26:モンハンまとめ速報 ID:WbvhNzSt0
マップがつまらんよなぁ
40:モンハンまとめ速報 ID:2fbO7PnW0
>>26
広すぎ
セクレト使ってまで遠くに行かせるとかせず狭くていい
広すぎ
セクレト使ってまで遠くに行かせるとかせず狭くていい
45:モンハンまとめ速報 ID:LUFrv9g00
マップ自体は広いのに戦いやすい平地はほとんどないっていう
46:モンハンまとめ速報 ID:kckjN6wL0
マップはワールドの数倍の広さです!→通路が激長になって戦闘エリアは変わらない
はちょっとひどい
はちょっとひどい
47:モンハンまとめ速報 ID:YeC8MV6FM
狭いとこは狭いし
セクレト専用あるし
セクレト専用あるし
48:モンハンまとめ速報 ID:EwsHwiK00
戦いやすい平地あってもゾシアとかずっと壁際にいる
49:モンハンまとめ速報 ID:TUavUVDo0
ふつーに多層構造やめてほしい、やっても2階建てまでにしてくれ
50:モンハンまとめ速報 ID:yv/5XSgh0
砂原のベースキャンプ前の広い場所が他のエリアでも欲しかった
51:モンハンまとめ速報 ID:aHruj0Ha0
今作のステージは流石にやり好きよな
螺旋構造はいかん
螺旋構造はいかん
52:モンハンまとめ速報 ID:SOYvJ4qZd
マップの広さを売りにするゲームじゃ無いからなそもそも
ow散策ゲーですらマップの広さだけじゃなく密度とかが大事だって言われる時代だし、ましてやプレイ時間の殆どが散策じゃなくてアクションだしなぁ
ow散策ゲーですらマップの広さだけじゃなく密度とかが大事だって言われる時代だし、ましてやプレイ時間の殆どが散策じゃなくてアクションだしなぁ
53:モンハンまとめ速報 ID:ag3JDLQn0
クソ狭いエリアで戦わせるのやめてね
54:モンハンまとめ速報 ID:bq0APcKp0
無駄にリアリティなのか常に塵みたいなものが舞ってる空間嫌過ぎる
55:モンハンまとめ速報 ID:ZTvisRrcd
マラソン封殺できる分狭い方がいいだろ
56:モンハンまとめ速報 ID:t931x6UD0
多層はいいけどセクレト滑空でいい感じに各層移動させてくれ
初期マップの素材集めくらいにしか使わんじゃん
初期マップの素材集めくらいにしか使わんじゃん
57:モンハンまとめ速報 ID:W+SvlCmO0
立体構造でもライズは目茶苦茶考えられてたよね、
なんとなくシームレスマップにしてなんとなく鳥に滑空機能持たせたワイルズと違って、ライズならではの虫アクションの遊びと紐付いて計算された設計だった
なんとなくシームレスマップにしてなんとなく鳥に滑空機能持たせたワイルズと違って、ライズならではの虫アクションの遊びと紐付いて計算された設計だった
58:モンハンまとめ速報 ID:SWS0s7GQ0
竜都で下まで滑空しろよクソ鳥とは思う
59:モンハンまとめ速報 ID:BGFdKCUZM
コライドンでも飛び降りられるのに…
60:モンハンまとめ速報 ID:X0zn7BoJ0
ライズは多分あまり横に広く出来ないっていう制約上の元なんだと思うけどねあのマップ
あと水没林みたいな崖から落ちやすいマップはなあ
かと言ってワイルズの螺旋構造が良いかっていうと全然嫌だけど
今のところ古代樹があること以外はワールドのマップがバランス良く感じる
あと水没林みたいな崖から落ちやすいマップはなあ
かと言ってワイルズの螺旋構造が良いかっていうと全然嫌だけど
今のところ古代樹があること以外はワールドのマップがバランス良く感じる
61:モンハンまとめ速報 ID:40TYwUtn0
RISEマップ相当横に広くね?
63:モンハンまとめ速報 ID:nXNCmO5+0
見えない壁が多いから一見広そうに見えても感覚的には狭い
竜都はそんな感じ
竜都はそんな感じ
64:モンハンまとめ速報 ID:dVUtPF6X0
マップ自体は広いけど行けるところは狭いとかいうクソマップ
65:モンハンまとめ速報 ID:kckjN6wL0
ライズは狭いけど実際に行ける部分多いから体感ワールドとあんま変わんなかった
66:モンハンまとめ速報 ID:gV7BcHr90
マップが無駄に広いのがアホ。マップなんか今のワイルズ の広さの1/3にしてモンスターを倍に増やすべき。
あと全モンスに星11用意して欲しい。
星10歴王アルシュも慣れたらサンドバッグだもん。
あと全モンスに星11用意して欲しい。
星10歴王アルシュも慣れたらサンドバッグだもん。
70:モンハンまとめ速報 ID:Ut7FhZiI0
>>66
星11のドシャグマとかやりたくないな
星11のドシャグマとかやりたくないな
68:モンハンまとめ速報 ID:Z7elc99e0
比べたわけじゃないけどRISEさん1エリアかなり広くねえかい?
69:モンハンまとめ速報 ID:s/+j5Yg20
ライズのマップもダメダメではないけど別に取り立てて褒めるとこはない
逆にワールドワイルズは褒めるとこもあるけどダメなとこは本当にダメダメだから、ぶっちゃけどっちもどっち
逆にワールドワイルズは褒めるとこもあるけどダメなとこは本当にダメダメだから、ぶっちゃけどっちもどっち
71:モンハンまとめ速報 ID:S+7EEC/80
MR来るのにいまさら上位の11なんかいらんわ
72:モンハンまとめ速報 ID:jMwEuHfk0
溶岩洞と砂原は割とクソマップ
城塞高地もよく叩かれてるけど俺はあのマップ雰囲気も含めてサンブレで一番好き
城塞高地もよく叩かれてるけど俺はあのマップ雰囲気も含めてサンブレで一番好き
73:モンハンまとめ速報 ID:kckjN6wL0
マップはライズよりワールドのが広くてワイルズは更にその2、3倍だけど
ライズか1番エリア全体的に広い気がするな…
ライズか1番エリア全体的に広い気がするな…
74:モンハンまとめ速報 ID:X0zn7BoJ0
ライズは初期REエンジンの負荷とSwitchのスペック制約のためか
マップ全体の横幅を広く出来ない代わりに戦える通路も作って代わりに縦幅を増やしてるので、戦える部分自体は広く取ってる
一方で、水没林や砂原みたいな崖から落ちやすいマップや過去作と比べるとスケールダウンしてる密林とかが生まれる感じ
城塞高地くらいが実はライズのマップのスケール感覚を考えると普通のマップ
マップ全体の横幅を広く出来ない代わりに戦える通路も作って代わりに縦幅を増やしてるので、戦える部分自体は広く取ってる
一方で、水没林や砂原みたいな崖から落ちやすいマップや過去作と比べるとスケールダウンしてる密林とかが生まれる感じ
城塞高地くらいが実はライズのマップのスケール感覚を考えると普通のマップ
75:モンハンまとめ速報 ID:+wCG7zdxM
機動力と行動可能範囲の差かな
ライズはゲーム仕様込みのマップだからね
ライズはゲーム仕様込みのマップだからね
76:モンハンまとめ速報 ID:Z7elc99e0
RISEはほぼ全部の場所に行けるからのう
モンハンのマップなんてアレでいいが
そうは問屋が卸さないんだろう
モンハンのマップなんてアレでいいが
そうは問屋が卸さないんだろう
77:モンハンまとめ速報 ID:slx3x6fO0
マップの広さとか拠点でクエスト受注という流れは次回作では元に戻してほしいが
ここら辺の基本的な仕様って中々引き返せないんだろうなぁ
ここら辺の基本的な仕様って中々引き返せないんだろうなぁ
78:モンハンまとめ速報 ID:tODtA6870
なんなら無印のマップも古龍パワーで整地してほしいが流石に厳しいか
79:モンハンまとめ速報 ID:jMwEuHfk0
>>78
俺はこれまだワンチャンあると思ってる
俺はこれまだワンチャンあると思ってる
80:モンハンまとめ速報 ID:+wCG7zdxM
ラオによる地ならしで平らになる禁足地
これが理想
これが理想
81:モンハンまとめ速報 ID:X0zn7BoJ0
マップと拠点が繋がってるシステムはライズだけだと想像しづらいがクロスを考えると一瀬MHでも活かしやすいだろうからなあ
むしろ続投する可能性が高いわ
なんならアセンダンスでよりユクモカムラ圏に近づくからその先の設定を作る可能性すらある
むしろ続投する可能性が高いわ
なんならアセンダンスでよりユクモカムラ圏に近づくからその先の設定を作る可能性すらある
233:モンハンまとめ速報 ID:277P0H8Y0
高難易度ソロクリアで名前に王冠付くみたいな自己満ドヤ要素欲しい🥺
234:モンハンまとめ速報 ID:fZ5axhHm0
10マジオスのフレームがあるでしょ!
236:モンハンまとめ速報 ID:277P0H8Y0
>>234
もっとこう名前見た瞬間にうおwってなる感じのが欲しいんすわ
もっとこう名前見た瞬間にうおwってなる感じのが欲しいんすわ
104:モンハンまとめ速報 ID:UU1ZwS9d0
ワールドで開発者すらマップを歩けず、導蟲とオート移動を導入したらしいが、
なぜそんなに複雑にしたがるのか?
なぜそんなに複雑にしたがるのか?
105:モンハンまとめ速報 ID:7yrA+l+H0
導蟲は地味に雰囲気かなり壊してることに気付いたわ
画面がうるさいのって致命的な
画面がうるさいのって致命的な
106:モンハンまとめ速報 ID:K9Is8tCI0
導蟲雰囲気には合ってなかった?
分かりづらいとか雑魚に絡まれると消えるとかの方が問題だったような
分かりづらいとか雑魚に絡まれると消えるとかの方が問題だったような
107:モンハンまとめ速報 ID:s/+j5Yg20
いや全然雰囲気壊れたりはしてない
てか初めて聞いたわそんなん、それ言い出したら翔蟲先輩なんてどうなっちまうんだよ
てか初めて聞いたわそんなん、それ言い出したら翔蟲先輩なんてどうなっちまうんだよ
126:モンハンまとめ速報 ID:7yrA+l+H0
>>106
>>107
多分雰囲気の捉えてるニュアンスが違う
世界観的な意味なら割とよくやってると思うが正直そこには全く着目していない
>>107
多分雰囲気の捉えてるニュアンスが違う
世界観的な意味なら割とよくやってると思うが正直そこには全く着目していない
139:モンハンまとめ速報 ID:s/+j5Yg20
>>126
ん~わかりゃん
画面がうるさいとか致命的とか主観の話だから、個人的には好きじゃなかったってことかな?まあ個人の好き嫌いは自由や🤗
ん~わかりゃん
画面がうるさいとか致命的とか主観の話だから、個人的には好きじゃなかったってことかな?まあ個人の好き嫌いは自由や🤗
108:モンハンまとめ速報 ID:P8fMKh6x0
ワイルズになって導虫の主張控えめになったよな
109:モンハンまとめ速報 ID:9bDEMOmr0
導虫といえばワールド時代の首ゴキが懐かしい
カメラが勝手に持っていかれるってかなり不快だったからIBで修正されてよかった
カメラが勝手に持っていかれるってかなり不快だったからIBで修正されてよかった
113:モンハンまとめ速報 ID:kFirGt5T0
ワールドは道が狭い分導蟲の主張が強いからね





