【モンハンワイルズ】てかまず対人ゲーでもないのに何故武器種で比較する必要があるんだろうな

no title

289:モンハンまとめ速報 ID:qX9K7TMz0

対人ゲーでもないのに何故武器種で比較する必要があるんだ

294:モンハンまとめ速報 ID:r1iFvTbJ0

>>289
カプコン用語で言うところの納得性のため

295:モンハンまとめ速報 ID:/dpKnOBQ0

>>289
モンハンシリーズで今更すぎないかその疑問

291:モンハンまとめ速報 ID:O6BKq7FQ0

たぶんこういうわけわからん比較してるのってどっちの武器もロクに使ってないだろ

292:モンハンまとめ速報 ID:/yH08uVq0

こうやって何でもすぐ太刀叩きにもっていこうとする奴もう病気だよ

296:モンハンまとめ速報 ID:R3QTjRqH0

太刀を殺したいと思っている訳では無いけど割と武器種全体で考えてバランスとってはいるんでは

297:モンハンまとめ速報 ID:TzSdsH6H0

強いやつを弱くしろと思ったことはないな
正直それ言ってる奴の気持ちはわからん

298:モンハンまとめ速報 ID:HEPcQ3qc0

太刀は何かとむかつくからもっと弱くしてほしい
2Gくらいの強さなら何も文句ない

299:モンハンまとめ速報 ID:at5A6tPb0

//www.famitsu.com/article/202412/26011
「やはり特定の武器種が強すぎると、それ一択みたいになってしまいますし、それは我々の望むところではありませんので。」
開発者自身が比較して望んでないとか言っておいてこの有様なのにユーザーは比較するなと言われてもねぇ
それが嫌ならちゃんと他の武器も強化してやれって言えば良いんじゃない?
これこそ開発者がこういうスタンスなんだから慣れてください

301:モンハンまとめ速報 ID:qX9K7TMz0

>>299
慣れてないから差があるように感じるんじゃないの?

302:モンハンまとめ速報 ID:/yH08uVq0

ランスとかいう原理的に弱い武器なんなの

306:モンハンまとめ速報 ID:r1iFvTbJ0

>>302
今回のランスは無敵技あるから性質的にはズルい寄り
まあ劣化太刀だけどな

303:モンハンまとめ速報 ID:R3QTjRqH0

僕は武器種全体のバランスをユーザーも開発も意識していてその中で見切り切り並の技が全武器で使えるようになっていったりすると面白くないと思うし、見切り切り自体簡単に出せすぎなので何か制限があった方が面白いと思います✋

304:モンハンまとめ速報 ID:xAZqqr3B0

強すぎ言われたライズのころだって半分は使ってなかったろ
弓と太刀あわせたらそれぐらい行ってたかもだけど

308:モンハンまとめ速報 ID:/yH08uVq0

サンブレの太刀なんてプロハンが円月とかいう糞技を使いこなしてやっとソロで5~6番手くらいの火力出せるレベルで
マルチじゃもっと産廃だったし言うほど優遇されてなかったからな太刀叩きの奴はそれでもトップクラスだって言い張るけど

309:モンハンまとめ速報 ID:TzSdsH6H0

強さはともかくユーザー満足度を追求してほしい
サンブレのランスとか強くないし不人気だけどユーザー満足度は高かった

312:モンハンまとめ速報 ID:DKfsS6xT0

クソ技だろうと用意されてもん使って火力出せるならよくねーか
どう頑張っても火力出せない武器とかあるんだし

318:モンハンまとめ速報 ID:9pAzbqL40

>>312
あまりにも極端すぎたら嫌だが強くて楽しくない武器と弱くて楽しい武器なら弱くて楽しい武器の方が良いわ
後者は数値弄るだけで解決する場合が多いからアプデでマシになる可能性を秘めてるけど
前者は根本的な問題でアプデじゃどうにもならないとか多いし

314:モンハンまとめ速報 ID:/dpKnOBQ0

5~6番手って低く見えるけど一番上がガンナー&双剣のイツメンで埋まってる事考えたら割と上位じゃね??

315:モンハンまとめ速報 ID:/yH08uVq0

>>314
正直マゾすぎる要素使ってソロ限定でやっとそれって話にならないよサンブレならスラアクのがよっぽど良心的だった

316:モンハンまとめ速報 ID:Xj0jjdT70

サンブレ太刀のTAってルール統一して一番多くのプレイヤー集まって集計してるwikiだとクソ弱いからなあ
正直アレが一番実際の火力に近そう

320:モンハンまとめ速報 ID:C32PgSHV0

烈火襲来原初メルゼナ、克服バルク開国シャガル
だいたい属性貫通ヘビィが1分40秒、火星大剣が1分50秒台
狂化奮闘業鎧血気覚醒属性弓が2分前後
狂化奮闘属性双剣が2分半 
太刀は双剣の10秒落ちぐらいが多い
だいたい5番手だな

396:モンハンまとめ速報 ID:zssN7gkQ0

一位太刀
二位双剣
三位ライトボウガン
四位弓
五位大剣
六位スラアク
七位ヘビィ
8位チァアク
九位片手剣
十位虫棒
十一位ハンマー
十二位笛
十三位ガンス
最下位ランス
スラアクは順位下がるだろうし片手剣虫棒はスラアクと逆転あるかな

486:モンハンまとめ速報 ID:lMkJ2NVi0

太刀なぁ
毎度使えてない俺からすると
はえーまたなんか難しくなってまあ
って感想なんだわ
使ってる人間からしたら簡単なんだろうが
俺はなんか無理なんだ

487:モンハンまとめ速報 ID:qVzJK8HS0

太刀はむしろ簡単になったと思うぞ

488:モンハンまとめ速報 ID:/yH08uVq0

なんだかんだいって太刀と弓は弱体化入るんだろ震えて待て

498:モンハンまとめ速報 ID:qVzJK8HS0

居合とか鬼人抜刀とかまぁまぁ難しいのになぜか初心者向けの扱いになってるよな
真の初心者向けはハンマーだけど、まぁロマンがねーなハンマーには

504:モンハンまとめ速報 ID:/yH08uVq0

>>498
吹っ飛ばしとかがあるからマルチで肩身狭いというのもあるけどワイルズの環境なら使っても文句は言われないから使う人増えるか

499:モンハンまとめ速報 ID:ehnikogl0

太刀ってもし見切り判定厳しくなってスパアマ無くなったらどれくらい使用者残るんだろうなとは思う

505:モンハンまとめ速報 ID:lMkJ2NVi0

>>499
多分な、減らない

500:モンハンまとめ速報 ID:ebRKfu5u0

太刀って常にスキルがカツカツですもんねってレスを昔見たことあってウンコ漏れそうになったことがあったけどギリギリ耐えたわ

501:モンハンまとめ速報 ID:PQ/nbiF40

操作難易度の最難関は笛だよな

507:モンハンまとめ速報 ID:PQ/nbiF40

操作の難易度だけで言えば笛が最難関でランスが一番簡単なんかな

508:モンハンまとめ速報 ID:nuUgSTK70

太刀がお手軽って言ってる人たちはメイン武器でレダウを何分くらいで倒す人たちなの?
どの層がお手軽って言ってるのか気になる

510:モンハンまとめ速報 ID:+uxDfL1R0

>>508
どの層ってか公式だけど

516:モンハンまとめ速報 ID:nuUgSTK70

>>510
お手軽最強って言ってる君は何分くらい?

517:モンハンまとめ速報 ID:+uxDfL1R0

>>516
最強なんて言ってないしメイン太刀じゃない。片手で10分ぐらい

520:モンハンまとめ速報 ID:PQ/nbiF40

>>517
結構早いねーおれは7分くらいが限界

522:モンハンまとめ速報 ID:udrVHxLz0

>>517
すまんの
横からだが太刀でと聞かれて他の武器で返すのは流石にアレじゃないかい?

528:モンハンまとめ速報 ID:nuUgSTK70

>>517
最強じゃなくて強武器か勘違いしてごめんね
片手でそのくらいだと太刀がお手軽強武器に感じるのか

530:モンハンまとめ速報 ID:F49Qfkee0

>>528
横からだが、後出しジャンケンだとどうとでも言えるよね

533:モンハンまとめ速報 ID:nuUgSTK70

>>530
どういうこと?

523:モンハンまとめ速報 ID:PQ/nbiF40

>>510
公式が太刀をお手軽って発言したことあったっけ?初心者におすすめってニュアンスだったような

509:モンハンまとめ速報 ID:9mPXqTDu0

太刀のお手軽っていうのはみんな桜花威合のことをいってるのか

512:モンハンまとめ速報 ID:5Pw99gzY0

ランスは基本簡単だけど今回はどうだろ
同時押し詰め込み過ぎてる

513:モンハンまとめ速報 ID:80++l5jc0

ガチの初心者にランス持たせると一生ガードしててその場から動けなくなるから簡単じゃないだろ
ソースはモンハンデビューしたての俺

514:モンハンまとめ速報 ID:udrVHxLz0

馬鹿に持たせてもなんとかなると考えればライトボウガンかの?
それか砲撃特化ガンス
が…それが初心者向けかと言われればまた難しい話

515:モンハンまとめ速報 ID:kyacmSItd

多少差はあれどモンハンに難しい武器とか無いわあるのは太刀弓等お手軽に火力出せるか出せないかくらい

519:モンハンまとめ速報 ID:udrVHxLz0

太刀さんお手軽火力武器なんだ
ちゃんとした使い手さんがマルチだと逆に苦労してる印象しか無い

525:モンハンまとめ速報 ID:F49Qfkee0

太刀なんて意図して作られた今作の補助輪武器やろ

526:モンハンまとめ速報 ID:+uxDfL1R0

今月のファミ通のインタビューだな
徳田「太刀や弓など手軽でありながら強すぎる部分があった武器種は気持ちよさは残しつつも、ほかの武器種と極端なダメージ効率の違いがでないようバランス調整を入れています。」

529:モンハンまとめ速報 ID:udrVHxLz0

>>526
この文章だけで解釈すれば
使いやすさはそのままに火力を落としましたよとやんわり書いてるだけに見えるな

531:モンハンまとめ速報 ID:gGY1fubc0

>>526
「強武器弱体」を死ぬほどオブラートに包んで言ってるな

527:モンハンまとめ速報 ID:zssN7gkQ0

操作が難しい火力出すのが難しい立ち回りが難しい色々あるからな

532:モンハンまとめ速報 ID:/yH08uVq0

弓の調整はむしろ弓好きから不評だろうけど一度やってしまったもんは取り返せない気がする
太刀の桜花とかが叩かれるようにお手軽になったらユーザーが喜ぶわけではないのに

534:モンハンまとめ速報 ID:ebRKfu5u0

モンハンやったことないアクション向いてなさそーなやつからお勧め武器はどれって聞かれたら太刀しかないやん

539:モンハンまとめ速報 ID:PQ/nbiF40

>>534
アクション向いてない奴に勧めるならガード武器だろ

544:モンハンまとめ速報 ID:ebRKfu5u0

>>539
太刀って必須スキルないしほぼ知識不要だろ
無敵クソ長だし

553:モンハンまとめ速報 ID:PQ/nbiF40

>>544
アクション苦手って移動すら難しいレベルだからガードは必須かと

558:モンハンまとめ速報 ID:ebRKfu5u0

>>553
入門でガードから入っつくやつ聞いたことない

563:モンハンまとめ速報 ID:PQ/nbiF40

>>558
それは何人に聞いた結果?

568:モンハンまとめ速報 ID:ebRKfu5u0

>>563
三万ぐらい

572:モンハンまとめ速報 ID:PQ/nbiF40

>>568
そうなんだデータソースちょうだい
ソースないなら流石に信用できない

580:モンハンまとめ速報 ID:ebRKfu5u0

>>572
自分で聞いてくれば?

541:モンハンまとめ速報 ID:KCfG/snUd

そんなベータ弓太刀悪かったか?火力は確かにお手軽過ぎたけど補助輪武器なんだしあんなもんやろ

543:モンハンまとめ速報 ID:gGY1fubc0

アクション下手くそに太刀使わすとカウンター一切使わないからな
並ハン以上にはお手軽でお勧めだけど、画面見ないでボタン連打するマジの下手くそにはお勧めてきない

546:モンハンまとめ速報 ID:udrVHxLz0

>>543
太刀人口の多くはそれだろう

549:モンハンまとめ速報 ID:gGY1fubc0

>>546
そうだよ、だから野良ゆうたは兜割りより桜花ブンブンのほうが強いはず

548:モンハンまとめ速報 ID:/yH08uVq0

大剣は抜刀が復活したんなら一撃離脱できるから立ち回り覚える上でもオススメ出来ると思う
今作の主人公武器だし弱いはずがない

550:モンハンまとめ速報 ID:6Zo5iSk40

真のアクション下手はなぁ
モンスター追いかけて抜刀コロリンしかできんのだわ

551:モンハンまとめ速報 ID:80++l5jc0

アクション下手くそにワイルズは無理だと思う

552:モンハンまとめ速報 ID:/a68wbk10

基本まず初心者に言うのは敵の動きをよく見て覚えようだしガード出来る武器のが良い気がするが

554:モンハンまとめ速報 ID:+uxDfL1R0

操作複雑にして新規入りにくくしてる開発が悪い。慣れてください

555:モンハンまとめ速報 ID:ebRKfu5u0

太刀は下手くその入門武器として実績ナンバーワンなので

556:モンハンまとめ速報 ID:udrVHxLz0

太刀さんは最早ネームバリューだけで使用率1位取れるからな

557:モンハンまとめ速報 ID:PQ/nbiF40

初心者オススメ武器は間違いなく大剣だろうな

559:モンハンまとめ速報 ID:EVNkaE5IM

初心者想定で初心者向けってするとワールド、ライズでの斬裂とかになるので…

562:モンハンまとめ速報 ID:kJZ/MG0y0

初心者はランスのガードとかステップの移動とか苦しく感じると思うわ
大昔なら片手剣かハンマー使っとけって言えたけど今は…

564:モンハンまとめ速報 ID:80++l5jc0

初心者に盾持たせたら地味すぎてつまんねで終わるだけよ

565:モンハンまとめ速報 ID:ZVqnpU8I0

初心者からガチ勢までオススメできる武器は太刀だよな

566:モンハンまとめ速報 ID:/yH08uVq0

逆に初心者におすすめできないのはガンランスだな初心者だった時絶対強いだろと思って使ったらこれじゃない感
イメージと操作感が一致しないというか砲撃とか密着しないと当たらないとは思わなかった

581:モンハンまとめ速報 ID:I3w1jRH10

双剣は鬼人化解除を立ち回りに組み込むだけでいいぞ
思ってるよりは簡単寄りの武器だ

585:モンハンまとめ速報 ID:/yH08uVq0

>>581
初心者だった時の話だとマジで双剣はいい思い出ないわ最初は切れ味短小だし属性もドーピングもないし

613:モンハンまとめ速報 ID:n0WjUOBW0

え、レダウ討伐タイム自慢していいの?
5分24秒だわ

615:モンハンまとめ速報 ID:PQ/nbiF40

>>613
すごいー武器なに?

618:モンハンまとめ速報 ID:n0WjUOBW0

>>615
ワイルズ最強武器の双剣

619:モンハンまとめ速報 ID:ko5Lvl3v0

ワイルズ双剣は乱舞で位置避け出来たり鬼人強化が強かったりと中々面白かったけど
ワイみたいなアホが使うと鬼人化中か鬼人強化中かわからんくなって無駄鬼人解除多発したぞ

623:モンハンまとめ速報 ID:PQ/nbiF40

すげーじゃん確か動画になってる世界記録が5分24秒じゃなかったっけ?

627:モンハンまとめ速報 ID:n0WjUOBW0

>>623
そりゃその動画俺が出したもん
ワイルズの最強武器は双剣で決まりですw

629:モンハンまとめ速報 ID:PQ/nbiF40

>>627
この動画ですか?マジですげー

633:モンハンまとめ速報 ID:n0WjUOBW0

>>629
ありがとうございますね
ぜひワイルズは双剣でお楽しみください

634:モンハンまとめ速報 ID:74xa2GGc0

俺も大剣で4分20秒だよー
すごいでしょ俺^^v

638:モンハンまとめ速報 ID:vXsN7Ew70

双剣持ち上げるのやめてくれ
弱体化されたらどうするんだ

644:モンハンまとめ速報 ID:n0WjUOBW0

>>638
同じ属性武器のはずの弓が死ぬほど暴れて隠れ蓑になってるから大丈夫·͜·

643:モンハンまとめ速報 ID:80++l5jc0

双剣じゃなくてスラアクがお仕置き食らってるの草

646:モンハンまとめ速報 ID:ko5Lvl3v0

ワイルズ双剣マジむずいぞ
鬼人回避のバフが1.1倍で無視できない数値なのに効果時間10秒だから常に維持するの大変
しかも鬼人回避自体は回避性能カス
乱舞は強いけど鬼人ゲージ減るからゲージ管理もまぁ怠い
そもそも乱舞自体リスクあって大変

647:モンハンまとめ速報 ID:6Zg3DQ030

ゲームの楽しさの本質的なところって快感だと思うけど
モンハンのゲージ管理はその逆を行くイメージ

649:モンハンまとめ速報 ID:ZeGOK5dW0

いろんなもん付け足しで技が増えたからほんとにそれ必要か?って引き算して欲しかったわ

651:モンハンまとめ速報 ID:iDiaMfF3a

>>649
でもお前ら足して引いたら新要素使わせるために無くしたんだぁぁぁ!って騒ぐじゃん

650:モンハンまとめ速報 ID:9pAzbqL40

モンハンに限った話じゃないけどシリーズの長いコンテンツの開発者って
シンプルに使いやすい武器は手抜きみたいな発想の病抱えてそうなとこ多いよね
シンプルに使いやすい上でやる事の幅が増えていくとかじゃなくて
何故かやれることは変わらないのにただ複雑になっただけ多過ぎる

658:モンハンまとめ速報 ID:PQ/nbiF40

>>650
マンネリ化を避けるためには仕方ないかと

663:モンハンまとめ速報 ID:9pAzbqL40

>>658
マンネリ防ぐためにしてもシンプルなままやれる事の幅を増やす調整が成功してるケースもあるから
チームやスタッフによっての武器種の理解度に雲泥の差があるんだと思う
ディレクターもゲームデザイナーもコロコロ変わるゲームだからどうしようも無いと言えばそれまでだけども

664:モンハンまとめ速報 ID:PQ/nbiF40

>>663
シンプルなままで成功したゲームって例えばなんだろう

665:モンハンまとめ速報 ID:9pAzbqL40

>>664
ゲームの話じゃなくて武器種の話ね
今回なんかは大剣はその例だし

668:モンハンまとめ速報 ID:PQ/nbiF40

>>665
ああすまん
例えば成功した武器種ってなんだろう

675:モンハンまとめ速報 ID:9pAzbqL40

>>668
太刀とかは作品によって火力やゲージが改悪されてる場合もあるけど
シンプルなままやれること増えてる代表例じゃない?
実際やる事の動きは今まで通りに出来るしそれで火力も十分あって
そっから攻撃の選択肢も多くなった作品の方が多いし
後はハンマーも今作はシンプルに戻った上で溜めながらの回避とかやれる事の幅増えた例やね

678:モンハンまとめ速報 ID:PQ/nbiF40

>>675
太刀はシンプルだね確かにありがとう

652:モンハンまとめ速報 ID:ko5Lvl3v0

どの武器も複雑になったなほんと
今でも感覚で使えるのは大剣とハンマーだけだわ

653:モンハンまとめ速報 ID:iDiaMfF3a

大剣太刀双剣片手ハンマーあたりはまだ手探りで使える武器じゃね?

684:モンハンまとめ速報 ID:XQ8EAYir0

>>653
大剣は複雑になったかなー
流れ系とか玄人しか扱えないようなw

654:モンハンまとめ速報 ID:O315pTxD0

大剣こそワールド以降俺が一番使えなくなった武器だわ
ワイルズは多少簡単になってそうで期待してるけど

656:モンハンまとめ速報 ID:XQcKMGoh0

4g以来のモンハンだからどれも複雑に見える

657:モンハンまとめ速報 ID:n0WjUOBW0

相殺鍔迫り合いジャスガが出来て抜刀と強溜めが強くなった圧倒的に初心者にオススメ出来る大剣余りにもイケメンすぎる

661:モンハンまとめ速報 ID:PQ/nbiF40

>>657
でも双剣と大剣だと?

659:モンハンまとめ速報 ID:ko5Lvl3v0

大剣の相殺は一度やると癖になる
ワイルズの主人公武器にしてるだけあって大剣はマジで気持ち良いしオススメ
相殺は意外とガバガバ

660:モンハンまとめ速報 ID:zssN7gkQ0

相殺対応武器は一律貯めモーション可能&モーション値怯み値も貯め段階で均一とかじゃダメだったのかな

662:モンハンまとめ速報 ID:Dppbb00o0

双剣は今回ゲージ管理結構忙しいからスキルで緩和させるなりしないとちょい使いにくい
双剣はある程度進行してから渡る方が楽
序盤は無属性一本でなんとかなる武器の方がおすすめだわ

666:モンハンまとめ速報 ID:ridpp8t10

物理双剣は普通に弱いしストーリー進行で属性揃えるのも大変だからね
火力と使い勝手両立してる武器ならやっぱ太刀か

667:モンハンまとめ速報 ID:at5A6tPb0

根本を弄るなって話なんだよな
その武器の基礎的なモーションで好評な部分は弄らなきゃ良いだけなのに弄る武器種多すぎ
まぁそもそもどこがユーザーから好評かなんてそんな細かい部分一切把握なんてしてないんだろうけどさ…

669:モンハンまとめ速報 ID:O6BKq7FQ0

物理双剣弱いっていっても上位環境なんて双剣でも無属性だったろ
ライズでも氷弱点なんて無視して倍率だけでグレイス使ってたぐらいなんだから

671:モンハンまとめ速報 ID:kJZ/MG0y0

そもそもマンネリを感じる程やり込んでるヘビーユーザーに合わせて調整したらウケないって

682:モンハンまとめ速報 ID:at5A6tPb0

>>671
結局のところカジュアルユーザーとかヘビーユーザーとか意識せず大きく弄らなくても満足してきたゲームなワケだしな

672:モンハンまとめ速報 ID:crG1KVLl0

いうて新規がいきなり儀式できるとも思えないんですけど

673:モンハンまとめ速報 ID:PAifZy9S0

ワールドの頃はシンプルの権化みたいだったランスもワイルズではなんか妙に派生が複雑化したな
クソゲーと化してたベータを経て急に過去作の要素を強化して復活させて、
その上で新要素も活きてるのはなかなか良さそう
反面スラアクとか言う色々劣化させてフルリリにステ振り集中させた謎采配

681:モンハンまとめ速報 ID:/yH08uVq0

>>673
ワイルズスラアクのカウンターとかも削りダメージ入るの何か気持ち悪さがあると思ったけど大剣のタックルと同じだったわ

683:モンハンまとめ速報 ID:O315pTxD0

大剣の真タメもあれだけど双剣も奇人化と奇人強化の別形態分かれてるの謎い
>>673
ランスはこれからどうなるかだけど、十分今後に期待出来るものはお出しされた感じだな
無くしたものを戻すだけじゃなく新要素と合体して純粋にパワーアップできてそう
片手も岩手県からかなり片手らしくなってなんなら改善組の中で性能は一番強くなるかも
スラアクと操虫棍は慣れてください

674:モンハンまとめ速報 ID:/yH08uVq0

真溜めやタックルは慣れなかったよ

676:モンハンまとめ速報 ID:u2Gr28Dw0

ハンマーはいつのまにか完全に別コンセプトな武器になってるな

685:モンハンまとめ速報 ID:H7l9lRtQd

>>676
振り向きに溜め3当ててスタンを取るシンプルなハンマーはもう居ない
スタン取る役目も奪われたしな

677:モンハンまとめ速報 ID:zssN7gkQ0

慣れる努力を怠っている

679:モンハンまとめ速報 ID:lgfdDxys0

ガンランスのダサい杭消せ

680:モンハンまとめ速報 ID:O6BKq7FQ0

徹甲榴弾がバグってるほど強化される前かつマルチ補正で状態異常値の爆上げ仕様が無いころのハンマーは1クエ5分ぐらいに平気で3~4スタン取れるレベルで楽しかった

686:モンハンまとめ速報 ID:FHWclCeK0

スタン武器の役割はマジでハンマーに返して欲しい
せめて徹甲のスタン値だけナーフしろやァ・・・

691:モンハンまとめ速報 ID:aDxNS3sgd

>>686
最近初めて徹甲ライト触ったけどスタン取れすぎてドン引きした

706:モンハンまとめ速報 ID:FHWclCeK0

>>691
モンスによるけど2,3発ぶち込めば大体初スタン取れるからな
絶対おかしいわ

690:モンハンまとめ速報 ID:Sb9iNDvf0

スタンとハンマーのくだり出るたびに思うけどカウンター取られたランサーってマジで何も言わないよな
心が大盾で出来てるのか諦めの境地に入ってるのか知らんが

693:モンハンまとめ速報 ID:aDxNS3sgd

>>690
だってカウンターが立ち回りの要って訳でも無いし愛着ある訳でもないから…
ガード性能を素で上回られたら流石にアイデンティティの危機だけど

694:モンハンまとめ速報 ID:PQ/nbiF40

スレの流れ見てるとやっぱりランスって民度高いな

695:モンハンまとめ速報 ID:Bl0OJrLR0

ランスのカウンターが使い物にならなくなるのは困るけど、他の武器でカウンターが使えるようになるのは別にどうでもいいかな

696:モンハンまとめ速報 ID:eBUdJJNld

武器スレ見てるとランスが民度高いとか口が裂けても言えないわw

697:モンハンまとめ速報 ID:ehnikogl0

ランスのカウンターは差し込めるのが強みだったのに任意で出せないとか意味不明な事してる開発がおかしいだけだよ
突きの硬直をステップでキャンセル出来なくなったらふざけるな!になるけど

720:モンハンまとめ速報 ID:PAifZy9S0

>>697
言うてガード派生からの返し突きでカウンター突きの代わりが出来たし
カウンター突き自体はどうでも良かったんだけどな
Xとかでカウンター突き復活させろさせろ言ってた層はランス使ってない説あると思う
でもカウンター突きにジャスト判定成功で溜め二連が追加されて復活するのは大歓迎なんですけどね
実質いつでもランス版見切り斬りが使えるようになったわけだし火力も上がるし
Xの本当にやってるのか怪しいデカい声にも答えつつ良い仕事してくれたは?

698:モンハンまとめ速報 ID:xAZqqr3B0

もう全武器廃止して6種類ぐらいの似たような要素詰め込んだ武器に統合しろや

704:モンハンまとめ速報 ID:uGHmX5od0

>>698
藤岡が定年したらあるかもな
デザイン担当変更でガラッとモンハンの雰囲気変わるだろうから

699:モンハンまとめ速報 ID:a0yYQ5Sq0

チャアクや片手剣の盾に比べるとランスの盾ってサボりすぎだと思う

702:モンハンまとめ速報 ID:/dpKnOBQ0

>>699
なのでガード時に盾ペチ追加したぞ

700:モンハンまとめ速報 ID:bzj7OyoK0

片手剣、大剣、ハンマー、ランス、ライト、ヘビィ
おまけで太刀
この7種だけで本気で作り込めば割と神ゲーになりそう

701:モンハンまとめ速報 ID:TIt1akH80

>>700
太刀大剣ボウガン以外の人権なさそう

703:モンハンまとめ速報 ID:LI3rAqhH0

武器減らしても確定でどれかがクソ武器になるやつ

707:モンハンまとめ速報 ID:di3CPU9Xd

まぁ最初期の武器+太刀に何処かで原点回帰していんじゃねとは思うけどトライの失敗もあるから難しいかもな

708:モンハンまとめ速報 ID:PQ/nbiF40

>>707
トライって武器種変わったっけ?

709:モンハンまとめ速報 ID:HEPcQ3qc0

>>708
スラアク追加
武器削除
ミドルボウガン

710:モンハンまとめ速報 ID:PQ/nbiF40

>>709
ボウガンは一時迷走してたねw

711:モンハンまとめ速報 ID:bzj7OyoK0

triは発想は間違ってなかったんだろうけどな
当時の開発がまだまだ未熟すぎた

712:モンハンまとめ速報 ID:Ry9DbU6l0

というか防具が毎回ずーっと同じでマンネリの極みだよな
せめて重ね着で色変えできたらアレンジして遊べるのに
色固定多くて着合わせのパターンも限られてるの終わってる

713:モンハンまとめ速報 ID:DTMqhTTgd

スラアク一本リストラしますなら別に問題無いんだろうけどやるなら他武器もまとめて消さないと不公平な反面そこまですると流石に売り上げが心配よね

714:モンハンまとめ速報 ID:PQ/nbiF40

6種くらいの武器でシンプルなモンハンとワイルズみたいなフルスペックモンハンでタイトル分けてもいいと思うな

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コメント (79)

  1. 1. 朱野糸流夢
    2025年01月01日 18:44 ID:/Ckyfgj20
    ヒノエ姉さま「おせち♪おせち♪おせ力の解放♪」
    ウツケ「おせち♪おせち♪おせ…チンコォ!!」
    ミノト「おもち♪おもち♪おも地質学♪」
    ウツケ「おもち♪おもち♪おも…ちん……こww」
  2. 2. 名無しのフンター
    2025年01月01日 19:16 ID:SXgW3hR/0
    まあ実際全ての武器で完璧なバランスとるのは不可能に近いと思う。
    プレイヤーの中でも長い時間かけて最適な構成や戦い方が見つかったりするわけだし。
    ナーフじゃなくて全部強いのに合わせろって意見も頭悪すぎて嫌い。
    それで難易度低くなり過ぎたらモンスター側を強くするしかなくて結局ナーフと変わらん。
    難易度下げてほしいなら武器バランスの話題じゃなくてそれ用のスレ立てて言えと。
  3. 3. 名無しのフンター
    2025年01月01日 19:57 ID:Onm3zGvZ0
    最初に選んだらそれしか使えない訳じゃないんだから色んな武器使えば?
  4. 4. 名無しのフンター
    2025年01月01日 20:05 ID:tP9bp6zB0
    色んな武器あるのが魅力でもあるのに減らせとかアンチ過ぎだろ
    ライズサンブレは全武器強い方面で調整してたし異常に格差があるのは長年開発しても未だにしょうもない格差出せちゃう藤岡チームに問題がある
    明らかに作りこんでるハイパーアーマーに無敵に取り回し最強の太刀と追尾ミサイルに火力最強にスタミナ回復ブシ回避の弓とフルリリ棒で超出棒の劣化なスラアクとか慣れろ虫棒で格差ありすぎだよ
  5. 5. 名無しのフンター
    2025年01月01日 20:52 ID:3Otd20iN0
    ジャンプもオモんないやついらんし、あるんならもっとオモロくなれって思うやん。それ
  6. 6. 名無しのフンター
    2025年01月01日 23:56 ID:XtFlk2uI0
    モンハンは対人ゲーじゃないけど、PvE用の武器の中に
    産廃のおもちゃが混じってたら「え、何これ?」って思うじゃん?
  7. 7. 名無しのフンター
    2025年01月02日 00:15 ID:ce0LBen20
    相殺に削りがあって太刀の見切り居合の異常さが際立ってきた
    武器のリーチ長くて取り回し良く無敵カウンター技2つ、更にハイパーアーマーありますは他の武器と折り合いがつかんだろ
  8. 8. 名無しのフンター
    2025年01月02日 01:00 ID:UYoTVf+j0
    PvEだから一強環境でもいいと思ってる奴はマジで浅いな。一生太刀でシコシコやってろよ
  9. 9. 名無しのフンター
    2025年01月02日 01:11 ID:iYRFU97J0
    ここまでまともな回答無し
  10. 10. 名無しのフンター
    2025年01月02日 01:45 ID:Fi8Fw+2e0
    弱体化はしなくていいけどポチポチしてるだけでそれなり火力出せる上にお手軽ほぼ無敵技持ってて別に強くないは無理がある
    わざわざガ性積むランスやGPとかいうマゾ技使ってるチャアクがバカみたいじゃないですか
  11. 11. 名無しのフンター
    2025年01月02日 07:03 ID:cLgfFeUS0
    >>2
    これ
    よくいる対人じゃないからナーフが必要無いとか言ってるアホはゲームバランス無視してるからな
  12. 12. 名無しのフンター
    2025年01月02日 07:05 ID:cLgfFeUS0
    >>7
    相殺とカウンターじゃ強さのベクトルが違うだろ浅すぎ
  13. 13. 名無しのフンター
    2025年01月02日 08:43 ID:Rcdj8bHm0
    >>2
    めっちゃわかるわ
    例えばワールドで全部が初期の斬裂弾と同じ強さになったらクソつまらんよな
  14. 14. 名無しのフンター
    2025年01月02日 09:33 ID:tBT1WSTt0
    太刀のインチキ見切りマジでおかしいわ
    あれでリスクあるからーとか言ってる太刀ガイジwwww
  15. 15. 名無しのフンター
    2025年01月02日 10:15 ID:R2PLvhYV0
    pveだから格差があってもしょうがないと言えるのは強武器を使ってる人間だけ。
    じゃあ強武器使えばいいじゃんって言うのが強武器使いだけど、それならそもそもモンハンである必要すらない。
    じゃあなぜ不満を言いながらもやるかって言ったら、それはモンハンが好きだから。好きだからこそ改善を求め続けているわけだね。
    誰が太刀とボウガンだけのモンハンやりたいと思うの?って話
  16. 16. 名無しのフンター
    2025年01月02日 10:40 ID:R2PLvhYV0
    >>3
    こうしてモンハンは太刀とガンナーだけになりましたとさ、めでたしめでたし
  17. 17. 名無しのフンター
    2025年01月02日 10:59 ID:R2PLvhYV0
    まずそもそもの武器バランスは一回見直したほうがいいよね。
    近接は被弾のリスクがあるけど火力が高い、遠距離は安全だけど火力が低いってところをベースに考え直して欲しいところ。
    そこから近接のバランス。現状ガードより優位性が高い見切りを持つ太刀が、ガード武器より火力が高いという謎の現象が起きてるから、そこの見直し。
    カウンターやガードを持たないハンマーや狩猟笛がそこまで火力が高くないってのも謎。最近の敵はスタンも微妙になってきてるから尚更。
    狩猟笛はハンマーに比べ旋律があるから、ハンマーより火力は落とすべきだけども。
    ボウガンに関しては、ヘビィは近接ガード武器には火力では勝てないけど、ガンナーの中では火力が高いとかがちょうどいい。
  18. 18. 名無しのフンター
    2025年01月02日 11:03 ID:BIeRyNQL0
    全武器種使ってTAできる程度には動かせるやつだけがバランス云々言ってほしい。ほとんどが自分の愛用武器が弱いと文句言ってるだけのガイジだろ
    もっとも開発側にそういう人がいないから毎回おかしなことになるわけだが
  19. 19. 名無しのフンター
    2025年01月02日 11:09 ID:cLgfFeUS0
    >>15
    どんなに格差あってもそんなモンハンにならんってライズで証明されてるから問題無いな
  20. 20. 名無しのフンター
    2025年01月02日 11:49 ID:R2PLvhYV0
    >>19
    それが続いてるからオープンベータは大炎上したんやで?
  21. 21. 名無しのフンター
    2025年01月02日 12:46 ID:cLgfFeUS0
    >>20
    炎上しただけでしょ?
    で?太刀とボウガンだけのモンハンどこ?
  22. 22. 名無しのフンター
    2025年01月02日 13:39 ID:ho0h5/x00
    >>17
    ガンナーの火力自体は剣士勢を極端に突き放さない範疇であってはいいと思う、どっちかというと操作性とは別ベクトルで扱いを難しくする路線の方がいいんじゃないか?一定以下の肉質に当てると0ダメな挙げ句反射されるとか。徹甲斬裂も刺さらないという形で無効化されて、拡散弾竜撃だけは影響ない代わりに普通に物理弾属性弾を有効な部位に当てるのに比べて反動や装填速度周りでスキル事情カツカツにしてくる&スキル整えてもDPSクソ低い…みたいなバランスで。
  23. 23. 名無しのフンター
    2025年01月02日 13:47 ID:ho0h5/x00
    >>17
    太刀はカウンター路線でもいいけどそれやるなら良くも悪くももっと徹底して欲しいわ。種類増やす代わりにそれぞれで受付発生とか錬気や斬れ味などのコストとか無敵時間が違って、受ける攻撃に対してしっかり選択してかつ成功させていかないと、コスパクソ過ぎてすぐ息切れしたり無敵足りなくて直撃したりする、かつカウンター可能な攻撃には全てカウンター成功させないと他武器種にはTAで惨敗する…くらいの。
    そこまでやったら高難易度過ぎて批判されそうだが、それこそ入れ替え技システムあればカウンター依存度低い立ち回りも選択出来るだろうしな。
  24. 24. 名無しのフンター
    2025年01月02日 13:52 ID:Oco2m1MO0
    まずボウガンは弾をクールタイム制にして、徹甲みたいな強い弾ほどクールタイム長くしよう。昔に比べて今のモンハンは弾もモドリ玉も補給できて調合も100%全弾一括、カスタムパーツと大幅過ぎるバフされてるのに、デバフが無さすぎる。オマケにW以降ライドっていう戦線復帰能力も強化されて追い風エグい。近接はモンスターのスキが少なくなって機動力も上がってるのに強化幅が少な過ぎだわ
  25. 25. 名無しのフンター
    2025年01月02日 14:10 ID:LaZbkdXL0
    >>21
    そういう調整し続けたらゆくゆくそうなるよって言ってんのよw
  26. 26. 名無しのフンター
    2025年01月02日 14:23 ID:sESQ+vBD0
    >>12
    確かにカウンターは強すぎて最も優秀な大剣の相殺ですら太刀のカウンターには及んでないなw
  27. 27. 名無しのフンター
    2025年01月02日 15:17 ID:+xpfuQI20
    剣士は未だに砥石でセコセコ研いでるのに弾はショトカ一発でフル調合してるの見るとマジでガンナーゲーなんだなって思うわ
    いい加減調合にモーションつけるべき
    もちろん強い弾種程調合に時間かかる様にしろ
    秘薬ポンポン調合してガブ飲み出来るのもリスク低くて詰まらんし
  28. 28. 名無しのフンター
    2025年01月02日 16:29 ID:3s7dmn380
    >>4
    狂化除けばそこまでバランスも悪くなかったからな、藤岡ワールドはやれること削りまくってんのになんでああもバランス取れないんだろうな
  29. 29. 名無しのフンター
    2025年01月02日 16:30 ID:3s7dmn380
    >>12
    浅いどころか脳死で草
  30. 30. 名無しのフンター
    2025年01月02日 16:31 ID:3s7dmn380
    >>9
    ここでもっともいらないコメント
  31. 31. 名無しのフンター
    2025年01月02日 16:32 ID:3s7dmn380
    >>21
    ガイジで草、こういうやつがシリーズを終わらせます
  32. 32. 名無しのフンター
    2025年01月02日 16:47 ID:BIeRyNQL0
    >>31
    酷いことに開発陣もこの手のガイジだからシリーズがおかしくなる一方
  33. 33. 名無しのフンター
    2025年01月02日 18:22 ID:ZKH31kSe0
    >>16
    太刀とガンナーだけになって困るのは制作陣だから良いんじゃね?
    むしろ強い武器に文句言う癖に弱い武器使ってるような奴が居るから制作陣も今のままで良いと思うんだろ。
    全員で太刀とガンナーに乗り換えたら弱体化入って嬉しいね、太刀使おう
  34. 34. 名無しのフンター
    2025年01月02日 23:20 ID:s5GU/5tT0
    >>33
    他の武器消して楽できるから開発としても万々歳
  35. 35. 名無しのフンター
    2025年01月02日 23:22 ID:s5GU/5tT0
    >>32
    全員ガイジの地獄で草、少し前に暴れてたアイボガイジとやらも開発の人間だったのでは?
  36. 36. 名無しのフンター
    2025年01月03日 00:22 ID:SbHJzktV0
    ボウガンと弓弱くしてくれれば他が何強くてもいいわ
    火力は低いけど遠距離で時間かければ安全に倒せるって立ち位置になるべきじゃね?
    クソ楽な遠距離が火力もあって…ってのが近距離の存在意義を無くしてるだろ
  37. 37. 名無しのフンター
    2025年01月03日 00:22 ID:fDzPkg0x0
    >>9
    何にも出せないやつがなんか言ってら
  38. 38. 名無しのフンター
    2025年01月03日 00:29 ID:fDzPkg0x0
    ボウガン。特定の弾を目一杯吐き出すのが最適解なのアクションゲームとして面白くないよな
  39. 39. 名無しのフンター
    2025年01月03日 01:26 ID:LgD94P2y0
    >>38
    まあ正直アクション要素薄すぎるとは思う、もっと近接攻撃のバリエーション増やすとか発射の反動を利用してキックするとかみたいなアクション追加してはっちゃけさせて欲しいわ。それがやり過ぎとしても、1種の弾丸に絞っての運用が基本過ぎるから、回し撃ち前提のスキルとか出して欲しい。
  40. 40. 名無しのフンター
    2025年01月03日 09:02 ID:DdLlhduM0
    >>28
    いやゲームバランス自体がクソだろ
  41. 41. 名無しのフンター
    2025年01月03日 09:04 ID:DdLlhduM0
    >>25
    なってから言おうな
    そんな兆し全くないのに
    あぁFみたいなゲーム性でもない限りな
  42. 42. 名無しのフンター
    2025年01月03日 09:06 ID:DdLlhduM0
    >>27
    ならショトカ縛れば?
  43. 43. 名無しのフンター
    2025年01月03日 10:33 ID:dK7zOWgr0
    >>40
    結局ハンターが強すぎるってことじゃんそれ
  44. 44. 名無しのフンター
    2025年01月03日 10:34 ID:dK7zOWgr0
    >>41
    兆しがないとかw
    ライズとワイルズOBTをご存知でない?
  45. 45. 名無しのフンター
    2025年01月03日 10:34 ID:dK7zOWgr0
    >>42
    理解してからコメントしような😄
  46. 46. 名無しのフンター
    2025年01月03日 10:43 ID:DdLlhduM0
    >>45
    ショトカリスク低いからつまらんのだろ?
    使わなきゃいいだけじゃん
    他人が使うの許せないとか思ってるガイジか?
    ごめんなそんなしょーもないことは理解できんわ
  47. 47. 名無しのフンター
    2025年01月03日 10:48 ID:DdLlhduM0
    >>44
    ワイルズOTB有志の調べで1位太刀2位大剣3位弓4位チャアク5位双剣だが?
    ボウガンどこ?何がご存じないって?自己紹介か?
  48. 48. 名無しのフンター
    2025年01月03日 10:50 ID:DdLlhduM0
    >>43
    だからゲームバランスクソじゃん
    そもそもそんなゲームバランスだから武器バランス気にならんだけだろ
  49. 49. 名無しのフンター
    2025年01月03日 12:40 ID:S792dzPE0
    >>37
    は? 小なら毎日出してるぞ、大はもう4日は出てない
  50. 50. 名無しのフンター
    2025年01月03日 12:42 ID:S792dzPE0
    >>47
    有志で草、一体どなた様ですか?w 炎上上等ワイルズガイジくん?
  51. 51. 名無しのフンター
    2025年01月03日 12:44 ID:S792dzPE0
    >>46
    使わなきゃいいwww
    アスペレベルたけぇなwww
  52. 52. 名無しのフンター
    2025年01月03日 12:45 ID:S792dzPE0
    >>38
    ボウガン、リスク低いからつまらんのだろ?
    使わなきゃいいだけじゃん
    他人が使うの許せないとか思ってるガイジか?
    ごめんなそんなしょーもないことは理解できんわ
  53. 53. 名無しのフンター
    2025年01月03日 12:45 ID:S792dzPE0
    >>36
    ボウガンと弓、強くてもつまらんのだろ?
    使わなきゃいいだけじゃん
    他人が使うの許せないとか思ってるガイジか?
    ごめんなそんなしょーもないことは理解できんわ
  54. 54. 名無しのフンター
    2025年01月03日 12:51 ID:S792dzPE0
    >>48
    適応できないものは全部クソと言うしかない可哀想なエアプガイジは口開かなくていいよ?
  55. 55. 名無しのフンター
    2025年01月03日 13:11 ID:DdLlhduM0
    >>54
    お、そうだなエアプガイジ
    >結局ハンターが強すぎるってことじゃんそれ
    >結局ハンターが強すぎるってことじゃんそれ
    >結局ハンターが強すぎるってことじゃんそれ
  56. 56. 名無しのフンター
    2025年01月03日 13:14 ID:DdLlhduM0
    >>50
    で?お前のソースは?妄想か?
    妄想で叩くとかマジでクソじゃん
  57. 57. 名無しのフンター
    2025年01月03日 13:16 ID:DdLlhduM0
    >>51
    あーあしょーもないガイジなの認めちゃった
  58. 58. 名無しのフンター
    2025年01月03日 14:52 ID:SbHJzktV0
    >>53
    文章の旨も理解できないみたいだからそらわからんわなw
  59. 59. 名無しのフンター
    2025年01月04日 07:37 ID:tdPBMbOj0
    PvPじゃなくても調整はちゃんとやろうぜ?
  60. 60. 名無しのフンター
    2025年01月04日 10:36 ID:MgsEkpXh0
    >>52
    リスク低い←言ってない
    つまらん←言った
    許せない←言ってない
    理解できない←そらそーよ。言ってない言葉が見えてるんだもん
  61. 61. 名無しのフンター
    2025年01月04日 11:00 ID:AhubThYf0
    >>59
    これは本当にそうなんだよな。そんなに武器種間の調整面倒くさい、やる気ないなら武器種1つだけにすりゃいい、最もそれやったらやったで大炎上は確実、最悪シリーズに幕を下ろすことになるだろうけどな。
  62. 62. 名無しのフンター
    2025年01月04日 11:05 ID:2Fh28pxd0
    >>44
    ライズとか公式で武器使用率出してんのによくドヤ顔でこんなデタラメ言えるよなこの情弱ガイジは
    そんなんで勝てると思ってるのか
  63. 63. 名無しのフンター
    2025年01月04日 11:06 ID:2Fh28pxd0
    効きすぎて正月から炊いてるやついるの草
  64. 64. 名無しのフンター
    2025年01月04日 11:43 ID:ifi0Qh2V0
    >>2
    それよな
    アッパーだけで調整しろはモンスとの相対的な強さのバランス考えてない
    抜けて強いのは頭叩く方がバランス取れる
  65. 65. 名無しのフンター
    2025年01月04日 11:51 ID:ifi0Qh2V0
    >>12
    見切りに対して無敵って表現使うのは大体エアプか使いこなせなくて悔し紛れに言ってるやつだよ
    相手にしない方がいいよ
  66. 66. 名無しのフンター
    2025年01月04日 12:02 ID:ifi0Qh2V0
    >>36
    それやるとただでさえクリアできないガンナーが更に増えてマルチに流れ込んで来そうでなぁ
    あいつら近接のクエ主のところにも平気で入ってくるし迷惑だからガンナーお断りシステムも欲しくなるわ
  67. 67. 名無しのフンター
    2025年01月04日 17:13 ID:yoNaPIiE0
    >>55
    そんなに悔しいかぁw
  68. 68. 名無しのフンター
    2025年01月04日 17:14 ID:yoNaPIiE0
    >>56
    で?初めに言いだしたお前の有志のソースは?妄想か?
    妄想で叩くとかマジでクソじゃん
  69. 69. 名無しのフンター
    2025年01月04日 17:15 ID:yoNaPIiE0
    >>62
    公式を信じる純粋な心の持ち主
  70. 70. 名無しのフンター
    2025年01月04日 17:15 ID:yoNaPIiE0
    >>57
    それしか言えんのかアスペ?www
  71. 71. 名無しのフンター
    2025年01月04日 17:16 ID:yoNaPIiE0
    >>63
    自己紹介しだしてどうした?
  72. 72. 名無しのフンター
    2025年01月04日 17:19 ID:ifi0Qh2V0
    >>63
    挑戦者付けたくなるな
  73. 73. 名無しのフンター
    2025年01月04日 23:07 ID:cm4VPl3s0
    弾をもっと量産しやすくタダ同然にしてガンナーの防御力を剣士と統一、代わりに近接の平均火力の70〜85%程度に抑える
    消耗品有り、紙装甲だからガンナーを高火力にしなきゃいけない今までの建前調整も無くせる
  74. 74. 名無しのフンター
    2025年01月05日 08:20 ID:eJN+Xice0
    >>70
    お前の話か?
  75. 75. 名無しのフンター
    2025年01月05日 08:20 ID:eJN+Xice0
    >>69
    青葉おるやん
  76. 76. 名無しのフンター
    2025年01月05日 08:21 ID:eJN+Xice0
    >>67
    お前の話か?
  77. 77. 名無しのフンター
    2025年01月05日 08:37 ID:JTEoX4G60
    >>73
    防御力が低いの対価が被弾しにくいだと思ってる
    問題はそれだけ安全マージン取った上で簡単操作なのに火力が高いって点だと思うわ
    今回はライド中にも撃てるんだっけ?今からマルチが逃げ回るボウガンで阿鼻叫喚になりそうで心配だわ
  78. 78. 名無しのフンター
    2025年01月05日 13:44 ID:UXcKuaRE0
    >>73
    寧ろ装甲はもっと紙ペラにして「比較的安全圏から攻撃できるが、プロ同士のTAだと剣士勢には余裕で負け、かと言って普段使いでも適当に立ち回ってるとすぐ消し飛ぶ玄人向け武器種」くらいにするのがいい塩梅じゃないか?舐めた思考でガンナーに手を出す地雷とか何度も生み出してるんだから総合的な使いこなしにくさは上げるべきだと思う。
  79. 79. 名無しのフンター
    2025年01月05日 18:15 ID:d37a1BHF0
    初心者に優しく親切にしてやる必要はないやろ
    どうせなに持たせても「わからん、つまらん」っていうんだから
    もちろん切り捨てるのも違うけどな
    初心者が初級者になるための動線をしっかりゲーム内で示すべき
    これは武器の扱い方を簡単にするというのとは全く違う
    クエストをクリアすると知識や技術が自然と身につくようにしてやれば
    武器のバランスを崩壊させなくても「まともな初心者」はついてこれる