【モンハンワイルズ】遠距離武器は今後モンハンから消すべき?近接ハンターが抱き続ける積年の恨み

【モンハンワイルズ】遠距離武器は今後モンハンから消すべき?近接ハンターが抱き続ける積年の恨み

24:モンハンまとめ速報 ID:L8FOaeCx0
新武器の前に遠距離武器消せよ
25:モンハンまとめ速報 ID:A1g9bUgZ0
海外ウケに必須なのでダメです
27:モンハンまとめ速報 ID:GqZNYDE00
>>25
外人も嫌ってる定期
31:モンハンまとめ速報 ID:GOuGdKMB0
ガンナー入ってきたら自動で蹴ってくれる機能欲しいわ
36:モンハンまとめ速報 ID:Pv1REhCSM
ガンナーは別に強くてもいいよ昔からのモンハンの伝統だろもはや
37:モンハンまとめ速報 ID:Xic1hy5r0
弾が足りなくなって詰むのが昔のモンハンだぞ
キャンプ補充は削除しろ
38:モンハンまとめ速報 ID:yz8Fz/QU0
過去作のガンナーの強さは弾薬管理あってのことだと思うが
今はその辺の制約が実質なくなって性能がマイルドになるかと思いきや何故か出来ることも増えてるのが良く分からん
40:モンハンまとめ速報 ID:b9WMs0m40
複数武器使うからどの武器使っても攻撃来たらとりあえずジャスト回避ポチは歓迎出来んなあ
武器ごとに強みは欲しいけど同じ事やりたいわけじゃない
44:モンハンまとめ速報 ID:zsVJf7Ko0
ブシドースタイルは面白かったけどな ジャスト回避の派生技で差別化してたから
47:モンハンまとめ速報 ID:OnQ2ZAoZ0
ライトにジャスト回避が本当に意味わからんね
弓と双剣で似たようなジャスト回避が被ってるだけでも没個性だったのに
それでいてジャスト回避くらいはあって良さそうな操虫棍がまさかの相殺擦り棒になっている
50:モンハンまとめ速報 ID:b9WMs0m40
>>47
野良マルチ見たら慣れてない人や下手な人はほんとすぐ乙るからそういった人達の介護用武器としてガンナー近接に一つずつ用意したんじゃね
55:モンハンまとめ速報 ID:yfC8NLKN0
ちゃんとガンナーが嫌われててワロタ
136:モンハンまとめ速報 ID:L2NPeBbV0
双剣も最初はジャスト回避の判定きつすぎもっと弓みたいにガバくしろ!って文句言われてたよな
145:モンハンまとめ速報 ID:GOuGdKMB0
>>136
双剣スレの雑魚共がめちゃくちゃ騒いでたな
154:モンハンまとめ速報 ID:L2NPeBbV0
>>145
ゴネまくった結果実際にアプデでガバ回避貰って大化けしたわな
139:モンハンまとめ速報 ID:AVOJAoKw0
ジャスト回避面白くないからあんまりそっち方向のアクションにいってほしくない
ジャスガとかパリィとかと違ってなんか飽きが早いんだよなジャスト回避メインでゲームやってると
タイミング合わせてボタン押すのは同じなのに何が違うのかと言われると分からないんだけどなんかジャスト回避はつまらん
150:モンハンまとめ速報 ID:s0r0RMBN0
ジャスト回避は強すぎて立ち回りの幅が減りそうで安売りしてほしくないな
モンスターの攻撃の安置を把握して予めその位置に移動して攻撃叩き込むのもモンハンの面白いところだと思うんだが

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コメント (10)

  1. 1. 名無しのフンター
    2026年09月11日 22:47 ID:qSk77R8N0
    結構近い立ち位置で戦わなきゃいけない弓はともかくボウガンはモンスターとプロレスしようぜ!って人呼んでるのにガチガチのサバゲースタイルで来てるようなもんだからな・・・
    入ってくると萎えるのは事実
  2. 2. 名無しのフンター
    2026年09月11日 22:58 ID:vZcPi9tV0
    アイ ヘイト ガンナー(実際は英語)って名前の外人ホストが野良で次々と入ってくるガンナー弓をどんどんキックしてってわろたw
    どんだけ嫌いなんや
  3. 3. 名無しのフンター
    2026年09月12日 06:00 ID:RZQNaAuo0
    「モンスターに張り付いて殴ること自体がリスク」なゲームなのに純粋な継続火力まで遠距離が近接を上回るような調整にされてんだから、そらヘイト向くよねっていう。
    まぁそう説明しても分からない開発だからこうなってるんだけど
  4. 4. 名無しのフンター
    2026年09月12日 06:50 ID:DyvTVMWq0
    近接並以上の火力持っていいのは散弾ヘビィだけ定期
  5. 5. 名無しのフンター
    2026年09月12日 08:45 ID:3shO5HdM0
    昔みたいに防御力半分でいいんでは?
    そもそも後衛なのに頑丈なのがおかしいのよ。
  6. 6. 名無しのフンター
    2026年09月12日 09:09 ID:nW9qsYK70
    >>5
    属性耐性ボーナスもいらんよな。「遠距離で戦うから属性攻撃の多いブレス用」みたいな設計なのは分かるが、「(少なくともダブルクロスまでのガンナー装備は)弾薬のスペース用に剣士よりも装甲減ってる」みたいな設定なんだから、それで属性耐性は上がるのもよくよく考えたらおかしな話だし。
  7. 7. 名無しのフンター
    2026年09月12日 10:27 ID:Yqq1V2U+0
    >>5
    ぶっちゃけ生存特化で、超適正で弱点に絶え間なく当て続けてようやく近接に逆転します位まで火力落としても良い
    TAなんて所詮ニッチな遊びだから
  8. 8. 名無しのフンター
    2026年09月12日 13:34 ID:wsOi1CmX0
    嫌なら使うな
  9. 9. 名無しのフンター
    2026年09月13日 04:25 ID:wEsZ0taC0
    ニワカではない生粋のガンナーさんは別として、近接ヘタクソで使えないからライトに渡って乙りまくるくせに動画で観た罠ハメタイムでいつもマウント取ってイキリ倒してた元フレンドみたいな人は軽蔑してる
  10. 10. 名無しのフンター
    2026年09月13日 11:11 ID:9ZHbvwrr0
    遠くから安全に急所へ攻撃できる代わりに火力が高い
    弾というリソース管理をキャンプで補充できるというコンセプトでバランスを取っている
    こんな武器あるのにわざわざ敵に近づいて殴ってるハンターってアホだろ