【MHRise】実際ライトボウガンはナーフされると思う?【モンハンライズ】 2021年05月18日 カテゴリ:モンハンライズ:サンブレイクまとめライトボウガン 842:モンハンまとめ速報 ライト弱体化前にオウガ使おうかと思うんだけど 斬烈ライトじゃないと狩りにくいモンスって何が居たっけ? 別に剣士でも狩れるから作るだけ作って全く使ってねえ バゼル当たり? 847:モンハンまとめ速報 >>842 もっと楽に狩れるがライトであって狩れるだけなら全武器ガンランスでOK 851:モンハンまとめ速報 >>842 シッポ集めるぐらいだな 852:モンハンまとめ速報 >>842 一番はバゼルだろ 個人的にはジュラドトスもお勧め ジュラは潜ってる時間が長いからスタンや麻痺で炙り出す価値が大きく、斬肉質も良い 865:モンハンまとめ速報 >>852 サンキュー 狩ってくるわ 860:モンハンまとめ速報 斬烈より徹甲ナーフが怖い ニワカガンナーの救世主なんや モンスターハンターライズ -Switch (【数量限定特典】「オトモガルク」と「オトモアイルー」の重ね着装備など 同梱)カプコン2021-03-26 人気楽天デイリーランキング 「モンハンライズ:サンブレイクまとめ」カテゴリの最新記事 「ライトボウガン」カテゴリの最新記事 当サイト内の文章、コンテンツ、コメント欄の無断転載・利用、ネタのパクり(YouTubeの反応集等)は当方の「許諾」が無い限り固くお断りいたします。発見した場合は即通報、スパム報告、著作権侵害申請等により○○します。 コメント コメント一覧 (56) 1. 名無しのフンター 2021年05月18日 20:44 弾が何種類かナーフされたとして 次は属性ボウガンとか通常3ボウガンが猛威を奮いそう 0 gruntz21 がしました 2. 名無しのフンター 2021年05月18日 20:54 >>1 そこが強い分にはただのボウガンだしバフ受けて今の弓以上の火力でも出さないかぎりそこまでヘイトは買わなさそうだけど 一番の問題はお手軽最強遠隔打撃斬撃武器って性質なんだし 0 gruntz21 がしました 7. 名無しのフンター 2021年05月18日 21:14 >>2 そのただのボウガンですら近接でモンスター行くのがバカらしくなるレベルだしなぁ、もう他の武器に合わせようと思ったら、全てのボウガンの攻撃力を30%以上カットするしかない 0 gruntz21 がしました 24. 名無しのフンター 2021年05月18日 23:55 >>7 これは完全にボウガンエアプ 上方修正が通常弾と属性弾に来ない限りこの2つが暴れることなんてないわ 今作は属性有効な敵限られるし、通常弾レベル3はこれだけ弾肉質渋い中で弱点撃ち続ける必要がある中でモーション値は30 通常弾だけならガンナーとして慣れた上手い人でクシャやテオを大体7分ぐらいで狩れるかどうかってレベルなんだから並の火力 お前が通常弾と属性弾だけで暴れて見せてくれ 0 gruntz21 がしました 29. 名無しのフンター 2021年05月19日 00:12 >>24 リスク低めで7分で狩れるなら十分じゃん なんで火力求めてんだよ。そうゆうコンセプトの武器じゃねえだろ 0 gruntz21 がしました 34. 名無しのフンター 2021年05月19日 01:31 >>29 かなり上手い人が適正距離保って弱点撃ち続けながら剣士よりも低い防御力で立ち回って7分ね ずっとガンナーやってる人じゃなきゃまず無理だからお前がやってみろよ どんな武器でも上手い人がやったら強いのは当たり前やしお前はボウガンにどうなって欲しいんだよ気持ち悪いな 大体ガンナーは火力あるもんじゃないだろとか知った風な口きいてるけど火力なかった時代の方がほぼないんだから並み程度になるなら充分だろ 0 gruntz21 がしました 40. 名無しのフンター 2021年05月19日 03:08 >>29 リスク云々はまず使ってみてから言おうか。誰がどう見てもエアプ過ぎ 0 gruntz21 がしました 48. 名無しのフンター 2021年05月19日 07:57 >>34>>37>>40 ボウガンゆうたが顔真っ赤で発狂してて草 早くそのナルガライトしまえよww 0 gruntz21 がしました 53. 名無しのフンター 2021年05月19日 13:47 >>48 悔しそう 0 gruntz21 がしました 37. 名無しのフンター 2021年05月19日 01:45 >>7 ボウガン使ったことないだろ 賊みたいな物理弾の強武器は今作ねーぞ お前が何にでもナルガマンだとしたら肉質も知らない馬鹿だから仕方ないけど 大体30%とか何を根拠にだした数字か知らんけどモーション値どころかdpsの概念すらわからない可哀想な馬鹿としか思えんからまとめサイトにコメントなんかしない方がいいぞ 0 gruntz21 がしました 8. 名無しのフンター 2021年05月18日 21:24 >>1 問題なのは徹甲の異常な拘束力と斬烈の弾肉質無視な。普通に他の弾が猛威振るってる中でこいつらは出しゃばりすぎてる。もはやガンナーじゃないわ。 剣士強化は当たり前として徹甲斬烈のナーフは必然 0 gruntz21 がしました 3. 名無しのフンター 2021年05月18日 20:59 ナーフは仕方ないけどネットの声聞いてナーフだけはやめてほしいけどなー まだ上位ででてないモンスターもあるだろうにマルチ前提ta勢前提されても普通のハンター初心者ハンターが困るだけだわ。 昔からハメとかあったしマルチでボウガンは一人とか使う武器種によって体力調整で何とかならんかねぇ 0 gruntz21 がしました 30. 名無しのフンター 2021年05月19日 00:32 >>3 「普通のハンター初心者ハンターが困る」ではなく「君が困る」なのでは? 0 gruntz21 がしました 41. 名無しのフンター 2021年05月19日 03:10 >>3 昔から一人でハメ出来る武器あったっけ?ヘビィとか? 0 gruntz21 がしました 46. 名無しのフンター 2021年05月19日 06:40 >>3 ナーフされるとすればそれはネットでぐちぐち文句を言ってる奴らの意見を聞いてではなく、開発が悔しさ感じてだからそれはない 0 gruntz21 がしました 4. 名無しのフンター 2021年05月18日 20:59 ナーフされたらお手軽さでナルガライトに戻るか飽きるかだろ 属性弾は交易が面倒 0 gruntz21 がしました 32. 名無しのフンター 2021年05月19日 01:07 >>4 ナルガライトだけは絶許 0 gruntz21 がしました 5. 名無しのフンター 2021年05月18日 21:06 他を強化するんじゃなく楽に狩れる武器をナーフとか流石にクソ過ぎるけどな 手間とか工数の都合がある開発側からしたらその方が楽なんだろうがユーザー側でナーフ求めてる連中はマジで意味不明 0 gruntz21 がしました 9. 名無しのフンター 2021年05月18日 21:26 >>5 バカか?徹甲斬烈無くとも楽に狩れるの知らねーだろガンナーエアプが。 近接強化なんて当然だろ。その上で徹甲斬烈をナーフしろってんだよ。意味不明とかほざく前にガンナー触れて現状を把握しろアホ 0 gruntz21 がしました 11. 名無しのフンター 2021年05月18日 21:32 >>5 ある意味ごもっとも 君がライト使ってなければね 0 gruntz21 がしました 25. 名無しのフンター 2021年05月18日 23:55 >>5 考え方変えましょ ボウガンをより楽しくするための手段に、徹甲斬烈ナーフがあるって思えば、ナーフはむしろライトの「楽しさ」の上方修正だよ。 おれは少なくとも徹甲はナーフして欲しい派だけど、なんだかんだ無い可能性もあるからアプデまで待ちましょう。 0 gruntz21 がしました 28. 名無しのフンター 2021年05月19日 00:10 >>5 クリアが激ムズの理不尽クエばかりならたしかにあってもいい、他を上方修正しろって思うけど、今作はアクションを楽しむ程度の難易度設定だから。突出した性能や手段があるのは萎えるし飽きる要因になる。 その武器や手段を使わなければいいって問題じゃない。バランス崩壊してんだからなおして欲しいってだけだよ。もちろん不遇武器、アクションの強化も含めて。 0 gruntz21 がしました 6. 名無しのフンター 2021年05月18日 21:12 誰でも上位5分以内で狩れるとかどう考えてもゲームバランス崩壊してるだろ 0 gruntz21 がしました 10. 名無しのフンター 2021年05月18日 21:30 異様な隙潰しの結果、大体の状況で攻撃差し込める長距離が最強になるのは自明なんだよね 弓ボウガンは手数の分攻撃力半分でいいくらい 0 gruntz21 がしました 12. 名無しのフンター 2021年05月18日 21:34 >>10 敵の隙潰しはまだ控えめだが、拘束力がトップクラスなのがアウト。徹甲スタンで紙耐久もエイムも関係なくなってる 0 gruntz21 がしました 13. 名無しのフンター 2021年05月18日 21:59 うちの子供がガンランスでモンスターに勝てなくてつらそうにしてたから ライト使わせたら楽しそうにプレイしてるんだよなぁ だから個人的には弱体化はやめてほしい 初心者救済のいい武器だよ 0 gruntz21 がしました 20. 名無しのフンター 2021年05月18日 23:10 >>13 そうやって厳しさを教えず甘やかし続けてもろくな奴にならんとだけ言っておく、楽な道に1歩でも踏み込んだら癖になって延々と楽をし続けようとするぞ。 0 gruntz21 がしました 26. 名無しのフンター 2021年05月19日 00:00 >>13 たぶんそのくらいのPSでネットに手を出した年齢層が、徹甲斬列ナーフ反対してるんだろうね 0 gruntz21 がしました 35. 名無しのフンター 2021年05月19日 01:33 >>13 昔語り含めるとクック先生みたいな関門モンスを経て成長するのがモンハンの醍醐味だと思う 早くアイボーに合流するためのワールド初心者救済武器みたいならまだ分かるけど 現状のライトは救済以上に壊れてるだけなんだよな… 0 gruntz21 がしました 42. 名無しのフンター 2021年05月19日 03:12 >>35 そうそう。初心者の頃なんて、今じゃ考えられないけど時間切れで討伐失敗とか普通にあったからな 0 gruntz21 がしました 14. 名無しのフンター 2021年05月18日 22:00 移動撃ちが強いから弾ナーフされてもそこまで困らないやろ 0 gruntz21 がしました 15. 名無しのフンター 2021年05月18日 22:05 萎えてやめるありそうだけど ライト以外使えないとかもはやモンハンやってる意味も資格もないやろ 0 gruntz21 がしました 18. 名無しのフンター 2021年05月18日 22:38 >>15 それをイチユーザーが決めるのは傲慢 色んな人がいて、近接でモンスターに殴り掛かるのが怖いと思う人もいるだろう そんな人でもこのゲーム楽しみたいって気持ちがあるなら汲んで然るべきだろう、開発にとっては誰も等しくお客様なんだから 開発側はライトしか使えなくてもモンハンやる意味も資格もあると判断したんだよ 0 gruntz21 がしました 31. 名無しのフンター 2021年05月19日 00:35 >>18 そういう人用でお手軽なのはいいけど異常な火力まで有する必要はない 0 gruntz21 がしました 56. 名無しのフンター 2021年05月21日 21:33 >>18 高二病やってる学生みてえな文章やな 0 gruntz21 がしました 16. 名無しのフンター 2021年05月18日 22:10 もう後戻り出来ないしライトボウガンは据え置きでしょ? 近接全部殺したんだから遠距離組くらい大事にしろよ 楽しいガンシューティングゲームが台無しだろうが 0 gruntz21 がしました 17. 名無しのフンター 2021年05月18日 22:28 マジで勘違いしてる奴ら多すぎ ガンナーナーフじゃなくて、徹甲斬烈ナーフな 0 gruntz21 がしました 19. 名無しのフンター 2021年05月18日 23:01 徹甲斬裂ナーフなんて生粋のガンナーですら望んでるからな 0 gruntz21 がしました 21. 名無しのフンター 2021年05月18日 23:39 IBの傷つけは糞だったがガンナーに対する抑止力にはなってた ああいう剣士が有利でガンナーには足かせみたいな要素がまったくなかったのがそもそもの間違い 0 gruntz21 がしました 23. 名無しのフンター 2021年05月18日 23:44 >>21 肉質がそうだろ 斬裂のせいで台無しだけど 0 gruntz21 がしました 22. 名無しのフンター 2021年05月18日 23:43 斬裂は部位破壊ダメージはそのままに火力ナーフ、徹甲はちゃんと着弾地点にダメージ発生させるようにして今の適当に撃っても頭に吸われてスタンみたいなのを無くし、最低限でもちゃんとスナイプする腕を求められるようにすればええ 0 gruntz21 がしました 27. 名無しのフンター 2021年05月19日 00:01 クリ距離すらないのは流石にふざけてるだろ 救済方法が雑でぶっ壊れてわざわざ近づいてターン性守って真面目に戦闘する方が馬鹿をみるゲームってなんなんだよ 0 gruntz21 がしました 33. 名無しのフンター 2021年05月19日 01:30 ライズは武器コンセプトめちゃくちゃだからなぁ アイスボーンでライトボウガンの徹甲榴弾がかろうじて許されていたのは回避装填必須なことと持ち込み弾数だけで討伐しようとするとスキル構成を火力特化でフルチャージ維持が必要だったから斬烈はそもそも強すぎて弱体化された 徹甲斬烈を両方撃てて散弾Lv3まで撃てるライトボウガンなんて存在しない 機動力がヘビィよりあるのにヘビィと同じ弾を撃てて反動リロードが同等で火力も同じっていうのは流石にね。アイスボーンよりもモンスターの攻撃間隔が長くなって耐久力も減らされてるのにボウガンの連射速度は速くなってるしこんなものを考えたやつの頭がおかしい。 0 gruntz21 がしました 36. 名無しのフンター 2021年05月19日 01:34 通常、貫通、散弾だけなら弓に及ばんし太刀や双剣の方が強い場面多い程度になるだろうから斬裂、徹甲はナーフされても構わないな ヘビィが多少苦しくなるがそれでも下の武器はおるし 0 gruntz21 がしました 38. 名無しのフンター 2021年05月19日 01:56 んで次は何だ? 遠間から打てるのに弓の火力おかしすぎるだろバランスガーか? 武器やプレイスタイルを選ぶ自由がプレイヤーにはある 自分が難しくて楽しい武器を使いながら 他人(低PS)が楽な武器で楽しくプレイするのにネガティヴになる理由が意味不明 今のライトボウガン使っても楽しくないとかじゃなく、 他人がライトボウガンを使うと自分が楽しくないってだけだろ、キモ 0 gruntz21 がしました 39. 名無しのフンター 2021年05月19日 02:02 >>38 マジでキモイ奴ここのコメ欄にもいるからな 物理弾しか使えなくても剣士するぐらいならボウガン担いだ方がマシだの全ての弾の威力30%下げろだの意味不明なことぬかす馬鹿がいる 結局自分の好きな武器が他より強くなきゃ気が済まない馬鹿な癖に声だけデカい害悪ユーザーなんて作ってる側も求めてないことに気付けと 0 gruntz21 がしました 43. 名無しのフンター 2021年05月19日 03:16 ライトボウガンゆうた達のオフ会かな? 0 gruntz21 がしました 51. 名無しのフンター 2021年05月19日 09:30 >>43 マイオナ被害者面同好会だよ 0 gruntz21 がしました 44. 名無しのフンター 2021年05月19日 05:49 今回のライズは初心者(俺含む)にもやり易いようにされてるらしいので弱体化は多分ないと思う。 しかし、ヌシミツネのようにワンパン乙な技を使ってくるモンスターも増えて来ると思う。 初心者が物理防御力の低いガンナーでどう対応出来るかが鍵。 0 gruntz21 がしました 45. 名無しのフンター 2021年05月19日 06:14 開発が簡悔拗らせてたのがWとIB プレイヤーが簡悔拗らせてるのがライズ まぁナーフなんてしないよ分かっててこの性能だろうからさ 斬裂なんてほぼワールド初期にナーフした性能で持ってきてるんだからよ 残裂や徹甲が壊れてんじゃなくて反動軽減装填速度が積みやすいのがおかしいだけや 0 gruntz21 がしました 47. 名無しのフンター 2021年05月19日 07:43 まあ徹甲斬裂はナーフでしょ そこまでダメな開発じゃないよ 0 gruntz21 がしました 49. 名無しのフンター 2021年05月19日 07:59 ただのタイトル詐欺やんこの記事 それともライターは記事タイトルでコメ欄に語りかけるアホなんか 0 gruntz21 がしました 50. 名無しのフンター 2021年05月19日 08:12 >>49 だってこのサイト煽り系の記事しかコメント伸びないもん 管理人の能力不足 あと住民の民度が低い 0 gruntz21 がしました 52. 名無しのフンター 2021年05月19日 09:59 ガンナー全種ナーフすればよくね? そんなんで辞めるならモンハンよりガンゲーやりたいだけだろうし辞めてくれて構わないわ 近接色々使ってるけどアクションできて楽しいよ 0 gruntz21 がしました 54. 名無しのフンター 2021年05月19日 15:28 ぶっちゃけ今のヘビィとライト立場逆じゃね?と言いたい 0 gruntz21 がしました 55. 名無しのフンター 2021年05月19日 16:19 >>54 流石にヘビィより火力出せちゃうのはおかしいよね 0 gruntz21 がしました コメントする コメントフォーム 名前 コメント 記事の評価 リセット リセット 顔 星 情報を記憶 コメントを投稿する
コメント
コメント一覧 (56)
gruntz21
が
しました
まだ上位ででてないモンスターもあるだろうにマルチ前提ta勢前提されても普通のハンター初心者ハンターが困るだけだわ。
昔からハメとかあったしマルチでボウガンは一人とか使う武器種によって体力調整で何とかならんかねぇ
gruntz21
が
しました
属性弾は交易が面倒
gruntz21
が
しました
手間とか工数の都合がある開発側からしたらその方が楽なんだろうがユーザー側でナーフ求めてる連中はマジで意味不明
gruntz21
が
しました
gruntz21
が
しました
弓ボウガンは手数の分攻撃力半分でいいくらい
gruntz21
が
しました
ライト使わせたら楽しそうにプレイしてるんだよなぁ
だから個人的には弱体化はやめてほしい
初心者救済のいい武器だよ
gruntz21
が
しました
gruntz21
が
しました
ライト以外使えないとかもはやモンハンやってる意味も資格もないやろ
gruntz21
が
しました
近接全部殺したんだから遠距離組くらい大事にしろよ
楽しいガンシューティングゲームが台無しだろうが
gruntz21
が
しました
ガンナーナーフじゃなくて、徹甲斬烈ナーフな
gruntz21
が
しました
gruntz21
が
しました
ああいう剣士が有利でガンナーには足かせみたいな要素がまったくなかったのがそもそもの間違い
gruntz21
が
しました
gruntz21
が
しました
救済方法が雑でぶっ壊れてわざわざ近づいてターン性守って真面目に戦闘する方が馬鹿をみるゲームってなんなんだよ
gruntz21
が
しました
アイスボーンでライトボウガンの徹甲榴弾がかろうじて許されていたのは回避装填必須なことと持ち込み弾数だけで討伐しようとするとスキル構成を火力特化でフルチャージ維持が必要だったから斬烈はそもそも強すぎて弱体化された
徹甲斬烈を両方撃てて散弾Lv3まで撃てるライトボウガンなんて存在しない
機動力がヘビィよりあるのにヘビィと同じ弾を撃てて反動リロードが同等で火力も同じっていうのは流石にね。アイスボーンよりもモンスターの攻撃間隔が長くなって耐久力も減らされてるのにボウガンの連射速度は速くなってるしこんなものを考えたやつの頭がおかしい。
gruntz21
が
しました
ヘビィが多少苦しくなるがそれでも下の武器はおるし
gruntz21
が
しました
遠間から打てるのに弓の火力おかしすぎるだろバランスガーか?
武器やプレイスタイルを選ぶ自由がプレイヤーにはある
自分が難しくて楽しい武器を使いながら
他人(低PS)が楽な武器で楽しくプレイするのにネガティヴになる理由が意味不明
今のライトボウガン使っても楽しくないとかじゃなく、
他人がライトボウガンを使うと自分が楽しくないってだけだろ、キモ
gruntz21
が
しました
gruntz21
が
しました
しかし、ヌシミツネのようにワンパン乙な技を使ってくるモンスターも増えて来ると思う。
初心者が物理防御力の低いガンナーでどう対応出来るかが鍵。
gruntz21
が
しました
プレイヤーが簡悔拗らせてるのがライズ
まぁナーフなんてしないよ分かっててこの性能だろうからさ
斬裂なんてほぼワールド初期にナーフした性能で持ってきてるんだからよ
残裂や徹甲が壊れてんじゃなくて反動軽減装填速度が積みやすいのがおかしいだけや
gruntz21
が
しました
そこまでダメな開発じゃないよ
gruntz21
が
しました
それともライターは記事タイトルでコメ欄に語りかけるアホなんか
gruntz21
が
しました
そんなんで辞めるならモンハンよりガンゲーやりたいだけだろうし辞めてくれて構わないわ
近接色々使ってるけどアクションできて楽しいよ
gruntz21
が
しました
gruntz21
が
しました
コメントする