【モンハンワイルズ】βテストプレイして思った不満・要望挙げていけ!

no title

391:モンハンまとめ速報 ID:+JsKt+VC0

移動が想像以上にだるいのきつい
あともしかしてワイルズあんま面白くないかもしれん
変な慣性でぬる〜っと移動するから定点攻撃がムズイ

403:モンハンまとめ速報 ID:DBCKTRZO0

>>391
自分もワールドほど鬼ハマりはしなさそう…

407:モンハンまとめ速報 ID:Y5N6N2ab0

>>391
ワールドが神ゲーすぎたな
マップが探検要素ほとんどなくてモンスターと追いかけっこするためのフィールドなのまじできついわ

454:モンハンまとめ速報 ID:t84RFYlF0

>>391
わかる
あのぬるっと移動のせいで弱点貼り付き難易度上がってる

394:モンハンまとめ速報 ID:QA1GV8AA0

セクレト足遅く感じるわ

399:モンハンまとめ速報 ID:O0lS+UkVd

やっぱり砂丘地帯は糞マップですね

402:モンハンまとめ速報 ID:yKzzUvKO0

まだβテストだから顔修正に期待していいよね…?

404:モンハンまとめ速報 ID:StqZhnUId

みんなβテストだから気になった要望はいっぱい送ろうね

412:モンハンまとめ速報 ID:WGVwXnuX0

モンス移動多すぎという事は送っといたわ

417:モンハンまとめ速報 ID:3Wz5qoZp0

セクレトの探索要素はワールド以下なのは確か
これはライズでも起きてたよぁ
今作に関してはオートで目的地行けるから寄り道しながらってのもないし
フィールドはマジで狩るための場でしかなさそうだ

426:モンハンまとめ速報 ID:uyhWy4bt0

そのためのオープンベータだから不満は今のうちに公式アンケで送った方がいい
武器の調整はともかくモンスターの移動頻度の多さは絶対改善してほしい

452:モンハンまとめ速報 ID:0FgHbS+H0

>>426
逃げてるモンスターをあの鳥に乗って追いかけながら攻撃したりモンスターに飛び乗ったりカーチェイス的な面白さがあったらいいのにな

510:モンハンまとめ速報 ID:uyhWy4bt0

>>452
ただ追いかけるだけだからプレイしてて面白くないのよね
戦闘で上がったテンションが萎えてく
ライズは追いかけた際に操竜ってボーナスタイムがあったから良かったけども

427:モンハンまとめ速報 ID:StqZhnUId

まぁワールドは基本歩きだったからなぁ
探索要素が濃かったのも当然ちゃ当然かと

430:モンハンまとめ速報 ID:lw3/Zm/M0

サンブレはまだしもワールドも移動はやたら多かったから
これも藤岡か徳田の好みっぽいけどな

438:モンハンまとめ速報 ID:P+JVduRB0

>>430
移動頻度はワールドよりライズの方が多くね?
ワールドは3回くらいしか移動しないけどライズとこれはもっと移動するでしょ

432:モンハンまとめ速報 ID:0FgHbS+H0

頻繁に逃げるモンスターは体力低く設定して個性出してくれ

439:モンハンまとめ速報 ID:yKzzUvKO0

テストだし気になるのは送れるだけ送った方がいいな

446:モンハンまとめ速報 ID:mFdENc8n0

普通に画質優先の方がやりやすいと思うの俺だけ?
switchサンブレイクのおかげか、画質優先でもフレームレート気にならないどころか、グラフィック綺麗で感動する

458:モンハンまとめ速報 ID:R/dlW6lo0

>>446
FF7リバースもfps優先だと画質ボケボケ過ぎて逆に目が疲れた(アプデでマシになったけど)から
極端に差があると画質優先の方が多少フレーム落ちても遊びやすく感じるな

451:モンハンまとめ速報 ID:Y8osk3pf0

フレームレート優先は酷すぎてプレイする気にならん

453:モンハンまとめ速報 ID:mFdENc8n0

解像度→フレームレートに戻してみたけど画面ガビガビすぎる
こんなんでfps出されても意味ねえわ

462:モンハンまとめ速報 ID:dMFe5aRD0

でもパフォーマンスモード無いともっと文句言われただろうしやっつけでも無いよりはいいよ俺は使わんけど
これからもっと最適化して多少は良くなるだろうし

483:モンハンまとめ速報 ID:QA1GV8AA0

>>462
フレームレート議論が白熱したから全然調整出来てないのに突貫でβに載せたんだろな
画質優先のが動かしてて快適だもん

470:モンハンまとめ速報 ID:EVeQymub0

fpsや画質よりシンプルにもっさり感が一番気になるわ
あとセクレトの操作感
あれ頭悪すぎるだろなんでガルクから劣化させてんだよ

475:モンハンまとめ速報 ID:Y8osk3pf0

>>470
意思を持ってる感じにしたいんやろ

478:モンハンまとめ速報 ID:/bNzIo5x0

全体的にスピード感がないよな
ハンターもモンスターもなんか鈍い

481:モンハンまとめ速報 ID:StqZhnUId

個人的にはそんなスピード感は要らないかな

523:モンハンまとめ速報 ID:JuhlI4IY0

キャラクリ画面詐欺はどんな感じなんだ
ワールド並みに気になるレベル?

528:モンハンまとめ速報 ID:dMFe5aRD0

>>523
ワールドよりは全然マシ
それより盾構え詐欺がヤバい

554:モンハンまとめ速報 ID:JuhlI4IY0

>>528
盾武器メインだとこれは辛いな
全力で要望送るわ

530:モンハンまとめ速報 ID:yjfYIMrj0

実質ドグマ3だな

549:モンハンまとめ速報 ID:yjfYIMrj0

UIごちゃごちゃしすぎだな

585:モンハンまとめ速報 ID:mX29kw9U0

4K大画面環境だとグラフィックモードでも画質厳しい
無圧縮4Kキャプ
パフォーマンスモード
no title
グラフィックモード
no title

595:モンハンまとめ速報 ID:ZFm37/pPd

>>585
漂白されてんな

626:モンハンまとめ速報 ID:+JsKt+VC0

100人いても交流会はまったくないな
居場所だけ共有してるってだけで、つから気づいたらロビー7人まで減ってて草
まだ寝るんじゃない

630:モンハンまとめ速報 ID:3Wz5qoZp0

>>626
なんていうか強制ロビーやめたらいいのにな
強制だから黙るんだよと

667:モンハンまとめ速報 ID:mnAcOS6qd

>>630
チャットって出来ないんだっけ?
出来るならPC有りの北米鯖とか賑やかになると思うわ

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コメント (77)

  1. 1. 名無しのフンター
    2024年10月31日 21:35 ID:SG47f7Cn0
    方向キーでカメラを操作する、所謂モンハン持ちができなくなってたこと
  2. 2. 名無しのフンター
    2024年10月31日 21:58 ID:NnOA/ftz0
    導きの矢の倍率はだいぶ下げてもいい。このままスキル積んで完成形になったらこのゲーム終わるんじゃないか
  3. 3. 名無しのフンター
    2024年10月31日 22:01 ID:/0M8LoR70
    アクションは劣化、フィールドは無駄に広くてダルいだけ、モンスターはやたらと逃げ回る
    開発はこれテストプレイして面白いと思ってんのかな
  4. 4. 名無しのフンター
    2024年10月31日 22:06 ID:h3CY6Mmo0
    ランスの大返し突きのモーションの低さと溜めカウンターのフレームがシビアだなと思った
  5. 5. 名無しのフンター
    2024年10月31日 22:13 ID:VDlG5nek0
    ・クエストスタートキャンプを選ぶ欄が分かり辛い
    ・ファストトラベルする度にフィールド名が出てその間道具使ったりマップ開いたりが一切出来ない
    ・特定武器の専用ゲージが小さくて見辛い
    ベータテストだからまだいいけどプレイヤーに不親切な要素が目立つ
  6. 6. 名無しのフンター
    2024年10月31日 22:14 ID:9VfUfKaM0
    全体的もっとシンプルさが欲しい。UI少し分かりにくくない?武器もこれは初心者にオススメってシンプルな武器が無いし。
    あと現時点で既に武器間で格差が激しく出てるの結構ヤバいと思う。
  7. 7. 名無しのフンター
    2024年10月31日 22:20 ID:CNTrEEDi0
    モーション値は調整入ると思うがもっさり感は消えんやろな
    そこまでの時間は無いやろうし
  8. 8. 名無しのフンター
    2024年10月31日 22:24 ID:eXqjaRjl0
    集中モード使わせる為にライズより使用感悪くなったスラアク
    火力に関しては歴代スラアク最低辺かな
    というかガルク以下の操作感で狩場ウロチョロしてるセクレトは考えた奴馬鹿だろ
  9. 9. 名無しのフンター
    2024年10月31日 22:26 ID:/0M8LoR70
    スラアクのTA、やってることがほとんど移動と落石なせいで風水師とか言われてんのほんと笑うわ
  10. 10. 名無しのフンター
    2024年10月31日 23:08 ID:t0vRqOQG0
    移動多すぎたのは戦闘ついでにあちこちマップも楽しんでね!という開発の意図的な設定だったと思いたい
    単なる平地だけでの殴り合いもつまらないしね
    移動がだるいってのはわからんでもないけど過去作に我々が時短時短にならされすぎなんよ
  11. 11. 名無しのフンター
    2024年10月31日 23:20 ID:t0vRqOQG0
    操作がかなり背面向けになっているのを感じた
    やっててDualSenseEdgeでよかったと思えたけどあと2つは背面欲しいところだ
  12. 12. 名無しのフンター
    2024年10月31日 23:28 ID:9dQ3KtIL0
    俺は明日からや
    なんかネガネガされてるけど動画見てる感じだと操虫棍が操作的に楽しそうだからまず使ってみるかな
  13. 13. 名無しのフンター
    2024年10月31日 23:33 ID:t0vRqOQG0
    そして開始から数時間後、弓と太刀を担いで元気にフィールドを駆け回る>>12の姿が!
  14. 14. 名無しのフンター
    2024年10月31日 23:40 ID:G0L76Jzb0
    ヘビィのもっさりステップ身に沁みる🥺
  15. 15. 名無しのフンター
    2024年10月31日 23:55 ID:Uj/t7wEx0
    猿でも使える太刀弓が最強で難しい武器が弱い
    クソゲーライズの二の舞になってほしくないな
    チンパン武器は弱くていいんだよ
  16. 16. 名無しのフンター
    2024年11月01日 00:20 ID:JG0Oznfr0
    個人的にロックオンもうちょいテコ入れしてほしい
    カメラ距離とか離しててもWよりもなんだか見辛い気がする
    モンスの攻撃も当たり判定ガバガバなのか分からんが明らかに当たってない攻撃もたまに喰らう時ある
    あとモンスが露骨にエリア移動しすぎだと思うな…
    2、3回攻撃しただけでエリア移動することもあった 
    あとスラアク使ってるけど少し武器調整してほしい
    これ以外は本当に良いと思う
    明日からのβテストもやるけど新しいモンハンの世界にどっぷりと浸かれて楽しかったぜ
  17. 17. 名無しのフンター
    2024年11月01日 01:05 ID:PZzaEIiW0
    なんで10何年も作ってゴミ武器が生まれるんだよ やる気ないんか?
  18. 18. 名無しのフンター
    2024年11月01日 01:05 ID:eeEMT6cQ0
    移動がとにかくだるい
    ガルクや虫より遅いし壁や崖乗り換えられないしワールドより広いから距離も長い
    ファストトラベルも少ない上に壊されるからとにかく不便
  19. 19. 名無しのフンター
    2024年11月01日 01:10 ID:eeEMT6cQ0
    >>10
    ストーリーや初見マップ、初見モンスならむしろそれでいいんだけどこのシリーズの醍醐味って周回してアイテム集めて装備整えていかに早く狩れるかだからなぁ…
  20. 20. 名無しのフンター
    2024年11月01日 02:38 ID:L6gP1wBl0
    個人的にライズの何から何までスピーディになったのマジで嫌いだったからワイルズのフィールド含めてめちゃめちゃ好みで楽しかった
    武器は確かに格差ありそうな気はする
  21. 21. 名無しのフンター
    2024年11月01日 04:27 ID:F0PkWVvS0
    メイン弓サブ笛の自家発電システムが答えになるやろ
  22. 22. 名無しのフンター
    2024年11月01日 04:54 ID:HWakSQnC0
    笛バフは武器切り替えたら消えるようにならないと武器二つ持ちの意味が本当になくなるよね;
  23. 23. 名無しのフンター
    2024年11月01日 06:31 ID:VyyRFw0m0
    ・歴代最悪の武器調整
    ・群れや天候変化やキャンプ破壊などの簡悔ストレス新システム
    ・PS5版はボケボケクソグラパフォーマンスモードかガクガク30fpsグラフィックモードしか選べない
    間違いなくクソゲーだな
  24. 24. 名無しのフンター
    2024年11月01日 06:41 ID:crnlW4ws0
    色々あるけど、個人的にはセクレト周りかな。
    バトル中のサポート「移動や回復/砥石等」の要素にセクレトを推してるのは分かるんだけど、中々の気分屋な感じ。
    プレイヤーのアクションを優先するから騎乗が中断されるのは分かるけど、呼んですぐ来る時と全然来ない時(すごい迂回したり回ってたり)があるのが気になる。
    来るまでの間に砥石や回復が出来ちゃうこともザラだし。
    あとモンスター移動時に騎乗攻撃出来るのが面白かったけど、瀕死のモンスターは加速してて追いつけなかったり、飛竜系は言わずもがな。
  25. 25. 名無しのフンター
    2024年11月01日 07:56 ID:d5UAyvgz0
    >>12
    操虫棍は◯長押しゲーになったせいで操作的に楽しくないぞ
  26. 26. 名無しのフンター
    2024年11月01日 08:02 ID:iOJSawSt0
    >>15
    太刀はも弓もとうの昔に武器ブンブン丸お断り武器担ってると思うけどどの世界から来た人?
    太刀アンチとかもう古いよ
  27. 27. 名無しのフンター
    2024年11月01日 08:08 ID:eMhM3AcH0
    案の定集中モード使わせに来たなって感じ
    集中モードで攻撃上がるスキルでもあったらもう…
  28. 28. 名無しのフンター
    2024年11月01日 08:27 ID:fdXcvF0P0
    チャージアックス とかは集中モードの時に、カメラ操作で右手だけモンハン持ち強いられるから指の負担デカくなるんだよね
    一応その辺りの改善の要望を運営に伝えようかな
  29. 29. 名無しのフンター
    2024年11月01日 08:29 ID:cHZPeCMO0
    武器の調整難しいなら減らせよと思う
    減らさないなら、使用率低い武器を使わせる調整をしろよと思う
  30. 30. 名無しのフンター
    2024年11月01日 08:50 ID:0tDINrdF0
    カクハンボケハンは諦めろん
  31. 31. 名無しのフンター
    2024年11月01日 09:34 ID:MGDVmdck0
    サンブレイクが神ゲーすぎたな
    狩り中やたら近くでただ見てるだけのAIBOと勝手に暴れ出して目的地にも到着しない鈍足鳥と
    一緒に戦ってくれて乗るのも一瞬で主の指示に忠実なガラクを比べたら酷ってもんだ
  32. 32. 名無しのフンター
    2024年11月01日 10:10 ID:SaopmMei0
    >>31
    せめてワールド越えてから言ってくれ
    そんなに神ゲーだったらこんな同接にはならんのですわ
    10/27 (日) 0時
    MHR 15,584 (23時 15,399)
    MHW 72,217 (23時 70,827)
  33. 33. 名無しのフンター
    2024年11月01日 10:11 ID:OMfdCE/x0
    >>15
    いや歴代最強のチンパン武器は抜刀大剣だろ
  34. 34. 名無しのフンター
    2024年11月01日 10:16 ID:Ld+8K5y70
    そんなに移動が嫌なら誘導弾つかえば?
    ていうかキャンプ候補地何箇所かあったし現状の配置でもすぐ追いつけるやん。
    製品版ならもう少し置けるでしょ。
    そうなるように要望送るならまだしも、要らないってのはないわ。
    慣れていない現状移動は小休止になるし探索できたり色々拾えて全然良い。
    本編発売して慣れた頃には装備は揃ってどうせ瞬殺でしょ。
  35. 35. 名無しのフンター
    2024年11月01日 10:27 ID:KCdTXqq90
    >>32
    まあまあ
    個人的にはWIBはWIBの、RSBはRSBの良いところあると思うよ
    WIBの同接が多いのは度重なるセールとワイルズに向けたリハビリで復帰してる人も多いからだと思うし
  36. 36. 名無しのフンター
    2024年11月01日 10:30 ID:8X8jAraU0
    移動がだるいとかそもそもモンハンやるの向いてなくて草
  37. 37. 名無しのフンター
    2024年11月01日 10:39 ID:8X8jAraU0
    集中モードを使わせたいがために、操作要求値の高い武器が更に難解になってるの酷いわ。
  38. 38. 名無しのフンター
    2024年11月01日 10:47 ID:GPo0M0ID0
    セクレト操作はデフォをタイプ2すると文句減ると思う。
    デフォ操作がよくあるオープンワールドの馬の操作感だから戦闘中に乗ること考えたら不向き。
  39. 39. 名無しのフンター
    2024年11月01日 11:01 ID:xdo3ms1L0
    >>35
    アプデ中に既に抜かれてたんですけどw
    ライズも度重なるセールしてるんですけどw
  40. 40. 名無しのフンター
    2024年11月01日 11:41 ID:KCdTXqq90
    >>39
    何でそんな敵視してんの?お預け食らったPS民?
    RSBの狩りの軽さとかハンターの軽快さとかは利点だと思うけどね
    討究とか錬成の先の長さでリタイアした人も多いだろうから定着率は悪かったとは思うけど
    あと大分価値観違うみたいだからこれ以上話すこと無いよ
  41. 41. 名無しのフンター
    2024年11月01日 12:06 ID:xdo3ms1L0
    >>40
    事実言っただけで発狂しすぎでしょw
    どこかの信者みたいに嘘でネガキャンしてるわけじゃあるまいしw
  42. 42. 名無しのフンター
    2024年11月01日 12:37 ID:BaAnKZ5k0
    >>15
    偶然ではなく、開発内で共通の思想があるように見えてヤだよな。
  43. 43. 名無しのフンター
    2024年11月01日 12:39 ID:BaAnKZ5k0
    >>23
    βテストで「調整」とか言ってもなぁ。
    製品版でもこれが多少マシになった程度だったらマジで萎えるが。
  44. 44. 名無しのフンター
    2024年11月01日 12:40 ID:BaAnKZ5k0
    >>24
    セクレトを推しているのがわかるだけに、騎乗のタイミングに差があるのがたしかに気になる。
    一定にして欲しい。
  45. 45. 名無しのフンター
    2024年11月01日 12:48 ID:fdXcvF0P0
    >>37
    分かる
    集中モード忙しくて指が足りない武器もあるくらいに
  46. 46. 名無しのフンター
    2024年11月01日 13:40 ID:k85RgDtG0
    >>27
    IBと同じチームが作ってるからその辺お察しでしょ
  47. 47. 名無しのフンター
    2024年11月01日 13:44 ID:2SIxJnlo0
    チャアクが集中モードありきの旋回性能なのに、その操作性が極めて劣悪なのが今のところ一番気になる問題点やなぁ。右親指で右スティック触ってカメラ操作しながら残りの指で△とか〇とかR2を頻繁に押したり同時押したりするのは無理っす…。せめて集中モード時だけ右スティックと左スティックの機能逆転させてくれればかなり助かるんだがな
  48. 48. 名無しのフンター
    2024年11月01日 15:01 ID:E9p2g94R0
    >>45
    背面ボタン使えばええやん
  49. 49. 名無しのフンター
    2024年11月01日 15:38 ID:fdXcvF0P0
    >>48
    やっぱわざわざそれ用意するしかないか…
  50. 50. 名無しのフンター
    2024年11月01日 16:13 ID:NhV7jCrd0
    ヒットストップ無さすぎんか、、エフェクト少ないし殴ってて楽しくない
  51. 51. 名無しのフンター
    2024年11月01日 18:14 ID:U1Ql3QSQ0
    これならガルク+翔蟲くれよって感じだな
  52. 52. 名無しのフンター
    2024年11月01日 18:55 ID:srpj6TJK0
    >>26
    事実言ったらアンチ扱いされるのか...
    太刀使いこっわ
  53. 53. 名無しのフンター
    2024年11月01日 20:23 ID:xhldfhZv0
    >>40
    価値感がバグったゴミはほっといてCAPCOMにデータたんまり送っといてくれよwww同接よりプレイアブルに関わるもののが遥かに重要だwww
  54. 54. 名無しのフンター
    2024年11月01日 21:57 ID:cHZPeCMO0
    これなら去年出たワイルドハーツの方が楽しいと思う
    ネームバリューで売上はダンチになるだろうけど
  55. 55. 名無しのフンター
    2024年11月01日 22:28 ID:NO6W5Tyw0
    >>54
    実際売れてないししゃーない
  56. 56. 名無しのフンター
    2024年11月01日 23:07 ID:tbcOS7it0
    集中モード?
    結局使わず終わったな…
  57. 57. 名無しのフンター
    2024年11月01日 23:52 ID:9Z3C1iFD0
    >>46
    クラッチみたく使いこなせる奴だけ恩恵得られるのか
  58. 58. 名無しのフンター
    2024年11月02日 00:20 ID:FnNr3LLI0
    アイテムショートカットの斜めの部分選択しにくくない?
    ↗選ぼうとすると↑か→が大体選択される
  59. 59. 名無しのフンター
    2024年11月02日 00:35 ID:jUxEJQqw0
    集中モードで近接系は定点攻撃すら攻撃の向き変えられるのはどうなの?
    ガンナーみたいなTPSモードで近接やらせるつもりなんかな
  60. 60. 名無しのフンター
    2024年11月02日 04:45 ID:PtBgcJlz0
    >>48
    デフォルトで背面ボタン付いてさえいればねw
    まさか必要になりそうな日が来るとは
  61. 61. 名無しのフンター
    2024年11月02日 09:26 ID:agb0uhyh0
    >>52
    お前みたいな原理主義者のがよっぽど怖いわ
  62. 62. 名無しのフンター
    2024年11月02日 09:29 ID:agb0uhyh0
    >>41
    サンブレが神ゲーって書かれただけでシュバッてるやつが発狂とかww
    随分と説得力がありませんね!
  63. 63. 名無しのフンター
    2024年11月02日 14:49 ID:/2SKgOSc0
    これでわかったろ?やたらオープンワールドゲー期待してた奴らはフィールドただ広くし過ぎるとどれだけ面倒臭いか、が。
    そうじゃなくてもコレなんだぜ?大味になり過ぎてモンスと追いかけっこも採集もやってらんねーてなるんだよ。UIも細分化し過ぎててもはや収拾がつかないとこまできてんな。
    意味が解り難い項目多すぎて投げそうになるぜ?
  64. 64. 名無しのフンター
    2024年11月02日 14:55 ID:HoQ9mCq90
    ベータやる前からわかってたけど、キャンプのアイテム入れ替えのUIが見辛くて使いにくいな。マップもそうだし、キャラクリもだけど、UIデザインの改悪が目立つ。
  65. 65. 名無しのフンター
    2024年11月02日 17:53 ID:07kWYTW60
    今までずっと□ボタンで基本攻撃って染みついていたから、ワイルズは□ボタン押すと納刀になったから戦闘中に「ふあッ!?ナンデ!?」ってなりまくってた
    おいおい慣れてくたぁ思うけど、ワイルズに慣れたら慣れたで今までの既存作品で遊ぼうとしたら「ふあっ!?」ってなりそう
  66. 66. 名無しのフンター
    2024年11月03日 02:45 ID:lLoQhPp00
    >>27
    本当にこんなこと言うガイジ現れたなwww
    別に使いたくないなら使わなくてええんやで。
    クラッチみたいに武器格差もないし、やった奴は吹っ飛んで気持ちよく攻撃できる時間が短いとか、そもそも失敗すると怒らせるだけとか、みんなが集まってから吹き飛ばしするとか、そんなん一切無し。
    お前だけ集中モード使わずに遊んどけよwwww
    弓が全部貰ってあげるよwwwwwwwwwwww
  67. 67. 名無しのフンター
    2024年11月03日 15:11 ID:+AP+sZpy0
    UI含めた情報の伝え方どうにかならんか
    ゲーム中にそんなにいっぺんに要求されても対応出来んわw
  68. 68. 名無しのフンター
    2024年11月03日 16:14 ID:ozy9kPHR0
    >>19
    そこなんだよな。
    オープンワールドゲームとしては良いと思うんだけど、モンハンのメイン要素はハクスラ要素だから、そのテンポが悪くなったら意味がない。
    オープンワールド化の典型的な失敗を踏んでしまってる。
    基礎は進化してる部分もあって面白いだけに惜しい。
  69. 69. 名無しのフンター
    2024年11月03日 16:18 ID:ozy9kPHR0
    >>24
    リアリティはいらないから一瞬でワープしてきて乗せてくれる方が良いよね。アクションゲーだから特に。
  70. 70. 名無しのフンター
    2024年11月04日 02:39 ID:0w1ERCsI0
    >>17
    というか闇雲に新モーション付け足しまくってるのに対してバランス調整が追いついてないんじゃないか?実際魔改造された連中(ダブルクロス→ワールドでの大剣と弓、アイスボーン→RISEでの狩猟笛)とか、長い目で見ればまだ日が浅いとはいえ毎作極端な評価受けがちじゃん。
  71. 71. 名無しのフンター
    2024年11月04日 10:34 ID:xRPIdybP0
    太刀はナーフしてその労力を他の武器に分けてくれよ
  72. 72. 名無しのフンター
    2024年11月04日 11:58 ID:StHdndMK0
    体力バーがうねうねしてんの画面がうるさくて嫌い。従来のやつに戻せんの?
  73. 73. 名無しのフンター
    2024年11月04日 16:24 ID:bzqWTohm0
    >>72
    同感、やってないけどTwitterのTLに流れてきた動画見かけて「なんかキモいし見辛いな」と思うわ。そうか、少なくとも現状は従来の仕様に戻せないのか。
    見慣れてる方がいいって人もいるだろうになんでその辺選べないんだろうな。うねうねはしないver用意するだけなら大した労力はかからなさそうだし、仮に労力がかかると言うなら最初からうねうね仕様なんか作らなきゃ良かったのに。
  74. 74. 名無しのフンター
    2024年11月05日 23:14 ID:FBkSA93o0
    >>41
    発狂してるのはどっちだよ
    お前みたいにプラットフォームでゲームしてるゲハ民じゃないのよ
    モンハンだからやってんだよ
  75. 75. 名無しのフンター
    2024年11月06日 01:10 ID:UPnhvaZr0
    >>32
    たかが個人の感想に数字以外で語れない無能w
    本人がオモシレーって言ってるんだからそれでええだろ。
    それともなにか?ランス楽しいったら言ってるやつ全員に武器人気ランキングの数字でも見せてせめて太刀の人気超えてから言ってくれ!って言うんか?アホなの?
  76. 76. 名無しのフンター
    2024年11月06日 01:11 ID:UPnhvaZr0
    >>37
    良いよ良いよ。傷とか気にせず今まで通り遊んでてくれ。
    全部弓とボウガンが傷を活かしてあげるよ。
  77. 77. 名無しのフンター
    2024年11月06日 01:12 ID:UPnhvaZr0
    >>54
    ワイハおもしろいのは分かるけどテストと完成品を一緒にするなや。