【アセンダンス】ガードしても多段攻撃で削られるのゴミすぎる

【アセンダンス】ガードしても多段攻撃で削られるのゴミすぎる

358:モンハンまとめ速報 ID:rdMPzFlB0
ガードの上からクソみたいに削ってくんのに足も納刀も遅いからガードしないと死ぬし攻撃によっては満タンからでも削りで殺されるのがゴミだった
361:モンハンまとめ速報 ID:rdMPzFlB0
なんならガンスはダメージもらってでも竜杭フルバ押し付けてる方が強い
362:モンハンまとめ速報 ID:V5EMQ8VU0
そもそも足が速くて無敵回避系は移動しまくれる機動力があるせいで無敵でやり過ごして追撃は位置避けもできますが余計武器バランス拗らせにきてる
基本気絶対策やガードスキル(武器スキル枠)なんかも不要でスキルバランスも悪いのもおかしい
366:モンハンまとめ速報 ID:ZJV6LKJs0
ガードと回避を比較して”回避するのは無敵でズルイ”っていうならガードの方も回避に合わせた調整にすりゃいい
ガードの仕様をジャスガのみ(ジャスト回避と受付フレーム数は同じぐらい)にして”成功したらガ性ガ強関係なくノーダメスタミナ消費無しノーノクバ”にして完全無効化する代わりにジャスト入力をミスったら”ガードにすらならないで直撃して吹っ飛ぶ”ようにしたらいい
そしてガードを無敵にする代わりにRT長押しで盾をずっと構えられる仕様を削除してRT押してもフロムのパリィみたいに一瞬盾出すだけにしようか
371:モンハンまとめ速報 ID:V5EMQ8VU0
>>366
位置避け容易なジャスト回避主体武器と盾武器(片手以外)で足回りが違いすぎるだろ
軽量武器と重力武器の違いも考慮しないの?
377:モンハンまとめ速報 ID:ZJV6LKJs0
>>371
ガード武器は移動遅くて避けられない上にガードしても削られ続けて回避武器は移動しながら無敵で簡単に抜けられるからズルイって言ってたからちょっと極端な案を出しただけだよ
仮にジャスガで全く削られない仕様になれば全部ジャスガ成功させてりゃいいんだから避けるために移動おせえな~って感じることも無いし
XXでガ強付けたブシドーランスガンスあたり使ったことあればわかるけどあそこまで性能の良いジャスガが搭載されてれば抜刀時の移動の遅さなんてほぼ気にならん
369:モンハンまとめ速報 ID:/qLqg3yL0
ガードにテクニックを要求するというアイディア自体は賛成したい
だがその仕様はチャアクやヘビィが火力ある武器が持つには強すぎるし、片手は無敵回避に依るだけだろう
379:モンハンまとめ速報 ID:/qLqg3yL0
ガードにテクニックを要求するならやっぱり多段ジャストガードだと思うんだよね
多段判定の攻撃に対してちゃんと多段ジャストガード入力しないと削られたりスタミナごっそり持っていかれたりするようにする
これなら一回の回避で多段をすり抜けたり位置避けが出来るジャスト回避系と差別化できる
380:モンハンまとめ速報 ID:Oj1oY0sA0
そもそも露骨なガード削りの多段ヒット攻撃が間違っているという意見にはならないんすか
382:モンハンまとめ速報 ID:VacnhET90
多段がゴミなのはその通り
383:モンハンまとめ速報 ID:76hwSx470
ランスのパワガはガ強即時発動で良いわ
昔は一定時間溜めて発動だったけど今渾身消えるデメリットでかいし
384:モンハンまとめ速報 ID:4DuiL7Q30
ガンスくらいじゃないのガードの文句を言ってるのは
396:モンハンまとめ速報 ID:/qLqg3yL0
>>384
現状のガードというか、ジャストガード周りに仕様に文句を言えるのはランスとガンスだけなんだよね
他の武器は一貫してただ恩恵得られてるだけで大盾組だけは損してる部分が大きい
ただランスは溜めカンという火力技を兼ねた”無敵回避”があるからジャストガードを使う必要がほぼ無い
だからガンスほど問題視してる人は多くないってだけ
まあMRから溜めカン潰すような攻撃増えてくるだろうから、あとあとランスも苦しくなってくるだろうけどね
385:モンハンまとめ速報 ID:ZJV6LKJs0
昔ってこんな多段ばっかり詰め込んでなかったけど20年も続いてるとプレイヤーの平均PSも上がってきてるから実力関係ない所で無理やり削り殺さないと難易度上げられないとでも思ってんのかね
明らかに単発攻撃に見えるのに多段だったりするしモーションによってはジャストアクション成功させても半分ぐらいHP減ってるしな
387:モンハンまとめ速報 ID:V5EMQ8VU0
多段に対して同じジャストアクションの回避とガードでここまで差が出る調整したんだ?
ラギア追加された時放電ジャスガしたら絶望したわ当時
395:モンハンまとめ速報 ID:uBgs7AGJ0
稀にとは言えガードした方が被害が大きい事があるのはちょっと問題な気もするけどね
ラギアの放電とかは連続でジャスガ入力が可能とかならプレイヤーの介在の余地があるような
ガードせずに下がればいいじゃんって正論はやめてね
397:モンハンまとめ速報 ID:V5EMQ8VU0
むしろガードの方が多段に強く出れるべきなのに回避の方に優位性があるのがワイルズ
400:モンハンまとめ速報 ID:m0vccr+90
持続長いのも多いし言うほどガード不利でもないだろう
ノーダメ余裕でやれちゃうのにならまだしも妄想強者でしょ
403:モンハンまとめ速報 ID:/qLqg3yL0
ガードスキルが武器スキルで回避スキルが防具スキルって格差もあるからな、これも忘れてはいけない
406:モンハンまとめ速報 ID:430TnC6h0
未だに多段にガードして疲弊してるやつは回避武器持った方がいいよね
回避とガード使い分けられる択があるのがガード武器の優位性だからスペック引き出すにはある程度頭使う必要ある
410:モンハンまとめ速報 ID:/qLqg3yL0
>>406
片手とかだったらそれで良いけどランスとかそうはいかない
火力技がカウンターに集中してるから回避を選択した時のロスが大きい
昔流行った回避ランスが滅んだ理由がそこに尽きる
408:モンハンまとめ速報 ID:HChJjmhS0
配るならサンブレランスのジャスガでいいよ
受付7Fで成功時ノーダメ全ての行動でキャンセル可、失敗したら削れ大のノクバ大あたりがペナルティで
7Fが絶妙で慣れたら簡単だが初見はまず失敗するちょうどいい塩梅だった
409:モンハンまとめ速報 ID:ZqVcWGTo0
ジャスガの「ズギュッ!」って硬直するのあんま好きじゃない
サンブレ片手のパリィみたいな感じですぐジャスラ撃てるくらいのスピード感欲しい
416:モンハンまとめ速報 ID:ZJV6LKJs0
セルレギオスみたいなガードしたら削られる攻撃が多いけど攻撃の判定自体は一瞬ってやつならガンスとかランスでもアズズ飯食って削りがある攻撃だけをステップで回避みたいに使い分けるだけでも相当楽になるけどな
この攻撃はノクバ大でこの攻撃はノーダメガード行けるとかを覚えるのも大事よ
溜めカンも溜めカンで追加入力待たないといけないやつと待たなくていい奴の見極めもちゃんとしないとな
420:モンハンまとめ速報 ID:/qLqg3yL0
>>416
そりゃ出来るけど、やりたいかというと別の話になってくる
まず回避を挟むほどカウンターのチャンスが潰れるし、守勢やらガードスキルが無駄になってる事を意味してる
そもそも回避とガードの両方を駆使して立ち回るってのなら、それ片手剣の方が得意だし強いからランスやガンスである必要性が全くない
武器のアイデンティティを捨てろと言ってるようなものだ
422:モンハンまとめ速報 ID:2jTbUakj0
クナファ飯食って削り減らしてパワガをお見舞いしたれ
424:モンハンまとめ速報 ID:oqNTij1B0
極端な事を言うと双剣でもジャスガ出来るようにすればいいし大剣でも身躱しできるよう調整すべきなんじゃないか
ゲームデザイン的には特色を出すのは攻撃だけでいいはず
425:モンハンまとめ速報 ID:JCVI2xdy0
アーマー受けしないとという武器を差し置いてガードでネガか
なんでも火力まで強いのが癌であってとんでもなく苦労するとかはないだろう
428:モンハンまとめ速報 ID:/qLqg3yL0
ガードあるんだから火力低くても仕方ないという人ほど
火力があるんだから立ち回り弱くても仕方ないとは口が裂けても言わないからな
皆自分にとって都合良く主張してるだけさ
434:モンハンまとめ速報 ID:TUZ+D1M80
レギオスくらいなら回避メリット体感できるけど
王べドにもガード回避両刀ガンス試して
ガードで手数増えない鎖薙ぎや竜乳生やしの多段に回避合わせれるが
実際旨みを感じないのよな
巧撃アズ飯のコスパが良いといっても守勢拾う機会が減る&ジャスガ派生減るデメリットが思ったよりデカい
機動力ある武器が位置避けとの合わせ技で重なるフレーム減らす手もやり難い
そもそもガバガバとはいえジャスト合わせてるのに多段で手数増えないのつまらん

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コメント (9)

  1. 1. 名無しのフンター
    2026年11月07日 01:47 ID:P8O8B+4M0
    ランサー目線から言うならジャスガがつまらない時点でワイルズのジャストガードは失敗作。あのジャスガは出来損ないさ。食べられないよ。
  2. 2. 名無しのフンター
    2026年11月07日 03:03 ID:a9JwXepF0
    チャアク何てメインの強化にジャスガほぼ必須なのに多段でジャスガ判定すら消されるからな
    今はぶっ壊れだから良いかもだけどおかしいと思うわ本当
  3. 3. 名無しのフンター
    2026年11月07日 05:02 ID:IZLjyRLo0
    ガードや相殺のせいでヌルい←まぁわからんでもない
    ジャスガでも削ります。相殺でも削れるし気絶します←???????
    なぜ考えられる中でも最悪の手を選ぶのか
  4. 4. 名無しのフンター
    2026年11月07日 05:29 ID:OirXrQ480
    ラギアの電撃が多段攻撃なのは納得できる。
    だがアルベドのジャリジャリ滑空とタコのグルグル攻撃、テメーはダメだ。相殺やカウンター入れるとごっそり持っていかれる
  5. 5. 名無しのフンター
    2026年11月07日 07:39 ID:4qbRQIAl0
    🥸🤓が絡んでるランスって毎回ガード弱いよな
    2Gは時代が冷遇環境だったからアレだけど
    ナンバリング外のランスってガード盛り出来るか
    サンブレのジャスガゲーで使ってて楽しいんだよな
    4は回避は強かったけどガードはうんちだったからランスでは無かった
  6. 6. 名無しのフンター
    2026年11月07日 08:58 ID:SnFS38Dx0
    個人的にはあくまで「避け」に徹してる回避はまだいい、「避け」も「反撃」も一度にできてしかもガード程スキルも積まなくていいカウンターが問題だわ。それを見越して(=安易なカウンターは逆効果になるように)多段技増やすのは利には適ってるが、結局それで割を食うガード武器に対してのフォローが回ってないのがな。
    ランスガンスチャアク専用で短時間に複数回ガードするとバフかかるスキルとか、全体的に多段ガードに強い仕様にする(ランスのカウンター突きやチャアクのGPは、受けてから暫くはガード判定が残る、とか)とか、やりようはあると思うが。
  7. 7. 名無しのフンター
    2026年11月07日 09:46 ID:cujSRVA/0
    ジャスト回避が多段の二段目からは喰らうようになればガード民は満足するんじゃね
  8. 8. 名無しのフンター
    2026年11月07日 11:02 ID:Vi9uYObm0
    ガードした後に左右方向キーとかなんかのボタンでモンスターの攻撃をいなして側面に移動して殴れるようにすればいいと思うんだが
    ガードで受け止めるだけかカウンターするだけなのが問題
  9. 9. 名無しのフンター
    2026年11月07日 13:00 ID:fNDjy8iG0
    >>8
    回避は位置取りも兼ねてるからガードにも似たような強みが欲しいな