【モンハンワイルズ】81万ポリゴンの「岩」により動作が重くなってたってマジ?!!?

15:モンハンまとめ速報 ID:KrdsdP340

やっぱポリゴンって最低だわ

16:モンハンまとめ速報 ID:RpBSIaYt0

モンスターハンター岩ルズ

21:モンハンまとめ速報 ID:HgNkS5Y30

落石でこれなら緋の森の津波とかどうなるんだろうな

25:モンハンまとめ速報 ID:NQK1Sj4K0

ほぼ岩みたいなハンマー来たら81万だし最強だろうな…

35:モンハンまとめ速報 ID:BivMJnHc0

>>25
加工屋で表示した瞬間にゲームも落ちるんだろうな

27:モンハンまとめ速報 ID:OlE56Qv80

こんなはずじゃなかった(岩を見ながら)

30:モンハンまとめ速報 ID:ju/0uZqW0

岩がヒヤリハットってわけか。解析で気づかんかったら大事になってたぞ

32:モンハンまとめ速報 ID:MI1IgHtud

下位は取り敢えず岩落としとけ

37:モンハンまとめ速報 ID:Ao3nzwGr0

>>32
割合ダメージだから上位入ってしばらくも岩落としだぞ

33:モンハンまとめ速報 ID:fQRXEzU50

ルート巡回岩ゲー

36:モンハンまとめ速報 ID:2cGKCSnt0

いい岩を作りたかっただけなのに

41:モンハンまとめ速報 ID:mdR6I0gv0

もう異次元から岩落とす武器作れ

42:モンハンまとめ速報 ID:FhGOS0Up0

落石が増殖したとき、このゲームはあなたのPCをブレイクするでしょう

43:モンハンまとめ速報 ID:WBKvWOdD0

石ころスリンガーも81万ポリゴンにしてくれ

45:モンハンまとめ速報 ID:LxHPUELO0

この岩のポリゴン数はなんのためにあるの?

52:モンハンまとめ速報 ID:XQyWKg7T0

いい岩
no title

54:モンハンまとめ速報 ID:B8S0/lzm0

>>52
草

63:モンハンまとめ速報 ID:rmrYyvGk0

岩無効化するモンスター用意しましたとかやってきそう

78:モンハンまとめ速報 ID:oSMZg5a60

>>63
岩無効を無効にするスキルも実装しろ

66:モンハンまとめ速報 ID:XQyWKg7T0

岩の増殖ですら訳わからんが落石の増殖なんだな
現在進行かよ

67:モンハンまとめ速報 ID:c5HrCR8c0

石が重いだけなら森は軽いかもしれんな

77:モンハンまとめ速報 ID:8bD9P1IW0

>>67
森なら大木
雪山なら氷柱
火山なら火山弾
それぞれ81万です?

73:モンハンまとめ速報 ID:cv/18Buf0

81万ポリゴンとかおかしくね?
リバースのクラウド約4人落ちてくるんだぞ
no title

88:モンハンまとめ速報 ID:++5Yz54I0

>>73
頂点数自慢ってもう最適化出来ませんって無能宣言みたいなもんだよね

80:モンハンまとめ速報 ID:h409H51H0

落石の為に落ちる境目作らないといけないからポリゴン数盛られるんだろうな
────かーーの違い

84:モンハンまとめ速報 ID:dnXZjt+40

ポリゴンもだし転がった破片良く見てなかったけどちゃんと物理演算掛けてそう?
ガンスの薬莢とかも物理演算入れてコロコロするし


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コメント (30)

  1. 1. 名無しのフンター
    2024年11月05日 21:49 ID:Hc+vrRjM0
    んほ~落石たまんねえ~ってこと????
  2. 2. 名無しのフンター
    2024年11月05日 22:07 ID:UnBc+1Mg0
    FF→おにぎり
    モンハン→岩
    訳ありゲーに付いてくるクソどうでも良い謎の拘りマジで何なんだ
  3. 3. 名無しのフンター
    2024年11月05日 22:38 ID:0B5KQAnz0
    VRAM使用率もアレだけどCPU周りも何とかしてくれ
    GPU回りきらないと思ったらCPUがボトルネックだったわ
  4. 4. 名無しのフンター
    2024年11月05日 23:16 ID:4D6yT2Sg0
    距離に基づいてポリゴン数を減らすってなかなか複雑なシステムだな。
    LODよりは自然に切り替わりそうだけど。
  5. 5. 名無しのフンター
    2024年11月05日 23:22 ID:4D6yT2Sg0
    言うてメッシュの頂点数より高解像度テクスチャの方が重くなるぞ。
    AI使って高解像度っぽく誤魔化す方法もあるけど。
  6. 6. 名無しのフンター
    2024年11月06日 00:21 ID:meWLdjnp0
    思ったんだが…なんかワイルズ公式の押し付け強くね?俺らの作った風景見て!自然見て!モンスター見て!ね、凄いでしょ!っていうことしか伝わってこない。それ以外の諸々、武器調整やUIや各機体への最適化方面全部おざなりな気がする。β段階で既にコレってワイルズ大丈夫か凄い不安になるわ。
  7. 7. 名無しのフンター
    2024年11月06日 00:26 ID:j8a3Do0M0
    岩手剣がんせきアックス岩ランスは81万ポリゴンパワーを宿した神武器
  8. 8. 名無しのフンター
    2024年11月06日 02:14 ID:0K3t+81Z0
    >>6
    見たら一発でゲームが進化してるのが分かるワールドのPVと違って無味無臭の砂漠延々突っ走ってるシーンのワイルズ初期PV見て嫌な予感は抱いてた
    伊津野無き今でもカプコンにはドグマ2の呪いが蔓延るのか
  9. 9. 名無しのフンター
    2024年11月06日 02:48 ID:gm/MzHH+0
    謎に岩に拘りあったF陣営取り込んだ結果か?
  10. 10. 名無しのフンター
    2024年11月06日 05:05 ID:W4YhWFuy0
    岩も強いけどレダウの同士討ちがドシャグマに1000出すから岩二発分
  11. 11. 名無しのフンター
    2024年11月06日 05:51 ID:xHHJMsTb0
    何かと岩が話題になるゲームだ
  12. 12. 名無しのフンター
    2024年11月06日 06:39 ID:AjQFPL8Z0
    >>6
    そんなの昔からじゃん今更何言ってんだ
    半ライスなんかハゲのオナニーのために世界観まで歪めたじゃん
  13. 13. 名無しのフンター
    2024年11月06日 06:40 ID:aAOZVqJZ0
    ズルイワ
  14. 14. 名無しのフンター
    2024年11月06日 07:25 ID:T7HU5Cju0
    発売日に買ってはいかんな
  15. 15. 名無しのフンター
    2024年11月06日 08:29 ID:Apcr2y3g0
    >>6
    どうでも良い小型環境生物が天候に合わせて動いたり、見えない遠い場所で狩猟対象外のモンスター同士の縄張り争いが始まったり、いらんことしてマシンリソース使いまくってるね
  16. 16. 名無しのフンター
    2024年11月06日 09:29 ID:c1hxOpkB0
    無駄なことしまくってゲーム激重にしてんの意味わからんわ
    規模感なんてワールドをちょっと広げたくらいでいいから一番重要なアクション面に力入れろよ
  17. 17. 名無しのフンター
    2024年11月06日 10:41 ID:S6gp71tE0
    >>4
    ちょっと訳がおかしい。DeepL翻訳では「ゲームプレイ中、主要モンスターのモデルは40万~50万ポリゴン、別の主要モンスターは80万ポリゴン、通常の敵は3万~4万ポリゴン程度である。また、これらのモデルには、パフォーマンスを向上させるために、距離に応じてポリゴン数を減らすLOD(Level of Detail)システムがありません。」なので、ワイルズはLODがまったくなく、遠くにあるものも高負荷モデルのままってこと。
    一般的なAAAゲームは普通LOD入ってるし、原神みたいなスマホゲーでもLOD入っているから重くならないようになっているけど、ワイルズはそういうのがないから重たいっていう話。
  18. 18. 名無しのフンター
    2024年11月06日 11:22 ID:88gG2j620
    >>8
    繰り返しプレイするモンハンとRPGのドグマ2は細かい不便の差がデカいの分からんか
    没入感高いドグマ2だと多少の不便も楽しめる土壌はあるが効率求める比率が高いモンハンだと不便のデメリットが違いすぎる
  19. 19. 名無しのフンター
    2024年11月06日 12:27 ID:XsyA6Gid0
    >>15
    争うような仲なのに、ハンターが見てないところで互いに同エリアで何事もないように過ごしてるってのも変ではあるんだが、見てないところでも縄張り争いしまくってマシンリソース使うのはちょっと本末転倒だよな。
    平常時は同タイミングで絶対に合流しないとかなら「普段は互いにそのエリアに来る時間が別々だけどハンターとの戦闘で長居したせいで鉢合わせてしまった」という理由付けもできるだろうに。
  20. 20. 名無しのフンター
    2024年11月06日 12:44 ID:AjQFPL8Z0
    >>19
    でもお前らがプロレスだのなんだの言った結果じゃん
  21. 21. 名無しのフンター
    2024年11月06日 13:09 ID:c0g+onll0
    予約開始からなんかうーんって感じで予約しなかったけど
    今回のテストで更にうーん?ってなったからマジで今回は様子見かな
    なんかワクワクしないんだよな
  22. 22. 名無しのフンター
    2024年11月06日 13:28 ID:p0kqqseK0
    そういえば相変わらず、味方プレイヤーへの怯みとかそのままなんやな
  23. 23. 名無しのフンター
    2024年11月06日 13:38 ID:j8a3Do0M0
    ズルイワのご苦情クオリティ
  24. 24. 名無しのフンター
    2024年11月06日 14:10 ID:amH+1Q8d0
    >>4
    それもLODです......
  25. 25. 名無しのフンター
    2024年11月06日 14:15 ID:amH+1Q8d0
    今どきの自動化具合を見るに技術力の問題じゃないね
    おそらくバグでLOD関連が機能してないだけか設定を忘れてるだけだな
  26. 26. 名無しのフンター
    2024年11月06日 15:41 ID:nUOcBrtq0
    >>16
    β版で負荷を調べる為に製品版の重さにむりやり近づけたのでは?解析対策で砂原以外のデータ省いてるわけだし。
  27. 27. 名無しのフンター
    2024年11月06日 16:25 ID:Ozw2OE8w0
    >>6
    公式Twitterでスタッフのペット紹介してたりフォロワー○人越えました〜!!とかモンハンどころかゲーム全く関係ないことを報告してたのに比べたら全然安心できるわ
  28. 28. 名無しのフンター
    2024年11月06日 18:21 ID:AjQFPL8Z0
    >>27
    別にやる事やってるならいいけど未完成だしアプデスカスカだし色違いばっかだし救いようがなかったよな
  29. 29. 名無しのフンター
    2024年11月06日 18:29 ID:/KwnIN4I0
    >>FF15引き合いに出して馬鹿にしてたけどよく考えたらあのゲームは重いって言われてた記憶ないな
    そもそもリヴァイアサンおにぎりがファミ通のウソテクなんだから
    いまだに居るだろ、ファミ通の情報こそ絶対ってヤツら
  30. 30. 名無しのフンター
    2024年11月08日 03:04 ID:gnsvZ7oC0
    ローポリぶどうを見習え