチャタを殴りまくってて何やってんだ?っと思ったらどうも金冠っぽくて目標じゃないけど倒そうとしてたわ
    もちろん俺は協力して一緒に攻撃し始めたけど、直後に金冠チャタはエリア外に颯爽と消えていったよ
    たこシあできねーじゃねーかよ
  35. 35. 名無しのフンター
    2025年06月24日 14:10 ID:MOQVwmwK0
    XXの縛り勢とかいうサブ・乱入モンスター専門のハンター
  36. 36. 名無しのフンター
    2025年06月24日 14:26 ID:SvVnP+iL0
    もう部内でイキリマウントするだけの無能企画者は排除してよ
    実作業が無いからずっと机上の空論武装に時間費やしてるあれらだよ
  37. 37. 名無しのフンター
    2025年06月24日 14:27 ID:BrkKb2SJ0
    本物のヒップホップがここにあるのだ、
    のコピペ既視感でちょっと笑ったけど
    いまやイラッとくるこの徳田ポエム
  38. 38. 名無しのフンター
    2025年06月24日 14:30 ID:biewNl2r0
    モガの森や導きで予定外にレアなの来たからそいつボコろうとかやってたのに綺麗さっぱり忘れて訳わからんことやってるのボケたのか?
  39. 39. 名無しのフンター
    2025年06月24日 14:31 ID:hAiuq4Sw0
    >>10
    文明どうこう以前にクエスト化されてないモンスター勝手に狩ったらギルドに怒られるって世界設定じゃなかったっけ
    殴ってたら後付けで許可が下りるからすでに破綻してるけど
  40. 40. 名無しのフンター
    2025年06月24日 14:34 ID:blItpSJz0
    あるのは誤チェストであってたこシあじゃないんだよなぁ……
    「誤チェストにごわす。こや、目当てのモンスターじゃなか。」
  41. 41. 名無しのフンター
    2025年06月24日 14:43 ID:HSCcpQOs0
    拠点破壊 熱令飲料 装衣復活 強制移動
    編纂移動 期間限定 装備一択 周回単調
    古龍不在 天眼三根 終始容易 終始教示
    料理三年 操作煩雑 蝕攻弱体 死活弱体
    一夜弱体 休憩弱体 投網弱体 金魚弱体
    食券弱体 騎乗弱体 金冠弱体 御供弱体
    不正横行 装備持込 護符重複 拠点多過
    呼出虚偽 虫棒右上 大槌最弱 奇襲不発
    巨貝不在 最適不足 入力遅延 更新遅々
    折畳二輪 妖獣鳥馬 鉄製容器 計二十万
    協業連発 角煮饅頭 三一氷菓 豪鬼受胎
    圧倒不評 圧倒不評 圧~倒~ 不~評~
  42. 42. 名無しのフンター
    2025年06月24日 14:46 ID:RdzJFPeY0
    アンチが今になってこれで騒いでいる理由がさっぱりわからない
    モンハンは敵を狩るゲームで、最初から狙うモンスターを決めて行くんだからこんなシチュエーションが起こらないのは当たり前
    シームレスフィールドはモンスターを狩ることに対して影響を及ぼさないから特に意味は無い
    季節の移り変わりはドスで不便なのがすでにわかっている
    全部自明なのになぜいまさらアンチは文句言ってるの?
    わかって買ったんでしょ?お前らみたいに色々調べてるやつが知らなかったなんてことは無いんだから
  43. 43. 名無しのフンター
    2025年06月24日 14:52 ID:PNML+lKB0
    >>42
    光の戦士登場
  44. 44. 名無しのフンター
    2025年06月24日 14:58 ID:blItpSJz0
    >>42
    文句は言ってない、ただ茶化してるだけ
  45. 45. 名無しのフンター
    2025年06月24日 15:09 ID:5E/YjGXZ0
    >>16
    ストーリー中はたこシあできないのよな
    たこシあは目的の素材調達を放棄しおやつ感覚で道すがらのモンスターを狩れる実力があるブルジョアの遊び方
  46. 46. 名無しのフンター
    2025年06月24日 15:10 ID:5E/YjGXZ0
    >>33
    残り体力が表示されるなら目移りする遊びも考えられただろうけど。傷があるのは傷があるっていうだけだしなぁ
  47. 47. 名無しのフンター
    2025年06月24日 15:12 ID:SVE37NxL0
    実は近年の過去作では「たこシあ」が成立できていたという体たらく
  48. 48. 名無しのフンター
    2025年06月24日 15:14 ID:SVE37NxL0
    >>12
    吠えてて草
  49. 49. 名無しのフンター
    2025年06月24日 15:18 ID:oF56f6cA0
    ぶっちゃけ今までのアプデでナーフした分を全部戻せば評価は上がらないにしても下げ止まると思うんだ、あの開発じゃ期待できないだろうけど
    まあ俺自身ある程度は許容できるからお前らほどの嫌悪感なく続けられてる
    とはいえマスランでも似たような事するなら次回作から発売日買いはせんわ
  50. 50. 名無しのフンター
    2025年06月24日 15:22 ID:1feQse100
    >>42
    一切ゲームを褒めてはいないの笑う
  51. 51. 名無しのフンター
    2025年06月24日 15:27 ID:++nDka5y0
    マップに全モンスが表示されてる時点でまずこんなシチュエーションはあり得ない
    あと魅力的なモンスターも少な過ぎるよ
    現状☆6以下のモンスターを狩る意味がないから
    導きの地みたいにププロポル()とかに惹かれる理由付けが必要
  52. 52. 名無しのフンター
    2025年06月24日 15:31 ID:Gq/7oH/E0
    >>18
    それ指摘される側はクソだるい伝われば良いだろって思うから指摘するのやめた方が良い
    お前が毎回聞くたびにこっそりキレておけ
  53. 53. 名無しのフンター
    2025年06月24日 15:32 ID:BKtD8oiU0
    >>32
    個人的に十分神ゲーに値すると思います。 やれストーリーが短いだのモンスターが少ないだの言われてますが、そんなん毎回言われてますよね。 モンスターはアップデートでこれから小出しされて行くと思いますし、アイスボーンやサンブレイクのような超大型アップデートもいずれ来ると思います。 ストーリーも過去一気合い入ってたなと思いました。 難易度が低すぎるなんてことも言われてるようですが新規プレイヤーにとってはむしろちょうどいいんじゃないかと思います。 下位の装備作成が過去作と比較してかなり楽なのもストーリーに没入してもらう為の配慮なのかな、とも感じました。 アクション面でも新システムの集中モードはかなり感覚的に使えるので慣れるのにあまり時間はかかりませんでした。 (個人的にライズの翔蟲は慣れるまでかなり時間かかりました) 傷口破壊の気持ちよさもまた他にはない良さがあると思います。
  54. 54. 名無しのフンター
    2025年06月24日 15:33 ID:BKtD8oiU0
    >>7
    個人的に十分神ゲーに値すると思います。 やれストーリーが短いだのモンスターが少ないだの言われてますが、そんなん毎回言われてますよね。 モンスターはアップデートでこれから小出しされて行くと思いますし、アイスボーンやサンブレイクのような超大型アップデートもいずれ来ると思います。 ストーリーも過去一気合い入ってたなと思いました。 難易度が低すぎるなんてことも言われてるようですが新規プレイヤーにとってはむしろちょうどいいんじゃないかと思います。 下位の装備作成が過去作と比較してかなり楽なのもストーリーに没入してもらう為の配慮なのかな、とも感じました。 アクション面でも新システムの集中モードはかなり感覚的に使えるので慣れるのにあまり時間はかかりませんでした。 (個人的にライズの翔蟲は慣れるまでかなり時間かかりました) 傷口破壊の気持ちよさもまた他にはない良さがあると思います。
  55. 55. 名無しのフンター
    2025年06月24日 15:33 ID:BKtD8oiU0
    >>2
    個人的に十分神ゲーに値すると思います。 やれストーリーが短いだのモンスターが少ないだの言われてますが、そんなん毎回言われてますよね。 モンスターはアップデートでこれから小出しされて行くと思いますし、アイスボーンやサンブレイクのような超大型アップデートもいずれ来ると思います。 ストーリーも過去一気合い入ってたなと思いました。 難易度が低すぎるなんてことも言われてるようですが新規プレイヤーにとってはむしろちょうどいいんじゃないかと思います。 下位の装備作成が過去作と比較してかなり楽なのもストーリーに没入してもらう為の配慮なのかな、とも感じました。 アクション面でも新システムの集中モードはかなり感覚的に使えるので慣れるのにあまり時間はかかりませんでした。 (個人的にライズの翔蟲は慣れるまでかなり時間かかりました) 傷口破壊の気持ちよさもまた他にはない良さがあると思います。
  56. 56. 名無しのフンター
    2025年06月24日 15:35 ID:BKtD8oiU0
    >>30
    詳しくて草www
  57. 57. 名無しのフンター
    2025年06月24日 15:41 ID:Gq/7oH/E0
    そもそもワイルズはモンスターが弱すぎて装備更新を細めにする必要が無いから他の素材は要らない。
    XXまでの昔のモンハンは緊急クエのモンスター倒すために装備更新こまめにする楽しみがあったんだけどな
  58. 58. 名無しのフンター
    2025年06月24日 15:49 ID:c0S67Uoj0
    >>42
    ホエェェェーーー!!!
  59. 59. 名無しのフンター
    2025年06月24日 15:49 ID:c0S67Uoj0
    >>49
    もう止まらんよ
  60. 60. 名無しのフンター
    2025年06月24日 15:50 ID:c0S67Uoj0
    >>51
    下痢便で草www
  61. 61. 名無しのフンター
    2025年06月24日 15:51 ID:ERS5Nhel0
    >>52
    指摘したらアイツは絶対キレるし最悪ブロックされるのは分かってる
    だから俺はやりたくないから誰かにやって欲しい
  62. 62. 名無しのフンター
    2025年06月24日 15:52 ID:c0S67Uoj0
    >>20
    『モンスターハンターワイルズ』の感想としては、広大なフィールドと緻密な作り込みが魅力だが、長大なストーリーの終盤の流れに不満を感じる点や、グラフィック設定とパフォーマンスのトレードオフが指摘されている。また、中毒性の高さや、複数の武器を使いこなす面白さ、素材集めへの没頭といった『モンスターハンター』らしい中毒性は健在。
    詳細な感想と評価
    スケールアップと遊びやすさの向上:
    『モンハンワイルズ』は、スケールが大きくなりながらも、遊びやすさが向上した点が評価されている。
    新アクションの効率的な使い方を模索する楽しさや、複数の武器を使いこなせるようになったことで、素材集めにも没頭できる。
    ストーリーとコンテンツへの意見:
    ストーリーは、クリアまで約30~40時間程度で、本格的な狩猟生活を送るには長い道のりが必要となる。
    一方で、ストーリーの終盤の流れに不満点を感じる声もある。
    拠点を防衛するような、変則的な狩猟やミッションが少ない点を物足りなく感じる人もいる。
    グラフィックとパフォーマンス:
    解像度優先にすると美しい映像が楽しめるが、通常のPS5でフレームレートを優先すると画質が落ちすぎるという課題がある。
    PC版では、比較的要求スペックが高く、重い環境になる可能性がある。
    中毒性と中毒性の継承:
    全てが完璧ではないものの、やめるタイミングを見失うほどの中毒性は健在で、長期間遊ぶための土台としては申し分ない仕上がりとなっている。
  63. 63. 名無しのフンター
    2025年06月24日 16:19 ID:lg0Ru+1d0
    ワイルズにたこシあなんて無理よ無理
    あ、でもナイトレインさんや過去作モンハンさんは実現できてたんすよねぇー笑
  64. 64. 名無しのフンター
    2025年06月24日 16:27 ID:MsaN6IY30
    >>41
    これいいね
  65. 65. 名無しのフンター
    2025年06月24日 16:28 ID:MsaN6IY30
    >>42
    アンチというかリリース初期の絶対に批判許さない雰囲気が裏返っただけ
  66. 66. 名無しのフンター
    2025年06月24日 16:56 ID:4PGJuV+e0
    >>41
    何となく読めるの笑う
  67. 67. 名無しのフンター
    2025年06月24日 17:02 ID:5lYDiqSj0
    >>29
    オワイルズなんて見るわけなくて草www
  68. 68. 名無しのフンター
    2025年06月24日 17:03 ID:5lYDiqSj0
    >>61
    恐れてて草
  69. 69. 名無しのフンター
    2025年06月24日 17:10 ID:MsaN6IY30
    >>41
    途中の弱体ラッシュ好き
  70. 70. 名無しのフンター
    2025年06月24日 17:14 ID:7iyqaz+R0
    ソロで遊んでる時ターゲット以外で金冠サイズ出てたらそっちのけでやったり環境生物いるかなーって確認してから狩り行ったりはたこしあですか?
  71. 71. 名無しのフンター
    2025年06月24日 17:25 ID:MsaN6IY30
    >>14
    草の数だけ強くなれるよ
  72. 72. 名無しのフンター
    2025年06月24日 17:31 ID:MsaN6IY30
    >>70
    おめでとうございます、たこシあです
  73. 73. 名無しのフンター
    2025年06月24日 17:35 ID:SVE37NxL0
    遂に小出しのアプデが通用しなくなる時が来たか
  74. 74. 名無しのフンター
    2025年06月24日 17:52 ID:wPslI1Sz0
    探索でしか亜種、希少種が出ない仕様なら、たこシあできたんじゃない?
  75. 75. 名無しのフンター
    2025年06月24日 17:58 ID:sU9p5hR10
    >>71
    おじいちゃんwwwそろそろ流行を覚えてwww
  76. 76. 名無しのフンター
    2025年06月24日 18:03 ID:sU9p5hR10
    >>74
    それは俺も思ったわwwwアイボで黒ティガでやったんだから上位なったら出来るだろうにwwwとにかく皿がいいのに勿体ないポイントが多すぎるwwwもっと面倒にしてよかったwww
  77. 77. 名無しのフンター
    2025年06月24日 18:20 ID:MsaN6IY30
    >>75
    うるせぇwwwぶっ飛ばすぞwwwモンハン100時間選手なんて爺しかいないからいいんだよwww
  78. 78. 名無しのフンター
    2025年06月24日 18:47 ID:ryRkrzFx0
    開発の方向性こそたこシあ・・・というか目移りしちまったんだろうなぁ。
    ストーリーなんか謎だらけで放り投げで十分で、横やり入れてきたモンスターを倒すモチベーションさえあれば良かったのだろう。
    ナイトレインは技術力というより企画とマネジメントの勝利だね。価格も抑えられたし。
  79. 79. 名無しのフンター
    2025年06月24日 19:31 ID:+3btwMRW0
    たこシあプレイはストーリークリア後を想定してたんだよ
  80. 80. 名無しのフンター
    2025年06月24日 19:33 ID:5lYDiqSj0
    >>73
    脳死のこいつらのせいで大分待たされたが、ようやく未完成品が叩かれる時代がきた、
  81. 81. 名無しのフンター
    2025年06月24日 19:34 ID:5lYDiqSj0
    >>78
    最終的には技術力がものをいうからリアリティの欠片もないナイトレインももう終わりだよ
  82. 82. 名無しのフンター
    2025年06月24日 19:48 ID:Ae80AgXy0
    開発の左翼脳がバレてて草
    謎の黒人登用、面白かった旧作スタッフは皆退社、忠実に再現した世界観(リアリティ)
    ユーザー軽視、ユーザーがデバッガー、高価な未完成品、バグまみれ、AI頼りの開発。
    パクってないだけのUBIじゃん
  83. 83. 名無しのフンター
    2025年06月24日 20:24 ID:MsaN6IY30
    お前らのアイドルなべぞーが公認ミラー配信から外されてて泣いた
  84. 84. 名無しのフンター
    2025年06月24日 20:31 ID:f+Dkwb0z0
    なべぞーはモンハンに見切りつけたかったけど他の動画が全然伸びなかったんだ
  85. 85. 名無しのフンター
    2025年06月24日 20:52 ID:OIY9l0Od0
    たとえばこんなシチュエーションがありうる、と一瀬氏は説明する。装備を作るための材料を求めて、砂原をガルクに乗って疾走していると、砂塵の向こうにふと、目標としてはいないラージャンの姿がよぎる。すでにほかのモンスターと交戦でもしたのだろうか、操竜待機状態になっている。ラージャンの助けが今すぐ必要というわけではないが、ゲロビームのダメージは大きい。一瞬の逡巡ののち、踵を返して先ほどの操竜待機状態のラージャンを追う。ハンターに必要なものは、臨機応変な判断力だ。「ライズ」には、そんな体験が可能な世界が用意されているのだ。
  86. 86. 名無しのフンター
    2025年06月24日 21:00 ID:umrQIiDa0
    >>83
    いるぞ
    笑顔は辞退したみたいだがな
  87. 87. 名無しのフンター
    2025年06月24日 21:33 ID:gbXcePEK0
    最近始めたんだけど、砂漠のデカいミミズ見つけたから攻撃したら、アルマに「それ許可されてない!」って言われた
    でも無視して攻撃し続けたら普通に倒せて剥ぎ取りもできたんだけど、何の意味があんのこの警告…
  88. 88. 名無しのフンター
    2025年06月24日 21:35 ID:C0Fx9ZWi0
    >>82
    モンハンパクってモンハンもどき作ったと言っても過言ではない出来だと考えると、パクリもやってると言える(錯乱
  89. 89. 名無しのフンター
    2025年06月24日 21:37 ID:WTrpu8490
    >>49
    反省してナーフ撤回なんて絶対に無理だわ
    そんなの連中の腐ったプライドが許さない
    プレミアムデラックスエディションを賭けてもいい
  90. 90. 名無しのフンター
    2025年06月24日 21:39 ID:86RsUUSz0
    >>42
    これカナメチャンとトクダクンに弱点特攻発動するだろw
  91. 91. 名無しのフンター
    2025年06月24日 21:40 ID:DzOXExJF0
    >>32 はい、双眼鏡ナーフ
  92. 92. 名無しのフンター
    2025年06月24日 21:40 ID:D5nAXI1W0
    >>41
    金魚弱体でふいた
  93. 93. 名無しのフンター
    2025年06月24日 21:47 ID:umrQIiDa0
    >>87
    頂点も進めないとマップに現れないし、ワイルズはオープンワールドによくある序盤にマップにいる強敵を倒すとかいう楽しみ方がないよね
  94. 94. 名無しのフンター
    2025年06月24日 21:53 ID:MsaN6IY30
    >>86
    すまん、笑顔だったわ
    ありがとう
  95. 95. 名無しのフンター
    2025年06月24日 22:26 ID:sU9p5hR10
    >>87
    クエ扱いにならないから証が貰えんかもしれねえwww一部装備が作れないwww
  96. 96. 名無しのフンター
    2025年06月24日 23:53 ID:UNuUZa0d0
    >>85
    ラージャン負けてて草
  97. 97. 名無しのフンター
    2025年06月25日 07:03 ID:baZKmNGG0
    モンハンって、そういう時間のかかるダラダラした遊び方したくない人が多いやろ
    だから装備最適化のために頑張るわけで
  98. 98. 名無しのフンター
    2025年06月25日 08:45 ID:SGHiZlU10
    モンスターは強くないけどついでに倒したろと思えるほどには弱くはないし単に面倒で面白くもない
  99. 99. 名無しのフンター
    2025年06月25日 11:15 ID:sqfbngiV0
    こうなぅたらヤケクソで討伐対象以外のモンスターを100体討伐でたこシあの称号配ろう
  100. 100. 名無しのフンター
    2025年06月25日 13:50 ID:ztXPa7F+0
    たこシあったらメイン報酬と同等のサブ報酬が追加されればスグ解決するのにね!
  101. 101. 名無しのフンター
    2025年06月25日 17:41 ID:58SDxNJg0
    真面目な話たこシあは、アイスボーンの導きの地にはあった。
    強化素材が必要なので。ワイルズにはない。
    ワールドを進化させればいいのにおかしいなぁ・・・
  102. 102. 名無しのフンター
    2025年06月25日 20:49 ID:ZHjB52tr0
    >>77
    3芝は1人で何役やってるんだ?
    今までネタでやってると思ってたがマジモンなんだな
  103. 103. 名無しのフンター
    2025年06月26日 06:24 ID:ZBy+nVvp0
    たこしあで死儀礼倒せるパーティーほんま楽しいけど脳死で逃げる連中も多いから良し悪しだと思う
  104. 104. 名無しのフンター
    2025年06月26日 06:41 ID:n8KHhpb00
    たこシあがいじられてる理由の一つが報酬が大きい(少ない)っていうエアプ発言の部分がつよそうだよな
  105. 105. 名無しのフンター
    2025年06月26日 08:58 ID:I7J4pc+50
    俺はたこしあなんてどうでもいいんだけど、天候の変化がダイナミックすぎるのがクソ気になる
    昼から夕方とか秒で日差し変わるのこれよくGO出したわ
    天候変化時間変化語っていいレベルじゃねえよ
  106. 106. 名無しのフンター
    2025年06月26日 09:54 ID:pQ2em9W50
    >>85
    徳田さんが理想としてた「たこシあ」がライズでは実現してたの草
  107. 107. 名無しのフンター
    2025年06月27日 22:19 ID:GAHf0Y3Y0
    >>105
    悪天候の頻度が高すぎるのもな・・・おかげで景観悪い印象が酷く強く残ってしまった。グラフィックがんばってるはずなのに。