30:モンハンまとめ速報 ID:Gtrk5HcR0
攻撃でふっとばされた後のセクレトで起き上がるのってアセダンで修正されるんだっけ?
救助で敵方向に向かってって攻撃受けて死ぬ事故何回もあんだけど、3秒ぐらい無敵ほしいわ
あと今作のハンターふっとばされた後の寝てる時間短くね?
救助で敵方向に向かってって攻撃受けて死ぬ事故何回もあんだけど、3秒ぐらい無敵ほしいわ
あと今作のハンターふっとばされた後の寝てる時間短くね?
35:モンハンまとめ速報 ID:V7iaf8i60
セクレト受け身は使い所を考えないと受け身狩りされる
寝てる時間はモンスターの攻撃によって変わるからどの攻撃だとすぐに起き上がるか覚える必要がある
こっちは改善した方がいいと思うわ
覚えるまで中々の理不尽要素に感じるよね
寝てる時間はモンスターの攻撃によって変わるからどの攻撃だとすぐに起き上がるか覚える必要がある
こっちは改善した方がいいと思うわ
覚えるまで中々の理不尽要素に感じるよね
37:モンハンまとめ速報 ID:cJGGJI4O0
ゾシア後半じゃ運ゲーだからな
ゲロの追い打ちが火球か雷かわからないし確認してから呼んだら火球は間に合わない
鳥がゾシアからみて横からに来た時に雷なら確定被弾
ゲロの追い打ちが火球か雷かわからないし確認してから呼んだら火球は間に合わない
鳥がゾシアからみて横からに来た時に雷なら確定被弾
180:モンハンまとめ速報 ID:PDXKOuNq0
なんかハンター複数と同時に戦うのを前提にしたみたいな調整なんだよねワイルズモンス。
だから側面や背後はそれなりに危険だし、距離をとったら突進や長射程攻撃がくるし、ダウンしたら起き攻めが来る
地役も複雑で足を取られるし視界も暗かったり見づらかったり。しかもアイテムショートカットが反応しないとかあるから
過去作よりも全体的に乙の発生率は高いと思う
だから側面や背後はそれなりに危険だし、距離をとったら突進や長射程攻撃がくるし、ダウンしたら起き攻めが来る
地役も複雑で足を取られるし視界も暗かったり見づらかったり。しかもアイテムショートカットが反応しないとかあるから
過去作よりも全体的に乙の発生率は高いと思う
181:モンハンまとめ速報 ID:1+rZ7+mZ0
せやな
今回はリアリティ重視してるクセにちょっとした小技でも全身から当たり判定出てるからタゲられてない人まで被害行く攻撃が非常に多い
サンブレまではマルチでタゲ取ってくれる奴居ると一生弱点殴り続けられる位にはしっかり当たり判定作りこんでたのに
今回はリアリティ重視してるクセにちょっとした小技でも全身から当たり判定出てるからタゲられてない人まで被害行く攻撃が非常に多い
サンブレまではマルチでタゲ取ってくれる奴居ると一生弱点殴り続けられる位にはしっかり当たり判定作りこんでたのに
190:モンハンまとめ速報 ID:28Mf9kQA0
モンスターよりはるか上空に当たり判定が存在するのが作り込まれてるってわけか
569:モンハンまとめ速報 ID:xKoMv43r0
ある行動後は先行入力できない
たまに単純な信号無視
混ざってるのな
たまに単純な信号無視
混ざってるのな
571:モンハンまとめ速報 ID:38svkj4N0
アセンダンスの前に入力の不具合直したほうがいいぞ
直せたならすぐアプデするだろうから
できないのだろうな
直せたならすぐアプデするだろうから
できないのだろうな



