732:モンハンまとめ速報 ID:pnj6vIaO0
ライトと弓はMR始まったら即死ぬ
弓とか貫通ビン+巨戟アーティア+ゴグマジオスの防具スキルの巨戟龍の黙示録を4部位が無いとゴミ火力だよ
コイツらがぶっ壊れてるから属性武器環境ってだけ
ゴグマジオスのスキルの4部位でワールドのMRの属性値になってるからなあ
新アクションは属性乗らないし間違いなく終わる
弓とか貫通ビン+巨戟アーティア+ゴグマジオスの防具スキルの巨戟龍の黙示録を4部位が無いとゴミ火力だよ
コイツらがぶっ壊れてるから属性武器環境ってだけ
ゴグマジオスのスキルの4部位でワールドのMRの属性値になってるからなあ
新アクションは属性乗らないし間違いなく終わる
736:モンハンまとめ速報 ID:LqOvazjy0
弓はスキルとか装備揃ってない段階では弱い弱い言ってるけど最終的には当然の様に最強クラスの武器になる感じだよね
748:モンハンまとめ速報 ID:pnj6vIaO0
>>736
今作は難しいんじゃね
今までの弓は溜め段階解放、通常強化、剛射強化、属性強化、超会心とスキルてんこ盛りで強かったけど
今作は武器スキル枠が限定されてるから一番伸び悩みする武器かもな
渾身使えない武器種だから会心率もそこまで上げられない
見切りと武器スキルが被るから、その辺りもカツカツ
ライトはスキルがカツカツじゃないから伸びしろあるだろうけど
今作は難しいんじゃね
今までの弓は溜め段階解放、通常強化、剛射強化、属性強化、超会心とスキルてんこ盛りで強かったけど
今作は武器スキル枠が限定されてるから一番伸び悩みする武器かもな
渾身使えない武器種だから会心率もそこまで上げられない
見切りと武器スキルが被るから、その辺りもカツカツ
ライトはスキルがカツカツじゃないから伸びしろあるだろうけど
752:モンハンまとめ速報 ID:pnj6vIaO0
弓の現状の武器のスキル構成の最適解が超会心5、見切り3、属性強化3+フォースショット1だからね
護石込みでこんだけ
護石込みでこんだけ
761:モンハンまとめ速報 ID:LqOvazjy0
積みたいスキルが多いって事はMRになって護石とかで緩和された時1番伸びしろある武器って事じゃん
現状で渾身とか使ってて武器スキルも不足がない武器の方が今後キツいでしょ
現状で渾身とか使ってて武器スキルも不足がない武器の方が今後キツいでしょ
763:モンハンまとめ速報 ID:NXzkmc0c0
超会心5に見切り積めてるだけでくっそ優遇されてる上に斬れ味ボーナス必要ないから実質会心率22%プレゼントされてる様なもんだぞ
769:モンハンまとめ速報 ID:pnj6vIaO0
>>763
切れ味無いのが悪い場合もあるんだよ
MRで白ゲージの上は出てくるから、ダメージ計算の後半で乗算される切れ味ゲージって火力なのよね
それが無いってことは、今のダメージからの変化が無いって事
切れ味は一段階上がるだけで全然違うからな
切れ味無いのが悪い場合もあるんだよ
MRで白ゲージの上は出てくるから、ダメージ計算の後半で乗算される切れ味ゲージって火力なのよね
それが無いってことは、今のダメージからの変化が無いって事
切れ味は一段階上がるだけで全然違うからな
772:モンハンまとめ速報 ID:jwU53iZ80
切れ味ってただ弾かれにくくなるだけだと思ってて実は攻撃力に乗算でとんでも倍率が掛かるって知らん人結構いるよな
775:モンハンまとめ速報 ID:/yv1OO0K0
でも毎回斬れ味紫込みでも大抵ガンナーがトップだよな
778:モンハンまとめ速報 ID:7RqtvWkp0
まぁ青から白は火力1.1倍だけど白から紫は1.05倍だから差は縮むけどな
779:モンハンまとめ速報 ID:jwU53iZ80
紫ゲージって過去に2回もナーフ食らってるからな
780:モンハンまとめ速報 ID:LqOvazjy0
てかどんな理由言っても結局最後弓とかガンナーは強いままだしな
中堅ぐらいまで落ちる事はあるかもだけどそれでも立ち回り強いなら十分とか言われるよ
中堅ぐらいまで落ちる事はあるかもだけどそれでも立ち回り強いなら十分とか言われるよ
781:モンハンまとめ速報 ID:720w+Qtpd
中堅だと糞認定するするからねガンナーは
いっつも五月蝿いのもそういう狂った基準じゃん
いっつも五月蝿いのもそういう狂った基準じゃん
782:モンハンまとめ速報 ID:pnj6vIaO0
切れ味は予想できるけど、今作のガンナーは分からんけどな
紫ゲージ1.05倍プラスも今作で言うと超会心2がプラスされるのと同じ
どちらかと言うと渾身が使いやすいライトの方が伸び代ある
弓とヘビィは微妙だろ
新アクションも終わってるしな
紫ゲージ1.05倍プラスも今作で言うと超会心2がプラスされるのと同じ
どちらかと言うと渾身が使いやすいライトの方が伸び代ある
弓とヘビィは微妙だろ
新アクションも終わってるしな
786:モンハンまとめ速報 ID:cnoHgwUq0
ガンナースキルの倍率が大きすぎると思う
しかも弾を撃つというシンプルな行動に何重にもスキルが重なるのが強い
算数苦手な人が適当に作ってるとしか思えない
しかも弾を撃つというシンプルな行動に何重にもスキルが重なるのが強い
算数苦手な人が適当に作ってるとしか思えない
788:モンハンまとめ速報 ID:/yv1OO0K0
なんか必死だけど事実毎回強いじゃん
789:モンハンまとめ速報 ID:cnoHgwUq0
いつでも弱点にアクセスできる武器が壁殴りでも剣士より強くていいわけないんだわ
一番低い剣士の半分以下の火力にしろ
一番低い剣士の半分以下の火力にしろ
790:モンハンまとめ速報 ID:Qn/BUz9G0
ガンナー系統が火力最底辺だった作品とかあったっけ?
792:モンハンまとめ速報 ID:cnoHgwUq0
>>790
ないけど
持ち込める弾数が足りなくて理論上クリア不可能なのではと言われたことはあった
ないけど
持ち込める弾数が足りなくて理論上クリア不可能なのではと言われたことはあった
794:モンハンまとめ速報 ID:jwU53iZ80
だれの事かと思ったら前に弓にごねてた奴じゃん
805:モンハンまとめ速報 ID:SP3Is7nt0
遠くに逃げて回復とかする初心者と同じで間合いが空くガンナー割合が多くなるとシャトルラン頻繁になってマルチだと近接のストレスになる
シャトルラン誘発させない立ち回りする上手いガンナーは別として
シャトルラン誘発させない立ち回りする上手いガンナーは別として









