【モンハンワイルズ】鬼武者始まってムービーばかりなんだがまさかこれワイルズか?

【モンハンワイルズ】鬼武者始まってムービーばかりなんだがまさかこれワイルズか?

47:モンハンまとめ速報 ID:49W9zBIR0
鬼武者始まってムービーばかりなんだがまさかワイルズか?
54:モンハンまとめ速報 ID:DB2hs8JP0
>>47
毎度お馴染みの返金対策だろ
56:モンハンまとめ速報 ID:49W9zBIR0
>>54
マジかよカプコン最低だな
67:モンハンまとめ速報 ID:k60+xMvR0
>>47
ワイルズ買ったくせになんでそんなもん発売日に買うんですか?
75:モンハンまとめ速報 ID:49W9zBIR0
>>67
まあいいじゃん
58:モンハンまとめ速報 ID:Vc/Fqx+A0
💊🖥さんSteamの2時間以内なら返金可を敵視し過ぎだろ…
64:モンハンまとめ速報 ID:kowCFuch0
新しく買ったゲームはとりあえずムービー全スキップしてゲーム部分の確認するわ
もし今時ムービースキップもできないのならそれだけで返金を考えるレベル
70:モンハンまとめ速報 ID:ahjxv+0l0
>>64
🖐🤓甘い!シェーダーコンパイル!!
80:モンハンまとめ速報 ID:kowCFuch0
>>70
クッソ長いからといって放置してたらさらに時間消費させられるから注意しないとね😭
74:モンハンまとめ速報 ID:Dr0emxci0
シェーダーとムービーとお散歩なんてやられたら1時間~30分ぐらいしか猶予ないからな
79:モンハンまとめ速報 ID:Uj3WMMBc0
>>74
キャラクリもあるぞ
83:モンハンまとめ速報 ID:Dr0emxci0
>>79
キャラクリはまあベータで引き継ぎできたし…
90:モンハンまとめ速報 ID:Uj3WMMBc0
>>83
ベータで使ってた肌テクスチャが消滅してて作り直しになった話する?
98:モンハンまとめ速報 ID:YPHAU7/70
>>83
ベータと製品版では調整幅が違うから手直しが必要だった🥺
102:モンハンまとめ速報 ID:kopnc6+WM
>>64
今日発売された鬼武者というゲームがあってですね、なんと
111:モンハンまとめ速報 ID:FR/suwFs0
鬼武者懲りずにこだわりのムービー見せつけなの?🫪
159:モンハンまとめ速報 ID:2b5s5JRq0
>>64
ビーカネ2週目の開幕ムービーとチュートリアルスキップ出来ないの思い出してキレそう
カプコン(CAPCOM)
¥7,859
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コメント (13)

  1. 1. 名無しのフンター
    2026年09月05日 22:22 ID:t5EkzZdv0
    他所から持ってきたやつ

    『モンスターハンターワイルズ』の開発と同時に、モンスターハンター以外のタイトルでも使えるような共通基盤システムを開発し、それを application common engineering(以下、ace と呼ぶ)と名付けました。
    aceの誕生により、複数タイトルの作業効率とクオリティを底上げする事に成功しています。
    モンスターハンターワイルズを始めとし、鬼武者Way of the Sword等他複数のタイトルで使用されています。
  2. 2. 名無しのフンター
    2026年09月06日 04:46 ID:UgIbM86d0
    >>1
    あっ…ふーん(察し)
  3. 3. 名無しのフンター
    2026年09月06日 08:13 ID:wkx7V3Vo0
    >>1
    『複数タイトルの作業効率とクオリティを底上げする事に成功しています』
    バイオレクイエムやプラグマタのことかな
  4. 4. 名無しのフンター
    2026年09月06日 14:17 ID:ZF9P2dQw0
    今鬼武者やってるけどめちゃくちゃ楽しいぞ。
    拘り優先とかじゃなくゲームが楽しいことを大前提として作られてるのははっきり分かる。
    見切り、受け流し、弾き、一閃など敵の動きに合わせて使い分けるのが胆なんだけど
    ちゃんと使いこなせてないとしつこいくらいチュートリアルやフォローが入る。
    システム理解できない人は難易度下げて脳死でやってね、みたいな雑な調整はしてない。
  5. 11. 名無しのフンター
    2026年09月07日 16:45 ID:YMWUaBKf0
    >>4
    普段から任天堂のマリオやカービーやってるような補助ありきでゲームするキッズにはよさそうだね
  6. 5. 名無しのフンター
    2026年09月06日 19:01 ID:Py3rlAWh0
    >ちゃんと使いこなせてないとしつこいくらいチュートリアルやフォローが入る。
    めちゃくちゃうざいやんwww
  7. 6. 名無しのフンター
    2026年09月06日 19:41 ID:ZF9P2dQw0
    >>5
    オプションで消せるし使いこなせてれば出なくなるよ。
    もうちょっと考えてから発言してくれ
  8. 7. 名無しのフンター
    2026年09月06日 21:53 ID:Py3rlAWh0
    >>6
    おまえもな
  9. 9. 名無しのフンター
    2026年09月07日 16:40 ID:YMWUaBKf0
    >>6
    お前ももう少し考えてから書き込んだ方がいいな
  10. 8. 名無しのフンター
    2026年09月07日 16:21 ID:xcKxdtpL0
    マルチ展開してやってもこのザマや
    結局ファースト以外買う気なんてサラサラない口先ばかりのゲーマー擬きがブヒブヒ喚いてるだけなんだからアホ社長も目先の金に目を眩ませてないで現実見ろ
  11. 10. 名無しのフンター
    2026年09月07日 16:43 ID:YMWUaBKf0
    鬼武者ガチでつまんなかったよ
    画面uiがフロムゲーを意識していると受け取られても仕方のないデザインだし敵のゲージ二本式は仁王の体力と妖気ゲージにしか見えない。あちこちからuiデザイン引っ張ってきたように見えるのにペタペタ貼り付け過ぎてて画面が散らかってるようにしか見えない。ムービー多すぎ長すぎ。ボス戦中キャラがとにかくベラベラ喋り過ぎでうるさい。これはモンハンワールドアイスボーンワイルズからずっとそうで台詞回しが寒くて戦闘演出がくどい点も同じ。ボスの攻撃にモンハンで散々見た大岩の後ろに隠れて大技回避(メテオ、王の雫演出と書けばモンハン既プレイヤーには伝わるでしょう)があった瞬間にはかなりガッカリしたし辟易した。モンハンもバイオもプレイフィールの作りがユーザーが繰り返し周回することをまったく想定していない。ユーザーがこのゲームを気にいるほど同じ台詞、同じ演出を何十、何百と繰り返し観ることになるのにそこを考慮していない。この作りのせいでやり込み勢ほどうんざりしてしまう構図に陥っており、評価を落とす結果に繋がる。これを開発側、プロデューサーが複数看板タイトルにおいて自覚•理解できていない。キャラクターの性格や口調が軽薄で喧しく、薬でもやってんのかって口調であることもワンピースのニカのようで顔をしかめてしまう。まるで三流漫画のキャラクター印象付け(特定の口調を連呼させて描くことで読者に覚えてもらいやすくする手法)に頼り切っており、演出面、シナリオ面においてもチープ化している印象が拭えない。鬼の小手のナビゲーター化もげんなりする改悪だと感じた。エンディングもDLCまたは続編出す気満々で整った締めではない作りも逃げている。
  12. 12. 名無しのフンター
    2026年09月07日 19:20 ID:JH55TtAS0
    [このコメントは削除されました]
  13. 13. 名無しのフンター
    2026年09月08日 17:54 ID:h3ZL2tns0
    もおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!
    藤徳コンビはワイン工場に左遷させろよ!!
    これ以上産廃作らせるなよ!