【モンハンワイルズ】傷口破壊にもやっぱ差があるんだな

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3:モンハンまとめ速報 ID:JtQa7cyJ0

たておつ
傷口破壊にもやっぱ差があるんだな

5:モンハンまとめ速報 ID:zXvnkqaP0

>>3
ハンマーさん…

11:モンハンまとめ速報 ID:WsWq+tV40

>>3
片手のフォールスラッシュとスラアクの剣モ始動が入ってないな
スラアクは剣の傷攻撃だけは割と強いって言われてたような

12:モンハンまとめ速報 ID:iH7dDa0p0

>>3
虫棒が何したってんだ

19:モンハンまとめ速報 ID:Gm1pWQd90

>>3
なるほど斧根太刀に譲ったほうがいいのかこれ

22:モンハンまとめ速報 ID:nYEbJeKb0

>>3
ライトより4多いだけって何これ
エキス回収出来るメリットはあるけど酷くね

24:モンハンまとめ速報 ID:zXvnkqaP0

>>22
最初のOBTでなんかバグでアホみたいにダメージでてたからビビって超絶ナーフされたんじゃないか?

44:モンハンまとめ速報 ID:nYEbJeKb0

>>24
えっあれバグだったの

26:モンハンまとめ速報 ID:OHQcXeiB0

>>3
DPS計算してみたら虫棒最下位で草
もう開発死ねよマジ

28:モンハンまとめ速報 ID:6VNH1pMH0

>>3
ハンマーの派生なんで書いてないの?
即渾身に入るんだけど

71:モンハンまとめ速報 ID:edOecwuJ0

>>3
なんで全武器で共通のアクションを同じモーション値で同じ時間にしないんだろうな
クラッチ格差から何も学んでない

185:モンハンまとめ速報 ID:yJNBbv+x0

>>3
弓優遇過ぎだろまだ属性無しでこれかよ

10:モンハンまとめ速報 ID:Dcqs5k320

ハンマーの傷破壊渾身までがセットだから良い
悪い部分はもっと他にある

16:モンハンまとめ速報 ID:nLnXb6JM0

ハンマー微妙なんか、久々にモンハンやったらハンマーめっちゃ使いやすくなってて
メインにしようと思ってたのに

18:モンハンまとめ速報 ID:+RkERMN70

やっぱ弓ぶっ壊れだわ
1番使ってる大剣・太刀でアルシュ18分とかだったのに、弓使ったら1発で15分…

29:モンハンまとめ速報 ID:+RkERMN70

傷口破壊さバグでとんでもないダメージ出るとか、傷破壊してもずっと残るバグあるし色々不安

32:モンハンまとめ速報 ID:WsWq+tV40

笛が自由に音出せるのも気づいてないっぽいし割とガバガバ検証だぞこれ
ダメージと時間は当てになるかもしれんけど

33:モンハンまとめ速報 ID:6VNH1pMH0

>>32
スラアクも剣斧で違うのにな
エアプすぎるわこれ

39:モンハンまとめ速報 ID:ZgUcCwuBr

今作の虫棒って不遇すぎるな
最高の虫棒だ!って言ったやつのせいで最低使用率になりそう

49:モンハンまとめ速報 ID:SNu7Ovlv0

製品版出たらその内発表されるであろう武器使用率調査、絶対操虫棍が最下位で泣く

54:モンハンまとめ速報 ID:ZgUcCwuBr

>>49
まず間違いないな
3種エキス集めないとあのクソ雑魚モーションだし

59:モンハンまとめ速報 ID:Gm1pWQd90

>>49
絶対笛
棍は動きが独特で人気はある

85:モンハンまとめ速報 ID:8lWwd78C0

>>59
笛は今回ハンマーから流れて増えるかもしれない

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コメント (41)

  1. 1. 名無しのフンター
    2025年02月12日 03:07 ID:kpbyHYTD0
    傷破壊に関しては良い方向に捉えるならしたほうが行動派生的に嬉しい武器種と、傷破壊攻撃はあまりせずに傷によるダメージボーナスを出来るだけもらってく使い方が良さげな武器で別れてると見るべきか。太刀やハンマーはしたほうが良いだろうしガンスとかはやらない方が良いみたいな感じ?
  2. 2. 名無しのフンター
    2025年02月12日 03:18 ID:AXzCjGVG0
    元のスレに貼ってあっただろう数値消したら意味解らんやん
  3. 3. 名無しのフンター
    2025年02月12日 03:18 ID:AXzCjGVG0
    >>2
    見えてなかっただけだったすまん
  4. 4. 名無しのフンター
    2025年02月12日 03:40 ID:AXzCjGVG0
    ガンス使ってるとクソ遅モーションのせいで自分で傷壊すのダルイから誰かに壊してほしいよ
  5. 5. 名無しのフンター
    2025年02月12日 06:20 ID:NJF0/mHo0
    太刀くんはなんで色上がるボーナスつきなの
  6. 6. 名無しのフンター
    2025年02月12日 06:46 ID:GQksROB50
    太刀最弱にしろ!その方が色んな武器種使われて健全だろ‼️
  7. 7. 名無しのフンター
    2025年02月12日 08:16 ID:TQ2nSk2G0
    弓馬鹿だろ
    狙いやすくてダメージデカいとかふざけてんのかこれ
  8. 8. 名無しのフンター
    2025年02月12日 08:49 ID:TkQp7fUr0
    >>6
    実際ダメージ自体がゴミなら、マルチでは「ゲージ上げに使わせてもらうかダメージ重視で他武器種に譲るか」という択は発生しやすいだろうしな。まあそもそもボイチャでもしない限り瞬時にコミュニケーション取るなんて無理があるから結局傷の奪い合いでトラブルは起きそうだが。
  9. 9. 名無しのフンター
    2025年02月12日 09:28 ID:MM9iU4QQ0
    近接だとチャアクの傷付けが破格
    斧強化になるだけでも優秀なのにダメージも高いが何よりモーションが優秀過ぎる
    素早い剣二連切りで踏み込みもでかいから当てやすく高さもあり後隙もほぼ無いから連発も可能という
  10. 10. 名無しのフンター
    2025年02月12日 09:54 ID:7InCIdXj0
    毎作品ベータ版と製品版でダメージ倍率が違うから、参考にはならないかな。
  11. 11. 名無しのフンター
    2025年02月12日 10:18 ID:F5XIBd0Z0
    >>6
    最弱候補だった4でも一番使われてた定期
  12. 12. 名無しのフンター
    2025年02月12日 11:10 ID:211nmeH60
    >>9
    斧で立ち回ってても速攻で剣になるのも偉いよな、チャアクの集中弱点はホントに強いわ
  13. 13. 名無しのフンター
    2025年02月12日 11:18 ID:FP3WIdC+0
    追加効果ある武器の傷破壊優先でギスりそう
  14. 14. 名無しのフンター
    2025年02月12日 11:54 ID:BOHETsPW0
    そういや傷破壊自体のメリットって何があったっけ?
  15. 15. 名無しのフンター
    2025年02月12日 12:08 ID:xIpG0SNg0
    >>4
    ガンスの傷破壊リーチないし発生も遅いよね
    砲撃でやって欲しかったわ
  16. 16. 名無しのフンター
    2025年02月12日 12:30 ID:BCBbx7QK0
    下痢便由来の要素はろくなものが無いですね…😫
  17. 17. 名無しのフンター
    2025年02月12日 12:44 ID:TkQp7fUr0
    >>13
    何ならもう既にSNSとかでギスってると聞く。追加効果全削除しないと仲間割れ推奨システムでしかないと思うわ。
  18. 18. 名無しのフンター
    2025年02月12日 12:45 ID:bASqGmf90
    >>9
    その分斧強化しないとカスだからトレードオフやね
  19. 19. 名無しのフンター
    2025年02月12日 13:03 ID:5yJHJRwi0
    スラアク君は並程度の強さを持ったモーションがあればすぐに喜んでしまうくらい、他が酷い
    傷口攻撃のひるみを生存戦略に組み込まないとやってられないからこその「優秀」
  20. 20. 名無しのフンター
    2025年02月12日 13:22 ID:1oi0roCa0
    >>1
    そんなんギスギスオンライン不可避じゃん
  21. 21. 名無しのフンター
    2025年02月12日 13:24 ID:1oi0roCa0
    >>11
    弱くてもある程度使われるんだから他の武器種を使わせるために弱くした方がいいって>>6は言いたいんじゃないの?
  22. 22. 名無しのフンター
    2025年02月12日 13:30 ID:TFYguMvg0
    こないだの時は傷のことなんか忘れて大剣でひたすら縦切り連打してたわ
    気付いたら多分これ付いてるんだなあってのがわかったけど、正直やらなくても全然遊べるよなあって感じ
  23. 23. 名無しのフンター
    2025年02月12日 14:50 ID:mtNIuSEa0
    >>16
    半ライス解散ブレイクの要素よりマシだよマジで
    調整すればなんぼでもプラスになるのとどう転がしてもよくなる素養がないのとでは天と地ほどの差があるし
  24. 24. 名無しのフンター
    2025年02月12日 15:07 ID:MM9iU4QQ0
    >>23
    日本語を喋ろう
    具体例の無い独りよがりの戯言は誰にも聞かれないぞ
  25. 25. 名無しのフンター
    2025年02月12日 15:17 ID:eUa2+UBN0
    >>20
    ガンスなんか傷破壊したくなるような性能じゃねえしギスらんでしょ
  26. 26. 名無しのフンター
    2025年02月12日 15:17 ID:eUa2+UBN0
    >>21
    弱くしても変わんねえよ
  27. 27. 名無しのフンター
    2025年02月12日 15:19 ID:eUa2+UBN0
    >>18
    まあ別に斧強化は乗りでもJGでもできるし
  28. 28. 名無しのフンター
    2025年02月12日 15:20 ID:6lJAXyr/0
    弓の傷口破壊のダメージおかしいだろ!w
  29. 29. 名無しのフンター
    2025年02月12日 15:24 ID:6lJAXyr/0
    >>9
    実際に使われるか分からないけど高速変形あるからもう少し立ち回りやすさが磨かれるかも?
  30. 30. 名無しのフンター
    2025年02月12日 15:24 ID:eUa2+UBN0
    >>14
    怯みやダウンと素材
  31. 31. 名無しのフンター
    2025年02月12日 15:26 ID:eUa2+UBN0
    >>16
    蟲前提に通常技がナーフされまくったり犬蟲前提に移動速度落とされたりキャンプ糞にされたライズと比べてろくでもないな!😁
  32. 32. 名無しのフンター
    2025年02月12日 15:29 ID:eUa2+UBN0
    >>22
    真溜め派生あるからやり得だぞ
  33. 33. 名無しのフンター
    2025年02月12日 16:25 ID:EASmF+4a0
    >>31
    ぶっ飛ばしとクラッチも負けてないですよ☺️
    自信持って下さい!😂
  34. 34. 名無しのフンター
    2025年02月12日 17:22 ID:ho4i2xD10
    弓の高ダメージは的が大きくて柔らかいのに貫通する矢撃ってるんだから当然だろ
    実際のモンスターは弱点以外弾肉質ゴミだからこんなダメージ出るわけない
    それよりライト哀れすぎるだろ⋯新アクション全て使えないかゴミ
  35. 35. 名無しのフンター
    2025年02月12日 17:46 ID:mtNIuSEa0
    >>24
    じゃあまずは16に説明してもらいましょうねー
  36. 36. 名無しのフンター
    2025年02月12日 17:50 ID:Ks5xJMHd0
    >>2
    そもそもこの表の全くダメージ間違ってるから誤情報で情報操作したいだけでしょう
    虫棒とかマルチで500ダメージ×8の傷攻撃だぞ
  37. 37. 名無しのフンター
    2025年02月12日 17:55 ID:mtNIuSEa0
    >>33
    狩りに対して影響しまくってる要素に対して影響の薄い要素が負けてないは草
  38. 38. 名無しのフンター
    2025年02月12日 18:22 ID:sZxUdbWp0
    >>37
    あらあら😳
    影響がないのにアプデ調整された要素も全然負けてないですよ☺️私別に虫を肯定したわけでもないのに随分効いてますね😂
  39. 39. 名無しのフンター
    2025年02月12日 18:49 ID:UkkxU4qx0
    なんでこんな格差わざわざ作るんだろうな
    DPSを揃えるだけの単純な仕事だろうに
  40. 40. 名無しのフンター
    2025年02月13日 07:25 ID:IyauQThK0
    >>33
    何がどう負けてないか具体的に言ってみ?
  41. 41. 名無しのフンター
    2025年02月14日 15:43 ID:ZKO6nuGV0
    共通アクションに差を付けるのは得策じゃないってアイスボーンで何故学ばんかった