3:モンハンまとめ速報 ID:JtQa7cyJ0
5:モンハンまとめ速報 ID:zXvnkqaP0
>>3
ハンマーさん…
ハンマーさん…
11:モンハンまとめ速報 ID:WsWq+tV40
>>3
片手のフォールスラッシュとスラアクの剣モ始動が入ってないな
スラアクは剣の傷攻撃だけは割と強いって言われてたような
片手のフォールスラッシュとスラアクの剣モ始動が入ってないな
スラアクは剣の傷攻撃だけは割と強いって言われてたような
12:モンハンまとめ速報 ID:iH7dDa0p0
>>3
虫棒が何したってんだ
虫棒が何したってんだ
19:モンハンまとめ速報 ID:Gm1pWQd90
>>3
なるほど斧根太刀に譲ったほうがいいのかこれ
なるほど斧根太刀に譲ったほうがいいのかこれ
22:モンハンまとめ速報 ID:nYEbJeKb0
>>3
ライトより4多いだけって何これ
エキス回収出来るメリットはあるけど酷くね
ライトより4多いだけって何これ
エキス回収出来るメリットはあるけど酷くね
24:モンハンまとめ速報 ID:zXvnkqaP0
>>22
最初のOBTでなんかバグでアホみたいにダメージでてたからビビって超絶ナーフされたんじゃないか?
最初のOBTでなんかバグでアホみたいにダメージでてたからビビって超絶ナーフされたんじゃないか?
44:モンハンまとめ速報 ID:nYEbJeKb0
>>24
えっあれバグだったの
えっあれバグだったの
26:モンハンまとめ速報 ID:OHQcXeiB0
>>3
DPS計算してみたら虫棒最下位で草
もう開発死ねよマジ
DPS計算してみたら虫棒最下位で草
もう開発死ねよマジ
28:モンハンまとめ速報 ID:6VNH1pMH0
>>3
ハンマーの派生なんで書いてないの?
即渾身に入るんだけど
ハンマーの派生なんで書いてないの?
即渾身に入るんだけど
71:モンハンまとめ速報 ID:edOecwuJ0
>>3
なんで全武器で共通のアクションを同じモーション値で同じ時間にしないんだろうな
クラッチ格差から何も学んでない
なんで全武器で共通のアクションを同じモーション値で同じ時間にしないんだろうな
クラッチ格差から何も学んでない
185:モンハンまとめ速報 ID:yJNBbv+x0
>>3
弓優遇過ぎだろまだ属性無しでこれかよ
弓優遇過ぎだろまだ属性無しでこれかよ
10:モンハンまとめ速報 ID:Dcqs5k320
ハンマーの傷破壊渾身までがセットだから良い
悪い部分はもっと他にある
悪い部分はもっと他にある
16:モンハンまとめ速報 ID:nLnXb6JM0
ハンマー微妙なんか、久々にモンハンやったらハンマーめっちゃ使いやすくなってて
メインにしようと思ってたのに
メインにしようと思ってたのに
18:モンハンまとめ速報 ID:+RkERMN70
やっぱ弓ぶっ壊れだわ
1番使ってる大剣・太刀でアルシュ18分とかだったのに、弓使ったら1発で15分…
1番使ってる大剣・太刀でアルシュ18分とかだったのに、弓使ったら1発で15分…
29:モンハンまとめ速報 ID:+RkERMN70
傷口破壊さバグでとんでもないダメージ出るとか、傷破壊してもずっと残るバグあるし色々不安
32:モンハンまとめ速報 ID:WsWq+tV40
笛が自由に音出せるのも気づいてないっぽいし割とガバガバ検証だぞこれ
ダメージと時間は当てになるかもしれんけど
ダメージと時間は当てになるかもしれんけど
33:モンハンまとめ速報 ID:6VNH1pMH0
>>32
スラアクも剣斧で違うのにな
エアプすぎるわこれ
スラアクも剣斧で違うのにな
エアプすぎるわこれ
39:モンハンまとめ速報 ID:ZgUcCwuBr
今作の虫棒って不遇すぎるな
最高の虫棒だ!って言ったやつのせいで最低使用率になりそう
最高の虫棒だ!って言ったやつのせいで最低使用率になりそう
49:モンハンまとめ速報 ID:SNu7Ovlv0
製品版出たらその内発表されるであろう武器使用率調査、絶対操虫棍が最下位で泣く
54:モンハンまとめ速報 ID:ZgUcCwuBr
>>49
まず間違いないな
3種エキス集めないとあのクソ雑魚モーションだし
まず間違いないな
3種エキス集めないとあのクソ雑魚モーションだし
59:モンハンまとめ速報 ID:Gm1pWQd90
>>49
絶対笛
棍は動きが独特で人気はある
絶対笛
棍は動きが独特で人気はある
85:モンハンまとめ速報 ID:8lWwd78C0
>>59
笛は今回ハンマーから流れて増えるかもしれない
笛は今回ハンマーから流れて増えるかもしれない
コメント (41)
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1. 名無しのフンター2025年02月12日 03:07 ID:kpbyHYTD0傷破壊に関しては良い方向に捉えるならしたほうが行動派生的に嬉しい武器種と、傷破壊攻撃はあまりせずに傷によるダメージボーナスを出来るだけもらってく使い方が良さげな武器で別れてると見るべきか。太刀やハンマーはしたほうが良いだろうしガンスとかはやらない方が良いみたいな感じ?
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2. 名無しのフンター2025年02月12日 03:18 ID:AXzCjGVG0元のスレに貼ってあっただろう数値消したら意味解らんやん
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3. 名無しのフンター2025年02月12日 03:18 ID:AXzCjGVG0
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4. 名無しのフンター2025年02月12日 03:40 ID:AXzCjGVG0ガンス使ってるとクソ遅モーションのせいで自分で傷壊すのダルイから誰かに壊してほしいよ
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5. 名無しのフンター2025年02月12日 06:20 ID:NJF0/mHo0太刀くんはなんで色上がるボーナスつきなの
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6. 名無しのフンター2025年02月12日 06:46 ID:GQksROB50太刀最弱にしろ!その方が色んな武器種使われて健全だろ‼️
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7. 名無しのフンター2025年02月12日 08:16 ID:TQ2nSk2G0弓馬鹿だろ
狙いやすくてダメージデカいとかふざけてんのかこれ
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8. 名無しのフンター2025年02月12日 08:49 ID:TkQp7fUr0>>6
実際ダメージ自体がゴミなら、マルチでは「ゲージ上げに使わせてもらうかダメージ重視で他武器種に譲るか」という択は発生しやすいだろうしな。まあそもそもボイチャでもしない限り瞬時にコミュニケーション取るなんて無理があるから結局傷の奪い合いでトラブルは起きそうだが。
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9. 名無しのフンター2025年02月12日 09:28 ID:MM9iU4QQ0近接だとチャアクの傷付けが破格
斧強化になるだけでも優秀なのにダメージも高いが何よりモーションが優秀過ぎる
素早い剣二連切りで踏み込みもでかいから当てやすく高さもあり後隙もほぼ無いから連発も可能という
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10. 名無しのフンター2025年02月12日 09:54 ID:7InCIdXj0毎作品ベータ版と製品版でダメージ倍率が違うから、参考にはならないかな。
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11. 名無しのフンター2025年02月12日 10:18 ID:F5XIBd0Z0
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12. 名無しのフンター2025年02月12日 11:10 ID:211nmeH60
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13. 名無しのフンター2025年02月12日 11:18 ID:FP3WIdC+0追加効果ある武器の傷破壊優先でギスりそう
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14. 名無しのフンター2025年02月12日 11:54 ID:BOHETsPW0そういや傷破壊自体のメリットって何があったっけ?
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15. 名無しのフンター2025年02月12日 12:08 ID:xIpG0SNg0
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16. 名無しのフンター2025年02月12日 12:30 ID:BCBbx7QK0下痢便由来の要素はろくなものが無いですね…😫
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17. 名無しのフンター2025年02月12日 12:44 ID:TkQp7fUr0
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18. 名無しのフンター2025年02月12日 12:45 ID:bASqGmf90
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19. 名無しのフンター2025年02月12日 13:03 ID:5yJHJRwi0スラアク君は並程度の強さを持ったモーションがあればすぐに喜んでしまうくらい、他が酷い
傷口攻撃のひるみを生存戦略に組み込まないとやってられないからこその「優秀」
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20. 名無しのフンター2025年02月12日 13:22 ID:1oi0roCa0
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21. 名無しのフンター2025年02月12日 13:24 ID:1oi0roCa0
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22. 名無しのフンター2025年02月12日 13:30 ID:TFYguMvg0こないだの時は傷のことなんか忘れて大剣でひたすら縦切り連打してたわ
気付いたら多分これ付いてるんだなあってのがわかったけど、正直やらなくても全然遊べるよなあって感じ
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23. 名無しのフンター2025年02月12日 14:50 ID:mtNIuSEa0
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24. 名無しのフンター2025年02月12日 15:07 ID:MM9iU4QQ0
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25. 名無しのフンター2025年02月12日 15:17 ID:eUa2+UBN0
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26. 名無しのフンター2025年02月12日 15:17 ID:eUa2+UBN0
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27. 名無しのフンター2025年02月12日 15:19 ID:eUa2+UBN0
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28. 名無しのフンター2025年02月12日 15:20 ID:6lJAXyr/0弓の傷口破壊のダメージおかしいだろ!w
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29. 名無しのフンター2025年02月12日 15:24 ID:6lJAXyr/0
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30. 名無しのフンター2025年02月12日 15:24 ID:eUa2+UBN0
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31. 名無しのフンター2025年02月12日 15:26 ID:eUa2+UBN0
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32. 名無しのフンター2025年02月12日 15:29 ID:eUa2+UBN0
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33. 名無しのフンター2025年02月12日 16:25 ID:EASmF+4a0
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34. 名無しのフンター2025年02月12日 17:22 ID:ho4i2xD10弓の高ダメージは的が大きくて柔らかいのに貫通する矢撃ってるんだから当然だろ
実際のモンスターは弱点以外弾肉質ゴミだからこんなダメージ出るわけない
それよりライト哀れすぎるだろ⋯新アクション全て使えないかゴミ
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35. 名無しのフンター2025年02月12日 17:46 ID:mtNIuSEa0
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36. 名無しのフンター2025年02月12日 17:50 ID:Ks5xJMHd0
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37. 名無しのフンター2025年02月12日 17:55 ID:mtNIuSEa0
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38. 名無しのフンター2025年02月12日 18:22 ID:sZxUdbWp0
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39. 名無しのフンター2025年02月12日 18:49 ID:UkkxU4qx0なんでこんな格差わざわざ作るんだろうな
DPSを揃えるだけの単純な仕事だろうに
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40. 名無しのフンター2025年02月13日 07:25 ID:IyauQThK0
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41. 名無しのフンター2025年02月14日 15:43 ID:ZKO6nuGV0共通アクションに差を付けるのは得策じゃないってアイスボーンで何故学ばんかった
