238:モンハンまとめ速報 ID:a6NEGUtI0
3Gのトラウマもそろそろ克服してくれてもいいんじゃないのと思う
以降数値のインフレに固定ダメージ系の要素全くついていけてないでしょ
何もまたあそこまで強くしてくれとは言わないけどちゃんと毒とか爆破がそれ自体で息をしているモンハンもまた見たい
以降数値のインフレに固定ダメージ系の要素全くついていけてないでしょ
何もまたあそこまで強くしてくれとは言わないけどちゃんと毒とか爆破がそれ自体で息をしているモンハンもまた見たい
452:モンハンまとめ速報 ID:grJuJSjD0
属性会心と特殊会心はそれ自体が微妙じゃね?
サンブレイク並みの属性値になればともかく
サンブレイク並みの属性値になればともかく
457:モンハンまとめ速報 ID:zPR1LikX0
さすがに毒爆破死にすぎ放置し過ぎだからMRテコ入れするかもしれんしクズ護石が輝く未来もワンチャンあるかもしれない
460:モンハンまとめ速報 ID:grJuJSjD0
毒と爆破は難度事にダメージ量上げてればマシにはなってたかもな
現状、ダメージ量を下位と上位に分けてるだけで☆9以降のインフレに着いて来れなくなってるし
現状、ダメージ量を下位と上位に分けてるだけで☆9以降のインフレに着いて来れなくなってるし
464:モンハンまとめ速報 ID:/qLqg3yL0
単純にダメージで調整すると属性武器が死ぬだけだろう
毒武器はクシャ例にあるようにモンスターの特殊能力やあるいは無難に攻撃力を下げるような調整すればいい
爆破ももっと部位破壊しやすくなる調整でいいと思う
毒武器はクシャ例にあるようにモンスターの特殊能力やあるいは無難に攻撃力を下げるような調整すればいい
爆破ももっと部位破壊しやすくなる調整でいいと思う
470:モンハンまとめ速報 ID:whOg2Miz0
毒爆破は割合ダメージにすればええ
全体防御率の概念をほぼ無くしたのに固定ダメージのままではどこかでガタも来るわ
全体防御率の概念をほぼ無くしたのに固定ダメージのままではどこかでガタも来るわ
472:モンハンまとめ速報 ID:qYaWlV/s0
>>470
かと言ってエルデンの出血最強環境が面白いかと言われたら別にだからな
ボスしかいないモンハンでそれやったら更につまんなそう
かと言ってエルデンの出血最強環境が面白いかと言われたら別にだからな
ボスしかいないモンハンでそれやったら更につまんなそう
475:モンハンまとめ速報 ID:whOg2Miz0
>>472
それ単に調整不足の例でしょ 敵の強さとかで防御力も上がったりしちゃう上に削れる割合もデカすぎ
今の毒爆破だと総ダメージの5%も貢献してるか怪しそうだし、これを安定して10%15%位は取れるようにするとかでええねん
それ単に調整不足の例でしょ 敵の強さとかで防御力も上がったりしちゃう上に削れる割合もデカすぎ
今の毒爆破だと総ダメージの5%も貢献してるか怪しそうだし、これを安定して10%15%位は取れるようにするとかでええねん
479:モンハンまとめ速報 ID:qYaWlV/s0
>>475
状態異常武器にこれ以上の汎用性持たせてライト層に属性武器作る意義の無くさせることが面白さに繋がるかと言われると微妙な気がするんだよな
3gとかまさにだしただでさえ周回面ヌルゲーとか言われてる昨今だと余計ね
出血みたいに常に殴ってないと蓄積値回復するみたいな風にリスク付けたらリターン大きくしても面白そうだけどモンハンだとまあ炎上しそうだしw
状態異常武器にこれ以上の汎用性持たせてライト層に属性武器作る意義の無くさせることが面白さに繋がるかと言われると微妙な気がするんだよな
3gとかまさにだしただでさえ周回面ヌルゲーとか言われてる昨今だと余計ね
出血みたいに常に殴ってないと蓄積値回復するみたいな風にリスク付けたらリターン大きくしても面白そうだけどモンハンだとまあ炎上しそうだしw
474:モンハンまとめ速報 ID:k4iAlthX0
弱点5属性より弱いが汎用性はあるか状態異常に弱いモンスを作るとかしかないだろう
いまさらボス相手でも状態異常最強なんてお馬鹿なゲームは狂ってるだろう
いまさらボス相手でも状態異常最強なんてお馬鹿なゲームは狂ってるだろう
476:モンハンまとめ速報 ID:ax32UJL80
たこシあを実現するなら無属性か状態異常環境のが良いけどそれ作ったら他の武器が不要になるジレンマも抱える
485:モンハンまとめ速報 ID:2jTbUakj0
毒は持続時間滅茶苦茶長くしてくれればそれだけで現地調査で使えそうではある
後で戦うつもりのモンスターに毒だけ入れとけば今戦ってるモンスターとの戦闘中もドンドン体力減らせるだろうし
後で戦うつもりのモンスターに毒だけ入れとけば今戦ってるモンスターとの戦闘中もドンドン体力減らせるだろうし
486:モンハンまとめ速報 ID:OQTsbYl30
それやっても多分間に合わずに逃げられそう
487:モンハンまとめ速報 ID:2jTbUakj0
まあそこは残り時間見て順番調節したりは必要になるだろね
でも位置とか残り時間とか縄張り争いの強さとかルートとか色々考えながら現地調査やんの結構楽しいのよ
でも位置とか残り時間とか縄張り争いの強さとかルートとか色々考えながら現地調査やんの結構楽しいのよ
492:モンハンまとめ速報 ID:1U+Z1LMd0
モンハンだと割合換算で2%でも強いって言われるぞ、超会心レベル1が会心100%でモンスターの体力を実質2%削る効果だから
495:モンハンまとめ速報 ID:1U+Z1LMd0
状態異常を割合にすればマルチでは状態異常の方が優位、ソロなら属性の方が優位ってなってお前らがよく言っているマルチを”やる意味”に繋がるんじゃね?
マルチに恩恵がないからやる意味ないとかほざいてんだから
マルチに恩恵がないからやる意味ないとかほざいてんだから
498:モンハンまとめ速報 ID:3KE/40rs0
1体でも毒にめっちゃ弱いモンスターがいるだけでも価値があるんだがな
エンコン対象が1,2体しかいないんじゃ無理だろうけど
エンコン対象が1,2体しかいないんじゃ無理だろうけど
504:モンハンまとめ速報 ID:Oj1oY0sA0
そもそも毒が割合ダメージじゃない時点で意味不明だろ
505:モンハンまとめ速報 ID:rdMPzFlB0
シリーズ通して毒が弱すぎるだから永続で良いと思うわ
1分1%削れりゃでしょ
1分1%削れりゃでしょ
509:モンハンまとめ速報 ID:mA9RuYi10
武器替えがスムーズなら武器変えて毒にして戻すみたいな遊び方出来たかもね





