289:モンハンまとめ速報 ID:qX9K7TMz0
対人ゲーでもないのに何故武器種で比較する必要があるんだ
294:モンハンまとめ速報 ID:r1iFvTbJ0
>>289
カプコン用語で言うところの納得性のため
カプコン用語で言うところの納得性のため
295:モンハンまとめ速報 ID:/dpKnOBQ0
>>289
モンハンシリーズで今更すぎないかその疑問
モンハンシリーズで今更すぎないかその疑問
291:モンハンまとめ速報 ID:O6BKq7FQ0
たぶんこういうわけわからん比較してるのってどっちの武器もロクに使ってないだろ
292:モンハンまとめ速報 ID:/yH08uVq0
こうやって何でもすぐ太刀叩きにもっていこうとする奴もう病気だよ
296:モンハンまとめ速報 ID:R3QTjRqH0
太刀を殺したいと思っている訳では無いけど割と武器種全体で考えてバランスとってはいるんでは
297:モンハンまとめ速報 ID:TzSdsH6H0
強いやつを弱くしろと思ったことはないな
正直それ言ってる奴の気持ちはわからん
正直それ言ってる奴の気持ちはわからん
298:モンハンまとめ速報 ID:HEPcQ3qc0
太刀は何かとむかつくからもっと弱くしてほしい
2Gくらいの強さなら何も文句ない
2Gくらいの強さなら何も文句ない
299:モンハンまとめ速報 ID:at5A6tPb0
//www.famitsu.com/article/202412/26011
「やはり特定の武器種が強すぎると、それ一択みたいになってしまいますし、それは我々の望むところではありませんので。」
開発者自身が比較して望んでないとか言っておいてこの有様なのにユーザーは比較するなと言われてもねぇ
それが嫌ならちゃんと他の武器も強化してやれって言えば良いんじゃない?
これこそ開発者がこういうスタンスなんだから慣れてください
「やはり特定の武器種が強すぎると、それ一択みたいになってしまいますし、それは我々の望むところではありませんので。」
開発者自身が比較して望んでないとか言っておいてこの有様なのにユーザーは比較するなと言われてもねぇ
それが嫌ならちゃんと他の武器も強化してやれって言えば良いんじゃない?
これこそ開発者がこういうスタンスなんだから慣れてください
301:モンハンまとめ速報 ID:qX9K7TMz0
>>299
慣れてないから差があるように感じるんじゃないの?
慣れてないから差があるように感じるんじゃないの?
302:モンハンまとめ速報 ID:/yH08uVq0
ランスとかいう原理的に弱い武器なんなの
306:モンハンまとめ速報 ID:r1iFvTbJ0
>>302
今回のランスは無敵技あるから性質的にはズルい寄り
まあ劣化太刀だけどな
今回のランスは無敵技あるから性質的にはズルい寄り
まあ劣化太刀だけどな
303:モンハンまとめ速報 ID:R3QTjRqH0
僕は武器種全体のバランスをユーザーも開発も意識していてその中で見切り切り並の技が全武器で使えるようになっていったりすると面白くないと思うし、見切り切り自体簡単に出せすぎなので何か制限があった方が面白いと思います✋
304:モンハンまとめ速報 ID:xAZqqr3B0
強すぎ言われたライズのころだって半分は使ってなかったろ
弓と太刀あわせたらそれぐらい行ってたかもだけど
弓と太刀あわせたらそれぐらい行ってたかもだけど
308:モンハンまとめ速報 ID:/yH08uVq0
サンブレの太刀なんてプロハンが円月とかいう糞技を使いこなしてやっとソロで5~6番手くらいの火力出せるレベルで
マルチじゃもっと産廃だったし言うほど優遇されてなかったからな太刀叩きの奴はそれでもトップクラスだって言い張るけど
マルチじゃもっと産廃だったし言うほど優遇されてなかったからな太刀叩きの奴はそれでもトップクラスだって言い張るけど
309:モンハンまとめ速報 ID:TzSdsH6H0
強さはともかくユーザー満足度を追求してほしい
サンブレのランスとか強くないし不人気だけどユーザー満足度は高かった
サンブレのランスとか強くないし不人気だけどユーザー満足度は高かった
312:モンハンまとめ速報 ID:DKfsS6xT0
クソ技だろうと用意されてもん使って火力出せるならよくねーか
どう頑張っても火力出せない武器とかあるんだし
どう頑張っても火力出せない武器とかあるんだし
318:モンハンまとめ速報 ID:9pAzbqL40
>>312
あまりにも極端すぎたら嫌だが強くて楽しくない武器と弱くて楽しい武器なら弱くて楽しい武器の方が良いわ
後者は数値弄るだけで解決する場合が多いからアプデでマシになる可能性を秘めてるけど
前者は根本的な問題でアプデじゃどうにもならないとか多いし
あまりにも極端すぎたら嫌だが強くて楽しくない武器と弱くて楽しい武器なら弱くて楽しい武器の方が良いわ
後者は数値弄るだけで解決する場合が多いからアプデでマシになる可能性を秘めてるけど
前者は根本的な問題でアプデじゃどうにもならないとか多いし
314:モンハンまとめ速報 ID:/dpKnOBQ0
5~6番手って低く見えるけど一番上がガンナー&双剣のイツメンで埋まってる事考えたら割と上位じゃね??
315:モンハンまとめ速報 ID:/yH08uVq0
>>314
正直マゾすぎる要素使ってソロ限定でやっとそれって話にならないよサンブレならスラアクのがよっぽど良心的だった
正直マゾすぎる要素使ってソロ限定でやっとそれって話にならないよサンブレならスラアクのがよっぽど良心的だった
316:モンハンまとめ速報 ID:Xj0jjdT70
サンブレ太刀のTAってルール統一して一番多くのプレイヤー集まって集計してるwikiだとクソ弱いからなあ
正直アレが一番実際の火力に近そう
正直アレが一番実際の火力に近そう
320:モンハンまとめ速報 ID:C32PgSHV0
烈火襲来原初メルゼナ、克服バルク開国シャガル
だいたい属性貫通ヘビィが1分40秒、火星大剣が1分50秒台
狂化奮闘業鎧血気覚醒属性弓が2分前後
狂化奮闘属性双剣が2分半
太刀は双剣の10秒落ちぐらいが多い
だいたい5番手だな
だいたい属性貫通ヘビィが1分40秒、火星大剣が1分50秒台
狂化奮闘業鎧血気覚醒属性弓が2分前後
狂化奮闘属性双剣が2分半
太刀は双剣の10秒落ちぐらいが多い
だいたい5番手だな
396:モンハンまとめ速報 ID:zssN7gkQ0
一位太刀
二位双剣
三位ライトボウガン
四位弓
五位大剣
六位スラアク
七位ヘビィ
8位チァアク
九位片手剣
十位虫棒
十一位ハンマー
十二位笛
十三位ガンス
最下位ランス
スラアクは順位下がるだろうし片手剣虫棒はスラアクと逆転あるかな
二位双剣
三位ライトボウガン
四位弓
五位大剣
六位スラアク
七位ヘビィ
8位チァアク
九位片手剣
十位虫棒
十一位ハンマー
十二位笛
十三位ガンス
最下位ランス
スラアクは順位下がるだろうし片手剣虫棒はスラアクと逆転あるかな
486:モンハンまとめ速報 ID:lMkJ2NVi0
太刀なぁ
毎度使えてない俺からすると
はえーまたなんか難しくなってまあ
って感想なんだわ
使ってる人間からしたら簡単なんだろうが
俺はなんか無理なんだ
毎度使えてない俺からすると
はえーまたなんか難しくなってまあ
って感想なんだわ
使ってる人間からしたら簡単なんだろうが
俺はなんか無理なんだ
487:モンハンまとめ速報 ID:qVzJK8HS0
太刀はむしろ簡単になったと思うぞ
488:モンハンまとめ速報 ID:/yH08uVq0
なんだかんだいって太刀と弓は弱体化入るんだろ震えて待て
498:モンハンまとめ速報 ID:qVzJK8HS0
居合とか鬼人抜刀とかまぁまぁ難しいのになぜか初心者向けの扱いになってるよな
真の初心者向けはハンマーだけど、まぁロマンがねーなハンマーには
真の初心者向けはハンマーだけど、まぁロマンがねーなハンマーには
504:モンハンまとめ速報 ID:/yH08uVq0
>>498
吹っ飛ばしとかがあるからマルチで肩身狭いというのもあるけどワイルズの環境なら使っても文句は言われないから使う人増えるか
吹っ飛ばしとかがあるからマルチで肩身狭いというのもあるけどワイルズの環境なら使っても文句は言われないから使う人増えるか
499:モンハンまとめ速報 ID:ehnikogl0
太刀ってもし見切り判定厳しくなってスパアマ無くなったらどれくらい使用者残るんだろうなとは思う
505:モンハンまとめ速報 ID:lMkJ2NVi0
>>499
多分な、減らない
多分な、減らない
500:モンハンまとめ速報 ID:ebRKfu5u0
太刀って常にスキルがカツカツですもんねってレスを昔見たことあってウンコ漏れそうになったことがあったけどギリギリ耐えたわ
501:モンハンまとめ速報 ID:PQ/nbiF40
操作難易度の最難関は笛だよな
507:モンハンまとめ速報 ID:PQ/nbiF40
操作の難易度だけで言えば笛が最難関でランスが一番簡単なんかな
508:モンハンまとめ速報 ID:nuUgSTK70
太刀がお手軽って言ってる人たちはメイン武器でレダウを何分くらいで倒す人たちなの?
どの層がお手軽って言ってるのか気になる
どの層がお手軽って言ってるのか気になる
510:モンハンまとめ速報 ID:+uxDfL1R0
>>508
どの層ってか公式だけど
どの層ってか公式だけど
516:モンハンまとめ速報 ID:nuUgSTK70
>>510
お手軽最強って言ってる君は何分くらい?
お手軽最強って言ってる君は何分くらい?
517:モンハンまとめ速報 ID:+uxDfL1R0
>>516
最強なんて言ってないしメイン太刀じゃない。片手で10分ぐらい
最強なんて言ってないしメイン太刀じゃない。片手で10分ぐらい
520:モンハンまとめ速報 ID:PQ/nbiF40
>>517
結構早いねーおれは7分くらいが限界
結構早いねーおれは7分くらいが限界
522:モンハンまとめ速報 ID:udrVHxLz0
>>517
すまんの
横からだが太刀でと聞かれて他の武器で返すのは流石にアレじゃないかい?
すまんの
横からだが太刀でと聞かれて他の武器で返すのは流石にアレじゃないかい?
528:モンハンまとめ速報 ID:nuUgSTK70
>>517
最強じゃなくて強武器か勘違いしてごめんね
片手でそのくらいだと太刀がお手軽強武器に感じるのか
最強じゃなくて強武器か勘違いしてごめんね
片手でそのくらいだと太刀がお手軽強武器に感じるのか
530:モンハンまとめ速報 ID:F49Qfkee0
>>528
横からだが、後出しジャンケンだとどうとでも言えるよね
横からだが、後出しジャンケンだとどうとでも言えるよね
533:モンハンまとめ速報 ID:nuUgSTK70
>>530
どういうこと?
どういうこと?
523:モンハンまとめ速報 ID:PQ/nbiF40
>>510
公式が太刀をお手軽って発言したことあったっけ?初心者におすすめってニュアンスだったような
公式が太刀をお手軽って発言したことあったっけ?初心者におすすめってニュアンスだったような
509:モンハンまとめ速報 ID:9mPXqTDu0
太刀のお手軽っていうのはみんな桜花威合のことをいってるのか
512:モンハンまとめ速報 ID:5Pw99gzY0
ランスは基本簡単だけど今回はどうだろ
同時押し詰め込み過ぎてる
同時押し詰め込み過ぎてる
513:モンハンまとめ速報 ID:80++l5jc0
ガチの初心者にランス持たせると一生ガードしててその場から動けなくなるから簡単じゃないだろ
ソースはモンハンデビューしたての俺
ソースはモンハンデビューしたての俺
514:モンハンまとめ速報 ID:udrVHxLz0
馬鹿に持たせてもなんとかなると考えればライトボウガンかの?
それか砲撃特化ガンス
が…それが初心者向けかと言われればまた難しい話
それか砲撃特化ガンス
が…それが初心者向けかと言われればまた難しい話
515:モンハンまとめ速報 ID:kyacmSItd
多少差はあれどモンハンに難しい武器とか無いわあるのは太刀弓等お手軽に火力出せるか出せないかくらい
519:モンハンまとめ速報 ID:udrVHxLz0
太刀さんお手軽火力武器なんだ
ちゃんとした使い手さんがマルチだと逆に苦労してる印象しか無い
ちゃんとした使い手さんがマルチだと逆に苦労してる印象しか無い
525:モンハンまとめ速報 ID:F49Qfkee0
太刀なんて意図して作られた今作の補助輪武器やろ
526:モンハンまとめ速報 ID:+uxDfL1R0
今月のファミ通のインタビューだな
徳田「太刀や弓など手軽でありながら強すぎる部分があった武器種は気持ちよさは残しつつも、ほかの武器種と極端なダメージ効率の違いがでないようバランス調整を入れています。」
徳田「太刀や弓など手軽でありながら強すぎる部分があった武器種は気持ちよさは残しつつも、ほかの武器種と極端なダメージ効率の違いがでないようバランス調整を入れています。」
529:モンハンまとめ速報 ID:udrVHxLz0
>>526
この文章だけで解釈すれば
使いやすさはそのままに火力を落としましたよとやんわり書いてるだけに見えるな
この文章だけで解釈すれば
使いやすさはそのままに火力を落としましたよとやんわり書いてるだけに見えるな
531:モンハンまとめ速報 ID:gGY1fubc0
>>526
「強武器弱体」を死ぬほどオブラートに包んで言ってるな
「強武器弱体」を死ぬほどオブラートに包んで言ってるな
527:モンハンまとめ速報 ID:zssN7gkQ0
操作が難しい火力出すのが難しい立ち回りが難しい色々あるからな
532:モンハンまとめ速報 ID:/yH08uVq0
弓の調整はむしろ弓好きから不評だろうけど一度やってしまったもんは取り返せない気がする
太刀の桜花とかが叩かれるようにお手軽になったらユーザーが喜ぶわけではないのに
太刀の桜花とかが叩かれるようにお手軽になったらユーザーが喜ぶわけではないのに
534:モンハンまとめ速報 ID:ebRKfu5u0
モンハンやったことないアクション向いてなさそーなやつからお勧め武器はどれって聞かれたら太刀しかないやん
539:モンハンまとめ速報 ID:PQ/nbiF40
>>534
アクション向いてない奴に勧めるならガード武器だろ
アクション向いてない奴に勧めるならガード武器だろ
544:モンハンまとめ速報 ID:ebRKfu5u0
>>539
太刀って必須スキルないしほぼ知識不要だろ
無敵クソ長だし
太刀って必須スキルないしほぼ知識不要だろ
無敵クソ長だし
553:モンハンまとめ速報 ID:PQ/nbiF40
>>544
アクション苦手って移動すら難しいレベルだからガードは必須かと
アクション苦手って移動すら難しいレベルだからガードは必須かと
558:モンハンまとめ速報 ID:ebRKfu5u0
>>553
入門でガードから入っつくやつ聞いたことない
入門でガードから入っつくやつ聞いたことない
563:モンハンまとめ速報 ID:PQ/nbiF40
>>558
それは何人に聞いた結果?
それは何人に聞いた結果?
568:モンハンまとめ速報 ID:ebRKfu5u0
>>563
三万ぐらい
三万ぐらい
572:モンハンまとめ速報 ID:PQ/nbiF40
>>568
そうなんだデータソースちょうだい
ソースないなら流石に信用できない
そうなんだデータソースちょうだい
ソースないなら流石に信用できない
580:モンハンまとめ速報 ID:ebRKfu5u0
>>572
自分で聞いてくれば?
自分で聞いてくれば?
541:モンハンまとめ速報 ID:KCfG/snUd
そんなベータ弓太刀悪かったか?火力は確かにお手軽過ぎたけど補助輪武器なんだしあんなもんやろ
543:モンハンまとめ速報 ID:gGY1fubc0
アクション下手くそに太刀使わすとカウンター一切使わないからな
並ハン以上にはお手軽でお勧めだけど、画面見ないでボタン連打するマジの下手くそにはお勧めてきない
並ハン以上にはお手軽でお勧めだけど、画面見ないでボタン連打するマジの下手くそにはお勧めてきない
546:モンハンまとめ速報 ID:udrVHxLz0
>>543
太刀人口の多くはそれだろう
太刀人口の多くはそれだろう
549:モンハンまとめ速報 ID:gGY1fubc0
>>546
そうだよ、だから野良ゆうたは兜割りより桜花ブンブンのほうが強いはず
そうだよ、だから野良ゆうたは兜割りより桜花ブンブンのほうが強いはず
548:モンハンまとめ速報 ID:/yH08uVq0
大剣は抜刀が復活したんなら一撃離脱できるから立ち回り覚える上でもオススメ出来ると思う
今作の主人公武器だし弱いはずがない
今作の主人公武器だし弱いはずがない
550:モンハンまとめ速報 ID:6Zo5iSk40
真のアクション下手はなぁ
モンスター追いかけて抜刀コロリンしかできんのだわ
モンスター追いかけて抜刀コロリンしかできんのだわ
551:モンハンまとめ速報 ID:80++l5jc0
アクション下手くそにワイルズは無理だと思う
552:モンハンまとめ速報 ID:/a68wbk10
基本まず初心者に言うのは敵の動きをよく見て覚えようだしガード出来る武器のが良い気がするが
554:モンハンまとめ速報 ID:+uxDfL1R0
操作複雑にして新規入りにくくしてる開発が悪い。慣れてください
555:モンハンまとめ速報 ID:ebRKfu5u0
太刀は下手くその入門武器として実績ナンバーワンなので
556:モンハンまとめ速報 ID:udrVHxLz0
太刀さんは最早ネームバリューだけで使用率1位取れるからな
557:モンハンまとめ速報 ID:PQ/nbiF40
初心者オススメ武器は間違いなく大剣だろうな
559:モンハンまとめ速報 ID:EVNkaE5IM
初心者想定で初心者向けってするとワールド、ライズでの斬裂とかになるので…
562:モンハンまとめ速報 ID:kJZ/MG0y0
初心者はランスのガードとかステップの移動とか苦しく感じると思うわ
大昔なら片手剣かハンマー使っとけって言えたけど今は…
大昔なら片手剣かハンマー使っとけって言えたけど今は…
564:モンハンまとめ速報 ID:80++l5jc0
初心者に盾持たせたら地味すぎてつまんねで終わるだけよ
565:モンハンまとめ速報 ID:ZVqnpU8I0
初心者からガチ勢までオススメできる武器は太刀だよな
566:モンハンまとめ速報 ID:/yH08uVq0
逆に初心者におすすめできないのはガンランスだな初心者だった時絶対強いだろと思って使ったらこれじゃない感
イメージと操作感が一致しないというか砲撃とか密着しないと当たらないとは思わなかった
イメージと操作感が一致しないというか砲撃とか密着しないと当たらないとは思わなかった
581:モンハンまとめ速報 ID:I3w1jRH10
双剣は鬼人化解除を立ち回りに組み込むだけでいいぞ
思ってるよりは簡単寄りの武器だ
思ってるよりは簡単寄りの武器だ
585:モンハンまとめ速報 ID:/yH08uVq0
>>581
初心者だった時の話だとマジで双剣はいい思い出ないわ最初は切れ味短小だし属性もドーピングもないし
初心者だった時の話だとマジで双剣はいい思い出ないわ最初は切れ味短小だし属性もドーピングもないし
613:モンハンまとめ速報 ID:n0WjUOBW0
え、レダウ討伐タイム自慢していいの?
5分24秒だわ
5分24秒だわ
615:モンハンまとめ速報 ID:PQ/nbiF40
>>613
すごいー武器なに?
すごいー武器なに?
618:モンハンまとめ速報 ID:n0WjUOBW0
>>615
ワイルズ最強武器の双剣
ワイルズ最強武器の双剣
619:モンハンまとめ速報 ID:ko5Lvl3v0
ワイルズ双剣は乱舞で位置避け出来たり鬼人強化が強かったりと中々面白かったけど
ワイみたいなアホが使うと鬼人化中か鬼人強化中かわからんくなって無駄鬼人解除多発したぞ
ワイみたいなアホが使うと鬼人化中か鬼人強化中かわからんくなって無駄鬼人解除多発したぞ
623:モンハンまとめ速報 ID:PQ/nbiF40
すげーじゃん確か動画になってる世界記録が5分24秒じゃなかったっけ?
627:モンハンまとめ速報 ID:n0WjUOBW0
>>623
そりゃその動画俺が出したもん
ワイルズの最強武器は双剣で決まりですw
そりゃその動画俺が出したもん
ワイルズの最強武器は双剣で決まりですw
629:モンハンまとめ速報 ID:PQ/nbiF40
>>627
この動画ですか?マジですげー
この動画ですか?マジですげー
633:モンハンまとめ速報 ID:n0WjUOBW0
>>629
ありがとうございますね
ぜひワイルズは双剣でお楽しみください
ありがとうございますね
ぜひワイルズは双剣でお楽しみください
634:モンハンまとめ速報 ID:74xa2GGc0
俺も大剣で4分20秒だよー
すごいでしょ俺^^v
すごいでしょ俺^^v
638:モンハンまとめ速報 ID:vXsN7Ew70
双剣持ち上げるのやめてくれ
弱体化されたらどうするんだ
弱体化されたらどうするんだ
644:モンハンまとめ速報 ID:n0WjUOBW0
>>638
同じ属性武器のはずの弓が死ぬほど暴れて隠れ蓑になってるから大丈夫·͜·
同じ属性武器のはずの弓が死ぬほど暴れて隠れ蓑になってるから大丈夫·͜·
643:モンハンまとめ速報 ID:80++l5jc0
双剣じゃなくてスラアクがお仕置き食らってるの草
646:モンハンまとめ速報 ID:ko5Lvl3v0
ワイルズ双剣マジむずいぞ
鬼人回避のバフが1.1倍で無視できない数値なのに効果時間10秒だから常に維持するの大変
しかも鬼人回避自体は回避性能カス
乱舞は強いけど鬼人ゲージ減るからゲージ管理もまぁ怠い
そもそも乱舞自体リスクあって大変
鬼人回避のバフが1.1倍で無視できない数値なのに効果時間10秒だから常に維持するの大変
しかも鬼人回避自体は回避性能カス
乱舞は強いけど鬼人ゲージ減るからゲージ管理もまぁ怠い
そもそも乱舞自体リスクあって大変
647:モンハンまとめ速報 ID:6Zg3DQ030
ゲームの楽しさの本質的なところって快感だと思うけど
モンハンのゲージ管理はその逆を行くイメージ
モンハンのゲージ管理はその逆を行くイメージ
649:モンハンまとめ速報 ID:ZeGOK5dW0
いろんなもん付け足しで技が増えたからほんとにそれ必要か?って引き算して欲しかったわ
651:モンハンまとめ速報 ID:iDiaMfF3a
>>649
でもお前ら足して引いたら新要素使わせるために無くしたんだぁぁぁ!って騒ぐじゃん
でもお前ら足して引いたら新要素使わせるために無くしたんだぁぁぁ!って騒ぐじゃん
650:モンハンまとめ速報 ID:9pAzbqL40
モンハンに限った話じゃないけどシリーズの長いコンテンツの開発者って
シンプルに使いやすい武器は手抜きみたいな発想の病抱えてそうなとこ多いよね
シンプルに使いやすい上でやる事の幅が増えていくとかじゃなくて
何故かやれることは変わらないのにただ複雑になっただけ多過ぎる
シンプルに使いやすい武器は手抜きみたいな発想の病抱えてそうなとこ多いよね
シンプルに使いやすい上でやる事の幅が増えていくとかじゃなくて
何故かやれることは変わらないのにただ複雑になっただけ多過ぎる
658:モンハンまとめ速報 ID:PQ/nbiF40
>>650
マンネリ化を避けるためには仕方ないかと
マンネリ化を避けるためには仕方ないかと
663:モンハンまとめ速報 ID:9pAzbqL40
>>658
マンネリ防ぐためにしてもシンプルなままやれる事の幅を増やす調整が成功してるケースもあるから
チームやスタッフによっての武器種の理解度に雲泥の差があるんだと思う
ディレクターもゲームデザイナーもコロコロ変わるゲームだからどうしようも無いと言えばそれまでだけども
マンネリ防ぐためにしてもシンプルなままやれる事の幅を増やす調整が成功してるケースもあるから
チームやスタッフによっての武器種の理解度に雲泥の差があるんだと思う
ディレクターもゲームデザイナーもコロコロ変わるゲームだからどうしようも無いと言えばそれまでだけども
664:モンハンまとめ速報 ID:PQ/nbiF40
>>663
シンプルなままで成功したゲームって例えばなんだろう
シンプルなままで成功したゲームって例えばなんだろう
665:モンハンまとめ速報 ID:9pAzbqL40
>>664
ゲームの話じゃなくて武器種の話ね
今回なんかは大剣はその例だし
ゲームの話じゃなくて武器種の話ね
今回なんかは大剣はその例だし
668:モンハンまとめ速報 ID:PQ/nbiF40
>>665
ああすまん
例えば成功した武器種ってなんだろう
ああすまん
例えば成功した武器種ってなんだろう
675:モンハンまとめ速報 ID:9pAzbqL40
>>668
太刀とかは作品によって火力やゲージが改悪されてる場合もあるけど
シンプルなままやれること増えてる代表例じゃない?
実際やる事の動きは今まで通りに出来るしそれで火力も十分あって
そっから攻撃の選択肢も多くなった作品の方が多いし
後はハンマーも今作はシンプルに戻った上で溜めながらの回避とかやれる事の幅増えた例やね
太刀とかは作品によって火力やゲージが改悪されてる場合もあるけど
シンプルなままやれること増えてる代表例じゃない?
実際やる事の動きは今まで通りに出来るしそれで火力も十分あって
そっから攻撃の選択肢も多くなった作品の方が多いし
後はハンマーも今作はシンプルに戻った上で溜めながらの回避とかやれる事の幅増えた例やね
678:モンハンまとめ速報 ID:PQ/nbiF40
>>675
太刀はシンプルだね確かにありがとう
太刀はシンプルだね確かにありがとう
652:モンハンまとめ速報 ID:ko5Lvl3v0
どの武器も複雑になったなほんと
今でも感覚で使えるのは大剣とハンマーだけだわ
今でも感覚で使えるのは大剣とハンマーだけだわ
653:モンハンまとめ速報 ID:iDiaMfF3a
大剣太刀双剣片手ハンマーあたりはまだ手探りで使える武器じゃね?
684:モンハンまとめ速報 ID:XQ8EAYir0
>>653
大剣は複雑になったかなー
流れ系とか玄人しか扱えないようなw
大剣は複雑になったかなー
流れ系とか玄人しか扱えないようなw
654:モンハンまとめ速報 ID:O315pTxD0
大剣こそワールド以降俺が一番使えなくなった武器だわ
ワイルズは多少簡単になってそうで期待してるけど
ワイルズは多少簡単になってそうで期待してるけど
656:モンハンまとめ速報 ID:XQcKMGoh0
4g以来のモンハンだからどれも複雑に見える
657:モンハンまとめ速報 ID:n0WjUOBW0
相殺鍔迫り合いジャスガが出来て抜刀と強溜めが強くなった圧倒的に初心者にオススメ出来る大剣余りにもイケメンすぎる
661:モンハンまとめ速報 ID:PQ/nbiF40
>>657
でも双剣と大剣だと?
でも双剣と大剣だと?
659:モンハンまとめ速報 ID:ko5Lvl3v0
大剣の相殺は一度やると癖になる
ワイルズの主人公武器にしてるだけあって大剣はマジで気持ち良いしオススメ
相殺は意外とガバガバ
ワイルズの主人公武器にしてるだけあって大剣はマジで気持ち良いしオススメ
相殺は意外とガバガバ
660:モンハンまとめ速報 ID:zssN7gkQ0
相殺対応武器は一律貯めモーション可能&モーション値怯み値も貯め段階で均一とかじゃダメだったのかな
662:モンハンまとめ速報 ID:Dppbb00o0
双剣は今回ゲージ管理結構忙しいからスキルで緩和させるなりしないとちょい使いにくい
双剣はある程度進行してから渡る方が楽
序盤は無属性一本でなんとかなる武器の方がおすすめだわ
双剣はある程度進行してから渡る方が楽
序盤は無属性一本でなんとかなる武器の方がおすすめだわ
666:モンハンまとめ速報 ID:ridpp8t10
物理双剣は普通に弱いしストーリー進行で属性揃えるのも大変だからね
火力と使い勝手両立してる武器ならやっぱ太刀か
火力と使い勝手両立してる武器ならやっぱ太刀か
667:モンハンまとめ速報 ID:at5A6tPb0
根本を弄るなって話なんだよな
その武器の基礎的なモーションで好評な部分は弄らなきゃ良いだけなのに弄る武器種多すぎ
まぁそもそもどこがユーザーから好評かなんてそんな細かい部分一切把握なんてしてないんだろうけどさ…
その武器の基礎的なモーションで好評な部分は弄らなきゃ良いだけなのに弄る武器種多すぎ
まぁそもそもどこがユーザーから好評かなんてそんな細かい部分一切把握なんてしてないんだろうけどさ…
669:モンハンまとめ速報 ID:O6BKq7FQ0
物理双剣弱いっていっても上位環境なんて双剣でも無属性だったろ
ライズでも氷弱点なんて無視して倍率だけでグレイス使ってたぐらいなんだから
ライズでも氷弱点なんて無視して倍率だけでグレイス使ってたぐらいなんだから
671:モンハンまとめ速報 ID:kJZ/MG0y0
そもそもマンネリを感じる程やり込んでるヘビーユーザーに合わせて調整したらウケないって
682:モンハンまとめ速報 ID:at5A6tPb0
>>671
結局のところカジュアルユーザーとかヘビーユーザーとか意識せず大きく弄らなくても満足してきたゲームなワケだしな
結局のところカジュアルユーザーとかヘビーユーザーとか意識せず大きく弄らなくても満足してきたゲームなワケだしな
672:モンハンまとめ速報 ID:crG1KVLl0
いうて新規がいきなり儀式できるとも思えないんですけど
673:モンハンまとめ速報 ID:PAifZy9S0
ワールドの頃はシンプルの権化みたいだったランスもワイルズではなんか妙に派生が複雑化したな
クソゲーと化してたベータを経て急に過去作の要素を強化して復活させて、
その上で新要素も活きてるのはなかなか良さそう
反面スラアクとか言う色々劣化させてフルリリにステ振り集中させた謎采配
クソゲーと化してたベータを経て急に過去作の要素を強化して復活させて、
その上で新要素も活きてるのはなかなか良さそう
反面スラアクとか言う色々劣化させてフルリリにステ振り集中させた謎采配
681:モンハンまとめ速報 ID:/yH08uVq0
>>673
ワイルズスラアクのカウンターとかも削りダメージ入るの何か気持ち悪さがあると思ったけど大剣のタックルと同じだったわ
ワイルズスラアクのカウンターとかも削りダメージ入るの何か気持ち悪さがあると思ったけど大剣のタックルと同じだったわ
683:モンハンまとめ速報 ID:O315pTxD0
大剣の真タメもあれだけど双剣も奇人化と奇人強化の別形態分かれてるの謎い
>>673
ランスはこれからどうなるかだけど、十分今後に期待出来るものはお出しされた感じだな
無くしたものを戻すだけじゃなく新要素と合体して純粋にパワーアップできてそう
片手も岩手県からかなり片手らしくなってなんなら改善組の中で性能は一番強くなるかも
スラアクと操虫棍は慣れてください
>>673
ランスはこれからどうなるかだけど、十分今後に期待出来るものはお出しされた感じだな
無くしたものを戻すだけじゃなく新要素と合体して純粋にパワーアップできてそう
片手も岩手県からかなり片手らしくなってなんなら改善組の中で性能は一番強くなるかも
スラアクと操虫棍は慣れてください
674:モンハンまとめ速報 ID:/yH08uVq0
真溜めやタックルは慣れなかったよ
676:モンハンまとめ速報 ID:u2Gr28Dw0
ハンマーはいつのまにか完全に別コンセプトな武器になってるな
685:モンハンまとめ速報 ID:H7l9lRtQd
>>676
振り向きに溜め3当ててスタンを取るシンプルなハンマーはもう居ない
スタン取る役目も奪われたしな
振り向きに溜め3当ててスタンを取るシンプルなハンマーはもう居ない
スタン取る役目も奪われたしな
677:モンハンまとめ速報 ID:zssN7gkQ0
慣れる努力を怠っている
679:モンハンまとめ速報 ID:lgfdDxys0
ガンランスのダサい杭消せ
680:モンハンまとめ速報 ID:O6BKq7FQ0
徹甲榴弾がバグってるほど強化される前かつマルチ補正で状態異常値の爆上げ仕様が無いころのハンマーは1クエ5分ぐらいに平気で3~4スタン取れるレベルで楽しかった
686:モンハンまとめ速報 ID:FHWclCeK0
スタン武器の役割はマジでハンマーに返して欲しい
せめて徹甲のスタン値だけナーフしろやァ・・・
せめて徹甲のスタン値だけナーフしろやァ・・・
691:モンハンまとめ速報 ID:aDxNS3sgd
>>686
最近初めて徹甲ライト触ったけどスタン取れすぎてドン引きした
最近初めて徹甲ライト触ったけどスタン取れすぎてドン引きした
706:モンハンまとめ速報 ID:FHWclCeK0
>>691
モンスによるけど2,3発ぶち込めば大体初スタン取れるからな
絶対おかしいわ
モンスによるけど2,3発ぶち込めば大体初スタン取れるからな
絶対おかしいわ
690:モンハンまとめ速報 ID:Sb9iNDvf0
スタンとハンマーのくだり出るたびに思うけどカウンター取られたランサーってマジで何も言わないよな
心が大盾で出来てるのか諦めの境地に入ってるのか知らんが
心が大盾で出来てるのか諦めの境地に入ってるのか知らんが
693:モンハンまとめ速報 ID:aDxNS3sgd
>>690
だってカウンターが立ち回りの要って訳でも無いし愛着ある訳でもないから…
ガード性能を素で上回られたら流石にアイデンティティの危機だけど
だってカウンターが立ち回りの要って訳でも無いし愛着ある訳でもないから…
ガード性能を素で上回られたら流石にアイデンティティの危機だけど
694:モンハンまとめ速報 ID:PQ/nbiF40
スレの流れ見てるとやっぱりランスって民度高いな
695:モンハンまとめ速報 ID:Bl0OJrLR0
ランスのカウンターが使い物にならなくなるのは困るけど、他の武器でカウンターが使えるようになるのは別にどうでもいいかな
696:モンハンまとめ速報 ID:eBUdJJNld
武器スレ見てるとランスが民度高いとか口が裂けても言えないわw
697:モンハンまとめ速報 ID:ehnikogl0
ランスのカウンターは差し込めるのが強みだったのに任意で出せないとか意味不明な事してる開発がおかしいだけだよ
突きの硬直をステップでキャンセル出来なくなったらふざけるな!になるけど
突きの硬直をステップでキャンセル出来なくなったらふざけるな!になるけど
720:モンハンまとめ速報 ID:PAifZy9S0
>>697
言うてガード派生からの返し突きでカウンター突きの代わりが出来たし
カウンター突き自体はどうでも良かったんだけどな
Xとかでカウンター突き復活させろさせろ言ってた層はランス使ってない説あると思う
でもカウンター突きにジャスト判定成功で溜め二連が追加されて復活するのは大歓迎なんですけどね
実質いつでもランス版見切り斬りが使えるようになったわけだし火力も上がるし
Xの本当にやってるのか怪しいデカい声にも答えつつ良い仕事してくれたは?
言うてガード派生からの返し突きでカウンター突きの代わりが出来たし
カウンター突き自体はどうでも良かったんだけどな
Xとかでカウンター突き復活させろさせろ言ってた層はランス使ってない説あると思う
でもカウンター突きにジャスト判定成功で溜め二連が追加されて復活するのは大歓迎なんですけどね
実質いつでもランス版見切り斬りが使えるようになったわけだし火力も上がるし
Xの本当にやってるのか怪しいデカい声にも答えつつ良い仕事してくれたは?
698:モンハンまとめ速報 ID:xAZqqr3B0
もう全武器廃止して6種類ぐらいの似たような要素詰め込んだ武器に統合しろや
704:モンハンまとめ速報 ID:uGHmX5od0
>>698
藤岡が定年したらあるかもな
デザイン担当変更でガラッとモンハンの雰囲気変わるだろうから
藤岡が定年したらあるかもな
デザイン担当変更でガラッとモンハンの雰囲気変わるだろうから
699:モンハンまとめ速報 ID:a0yYQ5Sq0
チャアクや片手剣の盾に比べるとランスの盾ってサボりすぎだと思う
702:モンハンまとめ速報 ID:/dpKnOBQ0
>>699
なのでガード時に盾ペチ追加したぞ
なのでガード時に盾ペチ追加したぞ
700:モンハンまとめ速報 ID:bzj7OyoK0
片手剣、大剣、ハンマー、ランス、ライト、ヘビィ
おまけで太刀
この7種だけで本気で作り込めば割と神ゲーになりそう
おまけで太刀
この7種だけで本気で作り込めば割と神ゲーになりそう
701:モンハンまとめ速報 ID:TIt1akH80
>>700
太刀大剣ボウガン以外の人権なさそう
太刀大剣ボウガン以外の人権なさそう
703:モンハンまとめ速報 ID:LI3rAqhH0
武器減らしても確定でどれかがクソ武器になるやつ
707:モンハンまとめ速報 ID:di3CPU9Xd
まぁ最初期の武器+太刀に何処かで原点回帰していんじゃねとは思うけどトライの失敗もあるから難しいかもな
708:モンハンまとめ速報 ID:PQ/nbiF40
>>707
トライって武器種変わったっけ?
トライって武器種変わったっけ?
709:モンハンまとめ速報 ID:HEPcQ3qc0
>>708
スラアク追加
武器削除
ミドルボウガン
スラアク追加
武器削除
ミドルボウガン
710:モンハンまとめ速報 ID:PQ/nbiF40
>>709
ボウガンは一時迷走してたねw
ボウガンは一時迷走してたねw
711:モンハンまとめ速報 ID:bzj7OyoK0
triは発想は間違ってなかったんだろうけどな
当時の開発がまだまだ未熟すぎた
当時の開発がまだまだ未熟すぎた
712:モンハンまとめ速報 ID:Ry9DbU6l0
というか防具が毎回ずーっと同じでマンネリの極みだよな
せめて重ね着で色変えできたらアレンジして遊べるのに
色固定多くて着合わせのパターンも限られてるの終わってる
せめて重ね着で色変えできたらアレンジして遊べるのに
色固定多くて着合わせのパターンも限られてるの終わってる
713:モンハンまとめ速報 ID:DTMqhTTgd
スラアク一本リストラしますなら別に問題無いんだろうけどやるなら他武器もまとめて消さないと不公平な反面そこまですると流石に売り上げが心配よね
714:モンハンまとめ速報 ID:PQ/nbiF40
6種くらいの武器でシンプルなモンハンとワイルズみたいなフルスペックモンハンでタイトル分けてもいいと思うな
コメント (79)
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1. 朱野糸流夢2025年01月01日 18:44 ID:/Ckyfgj20ヒノエ姉さま「おせち♪おせち♪おせ力の解放♪」
ウツケ「おせち♪おせち♪おせ…チンコォ!!」
ミノト「おもち♪おもち♪おも地質学♪」
ウツケ「おもち♪おもち♪おも…ちん……こww」
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2. 名無しのフンター2025年01月01日 19:16 ID:SXgW3hR/0まあ実際全ての武器で完璧なバランスとるのは不可能に近いと思う。
プレイヤーの中でも長い時間かけて最適な構成や戦い方が見つかったりするわけだし。
ナーフじゃなくて全部強いのに合わせろって意見も頭悪すぎて嫌い。
それで難易度低くなり過ぎたらモンスター側を強くするしかなくて結局ナーフと変わらん。
難易度下げてほしいなら武器バランスの話題じゃなくてそれ用のスレ立てて言えと。
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3. 名無しのフンター2025年01月01日 19:57 ID:Onm3zGvZ0最初に選んだらそれしか使えない訳じゃないんだから色んな武器使えば?
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4. 名無しのフンター2025年01月01日 20:05 ID:tP9bp6zB0色んな武器あるのが魅力でもあるのに減らせとかアンチ過ぎだろ
ライズサンブレは全武器強い方面で調整してたし異常に格差があるのは長年開発しても未だにしょうもない格差出せちゃう藤岡チームに問題がある
明らかに作りこんでるハイパーアーマーに無敵に取り回し最強の太刀と追尾ミサイルに火力最強にスタミナ回復ブシ回避の弓とフルリリ棒で超出棒の劣化なスラアクとか慣れろ虫棒で格差ありすぎだよ
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5. 名無しのフンター2025年01月01日 20:52 ID:3Otd20iN0ジャンプもオモんないやついらんし、あるんならもっとオモロくなれって思うやん。それ
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6. 名無しのフンター2025年01月01日 23:56 ID:XtFlk2uI0モンハンは対人ゲーじゃないけど、PvE用の武器の中に
産廃のおもちゃが混じってたら「え、何これ?」って思うじゃん?
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7. 名無しのフンター2025年01月02日 00:15 ID:ce0LBen20相殺に削りがあって太刀の見切り居合の異常さが際立ってきた
武器のリーチ長くて取り回し良く無敵カウンター技2つ、更にハイパーアーマーありますは他の武器と折り合いがつかんだろ
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8. 名無しのフンター2025年01月02日 01:00 ID:UYoTVf+j0PvEだから一強環境でもいいと思ってる奴はマジで浅いな。一生太刀でシコシコやってろよ
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9. 名無しのフンター2025年01月02日 01:11 ID:iYRFU97J0ここまでまともな回答無し
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10. 名無しのフンター2025年01月02日 01:45 ID:Fi8Fw+2e0弱体化はしなくていいけどポチポチしてるだけでそれなり火力出せる上にお手軽ほぼ無敵技持ってて別に強くないは無理がある
わざわざガ性積むランスやGPとかいうマゾ技使ってるチャアクがバカみたいじゃないですか
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11. 名無しのフンター2025年01月02日 07:03 ID:cLgfFeUS0
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12. 名無しのフンター2025年01月02日 07:05 ID:cLgfFeUS0
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13. 名無しのフンター2025年01月02日 08:43 ID:Rcdj8bHm0
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14. 名無しのフンター2025年01月02日 09:33 ID:tBT1WSTt0太刀のインチキ見切りマジでおかしいわ
あれでリスクあるからーとか言ってる太刀ガイジwwww
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15. 名無しのフンター2025年01月02日 10:15 ID:R2PLvhYV0pveだから格差があってもしょうがないと言えるのは強武器を使ってる人間だけ。
じゃあ強武器使えばいいじゃんって言うのが強武器使いだけど、それならそもそもモンハンである必要すらない。
じゃあなぜ不満を言いながらもやるかって言ったら、それはモンハンが好きだから。好きだからこそ改善を求め続けているわけだね。
誰が太刀とボウガンだけのモンハンやりたいと思うの?って話
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16. 名無しのフンター2025年01月02日 10:40 ID:R2PLvhYV0
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17. 名無しのフンター2025年01月02日 10:59 ID:R2PLvhYV0まずそもそもの武器バランスは一回見直したほうがいいよね。
近接は被弾のリスクがあるけど火力が高い、遠距離は安全だけど火力が低いってところをベースに考え直して欲しいところ。
そこから近接のバランス。現状ガードより優位性が高い見切りを持つ太刀が、ガード武器より火力が高いという謎の現象が起きてるから、そこの見直し。
カウンターやガードを持たないハンマーや狩猟笛がそこまで火力が高くないってのも謎。最近の敵はスタンも微妙になってきてるから尚更。
狩猟笛はハンマーに比べ旋律があるから、ハンマーより火力は落とすべきだけども。
ボウガンに関しては、ヘビィは近接ガード武器には火力では勝てないけど、ガンナーの中では火力が高いとかがちょうどいい。
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18. 名無しのフンター2025年01月02日 11:03 ID:BIeRyNQL0全武器種使ってTAできる程度には動かせるやつだけがバランス云々言ってほしい。ほとんどが自分の愛用武器が弱いと文句言ってるだけのガイジだろ
もっとも開発側にそういう人がいないから毎回おかしなことになるわけだが
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19. 名無しのフンター2025年01月02日 11:09 ID:cLgfFeUS0
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20. 名無しのフンター2025年01月02日 11:49 ID:R2PLvhYV0
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21. 名無しのフンター2025年01月02日 12:46 ID:cLgfFeUS0
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22. 名無しのフンター2025年01月02日 13:39 ID:ho0h5/x00>>17
ガンナーの火力自体は剣士勢を極端に突き放さない範疇であってはいいと思う、どっちかというと操作性とは別ベクトルで扱いを難しくする路線の方がいいんじゃないか?一定以下の肉質に当てると0ダメな挙げ句反射されるとか。徹甲斬裂も刺さらないという形で無効化されて、拡散弾竜撃だけは影響ない代わりに普通に物理弾属性弾を有効な部位に当てるのに比べて反動や装填速度周りでスキル事情カツカツにしてくる&スキル整えてもDPSクソ低い…みたいなバランスで。
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23. 名無しのフンター2025年01月02日 13:47 ID:ho0h5/x00>>17
太刀はカウンター路線でもいいけどそれやるなら良くも悪くももっと徹底して欲しいわ。種類増やす代わりにそれぞれで受付発生とか錬気や斬れ味などのコストとか無敵時間が違って、受ける攻撃に対してしっかり選択してかつ成功させていかないと、コスパクソ過ぎてすぐ息切れしたり無敵足りなくて直撃したりする、かつカウンター可能な攻撃には全てカウンター成功させないと他武器種にはTAで惨敗する…くらいの。
そこまでやったら高難易度過ぎて批判されそうだが、それこそ入れ替え技システムあればカウンター依存度低い立ち回りも選択出来るだろうしな。
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24. 名無しのフンター2025年01月02日 13:52 ID:Oco2m1MO0まずボウガンは弾をクールタイム制にして、徹甲みたいな強い弾ほどクールタイム長くしよう。昔に比べて今のモンハンは弾もモドリ玉も補給できて調合も100%全弾一括、カスタムパーツと大幅過ぎるバフされてるのに、デバフが無さすぎる。オマケにW以降ライドっていう戦線復帰能力も強化されて追い風エグい。近接はモンスターのスキが少なくなって機動力も上がってるのに強化幅が少な過ぎだわ
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25. 名無しのフンター2025年01月02日 14:10 ID:LaZbkdXL0
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26. 名無しのフンター2025年01月02日 14:23 ID:sESQ+vBD0
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27. 名無しのフンター2025年01月02日 15:17 ID:+xpfuQI20剣士は未だに砥石でセコセコ研いでるのに弾はショトカ一発でフル調合してるの見るとマジでガンナーゲーなんだなって思うわ
いい加減調合にモーションつけるべき
もちろん強い弾種程調合に時間かかる様にしろ
秘薬ポンポン調合してガブ飲み出来るのもリスク低くて詰まらんし
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28. 名無しのフンター2025年01月02日 16:29 ID:3s7dmn380
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29. 名無しのフンター2025年01月02日 16:30 ID:3s7dmn380
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30. 名無しのフンター2025年01月02日 16:31 ID:3s7dmn380
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31. 名無しのフンター2025年01月02日 16:32 ID:3s7dmn380
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32. 名無しのフンター2025年01月02日 16:47 ID:BIeRyNQL0
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33. 名無しのフンター2025年01月02日 18:22 ID:ZKH31kSe0>>16
太刀とガンナーだけになって困るのは制作陣だから良いんじゃね?
むしろ強い武器に文句言う癖に弱い武器使ってるような奴が居るから制作陣も今のままで良いと思うんだろ。
全員で太刀とガンナーに乗り換えたら弱体化入って嬉しいね、太刀使おう
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34. 名無しのフンター2025年01月02日 23:20 ID:s5GU/5tT0
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35. 名無しのフンター2025年01月02日 23:22 ID:s5GU/5tT0
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36. 名無しのフンター2025年01月03日 00:22 ID:SbHJzktV0ボウガンと弓弱くしてくれれば他が何強くてもいいわ
火力は低いけど遠距離で時間かければ安全に倒せるって立ち位置になるべきじゃね?
クソ楽な遠距離が火力もあって…ってのが近距離の存在意義を無くしてるだろ
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37. 名無しのフンター2025年01月03日 00:22 ID:fDzPkg0x0
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38. 名無しのフンター2025年01月03日 00:29 ID:fDzPkg0x0ボウガン。特定の弾を目一杯吐き出すのが最適解なのアクションゲームとして面白くないよな
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39. 名無しのフンター2025年01月03日 01:26 ID:LgD94P2y0>>38
まあ正直アクション要素薄すぎるとは思う、もっと近接攻撃のバリエーション増やすとか発射の反動を利用してキックするとかみたいなアクション追加してはっちゃけさせて欲しいわ。それがやり過ぎとしても、1種の弾丸に絞っての運用が基本過ぎるから、回し撃ち前提のスキルとか出して欲しい。
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40. 名無しのフンター2025年01月03日 09:02 ID:DdLlhduM0
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41. 名無しのフンター2025年01月03日 09:04 ID:DdLlhduM0
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42. 名無しのフンター2025年01月03日 09:06 ID:DdLlhduM0
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43. 名無しのフンター2025年01月03日 10:33 ID:dK7zOWgr0
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44. 名無しのフンター2025年01月03日 10:34 ID:dK7zOWgr0
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45. 名無しのフンター2025年01月03日 10:34 ID:dK7zOWgr0
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46. 名無しのフンター2025年01月03日 10:43 ID:DdLlhduM0
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47. 名無しのフンター2025年01月03日 10:48 ID:DdLlhduM0
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48. 名無しのフンター2025年01月03日 10:50 ID:DdLlhduM0
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49. 名無しのフンター2025年01月03日 12:40 ID:S792dzPE0
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50. 名無しのフンター2025年01月03日 12:42 ID:S792dzPE0
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51. 名無しのフンター2025年01月03日 12:44 ID:S792dzPE0
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52. 名無しのフンター2025年01月03日 12:45 ID:S792dzPE0
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53. 名無しのフンター2025年01月03日 12:45 ID:S792dzPE0
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54. 名無しのフンター2025年01月03日 12:51 ID:S792dzPE0
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55. 名無しのフンター2025年01月03日 13:11 ID:DdLlhduM0
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56. 名無しのフンター2025年01月03日 13:14 ID:DdLlhduM0
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57. 名無しのフンター2025年01月03日 13:16 ID:DdLlhduM0
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58. 名無しのフンター2025年01月03日 14:52 ID:SbHJzktV0
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59. 名無しのフンター2025年01月04日 07:37 ID:tdPBMbOj0PvPじゃなくても調整はちゃんとやろうぜ?
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60. 名無しのフンター2025年01月04日 10:36 ID:MgsEkpXh0
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61. 名無しのフンター2025年01月04日 11:00 ID:AhubThYf0>>59
これは本当にそうなんだよな。そんなに武器種間の調整面倒くさい、やる気ないなら武器種1つだけにすりゃいい、最もそれやったらやったで大炎上は確実、最悪シリーズに幕を下ろすことになるだろうけどな。
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62. 名無しのフンター2025年01月04日 11:05 ID:2Fh28pxd0
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63. 名無しのフンター2025年01月04日 11:06 ID:2Fh28pxd0効きすぎて正月から炊いてるやついるの草
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64. 名無しのフンター2025年01月04日 11:43 ID:ifi0Qh2V0
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65. 名無しのフンター2025年01月04日 11:51 ID:ifi0Qh2V0
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66. 名無しのフンター2025年01月04日 12:02 ID:ifi0Qh2V0
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67. 名無しのフンター2025年01月04日 17:13 ID:yoNaPIiE0
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68. 名無しのフンター2025年01月04日 17:14 ID:yoNaPIiE0
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69. 名無しのフンター2025年01月04日 17:15 ID:yoNaPIiE0
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70. 名無しのフンター2025年01月04日 17:15 ID:yoNaPIiE0
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71. 名無しのフンター2025年01月04日 17:16 ID:yoNaPIiE0
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72. 名無しのフンター2025年01月04日 17:19 ID:ifi0Qh2V0
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73. 名無しのフンター2025年01月04日 23:07 ID:cm4VPl3s0弾をもっと量産しやすくタダ同然にしてガンナーの防御力を剣士と統一、代わりに近接の平均火力の70〜85%程度に抑える
消耗品有り、紙装甲だからガンナーを高火力にしなきゃいけない今までの建前調整も無くせる
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74. 名無しのフンター2025年01月05日 08:20 ID:eJN+Xice0
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75. 名無しのフンター2025年01月05日 08:20 ID:eJN+Xice0
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76. 名無しのフンター2025年01月05日 08:21 ID:eJN+Xice0
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77. 名無しのフンター2025年01月05日 08:37 ID:JTEoX4G60>>73
防御力が低いの対価が被弾しにくいだと思ってる
問題はそれだけ安全マージン取った上で簡単操作なのに火力が高いって点だと思うわ
今回はライド中にも撃てるんだっけ?今からマルチが逃げ回るボウガンで阿鼻叫喚になりそうで心配だわ
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78. 名無しのフンター2025年01月05日 13:44 ID:UXcKuaRE0>>73
寧ろ装甲はもっと紙ペラにして「比較的安全圏から攻撃できるが、プロ同士のTAだと剣士勢には余裕で負け、かと言って普段使いでも適当に立ち回ってるとすぐ消し飛ぶ玄人向け武器種」くらいにするのがいい塩梅じゃないか?舐めた思考でガンナーに手を出す地雷とか何度も生み出してるんだから総合的な使いこなしにくさは上げるべきだと思う。
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79. 名無しのフンター2025年01月05日 18:15 ID:d37a1BHF0初心者に優しく親切にしてやる必要はないやろ
どうせなに持たせても「わからん、つまらん」っていうんだから
もちろん切り捨てるのも違うけどな
初心者が初級者になるための動線をしっかりゲーム内で示すべき
これは武器の扱い方を簡単にするというのとは全く違う
クエストをクリアすると知識や技術が自然と身につくようにしてやれば
武器のバランスを崩壊させなくても「まともな初心者」はついてこれる
