391:モンハンまとめ速報 ID:+JsKt+VC0
移動が想像以上にだるいのきつい
あともしかしてワイルズあんま面白くないかもしれん
変な慣性でぬる〜っと移動するから定点攻撃がムズイ
あともしかしてワイルズあんま面白くないかもしれん
変な慣性でぬる〜っと移動するから定点攻撃がムズイ
403:モンハンまとめ速報 ID:DBCKTRZO0
>>391
自分もワールドほど鬼ハマりはしなさそう…
自分もワールドほど鬼ハマりはしなさそう…
407:モンハンまとめ速報 ID:Y5N6N2ab0
>>391
ワールドが神ゲーすぎたな
マップが探検要素ほとんどなくてモンスターと追いかけっこするためのフィールドなのまじできついわ
ワールドが神ゲーすぎたな
マップが探検要素ほとんどなくてモンスターと追いかけっこするためのフィールドなのまじできついわ
454:モンハンまとめ速報 ID:t84RFYlF0
>>391
わかる
あのぬるっと移動のせいで弱点貼り付き難易度上がってる
わかる
あのぬるっと移動のせいで弱点貼り付き難易度上がってる
394:モンハンまとめ速報 ID:QA1GV8AA0
セクレト足遅く感じるわ
399:モンハンまとめ速報 ID:O0lS+UkVd
やっぱり砂丘地帯は糞マップですね
402:モンハンまとめ速報 ID:yKzzUvKO0
まだβテストだから顔修正に期待していいよね…?
404:モンハンまとめ速報 ID:StqZhnUId
みんなβテストだから気になった要望はいっぱい送ろうね
412:モンハンまとめ速報 ID:WGVwXnuX0
モンス移動多すぎという事は送っといたわ
417:モンハンまとめ速報 ID:3Wz5qoZp0
セクレトの探索要素はワールド以下なのは確か
これはライズでも起きてたよぁ
今作に関してはオートで目的地行けるから寄り道しながらってのもないし
フィールドはマジで狩るための場でしかなさそうだ
これはライズでも起きてたよぁ
今作に関してはオートで目的地行けるから寄り道しながらってのもないし
フィールドはマジで狩るための場でしかなさそうだ
426:モンハンまとめ速報 ID:uyhWy4bt0
そのためのオープンベータだから不満は今のうちに公式アンケで送った方がいい
武器の調整はともかくモンスターの移動頻度の多さは絶対改善してほしい
武器の調整はともかくモンスターの移動頻度の多さは絶対改善してほしい
452:モンハンまとめ速報 ID:0FgHbS+H0
>>426
逃げてるモンスターをあの鳥に乗って追いかけながら攻撃したりモンスターに飛び乗ったりカーチェイス的な面白さがあったらいいのにな
逃げてるモンスターをあの鳥に乗って追いかけながら攻撃したりモンスターに飛び乗ったりカーチェイス的な面白さがあったらいいのにな
510:モンハンまとめ速報 ID:uyhWy4bt0
>>452
ただ追いかけるだけだからプレイしてて面白くないのよね
戦闘で上がったテンションが萎えてく
ライズは追いかけた際に操竜ってボーナスタイムがあったから良かったけども
ただ追いかけるだけだからプレイしてて面白くないのよね
戦闘で上がったテンションが萎えてく
ライズは追いかけた際に操竜ってボーナスタイムがあったから良かったけども
427:モンハンまとめ速報 ID:StqZhnUId
まぁワールドは基本歩きだったからなぁ
探索要素が濃かったのも当然ちゃ当然かと
探索要素が濃かったのも当然ちゃ当然かと
430:モンハンまとめ速報 ID:lw3/Zm/M0
サンブレはまだしもワールドも移動はやたら多かったから
これも藤岡か徳田の好みっぽいけどな
これも藤岡か徳田の好みっぽいけどな
438:モンハンまとめ速報 ID:P+JVduRB0
>>430
移動頻度はワールドよりライズの方が多くね?
ワールドは3回くらいしか移動しないけどライズとこれはもっと移動するでしょ
移動頻度はワールドよりライズの方が多くね?
ワールドは3回くらいしか移動しないけどライズとこれはもっと移動するでしょ
432:モンハンまとめ速報 ID:0FgHbS+H0
頻繁に逃げるモンスターは体力低く設定して個性出してくれ
439:モンハンまとめ速報 ID:yKzzUvKO0
テストだし気になるのは送れるだけ送った方がいいな
446:モンハンまとめ速報 ID:mFdENc8n0
普通に画質優先の方がやりやすいと思うの俺だけ?
switchサンブレイクのおかげか、画質優先でもフレームレート気にならないどころか、グラフィック綺麗で感動する
switchサンブレイクのおかげか、画質優先でもフレームレート気にならないどころか、グラフィック綺麗で感動する
458:モンハンまとめ速報 ID:R/dlW6lo0
>>446
FF7リバースもfps優先だと画質ボケボケ過ぎて逆に目が疲れた(アプデでマシになったけど)から
極端に差があると画質優先の方が多少フレーム落ちても遊びやすく感じるな
FF7リバースもfps優先だと画質ボケボケ過ぎて逆に目が疲れた(アプデでマシになったけど)から
極端に差があると画質優先の方が多少フレーム落ちても遊びやすく感じるな
451:モンハンまとめ速報 ID:Y8osk3pf0
フレームレート優先は酷すぎてプレイする気にならん
453:モンハンまとめ速報 ID:mFdENc8n0
解像度→フレームレートに戻してみたけど画面ガビガビすぎる
こんなんでfps出されても意味ねえわ
こんなんでfps出されても意味ねえわ
462:モンハンまとめ速報 ID:dMFe5aRD0
でもパフォーマンスモード無いともっと文句言われただろうしやっつけでも無いよりはいいよ俺は使わんけど
これからもっと最適化して多少は良くなるだろうし
これからもっと最適化して多少は良くなるだろうし
483:モンハンまとめ速報 ID:QA1GV8AA0
>>462
フレームレート議論が白熱したから全然調整出来てないのに突貫でβに載せたんだろな
画質優先のが動かしてて快適だもん
フレームレート議論が白熱したから全然調整出来てないのに突貫でβに載せたんだろな
画質優先のが動かしてて快適だもん
470:モンハンまとめ速報 ID:EVeQymub0
fpsや画質よりシンプルにもっさり感が一番気になるわ
あとセクレトの操作感
あれ頭悪すぎるだろなんでガルクから劣化させてんだよ
あとセクレトの操作感
あれ頭悪すぎるだろなんでガルクから劣化させてんだよ
475:モンハンまとめ速報 ID:Y8osk3pf0
>>470
意思を持ってる感じにしたいんやろ
意思を持ってる感じにしたいんやろ
478:モンハンまとめ速報 ID:/bNzIo5x0
全体的にスピード感がないよな
ハンターもモンスターもなんか鈍い
ハンターもモンスターもなんか鈍い
481:モンハンまとめ速報 ID:StqZhnUId
個人的にはそんなスピード感は要らないかな
523:モンハンまとめ速報 ID:JuhlI4IY0
キャラクリ画面詐欺はどんな感じなんだ
ワールド並みに気になるレベル?
ワールド並みに気になるレベル?
528:モンハンまとめ速報 ID:dMFe5aRD0
>>523
ワールドよりは全然マシ
それより盾構え詐欺がヤバい
ワールドよりは全然マシ
それより盾構え詐欺がヤバい
554:モンハンまとめ速報 ID:JuhlI4IY0
>>528
盾武器メインだとこれは辛いな
全力で要望送るわ
盾武器メインだとこれは辛いな
全力で要望送るわ
530:モンハンまとめ速報 ID:yjfYIMrj0
実質ドグマ3だな
549:モンハンまとめ速報 ID:yjfYIMrj0
UIごちゃごちゃしすぎだな
585:モンハンまとめ速報 ID:mX29kw9U0
595:モンハンまとめ速報 ID:ZFm37/pPd
>>585
漂白されてんな
漂白されてんな
626:モンハンまとめ速報 ID:+JsKt+VC0
100人いても交流会はまったくないな
居場所だけ共有してるってだけで、つから気づいたらロビー7人まで減ってて草
まだ寝るんじゃない
居場所だけ共有してるってだけで、つから気づいたらロビー7人まで減ってて草
まだ寝るんじゃない
630:モンハンまとめ速報 ID:3Wz5qoZp0
>>626
なんていうか強制ロビーやめたらいいのにな
強制だから黙るんだよと
なんていうか強制ロビーやめたらいいのにな
強制だから黙るんだよと
667:モンハンまとめ速報 ID:mnAcOS6qd
>>630
チャットって出来ないんだっけ?
出来るならPC有りの北米鯖とか賑やかになると思うわ
チャットって出来ないんだっけ?
出来るならPC有りの北米鯖とか賑やかになると思うわ
コメント (77)
-
1. 名無しのフンター2024年10月31日 21:35 ID:SG47f7Cn0方向キーでカメラを操作する、所謂モンハン持ちができなくなってたこと
-
2. 名無しのフンター2024年10月31日 21:58 ID:NnOA/ftz0導きの矢の倍率はだいぶ下げてもいい。このままスキル積んで完成形になったらこのゲーム終わるんじゃないか
-
3. 名無しのフンター2024年10月31日 22:01 ID:/0M8LoR70アクションは劣化、フィールドは無駄に広くてダルいだけ、モンスターはやたらと逃げ回る
開発はこれテストプレイして面白いと思ってんのかな
-
4. 名無しのフンター2024年10月31日 22:06 ID:h3CY6Mmo0ランスの大返し突きのモーションの低さと溜めカウンターのフレームがシビアだなと思った
-
5. 名無しのフンター2024年10月31日 22:13 ID:VDlG5nek0・クエストスタートキャンプを選ぶ欄が分かり辛い
・ファストトラベルする度にフィールド名が出てその間道具使ったりマップ開いたりが一切出来ない
・特定武器の専用ゲージが小さくて見辛い
ベータテストだからまだいいけどプレイヤーに不親切な要素が目立つ
-
6. 名無しのフンター2024年10月31日 22:14 ID:9VfUfKaM0全体的もっとシンプルさが欲しい。UI少し分かりにくくない?武器もこれは初心者にオススメってシンプルな武器が無いし。
あと現時点で既に武器間で格差が激しく出てるの結構ヤバいと思う。
-
7. 名無しのフンター2024年10月31日 22:20 ID:CNTrEEDi0モーション値は調整入ると思うがもっさり感は消えんやろな
そこまでの時間は無いやろうし
-
8. 名無しのフンター2024年10月31日 22:24 ID:eXqjaRjl0集中モード使わせる為にライズより使用感悪くなったスラアク
火力に関しては歴代スラアク最低辺かな
というかガルク以下の操作感で狩場ウロチョロしてるセクレトは考えた奴馬鹿だろ
-
9. 名無しのフンター2024年10月31日 22:26 ID:/0M8LoR70スラアクのTA、やってることがほとんど移動と落石なせいで風水師とか言われてんのほんと笑うわ
-
10. 名無しのフンター2024年10月31日 23:08 ID:t0vRqOQG0移動多すぎたのは戦闘ついでにあちこちマップも楽しんでね!という開発の意図的な設定だったと思いたい
単なる平地だけでの殴り合いもつまらないしね
移動がだるいってのはわからんでもないけど過去作に我々が時短時短にならされすぎなんよ
-
11. 名無しのフンター2024年10月31日 23:20 ID:t0vRqOQG0操作がかなり背面向けになっているのを感じた
やっててDualSenseEdgeでよかったと思えたけどあと2つは背面欲しいところだ
-
12. 名無しのフンター2024年10月31日 23:28 ID:9dQ3KtIL0俺は明日からや
なんかネガネガされてるけど動画見てる感じだと操虫棍が操作的に楽しそうだからまず使ってみるかな
-
13. 名無しのフンター2024年10月31日 23:33 ID:t0vRqOQG0そして開始から数時間後、弓と太刀を担いで元気にフィールドを駆け回る>>12の姿が!
-
14. 名無しのフンター2024年10月31日 23:40 ID:G0L76Jzb0ヘビィのもっさりステップ身に沁みる🥺
-
15. 名無しのフンター2024年10月31日 23:55 ID:Uj/t7wEx0猿でも使える太刀弓が最強で難しい武器が弱い
クソゲーライズの二の舞になってほしくないな
チンパン武器は弱くていいんだよ
-
16. 名無しのフンター2024年11月01日 00:20 ID:JG0Oznfr0個人的にロックオンもうちょいテコ入れしてほしい
カメラ距離とか離しててもWよりもなんだか見辛い気がする
モンスの攻撃も当たり判定ガバガバなのか分からんが明らかに当たってない攻撃もたまに喰らう時ある
あとモンスが露骨にエリア移動しすぎだと思うな…
2、3回攻撃しただけでエリア移動することもあった
あとスラアク使ってるけど少し武器調整してほしい
これ以外は本当に良いと思う
明日からのβテストもやるけど新しいモンハンの世界にどっぷりと浸かれて楽しかったぜ
-
17. 名無しのフンター2024年11月01日 01:05 ID:PZzaEIiW0なんで10何年も作ってゴミ武器が生まれるんだよ やる気ないんか?
-
18. 名無しのフンター2024年11月01日 01:05 ID:eeEMT6cQ0移動がとにかくだるい
ガルクや虫より遅いし壁や崖乗り換えられないしワールドより広いから距離も長い
ファストトラベルも少ない上に壊されるからとにかく不便
-
19. 名無しのフンター2024年11月01日 01:10 ID:eeEMT6cQ0
-
20. 名無しのフンター2024年11月01日 02:38 ID:L6gP1wBl0個人的にライズの何から何までスピーディになったのマジで嫌いだったからワイルズのフィールド含めてめちゃめちゃ好みで楽しかった
武器は確かに格差ありそうな気はする
-
21. 名無しのフンター2024年11月01日 04:27 ID:F0PkWVvS0メイン弓サブ笛の自家発電システムが答えになるやろ
-
22. 名無しのフンター2024年11月01日 04:54 ID:HWakSQnC0笛バフは武器切り替えたら消えるようにならないと武器二つ持ちの意味が本当になくなるよね;
-
23. 名無しのフンター2024年11月01日 06:31 ID:VyyRFw0m0・歴代最悪の武器調整
・群れや天候変化やキャンプ破壊などの簡悔ストレス新システム
・PS5版はボケボケクソグラパフォーマンスモードかガクガク30fpsグラフィックモードしか選べない
間違いなくクソゲーだな
-
24. 名無しのフンター2024年11月01日 06:41 ID:crnlW4ws0色々あるけど、個人的にはセクレト周りかな。
バトル中のサポート「移動や回復/砥石等」の要素にセクレトを推してるのは分かるんだけど、中々の気分屋な感じ。
プレイヤーのアクションを優先するから騎乗が中断されるのは分かるけど、呼んですぐ来る時と全然来ない時(すごい迂回したり回ってたり)があるのが気になる。
来るまでの間に砥石や回復が出来ちゃうこともザラだし。
あとモンスター移動時に騎乗攻撃出来るのが面白かったけど、瀕死のモンスターは加速してて追いつけなかったり、飛竜系は言わずもがな。
-
25. 名無しのフンター2024年11月01日 07:56 ID:d5UAyvgz0
-
26. 名無しのフンター2024年11月01日 08:02 ID:iOJSawSt0
-
27. 名無しのフンター2024年11月01日 08:08 ID:eMhM3AcH0案の定集中モード使わせに来たなって感じ
集中モードで攻撃上がるスキルでもあったらもう…
-
28. 名無しのフンター2024年11月01日 08:27 ID:fdXcvF0P0チャージアックス とかは集中モードの時に、カメラ操作で右手だけモンハン持ち強いられるから指の負担デカくなるんだよね
一応その辺りの改善の要望を運営に伝えようかな
-
29. 名無しのフンター2024年11月01日 08:29 ID:cHZPeCMO0武器の調整難しいなら減らせよと思う
減らさないなら、使用率低い武器を使わせる調整をしろよと思う
-
30. 名無しのフンター2024年11月01日 08:50 ID:0tDINrdF0カクハンボケハンは諦めろん
-
31. 名無しのフンター2024年11月01日 09:34 ID:MGDVmdck0サンブレイクが神ゲーすぎたな
狩り中やたら近くでただ見てるだけのAIBOと勝手に暴れ出して目的地にも到着しない鈍足鳥と
一緒に戦ってくれて乗るのも一瞬で主の指示に忠実なガラクを比べたら酷ってもんだ
-
32. 名無しのフンター2024年11月01日 10:10 ID:SaopmMei0>>31
せめてワールド越えてから言ってくれ
そんなに神ゲーだったらこんな同接にはならんのですわ
10/27 (日) 0時
MHR 15,584 (23時 15,399)
MHW 72,217 (23時 70,827)
-
33. 名無しのフンター2024年11月01日 10:11 ID:OMfdCE/x0
-
34. 名無しのフンター2024年11月01日 10:16 ID:Ld+8K5y70そんなに移動が嫌なら誘導弾つかえば?
ていうかキャンプ候補地何箇所かあったし現状の配置でもすぐ追いつけるやん。
製品版ならもう少し置けるでしょ。
そうなるように要望送るならまだしも、要らないってのはないわ。
慣れていない現状移動は小休止になるし探索できたり色々拾えて全然良い。
本編発売して慣れた頃には装備は揃ってどうせ瞬殺でしょ。
-
35. 名無しのフンター2024年11月01日 10:27 ID:KCdTXqq90
-
36. 名無しのフンター2024年11月01日 10:30 ID:8X8jAraU0移動がだるいとかそもそもモンハンやるの向いてなくて草
-
37. 名無しのフンター2024年11月01日 10:39 ID:8X8jAraU0集中モードを使わせたいがために、操作要求値の高い武器が更に難解になってるの酷いわ。
-
38. 名無しのフンター2024年11月01日 10:47 ID:GPo0M0ID0セクレト操作はデフォをタイプ2すると文句減ると思う。
デフォ操作がよくあるオープンワールドの馬の操作感だから戦闘中に乗ること考えたら不向き。
-
39. 名無しのフンター2024年11月01日 11:01 ID:xdo3ms1L0
-
40. 名無しのフンター2024年11月01日 11:41 ID:KCdTXqq90>>39
何でそんな敵視してんの?お預け食らったPS民?
RSBの狩りの軽さとかハンターの軽快さとかは利点だと思うけどね
討究とか錬成の先の長さでリタイアした人も多いだろうから定着率は悪かったとは思うけど
あと大分価値観違うみたいだからこれ以上話すこと無いよ
-
41. 名無しのフンター2024年11月01日 12:06 ID:xdo3ms1L0
-
42. 名無しのフンター2024年11月01日 12:37 ID:BaAnKZ5k0
-
43. 名無しのフンター2024年11月01日 12:39 ID:BaAnKZ5k0
-
44. 名無しのフンター2024年11月01日 12:40 ID:BaAnKZ5k0
-
45. 名無しのフンター2024年11月01日 12:48 ID:fdXcvF0P0
-
46. 名無しのフンター2024年11月01日 13:40 ID:k85RgDtG0
-
47. 名無しのフンター2024年11月01日 13:44 ID:2SIxJnlo0チャアクが集中モードありきの旋回性能なのに、その操作性が極めて劣悪なのが今のところ一番気になる問題点やなぁ。右親指で右スティック触ってカメラ操作しながら残りの指で△とか〇とかR2を頻繁に押したり同時押したりするのは無理っす…。せめて集中モード時だけ右スティックと左スティックの機能逆転させてくれればかなり助かるんだがな
-
48. 名無しのフンター2024年11月01日 15:01 ID:E9p2g94R0
-
49. 名無しのフンター2024年11月01日 15:38 ID:fdXcvF0P0
-
50. 名無しのフンター2024年11月01日 16:13 ID:NhV7jCrd0ヒットストップ無さすぎんか、、エフェクト少ないし殴ってて楽しくない
-
51. 名無しのフンター2024年11月01日 18:14 ID:U1Ql3QSQ0これならガルク+翔蟲くれよって感じだな
-
52. 名無しのフンター2024年11月01日 18:55 ID:srpj6TJK0
-
53. 名無しのフンター2024年11月01日 20:23 ID:xhldfhZv0
-
54. 名無しのフンター2024年11月01日 21:57 ID:cHZPeCMO0これなら去年出たワイルドハーツの方が楽しいと思う
ネームバリューで売上はダンチになるだろうけど
-
55. 名無しのフンター2024年11月01日 22:28 ID:NO6W5Tyw0
-
56. 名無しのフンター2024年11月01日 23:07 ID:tbcOS7it0集中モード?
結局使わず終わったな…
-
57. 名無しのフンター2024年11月01日 23:52 ID:9Z3C1iFD0
-
58. 名無しのフンター2024年11月02日 00:20 ID:FnNr3LLI0アイテムショートカットの斜めの部分選択しにくくない?
↗選ぼうとすると↑か→が大体選択される
-
59. 名無しのフンター2024年11月02日 00:35 ID:jUxEJQqw0集中モードで近接系は定点攻撃すら攻撃の向き変えられるのはどうなの?
ガンナーみたいなTPSモードで近接やらせるつもりなんかな
-
60. 名無しのフンター2024年11月02日 04:45 ID:PtBgcJlz0
-
61. 名無しのフンター2024年11月02日 09:26 ID:agb0uhyh0
-
62. 名無しのフンター2024年11月02日 09:29 ID:agb0uhyh0
-
63. 名無しのフンター2024年11月02日 14:49 ID:/2SKgOSc0これでわかったろ?やたらオープンワールドゲー期待してた奴らはフィールドただ広くし過ぎるとどれだけ面倒臭いか、が。
そうじゃなくてもコレなんだぜ?大味になり過ぎてモンスと追いかけっこも採集もやってらんねーてなるんだよ。UIも細分化し過ぎててもはや収拾がつかないとこまできてんな。
意味が解り難い項目多すぎて投げそうになるぜ?
-
64. 名無しのフンター2024年11月02日 14:55 ID:HoQ9mCq90ベータやる前からわかってたけど、キャンプのアイテム入れ替えのUIが見辛くて使いにくいな。マップもそうだし、キャラクリもだけど、UIデザインの改悪が目立つ。
-
65. 名無しのフンター2024年11月02日 17:53 ID:07kWYTW60今までずっと□ボタンで基本攻撃って染みついていたから、ワイルズは□ボタン押すと納刀になったから戦闘中に「ふあッ!?ナンデ!?」ってなりまくってた
おいおい慣れてくたぁ思うけど、ワイルズに慣れたら慣れたで今までの既存作品で遊ぼうとしたら「ふあっ!?」ってなりそう
-
66. 名無しのフンター2024年11月03日 02:45 ID:lLoQhPp00>>27
本当にこんなこと言うガイジ現れたなwww
別に使いたくないなら使わなくてええんやで。
クラッチみたいに武器格差もないし、やった奴は吹っ飛んで気持ちよく攻撃できる時間が短いとか、そもそも失敗すると怒らせるだけとか、みんなが集まってから吹き飛ばしするとか、そんなん一切無し。
お前だけ集中モード使わずに遊んどけよwwww
弓が全部貰ってあげるよwwwwwwwwwwww
-
67. 名無しのフンター2024年11月03日 15:11 ID:+AP+sZpy0UI含めた情報の伝え方どうにかならんか
ゲーム中にそんなにいっぺんに要求されても対応出来んわw
-
68. 名無しのフンター2024年11月03日 16:14 ID:ozy9kPHR0>>19
そこなんだよな。
オープンワールドゲームとしては良いと思うんだけど、モンハンのメイン要素はハクスラ要素だから、そのテンポが悪くなったら意味がない。
オープンワールド化の典型的な失敗を踏んでしまってる。
基礎は進化してる部分もあって面白いだけに惜しい。
-
69. 名無しのフンター2024年11月03日 16:18 ID:ozy9kPHR0
-
70. 名無しのフンター2024年11月04日 02:39 ID:0w1ERCsI0>>17
というか闇雲に新モーション付け足しまくってるのに対してバランス調整が追いついてないんじゃないか?実際魔改造された連中(ダブルクロス→ワールドでの大剣と弓、アイスボーン→RISEでの狩猟笛)とか、長い目で見ればまだ日が浅いとはいえ毎作極端な評価受けがちじゃん。
-
71. 名無しのフンター2024年11月04日 10:34 ID:xRPIdybP0太刀はナーフしてその労力を他の武器に分けてくれよ
-
72. 名無しのフンター2024年11月04日 11:58 ID:StHdndMK0体力バーがうねうねしてんの画面がうるさくて嫌い。従来のやつに戻せんの?
-
73. 名無しのフンター2024年11月04日 16:24 ID:bzqWTohm0>>72
同感、やってないけどTwitterのTLに流れてきた動画見かけて「なんかキモいし見辛いな」と思うわ。そうか、少なくとも現状は従来の仕様に戻せないのか。
見慣れてる方がいいって人もいるだろうになんでその辺選べないんだろうな。うねうねはしないver用意するだけなら大した労力はかからなさそうだし、仮に労力がかかると言うなら最初からうねうね仕様なんか作らなきゃ良かったのに。
-
74. 名無しのフンター2024年11月05日 23:14 ID:FBkSA93o0
-
75. 名無しのフンター2024年11月06日 01:10 ID:UPnhvaZr0>>32
たかが個人の感想に数字以外で語れない無能w
本人がオモシレーって言ってるんだからそれでええだろ。
それともなにか?ランス楽しいったら言ってるやつ全員に武器人気ランキングの数字でも見せてせめて太刀の人気超えてから言ってくれ!って言うんか?アホなの?
-
76. 名無しのフンター2024年11月06日 01:11 ID:UPnhvaZr0
-
77. 名無しのフンター2024年11月06日 01:12 ID:UPnhvaZr0


