【アセンダンス】ワイルズのこの気持ち悪さ、ワールド以前にはなかった感覚なんだが

【アセンダンス】ワイルズのこの気持ち悪さ、ワールド以前にはなかった感覚なんだが

613:モンハンまとめ速報 ID:UvyaW4aF0
Switch2民で少し先に進めてみたけどこれ他の媒体とかでベースキャンプで酔ってやめた人結構いる感じ?
この気持ち悪さ、ワールド以前にはなかった感覚なんだが
616:モンハンまとめ速報 ID:+AXBfMDl0
ゲームで酔う人可哀想
637:モンハンまとめ速報 ID:AqZl8x9f0
>>616
俺は弓やボウガンは酔うから出来ない
特に弓は目ん玉ぐるぐるになるわ
617:モンハンまとめ速報 ID:WD8/aHeA0
斜面エリアでの戦闘が苦手な人はそれなりにいるんじゃないかな
618:モンハンまとめ速報 ID:aHyG5bjN0
PSには画面酔い対策設定あったけどな
PCにも当然あるだろうけどSwitch版はどうだろうねましてや体験版にな
623:モンハンまとめ速報 ID:UvyaW4aF0
>>618
一応画面酔い対策モードはあった
多分これ今までのシリーズに比べてカメラを一番引きに設定しても近すぎるんだわ
628:モンハンまとめ速報 ID:pu9A5e/a0
>>623
集中モードで画面寄る要素マジで要らん
619:モンハンまとめ速報 ID:JeHBDSvM0
ゲームで酔う感覚一度も経験したことないから経験してみたい
立てたバットに頭つけてグルグル回ってもVR動画でジェットコースターでグルングルン回るやつ見てもダメやった
どんな感覚なんや
634:モンハンまとめ速報 ID:UvyaW4aF0
>>619
普段はそこまで酔わないんだけどね
これはフィールド上だとさほど気にならんしまだ何とかなるんだけど
唯一短時間ずつじゃないとプレイできなかったのはオブラ・ディン号の帰還というゲームだった
620:モンハンまとめ速報 ID:pywg3FlY0
砂漠の傾斜は気持ちわるいな
624:モンハンまとめ速報 ID:nIjVOC+70
とりあえずカメラ距離離して慣性の強さを最低にでもすれば
あの気持ち悪い慣性はガチでいらん
625:モンハンまとめ速報 ID:aHyG5bjN0
こだわり尽くした新しい試みがことごとく不評…
626:モンハンまとめ速報 ID:IWCIsmI+0
斜面のせいでレダウの直角ビームが水平に飛ぶの笑う
頭の悪い開発陣はまったく想定してない挙動だったろうからな
627:モンハンまとめ速報 ID:k4iAlthX0
思ってるのと違う動きをカメラがして酔いやすくなるんだろうから
設定弄くり回して合うのを探すか思い通りに動かせるよう操作に慣れるか
629:モンハンまとめ速報 ID:vHYO+TnX0
フレームレートが低いと酔いやすいよ
VRの研究中にもそういう結論になって最低でも90fps以上必要ってなった
630:モンハンまとめ速報 ID:/AVMfoxK0
そういやカメラ距離一番遠くにしてたな
もうこれが当たり前になってたわ
633:モンハンまとめ速報 ID:R4hQ6OcM0
ただ棒立ちしてもキャラが演技で微量に揺れる動作にもカメラ動くんだよな
638:モンハンまとめ速報 ID:kmeWvMWW0
集中モードとか大技のズーム演出で酔うんだよな
そのせいで使えない武器が多い
あれを切らせてくれマジで
639:モンハンまとめ速報 ID:vHYO+TnX0
レウスが飛んだらカメラ引くじゃん
あのカメラ距離で固定させてくれ
641:モンハンまとめ速報 ID:Ul1ZyDaO0
カメラ引くの大技来るのは分かりやすいんだけど距離感狂うから辞めて欲しい


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