【アセンダンス】休憩ナーフとか色々不満溜まってたところにわざわざそれやる必要ある?みたいなナーフしてきたからあの時は燃えたんだな

【アセンダンス】休憩ナーフとか色々不満溜まってたところにわざわざそれやる必要ある?みたいなナーフしてきたからあの時は燃えたんだな

157:モンハンまとめ速報 ID:atgZUgBb0
休憩の必要ポイントも謎に速攻増やされたしな
あれも意味がわからんかった
161:モンハンまとめ速報 ID:xS5sf79F0
別に足りなくなることなんてないんだけど、増やす理由はなかったよなあれ
303:モンハンまとめ速報 ID:f3kNsJos0
休憩ばっかさせるのもやめてほしい
304:モンハンまとめ速報 ID:v/osxhSI0
休憩しまくらないといけないのに休憩費上げたのもカスすぎ
判断したやつは苦しんで欲しい
310:モンハンまとめ速報 ID:xS5sf79F0
休憩ポイントなんて足りなくなることないんだから実害ないし、流石にキレすきだろ怖ぇよ
それはそれとして必要ポイント上げた意味は全く分からないけど
313:モンハンまとめ速報 ID:PDXKOuNq0
休憩ナーフとか魚ナーフとかあと花ナーフだっけ?なんか色々あったけど当時全く不便を感じなかったんだよなあ
うろおぼえだけどギルドポイントって休憩費用は上がったけど入手量も多くなるよう見直されたんじゃなかったっけ?
ただ単に休憩費だけ上がったから叩かれたんだっけ?
317:モンハンまとめ速報 ID:xS5sf79F0
俺もその辺は何も感じなかったな
まあそこ弄るより他にやることあんだろって話なんだけど、当時もバチクソにキレ散らかしてるやつ居た記憶あるから有効利用してたやつには意外と影響あったんかな
322:モンハンまとめ速報 ID:pv6PRpYO0
あれはアーティア素材を楽して手に入れたい層がブチ切れてただけだな
正直あれは無くなって当然だった
323:モンハンまとめ速報 ID:wk+/M+Vw0
魚ーフはそのままギルドポイント入手量の減少と花はたぶん持ち物交換でレア素材とかの入手性悪化かな
当時アルベドオンラインしかないクソつまらねー狩り以外の楽しみ方すら奪われたのがデカいのかも?
326:モンハンまとめ速報 ID:b1rdm1EV0
色々不満溜まってたところにわざわざそれやる必要ある?みたいなナーフしてきたから燃えた
329:モンハンまとめ速報 ID:vABJXl2x0
花ナーフは狩りに行く意味が無くなってたらしいからナーフも分かるけど休憩ナーフはまじで意味がわからない
沢山クエスト集められたり素材集められると悔しい以外の理由が見当たらない
330:モンハンまとめ速報 ID:3lQTPh9b0
本来はフィールドに蔓延ってる奴らをその場の状況で片っ端から狩り続けてフィールドにとどまって欲しかったんだろうなあって思ってるわ
休憩連打で目当ての奴だけ拠点からクエスト化されて現地をうろうろ散歩して貰えなかったのが悔しかったんでしょ
334:モンハンまとめ速報 ID:28Mf9kQA0
どうせマスターランク来たら休憩も合わせて必要ポイント増えるよ
338:モンハンまとめ速報 ID:wlv8tvEN0
そもそもやりたい事やる前に休憩が必要なシステム見直して欲しいけどな
339:モンハンまとめ速報 ID:WcOAzeeV0
狩猟生活の狩猟部分以外にも目を向けてもらいたいんだろうけど
ユーザーとしてはもうそういうゲームじゃないよね
353:モンハンまとめ速報 ID:+E5g8/y80
魚ーフと花ーフおもろいな
356:モンハンまとめ速報 ID:s4bL3nehd
花ーフはまぁわからなくもない、エンコン部分でだいぶ抜け道みたいな事されてたし
魚ーフはよくわからなかった、こっちの方が最初からそうしとけよと思った
357:モンハンまとめ速報 ID:k2rzBI6i0
ワイルズの炎上でプレイヤーにとっての最優先は狩猟の方なんだとあのメガネ野郎に少しでも伝われば良いんだけどね
362:モンハンまとめ速報 ID:/Qyk+hT50
伝わったからこその星9実装じゃない?
初期ワイルズが絶賛されてたら星9以上とかまず来なかったよ

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コメント (7)

  1. 1. 名無しのフンター
    2026年10月24日 11:26 ID:aLziThdp0
    アクションに関係ない部分はちょっとゆるくてもかまわないのに、こういうどうでもいいところはすぐ修正するところがプレイヤーに嫌がらせしたいようにしか見えないんだよ
    ユーザに不利益にはならない自分らの設定ミスなんだからまぁええかってならないのか
  2. 2. 名無しのフンター
    2026年10月24日 12:10 ID:cvOMQIwO0
    しかも最後にはサイレントナーフで素材が多くなる組み合わせになる確率下げてきたしな
    マジで最後までクソタップリだったよ
  3. 3. 名無しのフンター
    2026年10月24日 18:50 ID:DApQ+cI90
    プレイヤー目線だと悔しい以外のナーフ理由が見つからないからな
  4. 4. 名無しのフンター
    2026年10月24日 19:19 ID:B+zugSJT0
    素人目というかイチユーザーから見てもそれを優先したら(しないなら)燃えるに決まってるだろを片っ端からやってたからな
    それは上場企業がやる判断じゃないだろをガチでずっと連発してて一周回って怖かった
  5. 5. 名無しのフンター
    2026年10月24日 19:39 ID:BnRrxjEK0
    ナーフ自体もそうだが
    「そうなるの目に見えてただろ」という事に気付けて無さ過ぎなのも大問題
    騎乗ヘビィや投網稼ぎなんて誰もが思いつくだろうが
  6. 6. 名無しのフンター
    2026年10月24日 19:43 ID:UGYGvFGH0
    理由はどうあれ開発側が良く思ってない部分をナーフする事自体は別に問題無かったんよ
    プレイヤー側が当時良く思ってなかった部分(クソUI、アルベドオンライン、アルマ等々等々等々等々)への改善対応が全く無かったのがあかんかった
    只々開発側の都合を押し付けてくるだけでプレイヤーに歩み寄るとか声を聞くような素振りすらもなく、多くのプレイヤーが不満が溜め続けてた所にやたらと気合いの入った豪鬼コラボなんかをお出しされたから不満が大爆発した
    せめて今後のアプデで改善していく意思を示すアナウンスの1つでもあればここまでの惨状にはならなかったと思う
  7. 7. 名無しのフンター
    2026年10月25日 07:24 ID:hL//RuoI0
    >>6
    ゲーム作りが商売なことを全然理解してないんだよな
    百歩譲ってディレクターはゲーム作りに専念してたとしても、本来ならプロデューサーが客からの要望を汲み上げてちゃんと開発に指示しなきゃいけないのに、一緒になって遊んでるから客からの不満が解消されないで膨らみ爆発した
    開発のオ○ニーと呼ばれるのも当然の環境