623:モンハンまとめ速報 ID:CB6S5o6m0
こマ?
https://steamcommunity.com/app/2246340/discussions/0/4630356844642104554/
【重要】これが、MHワイルドがVRAMをオーバーフローさせる理由です【理由】
モデリングプレーヤーによる開梱と分析により、次の結果が得られました。
1。ゲームプレイ中、主要なモンスターモデルには400,000 – 500,000ポリゴンが含まれ、別の主要なモンスターには800,000ポリゴンがあり、通常の敵には約30,000 – 40,000ポリゴンがあります。1つのゲーム内バレルでさえ20,000のポリゴンがあり、これらのモデルにはLOD(Level of Detail)システムがなく、距離に基づいてポリゴン数を減らしてパフォーマンスを向上させます。
2。石やオブジェクトなどを含む画面上のポリゴン数は、Unreal Engine 5に匹敵しますが、最適化に欠けています。
3。ゲームを開梱する人が使用するコンピューターは苦労しており、ゲームには石の柱があり、グラップルで倒すことができます。これらの柱の1つが落下する瞬間、810,000個のポリゴンがあります。
4。ゲーム全体は非常に高いディテールと高いポリゴン数で実行されます。
カプコンはまだ最適化問題に対応していません。
https://steamcommunity.com/app/2246340/discussions/0/4630356844642104554/
【重要】これが、MHワイルドがVRAMをオーバーフローさせる理由です【理由】
モデリングプレーヤーによる開梱と分析により、次の結果が得られました。
1。ゲームプレイ中、主要なモンスターモデルには400,000 – 500,000ポリゴンが含まれ、別の主要なモンスターには800,000ポリゴンがあり、通常の敵には約30,000 – 40,000ポリゴンがあります。1つのゲーム内バレルでさえ20,000のポリゴンがあり、これらのモデルにはLOD(Level of Detail)システムがなく、距離に基づいてポリゴン数を減らしてパフォーマンスを向上させます。
2。石やオブジェクトなどを含む画面上のポリゴン数は、Unreal Engine 5に匹敵しますが、最適化に欠けています。
3。ゲームを開梱する人が使用するコンピューターは苦労しており、ゲームには石の柱があり、グラップルで倒すことができます。これらの柱の1つが落下する瞬間、810,000個のポリゴンがあります。
4。ゲーム全体は非常に高いディテールと高いポリゴン数で実行されます。
カプコンはまだ最適化問題に対応していません。
637:モンハンまとめ速報 ID:RpBSIaYt0
>>623
つまり落石はゲーム本体にもグラボにもダメージ入るんか
強すぎだろ
つまり落石はゲーム本体にもグラボにもダメージ入るんか
強すぎだろ
658:モンハンまとめ速報 ID:Z+nBfTou0
>>623
modに寛容ならテクスチャ職人が見た目を損なわずに軽量化出来たのに自ら首絞めたな
modに寛容ならテクスチャ職人が見た目を損なわずに軽量化出来たのに自ら首絞めたな
676:モンハンまとめ速報 ID:dyy094Yb0
>>658
しばらく前からポリゴン自体は減らしてテクスチャの処理との合わせ技で負荷軽減とか当たり前だと思ってたのにカプコンがやらかすのはキツいわ
地面の描画の高設定とかも内部処理ヤバそう
しばらく前からポリゴン自体は減らしてテクスチャの処理との合わせ技で負荷軽減とか当たり前だと思ってたのにカプコンがやらかすのはキツいわ
地面の描画の高設定とかも内部処理ヤバそう
734:モンハンまとめ速報 ID:Z+nBfTou0
>>676
FF14根性板と同じやらかしだからね
カプコンもアホだったってだけだ
FF14根性板と同じやらかしだからね
カプコンもアホだったってだけだ
750:モンハンまとめ速報 ID:dyy094Yb0
>>734
あんだけ吉田と仲良くしといて何を学んだんだという
あんだけ吉田と仲良くしといて何を学んだんだという
766:モンハンまとめ速報 ID:Z+nBfTou0
>>750
新生ワイルズの仕方学んだんじゃ?w
売り切りゲーと関西人の商魂で新生なんてしないと思うけど
新生ワイルズの仕方学んだんじゃ?w
売り切りゲーと関西人の商魂で新生なんてしないと思うけど
678:モンハンまとめ速報 ID:uqClaUCA0
>>623
あーそもそものポリゴン数とかが重いのか
石柱とかよポリゴン数増やすなら
テクスチャやエフェクトで誤魔化す方向で良かったのに
あーそもそものポリゴン数とかが重いのか
石柱とかよポリゴン数増やすなら
テクスチャやエフェクトで誤魔化す方向で良かったのに
629:モンハンまとめ速報 ID:S71Y/ddu0
トップクラスの重量級ゲーム
カプンコの最適化不足のツケはプレイヤーが支払う
カプンコの最適化不足のツケはプレイヤーが支払う
643:モンハンまとめ速報 ID:pT3pZdIud
落石の威力はポリゴンの数によるものだった……?
644:モンハンまとめ速報 ID:RZEuPPI00
>>643
まぁ重さはパワーだからな…
まぁ重さはパワーだからな…
661:モンハンまとめ速報 ID:L3BEHhCF0
>>643
FFのおにぎりに負けてられねぇからよお!
FFのおにぎりに負けてられねぇからよお!
649:モンハンまとめ速報 ID:9DN3RAmp0
落石頂点数も頂点で草
659:モンハンまとめ速報 ID:pT3pZdIud
モンスターより石の方がポリゴン多いみたいなの草
662:モンハンまとめ速報 ID:Q5nUcwpx0
その落石への拘りは何なんだ
665:モンハンまとめ速報 ID:Rtz51NAb0
FFのおにぎり、モンハンの岩か
667:モンハンまとめ速報 ID:HgNkS5Y30
なんでこんな岩に情熱注いでんのよカプコン
686:モンハンまとめ速報 ID:l9Z9fxgM0
岩なんかカックカクの頂点数でバンプマップで普通誤魔化すよな
693:モンハンまとめ速報 ID:WIEIoH5m0
本当に落石で数十万ポリゴンも使ってるならカプコンの技術力の低さに失望せざるを得ないな
698:モンハンまとめ速報 ID:VdAMTBh60
落石にこだわり過ぎてて怖い?フレンドリーファイア直さないのと同じじゃん
706:モンハンまとめ速報 ID:GrsEGYr80
岩を使わせるために弱体化した可能性が微レ存…?
712:モンハンまとめ速報 ID:RpBSIaYt0
>>706
三馬鹿、実は開発に愛されてた
三馬鹿、実は開発に愛されてた
718:モンハンまとめ速報 ID:NQK1Sj4K0
遠くの岩もポリゴン数同じ…アホやで
どんだけ詳細に見せたいんや
どんだけ詳細に見せたいんや
747:モンハンまとめ速報 ID:uqClaUCA0
TAで使われるだけあって81万ポリゴンのパワーは伊達じゃないな
749:モンハンまとめ速報 ID:RpBSIaYt0
岩「わたしのポリゴンは81万です」
751:モンハンまとめ速報 ID:bltpF9ba0
どうでもいい部分にこだわって重いんでしょうね
753:モンハンまとめ速報 ID:RuARqSxz0
FF15引き合いに出して馬鹿にしてたけどよく考えたらあのゲームは重いって言われてた記憶ないな
よくベンチマークテストに利用されてたのは覚えてる
よくベンチマークテストに利用されてたのは覚えてる
757:モンハンまとめ速報 ID:8HLGd85n0
順調にダメなメーカーの道を突き進んてるな
システム作り込んで溜めに溜めた高グラ化によるインパクトの恩恵をワールドで最大化したの立ち回り上手いな〜とか思ってたのに
まさかそこからスクエニもかくやというグラ偏重の道を突き進むとはね
ワールドを成功させた戦略は意図的なものではなく偶然発生しただけだったということがはっきり分かった
システム作り込んで溜めに溜めた高グラ化によるインパクトの恩恵をワールドで最大化したの立ち回り上手いな〜とか思ってたのに
まさかそこからスクエニもかくやというグラ偏重の道を突き進むとはね
ワールドを成功させた戦略は意図的なものではなく偶然発生しただけだったということがはっきり分かった
762:モンハンまとめ速報 ID:BPOZR9+d0
グラガグラガと煽っていたらCAPCOM自身がグラガグラガになっちゃったよ…おのれラギアクルス
768:モンハンまとめ速報 ID:dyy094Yb0
>>762
黙らせられるくらい綺麗ならまだ我慢出来たけど小汚いんだものそら不満でる
黙らせられるくらい綺麗ならまだ我慢出来たけど小汚いんだものそら不満でる
773:モンハンまとめ速報 ID:S71Y/ddu0
81万ポリゴン
774:モンハンまとめ速報 ID:VdAMTBh60
>>773
一番火力高いだろ落石あり・なしを超えてきた
一番火力高いだろ落石あり・なしを超えてきた
859:モンハンまとめ速報 ID:BPOZR9+d0
?お前(CAPCOM)の苦労(81万ポリゴンの岩)をずっと見ていたぞ もう諦めろ
908:モンハンまとめ速報 ID:BPOZR9+d0
ワイルズ最強武器ランキング
1位岩(81万ポリゴン)
2位いわ(81万ポリゴン)
3位IWA(81万ポリゴン)
これマジ?
1位岩(81万ポリゴン)
2位いわ(81万ポリゴン)
3位IWA(81万ポリゴン)
これマジ?
920:モンハンまとめ速報 ID:nyJ+RMgS0
81万の吹雪に期待
927:モンハンまとめ速報 ID:RuARqSxz0
81万ポリゴンと言われても凄さがわからん
戦闘力みたいに言われてもな
戦闘力みたいに言われてもな
939:モンハンまとめ速報 ID:dyy094Yb0
>>927
レダウと同じくらいのグラフィック負荷かかってる
レダウと同じくらいのグラフィック負荷かかってる
948:モンハンまとめ速報 ID:RuARqSxz0
>>939
嘘だろ!?
工数がわからんからなんとも言えんがその手間を新しいモンスターに回したらいいのに
モンスターハンターなんだからモンスターに力入れろよ
嘘だろ!?
工数がわからんからなんとも言えんがその手間を新しいモンスターに回したらいいのに
モンスターハンターなんだからモンスターに力入れろよ
951:モンハンまとめ速報 ID:dyy094Yb0
>>948
たぶん手間はかかってないと思うよ
雑にそれっぽいの作るためにゴツゴツさせたらそうなったんだと思う
たぶん手間はかかってないと思うよ
雑にそれっぽいの作るためにゴツゴツさせたらそうなったんだと思う
929:モンハンまとめ速報 ID:VdAMTBh60
岩へのこだわりがポリゴンからも感じ取れるの草wまあ主モンスを8割削れる最強武器な時点でなんとなく分かってたけど
942:モンハンまとめ速報 ID:BPOZR9+d0
僕も岩が欲しい! 岩があれば…あいつを…!
943:モンハンまとめ速報 ID:NQK1Sj4K0
ポリゴンってなんか久々に聞いたな
昔はモデルのことをポリゴンと言ってた気がする
いやモデルはポリゴンだが
昔はモデルのことをポリゴンと言ってた気がする
いやモデルはポリゴンだが
945:モンハンまとめ速報 ID:VdAMTBh60
雪フィールドは吹雪の一粒一粒がしっかり作られてて面白い!ってなるのかな?
950:モンハンまとめ速報 ID:BPOZR9+d0
>>945
1粒1粒丁寧に作りました? これで1粒0.1岩だったら草生えるわ
1粒1粒丁寧に作りました? これで1粒0.1岩だったら草生えるわ
946:モンハンまとめ速報 ID:RpBSIaYt0
その岩、重くないの?
949:モンハンまとめ速報 ID:/ZbLv0ac0
ポリゴンは点滅で
953:モンハンまとめ速報 ID:uqClaUCA0
>>949
ピカカスのせいなのに…
ピカカスのせいなのに…
952:モンハンまとめ速報 ID:M2vPhAY20
見ていてね、ハンターが何をやるのかを!
|||
?
?
|||
?
?
958:モンハンまとめ速報 ID:vKu4PwJE0
81万ポリゴンは正直ガセであってほしいね
普通のモデラーなら明らか常識外の事やってるって思うだろうし
普通のモデラーなら明らか常識外の事やってるって思うだろうし
959:モンハンまとめ速報 ID:abYK+4g80
昔のファミコンみたいに点滅させれば軽くなりそうだよな
カプこのアイディアパクってもええで
カプこのアイディアパクってもええで
960:モンハンまとめ速報 ID:RuARqSxz0
てことは岩さえ無ければもっと軽くなるのかよ
本格的にただの馬鹿じゃん
本格的にただの馬鹿じゃん
961:モンハンまとめ速報 ID:bCZp4TrJ0
新世代のリヴァイアサンおにぎりになっちゃうよ
962:モンハンまとめ速報 ID:BPOZR9+d0
リヴァイアサンおにぎりの再来 岩(81万ポリゴン)
964:モンハンまとめ速報 ID:/ZYZBlgV0
重いのは石落とす時だから他じゃほとんど影響しないんじゃないの?
972:モンハンまとめ速報 ID:M2vPhAY20
975:モンハンまとめ速報 ID:RpBSIaYt0
>>972
実写取り込みはマジで笑うからやめて
実写取り込みはマジで笑うからやめて
976:モンハンまとめ速報 ID:BPOZR9+d0
>>972
すごいな…まるで実写みたいだ…
すごいな…まるで実写みたいだ…
979:モンハンまとめ速報 ID:bCZp4TrJ0
>>972
すげーまるで実写だわ
すげーまるで実写だわ
984:モンハンまとめ速報 ID:GrsEGYr80
>>972
正直これ好き
正直これ好き
986:モンハンまとめ速報 ID:OlE56Qv80
>>972
っぱドグマ2よ
神ゲーだろ
っぱドグマ2よ
神ゲーだろ
982:モンハンまとめ速報 ID:Zq/aUg+m0
なるほど落石数を減らしたら負荷は少し軽減されるのかということは緋の森のあの巨大な落石スポットからして重たいんだろうなって
990:モンハンまとめ速報 ID:/DUAuyF70
固定ダメの岩が強いのって今だけなのに何をそんなに擦ってんの
997:モンハンまとめ速報 ID:GrsEGYr80
>>990
割合じゃないのか?
割合じゃないのか?
991:モンハンまとめ速報 ID:4tK+IVwN0
おにぎりのフレーム数で語るよりは実写は本当に英断だと思う
998:モンハンまとめ速報 ID:abYK+4g80
岩も実写にすれば良かったんだよな
277:モンハンまとめ速報 ID:JCPX+TWJ0
?⚡?
281:モンハンまとめ速報 ID:vp8eJ/t+0
>>277
パリポタやん
パリポタやん
288:モンハンまとめ速報 ID:6CgFGHDm0
>>277
これが81万ぱうあーの力か
これが81万ぱうあーの力か
290:モンハンまとめ速報 ID:cK7uJoL50
>>277
岩が増殖中ってそういうこと
岩が増殖中ってそういうこと
294:モンハンまとめ速報 ID:tkPwQ9k20
>>290
落雷で砂が結晶化して落石が増えるってことか
ほなら落石増加中も納得いくな
落雷で砂が結晶化して落石が増えるってことか
ほなら落石増加中も納得いくな
292:モンハンまとめ速報 ID:FhGOS0Up0
>>277
これ絶対卵運搬クエで岩置いてるやつと同じだろ許せねぇな
これ絶対卵運搬クエで岩置いてるやつと同じだろ許せねぇな
5:モンハンまとめ速報 ID:PG+h2y200
?
8:モンハンまとめ速報 ID:VdAMTBh60
?「…..?ナーフします」
28:モンハンまとめ速報 ID:Bsx69oS+0
>>8
岩使わないのでいいですー
岩使わないのでいいですー
9:モンハンまとめ速報 ID:CB6S5o6m0
10:モンハンまとめ速報 ID:GrsEGYr80
11:モンハンまとめ速報 ID:VdAMTBh60
私のポリゴンは81万ポリゴンです。フリーザ様の名言より絶望感与えるだろ
12:モンハンまとめ速報 ID:NQK1Sj4K0
わりぃ…やっぱ多いわ…(ポリゴン数)
そりゃつえぇでしょ!
そりゃつえぇでしょ!
13:モンハンまとめ速報 ID:pT3pZdIud
岩が落ちる間だけだから……
34:モンハンまとめ速報 ID:Ao3nzwGr0
>>13
瞬間的にポリゴンが81万増える、しかもギミックで近距離だから当然フルで描画される
イかんでしょ、直接の原因にならなくともこんな作り方してたらCPUのランク落ちてもメモリ速度高いほうがフレームレート出やすいとかアホなこと起きるわ
瞬間的にポリゴンが81万増える、しかもギミックで近距離だから当然フルで描画される
イかんでしょ、直接の原因にならなくともこんな作り方してたらCPUのランク落ちてもメモリ速度高いほうがフレームレート出やすいとかアホなこと起きるわ
15:モンハンまとめ速報 ID:KrdsdP340
やっぱポリゴンって最低だわ
16:モンハンまとめ速報 ID:RpBSIaYt0
モンスターハンター岩ルズ
21:モンハンまとめ速報 ID:HgNkS5Y30
落石でこれなら緋の森の津波とかどうなるんだろうな
25:モンハンまとめ速報 ID:NQK1Sj4K0
ほぼ岩みたいなハンマー来たら81万だし最強だろうな…
35:モンハンまとめ速報 ID:BivMJnHc0
>>25
加工屋で表示した瞬間にゲームも落ちるんだろうな
加工屋で表示した瞬間にゲームも落ちるんだろうな
27:モンハンまとめ速報 ID:OlE56Qv80
こんなはずじゃなかった(岩を見ながら)
30:モンハンまとめ速報 ID:ju/0uZqW0
岩がヒヤリハットってわけか。解析で気づかんかったら大事になってたぞ
32:モンハンまとめ速報 ID:MI1IgHtud
下位は取り敢えず岩落としとけ
37:モンハンまとめ速報 ID:Ao3nzwGr0
>>32
割合ダメージだから上位入ってしばらくも岩落としだぞ
割合ダメージだから上位入ってしばらくも岩落としだぞ
33:モンハンまとめ速報 ID:fQRXEzU50
ルート巡回岩ゲー
36:モンハンまとめ速報 ID:2cGKCSnt0
いい岩を作りたかっただけなのに
41:モンハンまとめ速報 ID:mdR6I0gv0
もう異次元から岩落とす武器作れ
42:モンハンまとめ速報 ID:FhGOS0Up0
落石が増殖したとき、このゲームはあなたのPCをブレイクするでしょう
43:モンハンまとめ速報 ID:WBKvWOdD0
石ころスリンガーも81万ポリゴンにしてくれ
45:モンハンまとめ速報 ID:LxHPUELO0
この岩のポリゴン数はなんのためにあるの?
52:モンハンまとめ速報 ID:XQyWKg7T0
54:モンハンまとめ速報 ID:B8S0/lzm0
>>52
草
草
63:モンハンまとめ速報 ID:rmrYyvGk0
岩無効化するモンスター用意しましたとかやってきそう
78:モンハンまとめ速報 ID:oSMZg5a60
>>63
岩無効を無効にするスキルも実装しろ
岩無効を無効にするスキルも実装しろ
66:モンハンまとめ速報 ID:XQyWKg7T0
岩の増殖ですら訳わからんが落石の増殖なんだな
現在進行かよ
現在進行かよ
67:モンハンまとめ速報 ID:c5HrCR8c0
石が重いだけなら森は軽いかもしれんな
77:モンハンまとめ速報 ID:8bD9P1IW0
>>67
森なら大木
雪山なら氷柱
火山なら火山弾
それぞれ81万です?
森なら大木
雪山なら氷柱
火山なら火山弾
それぞれ81万です?
73:モンハンまとめ速報 ID:cv/18Buf0
88:モンハンまとめ速報 ID:++5Yz54I0
>>73
頂点数自慢ってもう最適化出来ませんって無能宣言みたいなもんだよね
頂点数自慢ってもう最適化出来ませんって無能宣言みたいなもんだよね
80:モンハンまとめ速報 ID:h409H51H0
落石の為に落ちる境目作らないといけないからポリゴン数盛られるんだろうな
────かーーの違い
────かーーの違い
84:モンハンまとめ速報 ID:dnXZjt+40
ポリゴンもだし転がった破片良く見てなかったけどちゃんと物理演算掛けてそう?
ガンスの薬莢とかも物理演算入れてコロコロするし
ガンスの薬莢とかも物理演算入れてコロコロするし
コメント (30)
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1. 名無しのフンター2024年11月05日 21:49 ID:Hc+vrRjM0んほ~落石たまんねえ~ってこと????
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2. 名無しのフンター2024年11月05日 22:07 ID:UnBc+1Mg0FF→おにぎり
モンハン→岩
訳ありゲーに付いてくるクソどうでも良い謎の拘りマジで何なんだ
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3. 名無しのフンター2024年11月05日 22:38 ID:0B5KQAnz0VRAM使用率もアレだけどCPU周りも何とかしてくれ
GPU回りきらないと思ったらCPUがボトルネックだったわ
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4. 名無しのフンター2024年11月05日 23:16 ID:4D6yT2Sg0距離に基づいてポリゴン数を減らすってなかなか複雑なシステムだな。
LODよりは自然に切り替わりそうだけど。
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5. 名無しのフンター2024年11月05日 23:22 ID:4D6yT2Sg0言うてメッシュの頂点数より高解像度テクスチャの方が重くなるぞ。
AI使って高解像度っぽく誤魔化す方法もあるけど。
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6. 名無しのフンター2024年11月06日 00:21 ID:meWLdjnp0思ったんだが…なんかワイルズ公式の押し付け強くね?俺らの作った風景見て!自然見て!モンスター見て!ね、凄いでしょ!っていうことしか伝わってこない。それ以外の諸々、武器調整やUIや各機体への最適化方面全部おざなりな気がする。β段階で既にコレってワイルズ大丈夫か凄い不安になるわ。
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7. 名無しのフンター2024年11月06日 00:26 ID:j8a3Do0M0岩手剣がんせきアックス岩ランスは81万ポリゴンパワーを宿した神武器
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8. 名無しのフンター2024年11月06日 02:14 ID:0K3t+81Z0>>6
見たら一発でゲームが進化してるのが分かるワールドのPVと違って無味無臭の砂漠延々突っ走ってるシーンのワイルズ初期PV見て嫌な予感は抱いてた
伊津野無き今でもカプコンにはドグマ2の呪いが蔓延るのか
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9. 名無しのフンター2024年11月06日 02:48 ID:gm/MzHH+0謎に岩に拘りあったF陣営取り込んだ結果か?
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10. 名無しのフンター2024年11月06日 05:05 ID:W4YhWFuy0岩も強いけどレダウの同士討ちがドシャグマに1000出すから岩二発分
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11. 名無しのフンター2024年11月06日 05:51 ID:xHHJMsTb0何かと岩が話題になるゲームだ
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12. 名無しのフンター2024年11月06日 06:39 ID:AjQFPL8Z0
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13. 名無しのフンター2024年11月06日 06:40 ID:aAOZVqJZ0ズルイワ
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14. 名無しのフンター2024年11月06日 07:25 ID:T7HU5Cju0発売日に買ってはいかんな
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15. 名無しのフンター2024年11月06日 08:29 ID:Apcr2y3g0
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16. 名無しのフンター2024年11月06日 09:29 ID:c1hxOpkB0無駄なことしまくってゲーム激重にしてんの意味わからんわ
規模感なんてワールドをちょっと広げたくらいでいいから一番重要なアクション面に力入れろよ
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17. 名無しのフンター2024年11月06日 10:41 ID:S6gp71tE0>>4
ちょっと訳がおかしい。DeepL翻訳では「ゲームプレイ中、主要モンスターのモデルは40万~50万ポリゴン、別の主要モンスターは80万ポリゴン、通常の敵は3万~4万ポリゴン程度である。また、これらのモデルには、パフォーマンスを向上させるために、距離に応じてポリゴン数を減らすLOD(Level of Detail)システムがありません。」なので、ワイルズはLODがまったくなく、遠くにあるものも高負荷モデルのままってこと。
一般的なAAAゲームは普通LOD入ってるし、原神みたいなスマホゲーでもLOD入っているから重くならないようになっているけど、ワイルズはそういうのがないから重たいっていう話。
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18. 名無しのフンター2024年11月06日 11:22 ID:88gG2j620>>8
繰り返しプレイするモンハンとRPGのドグマ2は細かい不便の差がデカいの分からんか
没入感高いドグマ2だと多少の不便も楽しめる土壌はあるが効率求める比率が高いモンハンだと不便のデメリットが違いすぎる
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19. 名無しのフンター2024年11月06日 12:27 ID:XsyA6Gid0>>15
争うような仲なのに、ハンターが見てないところで互いに同エリアで何事もないように過ごしてるってのも変ではあるんだが、見てないところでも縄張り争いしまくってマシンリソース使うのはちょっと本末転倒だよな。
平常時は同タイミングで絶対に合流しないとかなら「普段は互いにそのエリアに来る時間が別々だけどハンターとの戦闘で長居したせいで鉢合わせてしまった」という理由付けもできるだろうに。
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20. 名無しのフンター2024年11月06日 12:44 ID:AjQFPL8Z0
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21. 名無しのフンター2024年11月06日 13:09 ID:c0g+onll0予約開始からなんかうーんって感じで予約しなかったけど
今回のテストで更にうーん?ってなったからマジで今回は様子見かな
なんかワクワクしないんだよな
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22. 名無しのフンター2024年11月06日 13:28 ID:p0kqqseK0そういえば相変わらず、味方プレイヤーへの怯みとかそのままなんやな
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23. 名無しのフンター2024年11月06日 13:38 ID:j8a3Do0M0ズルイワのご苦情クオリティ
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24. 名無しのフンター2024年11月06日 14:10 ID:amH+1Q8d0
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25. 名無しのフンター2024年11月06日 14:15 ID:amH+1Q8d0今どきの自動化具合を見るに技術力の問題じゃないね
おそらくバグでLOD関連が機能してないだけか設定を忘れてるだけだな
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26. 名無しのフンター2024年11月06日 15:41 ID:nUOcBrtq0
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27. 名無しのフンター2024年11月06日 16:25 ID:Ozw2OE8w0
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28. 名無しのフンター2024年11月06日 18:21 ID:AjQFPL8Z0
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29. 名無しのフンター2024年11月06日 18:29 ID:/KwnIN4I0>>FF15引き合いに出して馬鹿にしてたけどよく考えたらあのゲームは重いって言われてた記憶ないな
そもそもリヴァイアサンおにぎりがファミ通のウソテクなんだから
いまだに居るだろ、ファミ通の情報こそ絶対ってヤツら
-
30. 名無しのフンター2024年11月08日 03:04 ID:gnsvZ7oC0ローポリぶどうを見習え




