【モンハンワイルズ】ゴア4が強すぎて装備作る楽しみ皆無なんだが

no title

775:モンハンまとめ速報 ID:kfwOCYlkH

最近のモンハンは装備更新の頻度少なくなったせいか
○○を倒すための△△を倒さなくてもいいというか
“わらしべ感”みたいなのが足りない希ガス

825:モンハンまとめ速報 ID:jwQbikmR0

>>775
そんな上手くなくても適当に作れるものでクリアまで行けるからな
装備揃えるために狩りに出たの全クリ後だわ

838:モンハンまとめ速報 ID:tzkuMkgF0

>>775
氷武器→ディノバルド→ゲームクリア
楽しかったよなぁ

845:モンハンまとめ速報 ID:28coi4yA0

>>838
鉱石武器→ゲームクリア
これだぞ

851:モンハンまとめ速報 ID:Sh6aROuG0

>>775
ワールドは攻略サイト見ながらあのスキル使ってみるか~とか色々考えたけど今回1回もそういうの無いな

781:モンハンまとめ速報 ID:9Jmij+2Pr

もっとタマミツネを楽しみにしろ?

783:モンハンまとめ速報 ID:tGAftZL4M

ゴア4が強すぎて装備作る楽しみ皆無だからな
馬鹿みたいなゲームだよ

792:モンハンまとめ速報 ID:28coi4yA0

>>783
ゴアとジャナフとガロンの3種な??

820:モンハンまとめ速報 ID:WtVYsg5G0

>>783
なんで攻撃力10~15も上げちゃったかね
会心5~10で克服時間伸びるくらいでよかっただろ

784:モンハンまとめ速報 ID:lZMRkwUT0

タマミツネ HR21~

787:モンハンまとめ速報 ID:FB3Girl8M

ディノバルドならなぁ…

789:モンハンまとめ速報 ID:TSlZ5wBb0

まぁタマミツネ装備はともかくとしてゾシア装備には期待したい
ラスボス防具なんだかんだで優秀な時あるし

791:モンハンまとめ速報 ID:ds0yTer10

早食い
ランナー
回復up
回避距離up
これないともう狩猟出来ない
特に距離upはもう外せない
スタミナ急速回復とか外しても入れた

796:モンハンまとめ速報 ID:FB3Girl8M

>>791
ランナーいる?

804:モンハンまとめ速報 ID:ds0yTer10

>>796
双剣だから要る!

801:モンハンまとめ速報 ID:fD1ELJno0

>>791
早食いと回復upは必須スキルだわ

815:モンハンまとめ速報 ID:pZWkx0La0

>>791
回避距離以外要るか?
今作ゴアセット効果と渾身が最強だからランナーとか何使っとるねん

793:モンハンまとめ速報 ID:h/FmMUQWd

今度は皆ゾシア防具着るから

794:モンハンまとめ速報 ID:0KZzDEMk0

アプデ来たらゾシア武器オンラインになるのかね

803:モンハンまとめ速報 ID:Vphyaulo0

耳栓も強いわ
開幕咆哮で儀式できる

841:モンハンまとめ速報 ID:XEi00sxf0

>>803
耳栓はストレス緩和の快適スキルって感じ
耳栓入れたいけど逆襲が強いから
あとカウンターやガードある武器ならその内咆哮にも決められるようになってくる

806:モンハンまとめ速報 ID:4oA+wJ4m0

ディノバルドいいなぁ俺もあいつと鍔迫り合いしたい

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コメント (33)

  1. 1. 名無しのフンター
    2025年04月01日 18:45 ID:7pY8oo0m0
    武器防具でのスキル分けにシリーズスキルと相まって歴代で一番装備作りの楽しさが無かったな
  2. 2. 名無しのフンター
    2025年04月01日 18:48 ID:tzkwEn5R0
    武器防具でスキル分けまぁす!←分かる
    必須スキルは武器に固定でーすw←武器種間の格差やばそうだけどまあ分かる
    汎用火力スキルは中途半端に振り分けまーすwww←この時点で今まで全身に振り分けてたスキル群が数パターンの武器防具に固定される
    んほぉ〜このゴアマガラたまんね〜シリーズスキルで火力出せるようにしちゃお!←アホ
  3. 3. 名無しのフンター
    2025年04月01日 18:58 ID:CX0mzu4j0
    シリーズスキルは防具選択の自由度を明らかに狭めてるよね。ゴア4がまさにそうだけど、汎用的で火力に直結するスキルはそりゃあそれだけで良いってなる
  4. 4. 名無しのフンター
    2025年04月01日 19:00 ID:CX0mzu4j0
    防具作りやすい問題はなぁ
    モンハンってこのわらしべ感(〇〇を倒す為の武器防具を手に入れる為に△△を倒すのを繰り返す)が嫌でストーリークリア出来ずに脱落した人が多かったらしいから、今作は難易度が緩いし素材も集まりやすいのでそういうことしなくて良いし、新規勢とかもストーリークリアしやすいようにしたかった感はある。
  5. 5. 名無しのフンター
    2025年04月01日 19:02 ID:AonKCgoY0
    開幕咆哮はジャスガして斧強化するチャアクですが耳栓してます
  6. 6. 名無しのフンター
    2025年04月01日 19:22 ID:7pY8oo0m0
    >>3
    この後出てくるミツネ装備の泡沫もシリーズに回されるだろうしワールド系開発は余計な要素ばかり入れるよな
  7. 7. 名無しのフンター
    2025年04月01日 19:28 ID:fzqUL+G+0
    >>5
    咆哮のジャスガ猶予作れるし怒り咆哮も気にせずガリガリできるから普通に有り
  8. 8. 名無しのフンター
    2025年04月01日 19:30 ID:MyCJ+i6d0
    言うほど一択か?
    シュバもかなり強い
    属性変換もそうだが、毛皮の誘惑は近接勢には必須級だろ
  9. 9. 名無しのフンター
    2025年04月01日 19:37 ID:Pwzd265k0
    上位環境だと攻撃+15って期待値だと率30%以上だから強すぎるんだよな
  10. 10. 名無しのフンター
    2025年04月01日 19:53 ID:Tq7MoGpY0
    >>4
    そういう層はクリアしたらすぐやめるし、結局は脱落のタイミングが変わるだけなんよな。
    商売としては大正解だと思うけど、コンテンツとしては先細りが見えてくるね。
  11. 11. 名無しのフンター
    2025年04月01日 20:10 ID:bpuvL58L0
    毎作テンプレ装備だろ
    何言ってんだこいつら
  12. 12. 名無しのフンター
    2025年04月01日 20:12 ID:yAHy55+u0
    >>4
    そのせいでモンハン初めてのフレがホープ装備で装飾品すらはめてない状態で全クリ
    終わってから装備どうした?って聞いたら更新できるとか玉はめれるの知らなかった―って言ってて今は飽きて別ゲーやってるわ これで満足かカプコン?
  13. 13. 名無しのフンター
    2025年04月01日 20:13 ID:bpuvL58L0
    >>8
    渾身維持に無尽蔵
    特定のモンスにはダハドシリーズとか
    色々あるよな
  14. 14. 名無しのフンター
    2025年04月01日 20:19 ID:7LOLAax40
    今作の双剣でランナーが必要になる戦い方してたら完全に地雷や
    鬼人強化中の連斬1が高dpsで乱舞より隙も少ないコンボの起点になってるから鬼人オフをデフォにした方が強い
  15. 15. 名無しのフンター
    2025年04月01日 20:41 ID:cyn0rvoR0
    >>12
    脳内フレ使ってまでネガキャンですか...
  16. 16. 名無しのフンター
    2025年04月01日 20:43 ID:cyn0rvoR0
    こいつらカマキリオンラインは何とも思わなかったのか?
  17. 17. 名無しのフンター
    2025年04月01日 20:43 ID:hLG/4yDq0
    >>12
    初期装備なら火窯の里らへんのストーリーでキツくなって来ると思うんだけど....
    しかも初心者ならなおさらなんやが本当なん?
  18. 18. 名無しのフンター
    2025年04月01日 21:06 ID:MwM7U7ls0
    >>16
    カマキリだけに限らず毎作装備は基本絞られるから
    こいつらただ文句言うのが目的になってるだけなんだ
  19. 19. 名無しのフンター
    2025年04月01日 21:26 ID:2fv0hn3R0
    >>17
    サポハンや救難使えば初期武器初期防具の初心者でもなんとかなっちゃいそうではある
    それが良いのか悪いのかはわからん
  20. 20. 名無しのフンター
    2025年04月01日 21:32 ID:2fv0hn3R0
    >>
    15時間プレイしたやつと1000時間以上プレイしたやつで同じ10,000円なんだから、新規層受けを良くするのは間違ってない
    先細り云々を気にするなら、1000時間以上プレイできる様なコアユーザー向けのエンドコンテンツの充実になるけど、そっちは今後充実していけるかどうかやね。
  21. 21. 名無しのフンター
    2025年04月01日 21:43 ID:rQ4kbWV+0
    いつもそんなもん
    勝手に最適解調べて作ってるだけや
  22. 22. 名無しのフンター
    2025年04月01日 22:22 ID:JfgjUb4V0
    最終装備にバリエーションが無いのはまぁ何時もの事だけど、下位で装備更新しながら先に進むって感じじゃ全くなかったのは少し勿体なかったなとは思う
    昔はもうちょい合間合間に更新しようかなって思える丁度いい時間帯みたいなのがあったけど、シリーズが進むにつれてそれがどんどんなくなっていってワイルズに至ってはチャタの装備が可愛いから作った後一回も装備更新しなかった
  23. 23. 名無しのフンター
    2025年04月01日 23:38 ID:ZHwcuSL00
    ゾシアやレダウがどんだけ強い防具でもゴア2部位は絶対に残ってくるだろうな…
  24. 24. 名無しのフンター
    2025年04月01日 23:44 ID:qBl7j3EX0
    >>8
    無尽蔵はゴア4食うレベル
    太刀なんかだと一択でしょ見切りで渾身こぼさないとかズルすぎ
  25. 25. 名無しのフンター
    2025年04月02日 00:35 ID:E6Rw5tKj0
    >>22
    破壊王大好き人間だから
    防具のためにアジャラカンしこたま狩ってたわ
    骨髄が出なすぎた
  26. 26. 名無しのフンター
    2025年04月02日 00:38 ID:E6Rw5tKj0
    >>16
    稼ぎ目的ならアトラル・カ周回はとても良かったけど
    お守り目的なら炭鉱ブラキの方がよかったし
    その成果で作った装備で超特殊許可に挑戦してみるっていうやり込みの連鎖があったな
  27. 27. 名無しのフンター
    2025年04月02日 02:18 ID:co9hm5zE0
    >>23
    やっぱシリーズスキルって選択肢狭めてるだけよな
  28. 28. 名無しのフンター
    2025年04月02日 03:07 ID:wUwIGRjF0
    武器防具のスキル差別化で装飾品の有無による装備の妥協要素もほとんどない
    属性・状態異常強化も武器側だからその辺りで部位の付け替えもない
    まあ楽になったという意味ではいいのかもしらんが…
  29. 29. 名無しのフンター
    2025年04月02日 19:42 ID:TcYlXtKu0
    >>27
    装衣とシリーズスキルはそろそろ消してほしいわ
  30. 30. 名無しのフンター
    2025年04月03日 10:28 ID:WC9Vn8i+0
    敵雑魚で装備もさくっと作れるから装備更新の楽しさはなくなったな
    しかも全武器種同じような装備構成だししょうもないわ
  31. 31. 名無しのフンター
    2025年04月03日 19:11 ID:p7NaK77O0
    >>4モンハンの1番楽しい所はストーリー攻略中の装備更新なのにな
  32. 32. 名無しのフンター
    2025年04月03日 23:17 ID:p4ntwlMj0
    >>11
    ここまで全武器一択装備はねーよ間抜け
  33. 33. 名無しのフンター
    2025年04月03日 23:25 ID:p4ntwlMj0
    武器と防具で装飾品分けたのが本当に失敗