【モンハンワイルズ】βテストにおける現行最強武器、とんでもない事になるwwwwwwwwwwwwww

no title

15:モンハンまとめ速報 ID:gRaQDWDa0

一目でわかる弓の最強っぷり

18:モンハンまとめ速報 ID:gRaQDWDa0

近接さんががんばって懐に潜り込んでいろいろ貯めてやっとぶちかます威力を遠距離ホーミング一発でだせますw
弓さいきょー

30:モンハンまとめ速報 ID:H4bf86Ly0

>>18
まーたはじまった 笑笑
まだこれをやり続けるのかモンハン民は 笑笑

19:モンハンまとめ速報 ID:PpV8oim/0

そろそろわいも噂のぶっ壊れ弓使ってみるか

20:モンハンまとめ速報 ID:9SrRxv4l0

結局弓ゲーか
本実装までに弱体化してくれるのを願うしかないな

27:モンハンまとめ速報 ID:WaSAlQLs0

弓のナーフは必要だな

34:モンハンまとめ速報 ID:VnoOKo6H0

>>27
ナーフすんのやめろ
他バフしろ

130:モンハンまとめ速報 ID:aVfsBOLe0

武器バランスがちょっとライズっぽい

134:モンハンまとめ速報 ID:1zP8E1pl0

レダウ太刀6’56の動画あるじゃん
めちゃはやい

140:モンハンまとめ速報 ID:PpV8oim/0

侍が盾を使うのをやめた理由もこれなんだよな

145:モンハンまとめ速報 ID:z0GgnsqP0

太刀6分
ファンネル貰った弓すら上手い太刀には敵わない
https://youtu.be/qWEvTBt3CEs?si=nDATVf5mz-DoXM7L

187:モンハンまとめ速報 ID:Rabthhdxd

>>145
笛バフありか…まぁそれでも早いが

235:モンハンまとめ速報 ID:o0FPXPud0

双剣はガチでベータ最弱まである
サンブレからここまで弱くなるとは
製品版の属性に期待かね

238:モンハンまとめ速報 ID:R8RQyhvU0

>>235
そもそも双剣は毎回微妙でしょ体験版は
敵ごとの属性に合わせて使えない時点で真価発揮できてないし

240:モンハンまとめ速報 ID:xwilpYVd0

>>235
捕獲だけど8分51秒出せたし言うほど弱くないと思う
ただ指はめちゃくちゃ忙しい

243:モンハンまとめ速報 ID:gydYd2/l0

武器変えは笛乗るのがアホ過ぎるだろ
笛+メイン武器しかない

256:モンハンまとめ速報 ID:jpAMz1YA0

>>243
笛側には全く恩恵無いし消えるようにしていいよな

245:モンハンまとめ速報 ID:8NhrBO2A0

まさかのチャアク、スラアクが負け組なのか
弓と太刀は安定の勝ち組のようだが
虫棒は救われた感じか

252:モンハンまとめ速報 ID:t84RFYlF0

笛の攻撃小て何分持つんだ
エリチェンのたびに吹くのだるいわ

257:モンハンまとめ速報 ID:h1e1kWJB0

>>252
2分ぐらいだったような

255:モンハンまとめ速報 ID:c1AknbiV0

チャアクイジメんのやめろよな
ライズでも散々でサンブレでマシになったのに

263:モンハンまとめ速報 ID:EueVo2J/0

武器スレ見ると大剣、ハンマー、ランス、笛は前評判通りかそれ以上かな
ガンスはFF解消と砲撃ナーフ疑いで悲喜交々か?

270:モンハンまとめ速報 ID:t84RFYlF0

>>263
片手も思ったより強い
ハンマーが全然火力出せない、楽しいけど

277:モンハンまとめ速報 ID:lw3/Zm/M0

>>263
大剣ハンマーランスはマジで良い
笛は響玉ムズイなやっぱ
斧兄弟二つがネガられてるのは割と予想外やね

280:モンハンまとめ速報 ID:yjfYIMrj0

>>277
じゃあハンマーだな。切り替えにライト

267:モンハンまとめ速報 ID:IaZvWjBr0

レダウの大技って大剣でパリィ出来るの?

333:モンハンまとめ速報 ID:XgjgEenG0

>>267
多分ガー不技は無理じゃないかなぁ
小さい方のビームは出来る

347:モンハンまとめ速報 ID:EVeQymub0

>>333
最大チャージレールガンも普通にガードできるぞ

760:モンハンまとめ速報 ID:2HHZxFWE0

太刀と弓担当だけ明らかに足並み乱してるよな

761:モンハンまとめ速報 ID:SUK3rdjP0

ある意味ここ数作品の中で一番悪い武器バランスになる可能性もありそう

762:モンハンまとめ速報 ID:66MiJHFF0

>>761
強さだけならまだいいんだけどな…

763:モンハンまとめ速報 ID:oijReG480

ライズより酷くはならんだろ
徳田はそこんとこちゃんと調整すると思うよ

764:モンハンまとめ速報 ID:Js41qFEm0

流石にライズ以下のバランスは絶対無いと思う

765:モンハンまとめ速報 ID:66MiJHFF0

既に操作性においてバランス崩れてる部分は直らんだろ
どうやって直すんだよ

770:モンハンまとめ速報 ID:3OeNf7+J0

>>765
笛のバフ引継ぎも案の定だしな
GCで突っ込まれた時に意地張らず直すって言えばよかったのに

772:モンハンまとめ速報 ID:O6zSdtpK0

>>770
まぁまだβテストだから
とは言え弓関してはバグなのか意図的に強くしようとこうなったのか
意図的ならちょっとな

777:モンハンまとめ速報 ID:aTJzmAjO0

>>772
少なくとも導ノ矢の有効射程全てクリティカルになるのが意図した設計なら中距離で戦う武器では無いな
火力上がる効果も1.3倍の強撃ビンより強いつか1.5倍は意味分からんつかポケモンみたいな倍率すな

786:モンハンまとめ速報 ID:O6zSdtpK0

>>777
1.5倍はちょっとアホやねw
担当の中で強撃の存在消えてたとしか思えない

767:モンハンまとめ速報 ID:O6zSdtpK0

まぁライズは発売後も調整なかったから本当印象最悪だよな

779:モンハンまとめ速報 ID:tDJTlbUl0

弓の音も剣の切り心地も酷すぎだろこれ

875:モンハンまとめ速報 ID:3INvkhIb0

>>779
SEとエフェクトは武器紹介の時点でゴミ以下だったし…

22:モンハンまとめ速報 ID:t84RFYlF0

圧倒的負け組票から勝ち組になった操虫棍、一体なにがあったのか(´・ω・`)

27:モンハンまとめ速報 ID:OjvSYpmR0

>>22
だって先行で弱すぎたモーション大体2倍とか3倍とかになってんだもん
当たり前じゃん

33:モンハンまとめ速報 ID:t84RFYlF0

>>27

やけくそアッパーか不具合かよそれ

23:モンハンまとめ速報 ID:sEUq/qjj0

武器2つって同じ武器種でもいいの?
属性+毒とか

25:モンハンまとめ速報 ID:yWbdqkkH0

βだからなんでも許される
βだからね

26:モンハンまとめ速報 ID:x+m/6qUN0

虫棒くんそんなに強くなってんの…?
逆にスラアクはどうしたんだよ

28:モンハンまとめ速報 ID:t84RFYlF0

チャアク本スレだとクソになったってわりとみたような
でも武器スレは荒れてなかったわ
スラアクスレは怨嗟の声しかない

30:モンハンまとめ速報 ID:V5xVUJNF0

一乙
スラアクなんか使いづらくなってね…?

32:モンハンまとめ速報 ID:tHq+XLL00

スラアクは何かとデメリット背負ってメリットが何一つない…

38:モンハンまとめ速報 ID:xaYNddr60

ベータで武器評価は早計でしょ
ライズの体験版だってガンランスが2位だったが本編がアレだったんだぞ。サンブレで盛り返したが

45:モンハンまとめ速報 ID:1DTyL1iS0

>>38
火力の話ならそうだけどモーションの話だからなぁ

86:モンハンまとめ速報 ID:t84RFYlF0

>>38
だってライズのガンランスは砲撃固定ダメだし体験版が全盛期なのはいつものことじゃん
ワイルズは変わったから体験版で覇権ガンランスじゃなくなったけど

40:モンハンまとめ速報 ID:ucBTUoIJ0

大丈夫だ、ガンスは製品版で俺たちの所まで落ちてくる

42:モンハンまとめ速報 ID:GBOGP64n0

スラアクは最高の出来のサンブレイクでも最強ではなかったんだからデフォで高速変形付いてるくらいの変形速度にしてよかったんだよ

43:モンハンまとめ速報 ID:vER/dtPgd

虫棒は長押し時間が減ったのもデカい

49:モンハンまとめ速報 ID:dFnIP+SH0

スラアクは全体的にモーション値低下(多分基準がアイボー)
ステップ変形の方向転換が不可能(集中モードなら一応できるけど不便)
集中モード中は機動力カスになるのにカウンターは削りありでリターン小
ライズの強変形弱体化(派生ルート変更・威力弱体化で、ただあるだけで使う意味はない)
最大火力のフルリリーススラッシュは隙だらけでダウン以外撃つ暇ない
ゲージ消費が激しすぎて頻繁に斧で補充に必要あり
動き鈍い上に火力の出し方が謎な武器になったよ

53:モンハンまとめ速報 ID:GBOGP64n0

片手剣は迷走するくらいなら切れ味補正あった頃のシンプルに強い片手剣に戻ってくれてもいいんだよ

55:モンハンまとめ速報 ID:4atj9c7s0

片手は属性きてから本番じゃないの?

58:モンハンまとめ速報 ID:OjvSYpmR0

>>55
片手はしばらく物理武器なんだが

70:モンハンまとめ速報 ID:4atj9c7s0

>>58
モーション説明で属性押しされてなかった?

79:モンハンまとめ速報 ID:OjvSYpmR0

>>70
ゴミだったライズ無印はともかく
アイスボーンとサンブレイクは物理火力370の大剣もビックリな物理偏重モーションだぞ・・・・

57:モンハンまとめ速報 ID:1DTyL1iS0

しばらくは大剣でいくかな
ため切りスカるデメリットなくなったし

59:モンハンまとめ速報 ID:q9E/iTy90

太刀はかなり評判良さそうだな

61:モンハンまとめ速報 ID:zG7qBjRG0

スラアク使いとしてお恨み表明とできるだけ早い適応を目指したい

71:モンハンまとめ速報 ID:ccuihOos0

スラアク民だが弱くなった方が嬉しいな
スラアクはそもそもスラアクが好きな奴だけが持つ武器だしな

76:モンハンまとめ速報 ID:1DTyL1iS0

>>71
このスラアクが好きなやつらはどこに惹かれてるのか

89:モンハンまとめ速報 ID:ucBTUoIJ0

>>76
変形は漢の浪漫です

74:モンハンまとめ速報 ID:u8a63FM70

虫棒周りがもう改善されてるとか徳田モンハンにしては随分フィードバックが早いな スラアク民もごねまくれ

80:モンハンまとめ速報 ID:f6FMU05f0

一撃3kダメージ
虫棒最強

81:モンハンまとめ速報 ID:EAC/qwXh0

元々セミじゃないからスラアク別に弱く感じないけどな
今のところ位置避けで避けられるモンスばっかりだから変形切り下がりで瓶回復しつつ避けてれば解放フィニッシュもバンバン撃てる
属性が強いか弱いかまだわからないから早く強属性ビンの属性スラアク使ってみたいわ

101:モンハンまとめ速報 ID:XXWjb1o30

>>81
思ってたよりゲージ回収楽よね
斧かなり使いやすい

82:モンハンまとめ速報 ID:ccuihOos0

スラアクってのはそもそも一部のマニアが使う武器だったからな
スラアク民的にはワールドでみんな使うようになって気持ち悪かったわ

105:モンハンまとめ速報 ID:6x0Gsvwj0

>>82
分かる
整備が最大5になって装衣パンセミが流行るのはいい気がしなかった

87:モンハンまとめ速報 ID:vER/dtPgd

ガンランスを強くしないでと言う声もありますので路線やめろ

109:モンハンまとめ速報 ID:ccuihOos0

スラアク民ってのは元々少数民族だからな
弱体化でまた少数のスラアク愛しかない奴しか使わない武器になってほしい

111:モンハンまとめ速報 ID:xwilpYVd0

スラアクを使う人の中には強くしないでくれって言う人もおりますので

113:モンハンまとめ速報 ID:mXYQ1NtpM

???強くしてくれ

119:モンハンまとめ速報 ID:1DTyL1iS0

マイオナするのはいいけどダサいから公言しないほうがいいぞ?

124:モンハンまとめ速報 ID:QwJvlV9S0

今回ガンスは何を楽しみにプレイすればいいの

128:モンハンまとめ速報 ID:CG05VhXAM

何故かマイナー武器なのにここになると使い手ゴロゴロおるよな

135:モンハンまとめ速報 ID:tSv8xyPhd

>>128
パソコンガと一緒でその時叩けそうな部分探して乗っかってるだけだからな

133:モンハンまとめ速報 ID:OE19DqH70

ゲーム下手なやつってマイオナに走りがちだよね
基本は上手いやつって強武器強キャラしっかり使うもんな

141:モンハンまとめ速報 ID:mXYQ1NtpM

>>133
勝てないとかタイム遅いとかでも弱武器弱キャラだからしょうがないというか無敵の盾が出来るからね

137:モンハンまとめ速報 ID:dMFe5aRD0

ワールドスラアクはシンプルに弱いゴミ
アイボースラアクはシンプルに強いセミ
ライズスラアクは楽しくて万能だけど火力無い
サンブレイクスラアクは楽しくて万能で一瞬近接の天下取ったけど狂化双剣に全てを奪われる
言うほどワイルズでお仕置きされないとダメか?

164:モンハンまとめ速報 ID:EdFwGyxl0

5chって不思議で人気武器の太刀や双剣は全然伸びないのに
不人気のランスやガンスは謎に人多いんだよな
5chやってる層の好きな武器がマイナー寄りってのは解釈一致ではあるが

169:モンハンまとめ速報 ID:ERRlUEvYd

>>164
そもそも5chなんてマイナーサイト使ってる捻くれ者の集まりですからね

199:モンハンまとめ速報 ID:xwilpYVd0

ガンナーは弱くていいですよ

210:モンハンまとめ速報 ID:3NI2595O0

>>199
近接は常に1撃死の可能性ある中何故か小火力で戦ってるのに
ガンナーは安全な場所から高火力だもんな
ガンナーの火力は3割はカットしないとな

213:モンハンまとめ速報 ID:GBOGP64n0

PVPでもないのにやたら特定の武器種嫌う人がいるの謎だわ

217:モンハンまとめ速報 ID:1DTyL1iS0

>>213
プレイヤー vs プロデューサー

225:モンハンまとめ速報 ID:t84RFYlF0

>>213
モンハンスレは始めてか?
太刀弓ボウガンの優遇は他武器と比べて露骨だからな
ここではこいつらは目の敵四天王だよ

233:モンハンまとめ速報 ID:WNxhe7JV0

>>213
一瀬のことかーーーーっ‼︎

219:モンハンまとめ速報 ID:bG/DAr8W0

ガンランスを好きな人は強くしないでくれっていう方もいらっしゃるので

224:モンハンまとめ速報 ID:1DTyL1iS0

>>219
最終的に砲撃無くして属性武器になる模様

235:モンハンまとめ速報 ID:3NI2595O0

>>227
バランス取れないならガンナー削除が正解

230:モンハンまとめ速報 ID:h1e1kWJB0

太刀弓はとびぬけてるのがわかるけど
今回ボウガン2種は微妙じゃね?

237:モンハンまとめ速報 ID:1DTyL1iS0

>>230
ボウガンはボウガンによってまるっきり運用変わるし現時点じゃなんともいえん

243:モンハンまとめ速報 ID:h1e1kWJB0

>>237
将来的な部分込みだと全武器がそうだから現段階でボウガンは確実に太刀弓と比べたら圧倒的に劣る武器であるのは間違いないよ

257:モンハンまとめ速報 ID:1XngHgaU0

>>230
テストプレイだとスキル積めてないから弱くみえるだけ
射程延長 一部弾強化 属性強化 装填 反動
ガンナーなんてスキルで火力マシマシ

231:モンハンまとめ速報 ID:F92Qapag0

ガンランスは斬撃部分もっと弱くして砲撃偏重でいいんだよ
突きガンスはガンランスではない(過激派)

268:モンハンまとめ速報 ID:WGVwXnuX0

>>231
ガンス初めて使ったのか?

236:モンハンまとめ速報 ID:vER/dtPgd

太刀弓二強とか戦国時代かよ

240:モンハンまとめ速報 ID:Kstxdhqid

>>236
弥助やないかい

244:モンハンまとめ速報 ID:3Wz5qoZp0

>>236
戦国時代は槍もメインだぞ!

266:モンハンまとめ速報 ID:ucBTUoIJ0

まぁ徳田だし太刀接待ゲーだとは思ってる

275:モンハンまとめ速報 ID:cm54P8Ly0

製品版でも片手は弱いままに藤岡の魂を賭ける

286:モンハンまとめ速報 ID:EAC/qwXh0

100人が一斉にスラアクを振ったら75人が宙を舞います

297:モンハンまとめ速報 ID:shc/CdKh0

棒は強くなったの?
大丈夫?今強くなって

310:モンハンまとめ速報 ID:OjvSYpmR0

>>297
いうて太刀とチャアクには微妙に届かんくらいの強さだから問題ないよ
今回は逆に弱い方を上げた方が早いわ

298:モンハンまとめ速報 ID:+TpsQsPC0

どの武器が強い、とかじゃなくて、使用感がサンブレと一番変わらない武器ってどれになるか聞いていい?

306:モンハンまとめ速報 ID:t84RFYlF0

>>298
チャッチョ捨てた片手剣
ちなみにチャッチョしないと火力近接最下位

301:モンハンまとめ速報 ID:h1e1kWJB0

弓は弓使いというより今作は魔法使いだな

305:モンハンまとめ速報 ID:g8FI5Zob0

>>301
ドグマのマジアだな

303:モンハンまとめ速報 ID:shc/CdKh0

マジックアーチャーだなあの軌道

307:モンハンまとめ速報 ID:h1e1kWJB0


これな

347:モンハンまとめ速報 ID:mnx1wtYg0

>>307
ドグマ2で見たわ

312:モンハンまとめ速報 ID:vKMdgrn4d

なら片手にドグマのアサシンの技よこせ?

324:モンハンまとめ速報 ID:shc/CdKh0

>>312
双剣に行きそう
片手は盾バンバンッ貰おう

315:モンハンまとめ速報 ID:XACeIGyZ0

片手は盾攻撃から切れ味補正も取り上げられたからもう終わりだよ

334:モンハンまとめ速報 ID:cm54P8Ly0

>>315
なんで大して悪さもしてないとこがあちこち劣化するんだろう
なんか下げる時はとりあえず一回太刀を見てから決めてくれよ

327:モンハンまとめ速報 ID:+6029/Ry0

弓たのちい
導きの矢当ててぽこぽこ撃ってるだけだが

1:モンハンまとめ速報 ID:6y3fBCHw0

レ・ダウ チャージアックスソロ 06’35″87
レ・ダウ捕獲 片手剣 ソロ 9’02″84(火力弱すぎてほぼ地形ダメージ)
レ・ダウ 操虫棍 ソロ 08’34″83
レ・ダウ 弓 ソロ 7‘04”63 /
レ・ダウ 狩猟笛 07’49″69(捕獲)
レ・ダウ捕獲 ハンマー ソロ 9.10.08(捕獲)
レ・ダウ 06’32″83 ガンランス 捕獲
レ・ダウ 大剣ソロ 7分52秒 (1乙) (捕獲)
レ・ダウ 太刀ソロ 6分56秒(捕獲)
レ・ダウ ヘビィソロ 8:56

2:モンハンまとめ速報 ID:6y3fBCHw0

太刀は4分台も出たというが真偽はいかに

3:モンハンまとめ速報 ID:Jd0dVTNPM

片手剣最強

4:モンハンまとめ速報 ID:1LtzEMRYd

体験版の片手剣はサンブレイクも火力ひどかった記憶

5:モンハンまとめ速報 ID:YhWRCV2V0

ほぼ地形ダメの片手剣よりタイム出てないハンマー君はなんなの

6:モンハンまとめ速報 ID:18zzduef0

ガンスって体験版時点だといつも最強だよな

7:モンハンまとめ速報 ID:38HIt+i/0

>>6
アイスボーンだと最終まで最強だったぞ

10:モンハンまとめ速報 ID:os4zCrnNd

レダウて強さ的にはどのあたりになるの?初代で例えて

11:モンハンまとめ速報 ID:18zzduef0

>>10
レウスくらい

12:モンハンまとめ速報 ID:os4zCrnNd

>>11
倒せたら一流ハンターじゃん
一日目でそんなもんのTA出てくるのもなんだかね

15:モンハンまとめ速報 ID:18zzduef0

>>12
当時より圧倒的にプレイヤーの腕もハンターの強さも上がってるからね

19:モンハンまとめ速報 ID:os4zCrnNd

>>15
じゃあ実質クックくらい?

13:モンハンまとめ速報 ID:6y3fBCHw0

>>10
普通にリオレウスくらいの立ち位置じゃね?
やたら飛んで逃げるし

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コメント (60)

  1. 1. 名無しのフンター
    2024年10月30日 21:44 ID:B730iwfs0
    逆に最弱はスラアクで間違いなさそう
  2. 2. 名無しのフンター
    2024年10月30日 22:04 ID:n7ReOEJn0
    無属性双剣の強さなんて議論してもしゃーない
  3. 3. 名無しのフンター
    2024年10月30日 22:15 ID:UvkP/1aK0
    不動転身と整備あればまたセミになれるやろ
  4. 4. 名無しのフンター
    2024年10月30日 22:33 ID:l+1fWX9d0
    >>3
    エアプで草
  5. 5. 名無しのフンター
    2024年10月30日 22:43 ID:lE/3t2SY0
    スラアク弱いだけならまだしも使っててマジでつまんねえ
    フルリリースぶっぱしか火力源ねえのにそれすらゴミ
    よくここまで改悪できるな
  6. 6. 名無しのフンター
    2024年10月30日 23:26 ID:8dnZUnEp0
    砲撃が攻撃力依存の今作で体験版がピーク決めつけは早漏じゃない?
  7. 7. 名無しのフンター
    2024年10月30日 23:27 ID:aRTO0GL70
    ナーフしなきゃ(弓以外)
  8. 8. 名無しのフンター
    2024年10月30日 23:30 ID:3fmk1AkL0
    今作のランス楽しい^q^
  9. 9. 名無しのフンター
    2024年10月30日 23:32 ID:Lb/i3Qja0
    片手が意外と火力出てるの笑える
  10. 10. 名無しのフンター
    2024年10月31日 00:06 ID:P2mgJdMd0
    双剣は属性補正と属性スキル見ない事には何とも
    物理モーション値なんてSBでもクソ雑魚やし
  11. 11. 名無しのフンター
    2024年10月31日 00:16 ID:GegOvJfn0
    つーかなんでこいつら火力しか見ないの?
    安定性とか防御力とか色々あんじゃん
    逆に盾持ち武器が攻撃特化武器より火力まで出せたらそっちの方がおかしい
  12. 12. 名無しのフンター
    2024年10月31日 00:51 ID:IQp0TIj/0
    試しに野良マルチ入ってみたら殆ど外人でまともにモンスター動かないの笑える、ちょっとしたら解散になるし
  13. 13. 名無しのフンター
    2024年10月31日 01:43 ID:KPwoafAK0
    >>11
    遠距離が近接より毎度強いゲームで今更何言ってんのよ
    まずそこだろ
  14. 14. 名無しのフンター
    2024年10月31日 02:59 ID:PmRLta4+0
    >>11
    弓の距離おかしいやろ
    なんでこれが火力まで出せるんだよ
  15. 15. 名無しのフンター
    2024年10月31日 03:27 ID:Z008EljV0
    >>3
    クラッチクロー無しでどうやってお手軽に弱点貼り付くんだよ・・・
  16. 16. 名無しのフンター
    2024年10月31日 04:00 ID:0bAYEFzO0
    マジで今作触ってて楽しくない武器多すぎ… このままお出しされたら買わんかもしれんわ...
  17. 17. 名無しのフンター
    2024年10月31日 04:54 ID:5O0GIiaf0
    斬ったり突き刺したりって感覚が全然ないよね。設定でエフェクトとかオフになってるのかと思ったくらい。
  18. 18. 名無しのフンター
    2024年10月31日 05:33 ID:bgBTd5pg0
    >>17
    発泡スチロール斬ってるのかってくらいスカスカだな
    ワールドのころはめちゃくちゃ気持ち良かったのに
  19. 19. 名無しのフンター
    2024年10月31日 05:44 ID:Fco8JfKA0
    毎回弓だけ調整大幅にミスってるのどうにかならんのか
  20. 20. 名無しのフンター
    2024年10月31日 06:55 ID:IQp0TIj/0
    >>16
    ばいばーい
  21. 21. 名無しのフンター
    2024年10月31日 08:12 ID:cmraDhCc0
    >>11
    そういう意味では機動力も防御力も犠牲にしてなお火力を失ったスラアクは流石に可哀想
    所詮体験版でしかないけど
  22. 22. 名無しのフンター
    2024年10月31日 08:37 ID:Go8WmXOy0
    >>17
    会心盛れるようになった時にどうかやな
    会心で気持ち良くなれるなら問題なしなんだけど
  23. 23. 名無しのフンター
    2024年10月31日 08:38 ID:PmRLta4+0
    太刀はさすがに優遇しすぎよ最近
    近接 太刀以外いらないレベルだろ
  24. 24. 名無しのフンター
    2024年10月31日 09:08 ID:2ClBD+4z0
    >>23
    IB、SBとマスターランクでは負け組にされてるやん
    上位までは強いでは意味ないのよ
    大型アプデ前提ならスラアクのがよっぽど優遇されてると思うぞ
  25. 25. 名無しのフンター
    2024年10月31日 09:12 ID:2ClBD+4z0
    >>11
    毎度安全なところからトリガー引いてるだけの安定性もあって操作難易度も低い武器が強いゲームだぞ
    いい加減こいつらは産廃にしてほしいんだがな
  26. 26. 名無しのフンター
    2024年10月31日 09:37 ID:APz7c46S0
    ボウガンは体験版じゃいつもこんなもん
    あれが強いのはスキル揃ってから
  27. 27. 名無しのフンター
    2024年10月31日 09:56 ID:LXKM8QKS0
    >>24
    IBの太刀は普通に強かったと思うぞ
    SBは単純に使ってて面白くなかったけど
  28. 28. 名無しのフンター
    2024年10月31日 10:26 ID:204KC3cZ0
    ボウガンは上手く弓を隠れ蓑にできたな
    ハンマーは相殺がアッパーで使いづらすぎる
    太刀みたいな即出せるカウンターくれよ
  29. 29. 名無しのフンター
    2024年10月31日 10:56 ID:O1Aollif0
    >>18
    実際、アイスボーンの真溜めとかヒットストップありすぎてうざぁって感じることもあるけど、逆にヒットした時のはドバァーは気持ちいいよな…ヒットストップしすぎてうざいけど、丁度いい塩梅むずいなぁ
  30. 30. 名無しのフンター
    2024年10月31日 11:40 ID:LXKM8QKS0
    ようやく明日から参戦出来るわ
    太刀、片手は確定として操虫棍も結構楽しそう
    (でもちょっと同じ技ばっか擦り付ける飛円棒の面影が見え隠れしてない?あの浮き上がる技かっこいいけど)
  31. 31. 名無しのフンター
    2024年10月31日 12:16 ID:k0tZI7p50
    >>27
    強くはないせいぜい中堅武器
  32. 32. 名無しのフンター
    2024年10月31日 12:18 ID:k0tZI7p50
    >>28
    いやディレイアッパーもあるし全然使いやすいが
    ほぼどこからでもムロフシ派生いけるし
  33. 33. 名無しのフンター
    2024年10月31日 12:18 ID:uFz1uf3Y0
    チャアク民からするとサンブレは本当に楽しかったんやなってなったわ
    cfcが無いのはいいとして即妙が無いんはきちぃ
    あと斧強化も普通にやらさせてくれ
  34. 34. 名無しのフンター
    2024年10月31日 12:20 ID:5ZheNkEn0
    >>16
    自分でハート押してて草
  35. 35. 名無しのフンター
    2024年10月31日 12:33 ID:Tw/iZTjt0
    >>19
    ダントツで最強だったライズシリーズが体験版では最弱だったから、逆に、今回は製品版でお仕置きくらってくれないかな。
  36. 36. 名無しのフンター
    2024年10月31日 12:35 ID:Tw/iZTjt0
    >>11
    そのとおりなんだけど、現実はガンナーが安定性と火力を両立しているから問題。
    防御力の補正もおまけみたいな差だし。
  37. 37. 名無しのフンター
    2024年10月31日 13:02 ID:y9DT9KIe0
    >>33
    集中モードが即妙レベルに強い解放12だけじゃなくね高出力も180度曲げられる
    ガードはないが製品版で回避距離とか詰んだら相当強いと思うぞ
  38. 38. 名無しのフンター
    2024年10月31日 13:09 ID:/05+nni20
    >>37
    回避距離の他に集中・強化持続辺りも積んだら化けそうな気はする
  39. 39. 名無しのフンター
    2024年10月31日 14:53 ID:wgjTi6K20
    >>30
    操虫棍はかなり弱体化したと思う
    集中モードで攻撃しながらエキスとったり、2色取りも出来るから強化状態にはなりやすいけど
    今まで赤必須だったのが三色揃えないといけなくなった上に耳栓没収
    浮き上がる技も、高さ調整出来ない、当たり判定がスカスカ威力がでない上に三色消費と割にあわん
  40. 40. 名無しのフンター
    2024年10月31日 15:08 ID:168T6NXD0
    >>33
    時間で瓶消費しない納刀で解除しないんだから良いだろ斧強化
  41. 41. 名無しのフンター
    2024年10月31日 15:59 ID:aOGNYF350
    >>33
    33やけどあー、確かに回避距離は強くなりそうやなー
    結局沢山スキル積まなあかん様になりそうやなぁ
  42. 42. 名無しのフンター
    2024年10月31日 16:42 ID:dSYhy+160
    よし!ヘビィは許されたな!
  43. 43. 名無しのフンター
    2024年10月31日 16:48 ID:BDivbr3I0
    太刀に関しては儀式無視できるようになったのがヤバい
    集中と納刀スキルつけたら爆速で赤ゲージ行くだろあれ
  44. 44. 名無しのフンター
    2024年10月31日 16:57 ID:stDlTyBk0
    >>33
    とりあえず集中モード時のカメラ操作(指遣い)改善してくれれば個人的にありがたい
  45. 45. 名無しのフンター
    2024年10月31日 17:48 ID:2ClBD+4z0
    >>27
    IBだと立ち回りは見切りのお陰で強かったけど火力的には中堅止まりだったと思う
    SBに関しては儀式とクソ重蟲CTな上に貧弱火力でガチ産廃
  46. 46. 名無しのフンター
    2024年10月31日 18:05 ID:/1Jw5xEA0
    ランス正直厳しいぞ。特に今まで使ってた人は違和感しかないレベルで別物になってる。β現段階だと火力を出す立ち回りにも乏しくかなりキツイ。
    ガンスは至る所にGP追加されて叩きつけに繋げやすくなったのかなりポイント高い。
    あと近接は集中モードどれだけ使えるかが火力や立ち回りのポイントになりそうな気がする。
  47. 47. 名無しのフンター
    2024年10月31日 18:06 ID:3xX/fjWb0
    >>32
    むろふしの派生で一番使いやすいのアッパーだからつらいわ
  48. 48. 名無しのフンター
    2024年10月31日 19:36 ID:4lkRKu7n0
    >>42
    ジャスガと相殺を使いこなす事ができないなら、ライトボウガンでいいやってなるからマジで許されそう
  49. 49. 名無しのフンター
    2024年10月31日 22:49 ID:2ClBD+4z0
    >>43
    2作連続でマスターランクは弱体化されてるから今回もどうせ弱体化される
  50. 50. 名無しのフンター
    2024年10月31日 23:43 ID:VEWXNaGw0
    これバカが調整したとしか思えんわ
    弓好きだけど使う気なくなった
    初心者向けにするなら火力最弱にしろよ
  51. 51. 名無しのフンター
    2024年11月01日 01:22 ID:vG/RfTgR0
    >>36
    防御下げるだけで火力を得られるのであれば、それは全武器共通のスキルや装備にすべき
    ガンナーの火力を高くするための大義名分になってんのがおかしいわ
    せっかく武器2種持てるモンハンで近接と遠距離のバランス調整できるタイミングなのに、ベータでこれとかもうクソゲー確定です
  52. 52. 名無しのフンター
    2024年11月01日 01:24 ID:vG/RfTgR0
    >>17
    SEが微妙またはたしかに思った
  53. 53. 名無しのフンター
    2024年11月01日 09:41 ID:7wMsgv6d0
    >>11
    盾どころか敵に近づかない武器が最強なのはいいんだワラ
  54. 54. 名無しのフンター
    2024年11月01日 09:43 ID:7wMsgv6d0
    >>17
    切れ味が悪いとはいえまじで空振った?ってくらい虚空を斬ってる触感だよな
  55. 55. 名無しのフンター
    2024年11月01日 09:46 ID:7wMsgv6d0
    むしろ2武器は防具が変わらない時点で片方笛かボウガンにしてバフ要因の為の仕様だろ
    まさか戦闘中いちいち武器変更して戦うとか阿呆なことやろうとしてないよな?w
  56. 56. 名無しのフンター
    2024年11月01日 09:48 ID:7wMsgv6d0
    根本の動きがぬっとりもっさりすぎて
    どの武器使っても爽快感が皆無だな
  57. 57. 名無しのフンター
    2024年11月01日 18:01 ID:vG/RfTgR0
    >>55
    笛一択にならないような調整をする
    2択3択はいいんだ笑
  58. 58. 名無しのフンター
    2024年11月02日 15:13 ID:Kj5eBHMD0
    ボウガンを強くするのに弾道強化、反動軽減、装填速度、ブレ抑制、装填拡張、弾丸節約などなど大量のスキルがいるけど…
    武器切り替えの為に武器側に、こう言うスキルを付けるとしたら枠が足りな過ぎるから、今回はスキル不足で強くならない可能性
    まあ、ベータテストじゃ撃てない弾が壊れてる可能性もあるけど
  59. 59. 名無しのフンター
    2024年11月02日 18:23 ID:AMn1nw4K0
    >>16
    エアプでくさ
    pc買えないんだろ??
  60. 60. 名無しのフンター
    2024年11月04日 16:39 ID:2NrK/8BG0
    >>11
    エアプ
    毎回強いのは安全な上に火力出てるだろ
    盾持ち遠距離のヘビィが最強クラスなの知らんのか?