737:モンハンまとめ速報 ID:N+lsMbeR0
――試遊版のUIやオプションを見ると、『ワイルズ』でユーザーから要望が上がっていた機能がほぼ全部入っている印象でした。ここはユーザーのフィードバックを重視して調整していったのでしょうか?
平岡 『アセンダンス』のプロジェクトをスタートするにあたって、最初に掲げたコンセプトが“『ワイルズ』を正統進化させる”ということでした。ただ、“正統進化”という言葉は広すぎるので、もう少し具体的に何をするかを整理していきました。プレイヤーが喜んでくれた・楽しんでくれた部分はしっかり伸ばして、逆に「もうちょっとこうしたほうがいい」という点や、いただいたフィードバックで改善できることは徹底的に改善していく。それが『ワイルズ』の正統進化だと考えました。
UIやオプション設定もその一環です。すべてのご意見に答えるわけではありませんが、「こういう意見があるということは、こうしてほしいのかな」と考えて、できるものはどんどんやっていこうという姿勢で取り組んでいきました。プレイヤーの皆さんの熱量が高いタイトルなので、その熱にしっかりと応えていけるようにと、チームメンバーと協力して開発を進めていきました。
『ワイルズ』のタイトルアップデートでもいろいろと改修は入れていましたが、根本的なシステム変更は腰を据えて時間をかけなければなりません。そういったものは『アセンダンス』側で引き取ろうということで、今回ガラッと変わっている部分はその成果でもあります。
まだ全然読めてないけどここだけで良くしようと思ってるのが伝わる
実際リファイン対応は嬉しかった
ガス抜きにフィードバック送って良かったとも思えるし
平岡 『アセンダンス』のプロジェクトをスタートするにあたって、最初に掲げたコンセプトが“『ワイルズ』を正統進化させる”ということでした。ただ、“正統進化”という言葉は広すぎるので、もう少し具体的に何をするかを整理していきました。プレイヤーが喜んでくれた・楽しんでくれた部分はしっかり伸ばして、逆に「もうちょっとこうしたほうがいい」という点や、いただいたフィードバックで改善できることは徹底的に改善していく。それが『ワイルズ』の正統進化だと考えました。
UIやオプション設定もその一環です。すべてのご意見に答えるわけではありませんが、「こういう意見があるということは、こうしてほしいのかな」と考えて、できるものはどんどんやっていこうという姿勢で取り組んでいきました。プレイヤーの皆さんの熱量が高いタイトルなので、その熱にしっかりと応えていけるようにと、チームメンバーと協力して開発を進めていきました。
『ワイルズ』のタイトルアップデートでもいろいろと改修は入れていましたが、根本的なシステム変更は腰を据えて時間をかけなければなりません。そういったものは『アセンダンス』側で引き取ろうということで、今回ガラッと変わっている部分はその成果でもあります。
まだ全然読めてないけどここだけで良くしようと思ってるのが伝わる
実際リファイン対応は嬉しかった
ガス抜きにフィードバック送って良かったとも思えるし
747:モンハンまとめ速報 ID:VV/0fJW80
>>737
やっぱ根本的なこだわりのクソの数々はワイルズでは放置決め込んでアセダンで引き取ることが決まってたんやろなあ😭
やっぱ根本的なこだわりのクソの数々はワイルズでは放置決め込んでアセダンで引き取ることが決まってたんやろなあ😭
751:モンハンまとめ速報 ID:N+lsMbeR0
>>747
開発時期考えたらそうだよね
平岡が可哀想だわ
反面不評なところ取り除くだけで良さそうとも思えちゃうけど
開発時期考えたらそうだよね
平岡が可哀想だわ
反面不評なところ取り除くだけで良さそうとも思えちゃうけど
756:モンハンまとめ速報 ID:pnj6vIaO0
>>751
そうか?
サイバーパンクとか有料アプデで別ゲー化させて大成功したゲームの例もあるし
今時珍しくないよ
そうか?
サイバーパンクとか有料アプデで別ゲー化させて大成功したゲームの例もあるし
今時珍しくないよ
760:モンハンまとめ速報 ID:N+lsMbeR0
>>756
別ゲー化で大成功させることなんてあるのか
わからないものだな
別ゲー化で大成功させることなんてあるのか
わからないものだな
767:モンハンまとめ速報 ID:pnj6vIaO0
>>760
最初はバグだらけ、PS4では処理落ちでクリアも困難で返金対応でストアからも一時的に消えたゲームだよ
そこから地道に改善していって、有料アプデでスキルやら戦い方やら、変えに変えまくってSteamレビューも賛否両論から非常に高評まで上げた
ゲームの売上も4000万本突破(世界で20番目に売れたソフト)
今やブレワイより売れたゲームだぜ
最初はバグだらけ、PS4では処理落ちでクリアも困難で返金対応でストアからも一時的に消えたゲームだよ
そこから地道に改善していって、有料アプデでスキルやら戦い方やら、変えに変えまくってSteamレビューも賛否両論から非常に高評まで上げた
ゲームの売上も4000万本突破(世界で20番目に売れたソフト)
今やブレワイより売れたゲームだぜ
777:モンハンまとめ速報 ID:N+lsMbeR0
>>767
最初は不評だったっての聞いたことあった気がする
返金対応までしたなら別ゲーになってそれが合わないって人は買わなければ良いだけだし良さそう
最初は不評だったっての聞いたことあった気がする
返金対応までしたなら別ゲーになってそれが合わないって人は買わなければ良いだけだし良さそう
738:モンハンまとめ速報 ID:tgCdf3jL0
こだわり持って作ったシステムが続編で限りなくポイポイ捨てられる気持ちってどんなんだろうな…
739:モンハンまとめ速報 ID:fJg0lgkc0
ライズの百竜なんかも黒歴史がごとくサンブレで消えたからな
740:モンハンまとめ速報 ID:0bEoZgOV0
百竜夜行に比べたらUIなんて些細なもんよ
741:モンハンまとめ速報 ID:N+lsMbeR0
その次で辻本がこだわりこだわり言ってて笑った
インタビュアーだったらそのこだわりが批判されてましたがどうですかって聞きたくなる
インタビュアーだったらそのこだわりが批判されてましたがどうですかって聞きたくなる
745:モンハンまとめ速報 ID:LjN3i8z90
ワイルズどころかゲームに限らずよくある事でしょ
746:モンハンまとめ速報 ID:7RqtvWkp0
不評なこだわり捨てられるだけ偉いわ
そのままマップも破壊してくれ
そのままマップも破壊してくれ
757:モンハンまとめ速報 ID:N+lsMbeR0
アイスボーンのそのまま使ってくれって思ったところは多々ある
アイテムマイセットにショートカット紐付けされてた点とか
バラバラにするのが楽しさ遊びやすやこだわりなんですかね?って言いたくなる
アイテムマイセットにショートカット紐付けされてた点とか
バラバラにするのが楽しさ遊びやすやこだわりなんですかね?って言いたくなる
820:モンハンまとめ速報 ID:2QOXXouRd
ワイルズUIはなんでこんなクソ仕様でお出ししたのか
アセンで改善するからいいでしょじゃねーぞ遊んでて不愉快レベルだったぞあれ
アセンで改善するからいいでしょじゃねーぞ遊んでて不愉快レベルだったぞあれ
859:モンハンまとめ速報 ID:bdLKdi2p0
>>820
新作UIを強制的に使わせる社会実験だった可能性
結局旧作UI実装されるけど
新作UIを強制的に使わせる社会実験だった可能性
結局旧作UI実装されるけど





