【モンハンワイルズ】4カ月弱でブラッシュアップ間に合うんか?ちょっと心配になってきましたね

no title

389:モンハンまとめ速報 ID:5AACDCms0

やはりワイルズにはワールドのようなヒットストップが必要だったこの検証動画を見ると確信に変わった
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https://twitter.com/thejimwatkins

619:モンハンまとめ速報 ID:XvpLU9+Od

>>389
軽くなったとは思ってたけどまさかゼロとは

418:モンハンまとめ速報 ID:CrCfxrnl0

ヒットストップは本当にどうにかした方がいい
気持ちよさがまるで違ってくる

420:モンハンまとめ速報 ID:tkPwQ9k20

何でヒットストップ軽くしたんだろうな
ワールドでヒットストップでかすぎ!って文句結構あったんかな

422:モンハンまとめ速報 ID:Q0jCI93u0

ヒットストップいらねぇって話は出てたけど必須って言ってる人は見た記憶ないかも
個人的にはどっちでもいいや

424:モンハンまとめ速報 ID:OXTwg3do0

問題 ヒットストップがより顕著に表れるのはどれでしょう。紫ゲージ 白ゲージ 青ゲージ 緑

594:モンハンまとめ速報 ID:pEUDQel70

ワイルズがグラ重視で重いとなるとそりゃスペックの話になってくるよ

595:モンハンまとめ速報 ID:gx8Io98g0

この出来で販売するぐらいなら延期してくれってのがゲーマーの思いだけど延期したら株主にしばかれるから売るしかないんだよな

603:モンハンまとめ速報 ID:UGkgEnji0

>>595
決算の為と言われたドグマ2同じ道を辿るの確定でしょ
拡張出る前に75%オフになってそう

625:モンハンまとめ速報 ID:Thj7k/rU0

なんでもっさりしたくせにヒットストップ消したんだ…

629:モンハンまとめ速報 ID:ZuKCghKM0

mod対策でオブジェクトひとつひとつになんか施してて負荷が大きくなってるってのは本当か?本当ならそれを切ってくれって感じなんだが

641:モンハンまとめ速報 ID:/IRz6mIK0

>>629
海賊版対策とセーブデータの暗号化くらいだよ
描写が重いのは近中遠用のモデルを用意してなかったり
岩に戦闘力81万ポリゴンやってるから

649:モンハンまとめ速報 ID:ROEAYexO0

>>641
なんでそれやってねぇのかなぁって思うけどもしかしてREエンジンってそれ想定してなかったのかな…

633:モンハンまとめ速報 ID:o4gNDUEx0

岩にこだわってこんな事になってるのが本当ならマジでクソエニ笑えんだろ
大丈夫かよカプンコ

634:モンハンまとめ速報 ID:mMcGcQDM0

岩が重いのは当然だよなぁ

635:モンハンまとめ速報 ID:OFRz8vFd0

落石最強だし岩ゲーだな

637:モンハンまとめ速報 ID:kpuWUyeb0

第2ベータは来ないよ
AAAタイトルの4ヶ月前のβの目的ってネットワークテストがメインで発売までに中身直す気なんて大して無い
言われてる通り決算間に合わせる為に延期は余程の英断がないと有り得ない
ヒットストップや致命的なバグはワンチャン気合い入れて直してくる可能性はあるが
βの意見反映は主に1次か2次アプデになる筈

646:モンハンまとめ速報 ID:kQdcHGqc0

>>637
ワールドは12月に2回1月に1回ベータやってるけどな それにまだアルベド来てねえし

664:モンハンまとめ速報 ID:kpuWUyeb0

>>646
発売前2週間前とかに盛り上げる為だけのβは来るかもな

638:モンハンまとめ速報 ID:XQyWKg7T0

ヒットストップぐらいなら今からでも簡単に実装できるんじゃないか

647:モンハンまとめ速報 ID:kpuWUyeb0

>>638
過去仕様流用してて意図的にヒットストップ項目をほぼ0Fに設定してβやってるなら大急ぎで全武器全モーション設定して回れば直せる
直すべき問題だと認識して貰えてればな
仕様作りかえてたら詰み

639:モンハンまとめ速報 ID:OFRz8vFd0

ヒットストップに関してはおそらく意図的に無くしてるんだろうし今から再実装は無いんじゃないか

642:モンハンまとめ速報 ID:/myL4eCQ0

岩とか砂のグラフィックは良かったけど水のグラフィックだけ手抜きだったよね
ライズより手抜きに見えた

643:モンハンまとめ速報 ID:uzZ5drMp0

体験版ください

644:モンハンまとめ速報 ID:/IRz6mIK0

ヒットストップは海外勢の反応次第じゃね
ヒットストップ無しがあまりに不評なら実装あるかもしれない

653:モンハンまとめ速報 ID:olF3jalN0

12月13のTGAで第二回β告知からの翌週開始
ってカンジ?

667:モンハンまとめ速報 ID:ZuKCghKM0

ここまでスペック関連がザワザワしてるとsteamの初手、賛否両論は避けられない気がするサイパンとかも持ち直したけど最初は結構言われてたはず

672:モンハンまとめ速報 ID:sOp7H/PW0

>>667
ゲーム内容も良くないからやや不評まであると思うわ

686:モンハンまとめ速報 ID:ZuKCghKM0

>>672
壮大になってるけど何処まで行ってもモンハンだから合わなかった人が買っちゃうってなんだコレ?みたいになるのはあるかもな
ベータでも戦闘だけじゃなくてカエルかバラハラの装備を作れて?、レダウに挑むみたいなモンハンの醍醐味をやらせても良かったかも

669:モンハンまとめ速報 ID:hEeWlfHr0

IBも最初動作不安定で賛否両論だったんだっけ
まあクラッシュとか多発してるレベルだったみたいだが

688:モンハンまとめ速報 ID:/IRz6mIK0

>>669
WもRISEもPC版はクラッシュ報告多かったね
Wsはクラッシュ少ないけど最適化が終わってる

670:モンハンまとめ速報 ID:mMcGcQDM0

体験版ロスでアイスボーンやサンブレイク起動するとやっぱおもしれぇわってなるからワイルズにも期待したいわ

673:モンハンまとめ速報 ID:u5iNzOaV0

ヒットストップは気持ちいいけど正直いらん気もする
モンスター怯む時だけヒットストップするとかそういうの無理かな

674:モンハンまとめ速報 ID:Thj7k/rU0

まぁここから改善はあるでしょ…多分

700:モンハンまとめ速報 ID:MGmWF6SH0

残り4ヶ月だけでどんだけブラッシュアップできんのかって話

704:モンハンまとめ速報 ID:ZuKCghKM0

ヒットストップって全部の武器種にないのか?チャアクでガリガリ削ってたから分からんかったけど確かに無かったなと思った

706:モンハンまとめ速報 ID:jOh37Bpp0

発売バージョンでは現行ハードでストレスなく遊べるようにしてほしいな
ハードスペックと言うよりカプコンの技術力の問題のような気もするし

831:モンハンまとめ速報 ID:tLyc78Uz0

>>706
現行ハードでストレスなく遊べるのはβでクリアしてね?
PS5で特に違和感無かった
3D酔いとかも無かったしバイオと比べてモンハンチームは流石に洗練されてるなって思ったけど

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コメント (40)

  1. 1. 名無しのフンター
    2024年11月06日 21:37 ID:YMAnObg30
    ヒットストップとかどうでもええやろそれ所じゃないんだよ本作の問題は
  2. 2. 名無しのフンター
    2024年11月06日 22:19 ID:BLTpAbuD0
    まぁユーザーの意見なんて見ねぇでほぼ変わらず正式リリースするんだろうなって負の信頼だけはある
    もしくは都合の良い要望だけつまみ食いして見て見ぬ振りでもすっか?
  3. 3. 名無しのフンター
    2024年11月06日 22:19 ID:6glPuwRj0
    武器紹介動画ではちゃんとヒットストップしてたからあるやろ
  4. 4. 名無しのフンター
    2024年11月06日 22:25 ID:JUmApmZR0
    fpsは30fpsでもいいし、画質はプレイしてみて中設定で十分綺麗
    だから武器バランスの再考と切った感を感じられるように尾根します
  5. 5. 名無しのフンター
    2024年11月06日 22:40 ID:6glPuwRj0
    皆様には我々が造り上げた世界観を楽しんで頂ければなと思います
  6. 6. 名無しのフンター
    2024年11月06日 22:51 ID:Mjn47Kim0
    作り上げた世界観とマシンスペックにものを言わせた生態描写"だけ"が現状優れてるワイルズ。それ以外は基本的にワールドIBやサンブレの劣化だと思うんだが。なんか初動は話題性で売れるけど追々非難轟々になりそうな予感。
  7. 7. 名無しのフンター
    2024年11月06日 23:11 ID:d6gf/nk90
    流石にもうかなり出来てるんじゃないの?
    ヒットストップは無理そう
  8. 8. 名無しのフンター
    2024年11月06日 23:27 ID:rd71xaTV0
    >>1
    どうでもよくはないと思うが、それすらもまだ最悪後回しでいいって相当だな…
  9. 9. 名無しのフンター
    2024年11月06日 23:30 ID:rd71xaTV0
    >>6
    なんというかアクションゲー向けの強みじゃないよなそれ。いやまあ優れてるに越したことはないが、肝心の戦闘面で何かと批判されてるのは優先順位を間違えてると言うか…。
  10. 10. 名無しのフンター
    2024年11月06日 23:30 ID:Mi8vcodE0
    あと4ヶ月で、とか言ってるけど。そもそも、現行バージョンじゃないってβ版起動時にもわさわざ書いてあったのに、理解も体験とβテストの区別すら出来てない奴多過ぎだろ。
  11. 11. 名無しのフンター
    2024年11月06日 23:38 ID:IGc8oprP0
    >>5
    一回斬ったら数回切れる太刀とファンネルに81万パワーの岩で雑にストーリーをクリアするまでの10時間程度しか楽しめんぞ
  12. 12. 名無しのフンター
    2024年11月06日 23:39 ID:IGc8oprP0
    >>6
    ワイルズは外伝のモンハンスナップにして出した方がよかった説
  13. 13. 名無しのフンター
    2024年11月07日 00:06 ID:yCWGlfco0
    >>1
    関係ないようである
    本来、ヒットストップが無くなると、爽快感は無くなる代わりに狩猟速度は上がるはずだが、
    今作は武器のモーション自体を鈍足化する事でヒットストップが無い分の短縮が起きないように時間調整してるからより最悪なんだよね
    もっさりしている上に爽快感も無い最悪の調整だよ
  14. 14. 名無しのフンター
    2024年11月07日 00:10 ID:orBztXQQ0
    >>10
    なら何でテスト後にご意見募集してるんだ?
    何書いても製品版で調整されるんならみんな黙っているべきだし、公式も意見求めるべきではないって話になるが?
    仮にその意見が修正項目に既に織り込み済みならいいが、そんなの公開されてないし、分からないんだから、とりあえず言えることは言っておく方が良いんだよ。公式もそれを求めてるからアンケート作ってる。
    お前こそそこが分かってないだろ?
  15. 15. 名無しのフンター
    2024年11月07日 02:15 ID:+lFLZTWk0
    >>1
    振動の強弱で代用したら万事解決や!
  16. 16. 名無しのフンター
    2024年11月07日 05:25 ID:3FOOYwP+0
    >>14
    いやお前頭悪すぎるだろ...製品版までのバランス調整とサーバー負荷の実験の為のベータ版なんだから不満点を聞く為にアンケート取るなんて当たり前だろうが。
    どんだけ未完成品に対してネガキャンしたいんだよクソエアプが
  17. 17. 名無しのフンター
    2024年11月07日 05:27 ID:3FOOYwP+0
    この流れさぁ...ワールドのベータ版が出た時と全く同じなんだよね。こんだけ盛大にクソネガキャンしといてワイルズが馬鹿売れしたらお前らどうすんの?
  18. 18. 名無しのフンター
    2024年11月07日 05:43 ID:17HV1bMy0
    >>16
    べつにネガキャンじゃねーよ
    建設的な改善を述べてるだけじゃねーか
    それをアンケに書かねーでどこに書くんだよ
  19. 19. 名無しのフンター
    2024年11月07日 06:08 ID:IXEnUBTr0
    >>14
    >何書いても製品版で調整されるんならみんな黙っているべきだし
    この時点でお前アホだろ
  20. 20. 名無しのフンター
    2024年11月07日 06:33 ID:IXEnUBTr0
    >>13
    なんかあの動画で勘違いしてるやついるけどヒットストップはあるからな
    一律数F短くしたから元からヒットストップ短い攻撃が0になっただけで
    渾身溜め多用してるからわかりやすいハンマーのTAとか見てみろよ
    あの動画でもハンマーの比較あったけど溜め使わん時点で悪意あるわ
  21. 21. 名無しのフンター
    2024年11月07日 07:27 ID:XD7ABVGC0
    >>17
    自分はワールドβ版やれなかったんだけど当時もβ版の時点では今みたいにヒットストップって無かったの?
    武器のバランスとかもこんな感じだったん?
  22. 22. 名無しのフンター
    2024年11月07日 07:45 ID:oXkGrWJu0
    >>21
    ワールドβ版の時も似たようなもんだったし、こういうネガキャンも多かった
  23. 23. 名無しのフンター
    2024年11月07日 08:15 ID:aMEuAYoF0
    ヒットストップが削られたなんて武器紹介動画出た時点でわかってたことだ
    その代わり傷口や弱点集中攻撃で爽快感を補完してるのかと思ったら
    武器種によってはそこもクソだからなぁ
  24. 24. 名無しのフンター
    2024年11月07日 09:41 ID:nkGg523V0
    >>22
    なるほど歴史は繰り返すってか
    まぁ結果的にWは普通に良いゲームになったしワイルズも大丈夫だと思うわ
    取り敢えず二回目のβ版テストが楽しみすぎるし待ちきれねぇ…
    はやくヒットストップ全開のフルリリースをぶっぱしてぇわ
  25. 25. 名無しのフンター
    2024年11月07日 10:28 ID:r7xElkHQ0
    大丈夫だろ。
    ライズの武器とかもっと期間短かったのに大幅な変更が加えられて別物と化すくらいの技術力がカプコンにはあるんだから4ヶ月とかむしろ余裕しかないわ。
  26. 26. 名無しのフンター
    2024年11月07日 10:57 ID:Ht67DXKq0
    ブラッシュアップされるかどうかで不安になってるやつは幸せだ 一番大事なのはコンテンツ量やな
  27. 27. 名無しのフンター
    2024年11月07日 11:55 ID:8otADOxg0
    >>26
    ワールドとライズの初期もスカスカだったから不安しかねえわ
  28. 28. 名無しのフンター
    2024年11月07日 12:12 ID:43Z1pquW0
    >>26
    いつもマスター級くるまでスカスカだったでしょ
    そこはもう割り切れ
  29. 29. 名無しのフンター
    2024年11月07日 12:52 ID:Hc7sd7Sl0
    あと4ヶ月で一から開発やり直せ😡👊
  30. 30. 名無しのフンター
    2024年11月07日 13:09 ID:IXEnUBTr0
    >>28
    いやワールドはマ厶王ベヒでそんなことないが
  31. 31. 名無しのフンター
    2024年11月07日 14:42 ID:ai58h/pz0
    結局スタイリッシュアクションやるんなら、ヒットストップは控えめでいい
    重厚感よりも、素早いテンポで絶え間なく攻撃し続けるスピード感が大事だから
  32. 32. 名無しのフンター
    2024年11月07日 14:51 ID:5SKM4S5r0
    >>31
    ワイルズのアクションにスピード感ないけどな
  33. 33. 名無しのフンター
    2024年11月07日 15:20 ID:S/vperRn0
    >>32
    それなんよな、両取り狙ったのかは知らないけどどっちも無い
  34. 34. 名無しのフンター
    2024年11月07日 15:54 ID:/7J3Du4b0
    >>30
    ワールドとライズじゃ天と地の差あるよな
  35. 35. 名無しのフンター
    2024年11月07日 17:34 ID:r7xElkHQ0
    まあどうせ発売1~2ヶ月も前になれば体験版が来るやろうしそこで最終判断すればええやろ
    プレイヤーの声を聴いて反映させる為の試作品なんやから思いの丈はぶつけるにしても悲観する必要はない
    肝心の体験版がアレやった時にまた騒ごうや
  36. 36. 名無しのフンター
    2024年11月07日 18:52 ID:H81Gn2u80
    切れ味緑だからヒットストップカスとかじゃないのか
  37. 37. 名無しのフンター
    2024年11月07日 21:13 ID:zi9qmvFW0
    なんだろう
    正直アンチコメント全部「自分はどうあがいても遊べないから悔し紛れに的外れな批判して鬱憤晴らしてやろう」と言っているようにしか見えない
  38. 38. 名無しのフンター
    2024年11月08日 00:30 ID:3BpOduEo0
    ちゃんと手間暇かけて作りゃ買ってくれる人も多いやろ
  39. 39. 名無しのフンター
    2024年11月08日 01:10 ID:7VALSuuG0
    >>28
    すまんが3DSやってたらG級来るまでもなくモンスターいっぱいいたんだわ。
  40. 40. 名無しのフンター
    2024年11月08日 13:08 ID:T2G88DiM0
    お前らちゃんと公式アンケ書いておくれよ