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【モンハンワイルズ】81万ポリゴンの「岩」により動作が重くなってたってマジ?!!?

no title

623:モンハンまとめ速報 ID:CB6S5o6m0

こマ?
https://steamcommunity.com/app/2246340/discussions/0/4630356844642104554/
【重要】これが、MHワイルドがVRAMをオーバーフローさせる理由です【理由】
モデリングプレーヤーによる開梱と分析により、次の結果が得られました。
1。ゲームプレイ中、主要なモンスターモデルには400,000 – 500,000ポリゴンが含まれ、別の主要なモンスターには800,000ポリゴンがあり、通常の敵には約30,000 – 40,000ポリゴンがあります。1つのゲーム内バレルでさえ20,000のポリゴンがあり、これらのモデルにはLOD(Level of Detail)システムがなく、距離に基づいてポリゴン数を減らしてパフォーマンスを向上させます。
2。石やオブジェクトなどを含む画面上のポリゴン数は、Unreal Engine 5に匹敵しますが、最適化に欠けています。
3。ゲームを開梱する人が使用するコンピューターは苦労しており、ゲームには石の柱があり、グラップルで倒すことができます。これらの柱の1つが落下する瞬間、810,000個のポリゴンがあります。
4。ゲーム全体は非常に高いディテールと高いポリゴン数で実行されます。
カプコンはまだ最適化問題に対応していません。

637:モンハンまとめ速報 ID:RpBSIaYt0

>>623
つまり落石はゲーム本体にもグラボにもダメージ入るんか
強すぎだろ

658:モンハンまとめ速報 ID:Z+nBfTou0

>>623
modに寛容ならテクスチャ職人が見た目を損なわずに軽量化出来たのに自ら首絞めたな

676:モンハンまとめ速報 ID:dyy094Yb0

>>658
しばらく前からポリゴン自体は減らしてテクスチャの処理との合わせ技で負荷軽減とか当たり前だと思ってたのにカプコンがやらかすのはキツいわ
地面の描画の高設定とかも内部処理ヤバそう

734:モンハンまとめ速報 ID:Z+nBfTou0

>>676
FF14根性板と同じやらかしだからね
カプコンもアホだったってだけだ

750:モンハンまとめ速報 ID:dyy094Yb0

>>734
あんだけ吉田と仲良くしといて何を学んだんだという

766:モンハンまとめ速報 ID:Z+nBfTou0

>>750
新生ワイルズの仕方学んだんじゃ?w
売り切りゲーと関西人の商魂で新生なんてしないと思うけど

678:モンハンまとめ速報 ID:uqClaUCA0

>>623
あーそもそものポリゴン数とかが重いのか
石柱とかよポリゴン数増やすなら
テクスチャやエフェクトで誤魔化す方向で良かったのに

629:モンハンまとめ速報 ID:S71Y/ddu0

トップクラスの重量級ゲーム
カプンコの最適化不足のツケはプレイヤーが支払う

643:モンハンまとめ速報 ID:pT3pZdIud

落石の威力はポリゴンの数によるものだった……?

644:モンハンまとめ速報 ID:RZEuPPI00

>>643
まぁ重さはパワーだからな…

661:モンハンまとめ速報 ID:L3BEHhCF0

>>643
FFのおにぎりに負けてられねぇからよお!

649:モンハンまとめ速報 ID:9DN3RAmp0

落石頂点数も頂点で草

659:モンハンまとめ速報 ID:pT3pZdIud

モンスターより石の方がポリゴン多いみたいなの草

662:モンハンまとめ速報 ID:Q5nUcwpx0

その落石への拘りは何なんだ

665:モンハンまとめ速報 ID:Rtz51NAb0

FFのおにぎり、モンハンの岩か

667:モンハンまとめ速報 ID:HgNkS5Y30

なんでこんな岩に情熱注いでんのよカプコン

686:モンハンまとめ速報 ID:l9Z9fxgM0

岩なんかカックカクの頂点数でバンプマップで普通誤魔化すよな

693:モンハンまとめ速報 ID:WIEIoH5m0

本当に落石で数十万ポリゴンも使ってるならカプコンの技術力の低さに失望せざるを得ないな

698:モンハンまとめ速報 ID:VdAMTBh60

落石にこだわり過ぎてて怖い?フレンドリーファイア直さないのと同じじゃん

706:モンハンまとめ速報 ID:GrsEGYr80

岩を使わせるために弱体化した可能性が微レ存…?

712:モンハンまとめ速報 ID:RpBSIaYt0

>>706
三馬鹿、実は開発に愛されてた

718:モンハンまとめ速報 ID:NQK1Sj4K0

遠くの岩もポリゴン数同じ…アホやで
どんだけ詳細に見せたいんや

747:モンハンまとめ速報 ID:uqClaUCA0

TAで使われるだけあって81万ポリゴンのパワーは伊達じゃないな

749:モンハンまとめ速報 ID:RpBSIaYt0

岩「わたしのポリゴンは81万です」

751:モンハンまとめ速報 ID:bltpF9ba0

どうでもいい部分にこだわって重いんでしょうね

753:モンハンまとめ速報 ID:RuARqSxz0

FF15引き合いに出して馬鹿にしてたけどよく考えたらあのゲームは重いって言われてた記憶ないな
よくベンチマークテストに利用されてたのは覚えてる

757:モンハンまとめ速報 ID:8HLGd85n0

順調にダメなメーカーの道を突き進んてるな
システム作り込んで溜めに溜めた高グラ化によるインパクトの恩恵をワールドで最大化したの立ち回り上手いな〜とか思ってたのに
まさかそこからスクエニもかくやというグラ偏重の道を突き進むとはね
ワールドを成功させた戦略は意図的なものではなく偶然発生しただけだったということがはっきり分かった

762:モンハンまとめ速報 ID:BPOZR9+d0

グラガグラガと煽っていたらCAPCOM自身がグラガグラガになっちゃったよ…おのれラギアクルス

768:モンハンまとめ速報 ID:dyy094Yb0

>>762
黙らせられるくらい綺麗ならまだ我慢出来たけど小汚いんだものそら不満でる

773:モンハンまとめ速報 ID:S71Y/ddu0

81万ポリゴン

774:モンハンまとめ速報 ID:VdAMTBh60

>>773
一番火力高いだろ落石あり・なしを超えてきた

859:モンハンまとめ速報 ID:BPOZR9+d0

?お前(CAPCOM)の苦労(81万ポリゴンの岩)をずっと見ていたぞ もう諦めろ

908:モンハンまとめ速報 ID:BPOZR9+d0

ワイルズ最強武器ランキング
1位岩(81万ポリゴン)
2位いわ(81万ポリゴン)
3位IWA(81万ポリゴン)
これマジ?

920:モンハンまとめ速報 ID:nyJ+RMgS0

81万の吹雪に期待

927:モンハンまとめ速報 ID:RuARqSxz0

81万ポリゴンと言われても凄さがわからん
戦闘力みたいに言われてもな

939:モンハンまとめ速報 ID:dyy094Yb0

>>927
レダウと同じくらいのグラフィック負荷かかってる

948:モンハンまとめ速報 ID:RuARqSxz0

>>939
嘘だろ!?
工数がわからんからなんとも言えんがその手間を新しいモンスターに回したらいいのに
モンスターハンターなんだからモンスターに力入れろよ

951:モンハンまとめ速報 ID:dyy094Yb0

>>948
たぶん手間はかかってないと思うよ
雑にそれっぽいの作るためにゴツゴツさせたらそうなったんだと思う

929:モンハンまとめ速報 ID:VdAMTBh60

岩へのこだわりがポリゴンからも感じ取れるの草wまあ主モンスを8割削れる最強武器な時点でなんとなく分かってたけど

942:モンハンまとめ速報 ID:BPOZR9+d0

僕も岩が欲しい! 岩があれば…あいつを…!

943:モンハンまとめ速報 ID:NQK1Sj4K0

ポリゴンってなんか久々に聞いたな
昔はモデルのことをポリゴンと言ってた気がする
いやモデルはポリゴンだが

945:モンハンまとめ速報 ID:VdAMTBh60

雪フィールドは吹雪の一粒一粒がしっかり作られてて面白い!ってなるのかな?

950:モンハンまとめ速報 ID:BPOZR9+d0

>>945
1粒1粒丁寧に作りました? これで1粒0.1岩だったら草生えるわ

946:モンハンまとめ速報 ID:RpBSIaYt0

その岩、重くないの?

949:モンハンまとめ速報 ID:/ZbLv0ac0

ポリゴンは点滅で

953:モンハンまとめ速報 ID:uqClaUCA0

>>949
ピカカスのせいなのに…

952:モンハンまとめ速報 ID:M2vPhAY20

見ていてね、ハンターが何をやるのかを!
|||
?
?

958:モンハンまとめ速報 ID:vKu4PwJE0

81万ポリゴンは正直ガセであってほしいね
普通のモデラーなら明らか常識外の事やってるって思うだろうし

959:モンハンまとめ速報 ID:abYK+4g80

昔のファミコンみたいに点滅させれば軽くなりそうだよな
カプこのアイディアパクってもええで

960:モンハンまとめ速報 ID:RuARqSxz0

てことは岩さえ無ければもっと軽くなるのかよ
本格的にただの馬鹿じゃん

961:モンハンまとめ速報 ID:bCZp4TrJ0

新世代のリヴァイアサンおにぎりになっちゃうよ

962:モンハンまとめ速報 ID:BPOZR9+d0

リヴァイアサンおにぎりの再来 岩(81万ポリゴン)

964:モンハンまとめ速報 ID:/ZYZBlgV0

重いのは石落とす時だから他じゃほとんど影響しないんじゃないの?

972:モンハンまとめ速報 ID:M2vPhAY20

no title
ポリゴン数で勝負か?

975:モンハンまとめ速報 ID:RpBSIaYt0

>>972
実写取り込みはマジで笑うからやめて

976:モンハンまとめ速報 ID:BPOZR9+d0

>>972
すごいな…まるで実写みたいだ…

979:モンハンまとめ速報 ID:bCZp4TrJ0

>>972
すげーまるで実写だわ

984:モンハンまとめ速報 ID:GrsEGYr80

>>972
正直これ好き

986:モンハンまとめ速報 ID:OlE56Qv80

>>972
っぱドグマ2よ
神ゲーだろ

982:モンハンまとめ速報 ID:Zq/aUg+m0

なるほど落石数を減らしたら負荷は少し軽減されるのかということは緋の森のあの巨大な落石スポットからして重たいんだろうなって

990:モンハンまとめ速報 ID:/DUAuyF70

固定ダメの岩が強いのって今だけなのに何をそんなに擦ってんの

997:モンハンまとめ速報 ID:GrsEGYr80

>>990
割合じゃないのか?

991:モンハンまとめ速報 ID:4tK+IVwN0

おにぎりのフレーム数で語るよりは実写は本当に英断だと思う

998:モンハンまとめ速報 ID:abYK+4g80

岩も実写にすれば良かったんだよな

277:モンハンまとめ速報 ID:JCPX+TWJ0


?⚡?

281:モンハンまとめ速報 ID:vp8eJ/t+0

>>277
パリポタやん

288:モンハンまとめ速報 ID:6CgFGHDm0

>>277
これが81万ぱうあーの力か

290:モンハンまとめ速報 ID:cK7uJoL50

>>277
岩が増殖中ってそういうこと

294:モンハンまとめ速報 ID:tkPwQ9k20

>>290
落雷で砂が結晶化して落石が増えるってことか
ほなら落石増加中も納得いくな

292:モンハンまとめ速報 ID:FhGOS0Up0

>>277
これ絶対卵運搬クエで岩置いてるやつと同じだろ許せねぇな

5:モンハンまとめ速報 ID:PG+h2y200

?

8:モンハンまとめ速報 ID:VdAMTBh60

?「…..?ナーフします」

28:モンハンまとめ速報 ID:Bsx69oS+0

>>8
岩使わないのでいいですー

9:モンハンまとめ速報 ID:CB6S5o6m0

no title
是81万方面

10:モンハンまとめ速報 ID:GrsEGYr80

乙
やっぱポリゴン数に手を抜いてる落石はだめだな

11:モンハンまとめ速報 ID:VdAMTBh60

私のポリゴンは81万ポリゴンです。フリーザ様の名言より絶望感与えるだろ

12:モンハンまとめ速報 ID:NQK1Sj4K0

わりぃ…やっぱ多いわ…(ポリゴン数)
そりゃつえぇでしょ!

13:モンハンまとめ速報 ID:pT3pZdIud

岩が落ちる間だけだから……

34:モンハンまとめ速報 ID:Ao3nzwGr0

>>13
瞬間的にポリゴンが81万増える、しかもギミックで近距離だから当然フルで描画される
イかんでしょ、直接の原因にならなくともこんな作り方してたらCPUのランク落ちてもメモリ速度高いほうがフレームレート出やすいとかアホなこと起きるわ


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コメント (30)

  1. 1. 名無しのフンター
    2024年11月05日 21:49 ID:Hc+vrRjM0
    んほ~落石たまんねえ~ってこと????
  2. 2. 名無しのフンター
    2024年11月05日 22:07 ID:UnBc+1Mg0
    FF→おにぎり
    モンハン→岩
    訳ありゲーに付いてくるクソどうでも良い謎の拘りマジで何なんだ
  3. 3. 名無しのフンター
    2024年11月05日 22:38 ID:0B5KQAnz0
    VRAM使用率もアレだけどCPU周りも何とかしてくれ
    GPU回りきらないと思ったらCPUがボトルネックだったわ
  4. 4. 名無しのフンター
    2024年11月05日 23:16 ID:4D6yT2Sg0
    距離に基づいてポリゴン数を減らすってなかなか複雑なシステムだな。
    LODよりは自然に切り替わりそうだけど。
  5. 5. 名無しのフンター
    2024年11月05日 23:22 ID:4D6yT2Sg0
    言うてメッシュの頂点数より高解像度テクスチャの方が重くなるぞ。
    AI使って高解像度っぽく誤魔化す方法もあるけど。
  6. 6. 名無しのフンター
    2024年11月06日 00:21 ID:meWLdjnp0
    思ったんだが…なんかワイルズ公式の押し付け強くね?俺らの作った風景見て!自然見て!モンスター見て!ね、凄いでしょ!っていうことしか伝わってこない。それ以外の諸々、武器調整やUIや各機体への最適化方面全部おざなりな気がする。β段階で既にコレってワイルズ大丈夫か凄い不安になるわ。
  7. 7. 名無しのフンター
    2024年11月06日 00:26 ID:j8a3Do0M0
    岩手剣がんせきアックス岩ランスは81万ポリゴンパワーを宿した神武器
  8. 8. 名無しのフンター
    2024年11月06日 02:14 ID:0K3t+81Z0
    >>6
    見たら一発でゲームが進化してるのが分かるワールドのPVと違って無味無臭の砂漠延々突っ走ってるシーンのワイルズ初期PV見て嫌な予感は抱いてた
    伊津野無き今でもカプコンにはドグマ2の呪いが蔓延るのか
  9. 9. 名無しのフンター
    2024年11月06日 02:48 ID:gm/MzHH+0
    謎に岩に拘りあったF陣営取り込んだ結果か?
  10. 10. 名無しのフンター
    2024年11月06日 05:05 ID:W4YhWFuy0
    岩も強いけどレダウの同士討ちがドシャグマに1000出すから岩二発分
  11. 11. 名無しのフンター
    2024年11月06日 05:51 ID:xHHJMsTb0
    何かと岩が話題になるゲームだ
  12. 12. 名無しのフンター
    2024年11月06日 06:39 ID:AjQFPL8Z0
    >>6
    そんなの昔からじゃん今更何言ってんだ
    半ライスなんかハゲのオナニーのために世界観まで歪めたじゃん
  13. 13. 名無しのフンター
    2024年11月06日 06:40 ID:aAOZVqJZ0
    ズルイワ
  14. 14. 名無しのフンター
    2024年11月06日 07:25 ID:T7HU5Cju0
    発売日に買ってはいかんな
  15. 15. 名無しのフンター
    2024年11月06日 08:29 ID:Apcr2y3g0
    >>6
    どうでも良い小型環境生物が天候に合わせて動いたり、見えない遠い場所で狩猟対象外のモンスター同士の縄張り争いが始まったり、いらんことしてマシンリソース使いまくってるね
  16. 16. 名無しのフンター
    2024年11月06日 09:29 ID:c1hxOpkB0
    無駄なことしまくってゲーム激重にしてんの意味わからんわ
    規模感なんてワールドをちょっと広げたくらいでいいから一番重要なアクション面に力入れろよ
  17. 17. 名無しのフンター
    2024年11月06日 10:41 ID:S6gp71tE0
    >>4
    ちょっと訳がおかしい。DeepL翻訳では「ゲームプレイ中、主要モンスターのモデルは40万~50万ポリゴン、別の主要モンスターは80万ポリゴン、通常の敵は3万~4万ポリゴン程度である。また、これらのモデルには、パフォーマンスを向上させるために、距離に応じてポリゴン数を減らすLOD(Level of Detail)システムがありません。」なので、ワイルズはLODがまったくなく、遠くにあるものも高負荷モデルのままってこと。
    一般的なAAAゲームは普通LOD入ってるし、原神みたいなスマホゲーでもLOD入っているから重くならないようになっているけど、ワイルズはそういうのがないから重たいっていう話。
  18. 18. 名無しのフンター
    2024年11月06日 11:22 ID:88gG2j620
    >>8
    繰り返しプレイするモンハンとRPGのドグマ2は細かい不便の差がデカいの分からんか
    没入感高いドグマ2だと多少の不便も楽しめる土壌はあるが効率求める比率が高いモンハンだと不便のデメリットが違いすぎる
  19. 19. 名無しのフンター
    2024年11月06日 12:27 ID:XsyA6Gid0
    >>15
    争うような仲なのに、ハンターが見てないところで互いに同エリアで何事もないように過ごしてるってのも変ではあるんだが、見てないところでも縄張り争いしまくってマシンリソース使うのはちょっと本末転倒だよな。
    平常時は同タイミングで絶対に合流しないとかなら「普段は互いにそのエリアに来る時間が別々だけどハンターとの戦闘で長居したせいで鉢合わせてしまった」という理由付けもできるだろうに。
  20. 20. 名無しのフンター
    2024年11月06日 12:44 ID:AjQFPL8Z0
    >>19
    でもお前らがプロレスだのなんだの言った結果じゃん
  21. 21. 名無しのフンター
    2024年11月06日 13:09 ID:c0g+onll0
    予約開始からなんかうーんって感じで予約しなかったけど
    今回のテストで更にうーん?ってなったからマジで今回は様子見かな
    なんかワクワクしないんだよな
  22. 22. 名無しのフンター
    2024年11月06日 13:28 ID:p0kqqseK0
    そういえば相変わらず、味方プレイヤーへの怯みとかそのままなんやな
  23. 23. 名無しのフンター
    2024年11月06日 13:38 ID:j8a3Do0M0
    ズルイワのご苦情クオリティ
  24. 24. 名無しのフンター
    2024年11月06日 14:10 ID:amH+1Q8d0
    >>4
    それもLODです......
  25. 25. 名無しのフンター
    2024年11月06日 14:15 ID:amH+1Q8d0
    今どきの自動化具合を見るに技術力の問題じゃないね
    おそらくバグでLOD関連が機能してないだけか設定を忘れてるだけだな
  26. 26. 名無しのフンター
    2024年11月06日 15:41 ID:nUOcBrtq0
    >>16
    β版で負荷を調べる為に製品版の重さにむりやり近づけたのでは?解析対策で砂原以外のデータ省いてるわけだし。
  27. 27. 名無しのフンター
    2024年11月06日 16:25 ID:Ozw2OE8w0
    >>6
    公式Twitterでスタッフのペット紹介してたりフォロワー○人越えました〜!!とかモンハンどころかゲーム全く関係ないことを報告してたのに比べたら全然安心できるわ
  28. 28. 名無しのフンター
    2024年11月06日 18:21 ID:AjQFPL8Z0
    >>27
    別にやる事やってるならいいけど未完成だしアプデスカスカだし色違いばっかだし救いようがなかったよな
  29. 29. 名無しのフンター
    2024年11月06日 18:29 ID:/KwnIN4I0
    >>FF15引き合いに出して馬鹿にしてたけどよく考えたらあのゲームは重いって言われてた記憶ないな
    そもそもリヴァイアサンおにぎりがファミ通のウソテクなんだから
    いまだに居るだろ、ファミ通の情報こそ絶対ってヤツら
  30. 30. 名無しのフンター
    2024年11月08日 03:04 ID:gnsvZ7oC0
    ローポリぶどうを見習え