【MHRise】徹甲榴弾と斬裂弾で近接の領域に踏み込んで来たからこうなったんだよな【モンハンライズ】

719:モンハンまとめ速報
近接しか効かないターンと遠距離からしか効かないターンのモンス作れば皆ライトがどうとか近接がどうとか言わなくなるんじゃね?

723:モンハンまとめ速報
>>719
そもそも全ターン攻撃させてくれればそれでいい

727:モンハンまとめ速報
>>719
従来作は肉質でそういう住み分けされてたのに
徹甲榴弾と斬裂弾で近接の領域に踏み込んで来たからこうなった

740:モンハンまとめ速報
>>727
基本の内部システムがワールドベースだからそこから大きくは変えられんのだろうけど何とかそこら辺ダブルクロス以前になんないもんかね

728:モンハンまとめ速報
>>719
今は近接は触れないターンしかない

721:モンハンまとめ速報
弾喰らったら牧彦は一定時間風纏って弾無敵キンタマは弾喰らったら一定時間打ったやつの場所にピンポイント落雷
これくらいやっていいぞ

726:モンハンまとめ速報
あっライトは遠距離からも近距離攻撃もできるわ
そんな訳でやっぱ近接とかゴミはいらんわ

732:モンハンまとめ速報
近接が一切手出しできないターンが多すぎるうえに攻撃のほぼ全てが対近接なのが金玉姫の悪いところだな
あいつ近接に親◯されてるかガンナーと浮気してるよ

738:モンハンまとめ速報
IBミラの放射ブレスみたいな攻撃用意すればいいんじゃないか
あれなら遠すぎると避けれなくなるから
もちろんルパンダイブや翔虫での回避はできないようにな

745:モンハンまとめ速報
>>738
実装してあるものをその時だけ都合よく使えなくするのってしらけるんだよねぇ

761:モンハンまとめ速報
>>745
いや使えなくしなくても持続長くすればルパンダイブでは回避できないし、
縦方向の判定も大きくすれば翔虫で飛び越えることもできなくなるでしょ

とは言え自分で用意した回避手段を狩るような攻撃はあんまよくないか
藤岡みたいなこと言ってすまんな

771:モンハンまとめ速報
>>761
難度を上げるための方法として制限を設けるってのはアイデアとして思いつきやすいんだよね(便利なのを削るだけだから)
で、それで面白くなったの?って言われると・・・

778:モンハンまとめ速報
>>771
クラッチ実装してクラッチ対策したのを思い出した




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コメント

  1. 1. 名無しのフンター
    2021年05月13日 09:33 ID:9Ml+zFT20
    近接は常時アーマー付きでいいよ
    それくらいやらんとガンナーとの差埋まらない
  2. 2. 名無しのフンター
    2021年05月13日 09:39 ID:2RPJgiBm0
    ガンナーは攻撃の度に2%の確率で乙る
  3. 3. 名無しのフンター
    2021年05月13日 09:43 ID:ZJgkF/Ra0
    自分が以前はガンナーやってなくてその理由を考えると、防御力が近接の半分だったり、ポーチの空きがなかったりと今ではなくなった要素ばかりでしたわ。
  4. 4. 名無しのフンター
    2021年05月13日 09:46 ID:cIteU+WC0
    カプコンが悪い
    相性悪い武器同士
    ランダムマルチだからな
    カプコンがソロ向けに開発
    してオンゲーにするな
  5. 5. 名無しのフンター
    2021年05月13日 09:52 ID:IPpwNRCk0
    アイスボーンのラストみたいに武器倍率で差をつけるのが一番手っ取り早いと思うんだよね
    傷つけのせいでアイスボーンも一時期ガンナーゲーになってたけど最終的に近接の武器格差が減ってガンナーも減った。
  6. 6. 名無しのフンター
    2021年05月13日 09:55 ID:R8qogz0W0
    昔みたいにアイテム枠と戦わなくて済むうえ紙耐久じゃなくなってるからなぁ
    素材や調合のコストなんて序盤の足枷にしかならんし
  7. 7. 名無しのフンター
    2021年05月13日 10:05 ID:SAnXCk+h0
    ジンオウガの充電中は刺さった弾が効果を失う(普通の弾は効く)みたいな
    普通はチャンスだけど徹甲斬烈は効きにくい感じのモーション作るくらいかなぁ
    もちろん新モンスで
  8. 8. 名無しのフンター
    2021年05月13日 10:15 ID:0cXxBpf30
    ボウガンは射撃時に低確率でジャムる、速射は最後の射撃時に通常より高い確率でジャム判定
    ジャムったら次回は立ち止まって最遅リロード
    A連打してるとその場で多大な隙を晒すようになるから脳死連射は死ぬ
    確率は斬裂と徹甲を高めに設定して通常弾はほぼ0にする
    ヘビィはライトより確率を低くして、特殊弾はジャムらない
    新たにジャム率を低減するスキルを実装、LV3までにして最大発動で8割減程度に抑える
  9. 9. 名無しのフンター
    2021年05月13日 10:22 ID:SAnXCk+h0
    まぁ反動軽減やら早填やらスロ2枠にするだけでそこそこバランス良くなる気はするが
    現状できてること失くすのは本当にアホだから敵と他武器強くするのが一番だろうな
  10. 10. 名無しのフンター
    2021年05月13日 10:26 ID:3nVKdmQ80
    斬裂廃止して徹甲のスタン値や持ち込み数を下げ通常攻撃でも即死の紙装甲にすればいいよ
    そもそもライト排除して今位の強さの好きな人が使うヘヴィだけにすればいい
  11. 11. 名無しのフンター
    2021年05月13日 11:07 ID:Shcit9re0
    頭に刺さったやつを振り払いしていい
    風圧で弾丸が全て弾けばいい
    近接のお膳立てがあって、ガンナーが撃ちまくれるようにすればよい
  12. 12. 名無しのフンター
    2021年05月13日 11:35 ID:JPoSrhka0
    ここ見てたらそりゃつまらん調整になると納得した
  13. 13. 名無しのフンター
    2021年05月13日 11:44 ID:F0K0qSM40
    ボウガンに親殺された奴多すぎて草
  14. 14. 名無しのフンター
    2021年05月13日 11:57 ID:3BaoPaqQ0
    今のライト基準なら近接全てのモーション値と防御係数150%にして丁度いい
  15. 15. 名無しのフンター
    2021年05月13日 12:13 ID:WFle/pVj0
    徹甲とか斬裂は一部位に同時に一つしか刺さらないように……とか?
  16. 16. 名無しのフンター
    2021年05月13日 12:39 ID:1zkI6f4M0
    他の記事で滅多撃ちにされたライトボウガンヘイターがウッキウキで書き込んでるの草
    つまんないなら使うな一緒になりたくないならホストして選別しろってド正論でアンサー出てるのに自分の僻みを正当化する理由探すのに必死すぎなんだよなぁ
  17. 17. 名無しのフンター
    2021年05月13日 12:46 ID:aEmJXpmk0
    >>10
    斬裂は弾判定の切断で計算して尻尾以外には部位破壊値マイナス補正かけて、徹甲のスタンを3でも溜め有りで80位にすれば現実的ななりそうじゃね?
  18. 18. 名無しのフンター
    2021年05月13日 12:51 ID:3nVKdmQ80
    ライト援護してるやつはそれ以外の武器種は難しくて使えないの?
    ナーフされたら使えるのが無くなるから必死で草
  19. 19. 名無しのフンター
    2021年05月13日 12:54 ID:1zkI6f4M0
    近接の領域犯したとか言い出したらシリーズ経るごとに特徴奪われてるハンマーはどうなんねん
    結局君たち強い武器に嫉妬逆張りしてるだけやんけ
  20. 20. 名無しのフンター
    2021年05月13日 12:59 ID:1zkI6f4M0
    斬裂や徹甲のぶっ壊れ具合は強すぎるって言われるの理解出来るが、だからつまんないとか存在そのものにイライラしちゃう人達はモンハンどころか大概のマルチゲームつまんないと思うの
  21. 21. 名無しのフンター
    2021年05月13日 13:04 ID:1zkI6f4M0
    1番やばいのはライトボウガン叩きの記事を一日挟まずに連投する管理人とそれほどに話題がないライズの現状だぞ
  22. 22. 名無しのフンター
    2021年05月13日 14:29 ID:VtxkNWZ50
    ボウガンはもうダメージ露骨に下げないと無理だろ
    近接が避けてる間に弾をながし続けられる時点でダメージの効率が違いすぎる
    モンスターの動きが派手で複雑になればなるほどボウガン有利になっていくしな
  23. 23. 名無しのフンター
    2021年05月13日 14:58 ID:1zkI6f4M0
    >>16
    真下のコメに思いっきり効いてる奴いるけどマジでその正論は刺さるからやめろ
    どのクエもライトゆうたばっかりで嫌いだけど部屋立ててフィルタリングするほどやる気もないから我慢してるわ
    どれもこれもワールドからの救難信号が悪い
  24. 24. 名無しのフンター
    2021年05月13日 15:11 ID:CRAwgjMe0
    そもそも斬裂弾と徹甲弾消して通常貫通属性だけにすればいいのでは?
  25. 25. 名無しのフンター
    2021年05月13日 18:03 ID:F0K0qSM40
    XX以前て斬裂も弾肉質参照だったよね?
    あれに戻せないのかな
  26. 26. 名無しのフンター
    2021年05月13日 20:28 ID:KBNDyqRf0
    今はルパンダイブって言うんやな
    ワールドん時はハリウッドダイブって言われとったけど
    ライトに関しては今さら大幅なナーフは無理やろ
    仕様に手を入れんといかんし
    精々斬裂のモーション値やヒット数ダウン、徹甲のスタン値ダウンくらいか?
    代わりに通常弾や属性弾が強化されたらむしろ楽しそうやけど
  27. 27. 名無しのフンター
    2021年05月14日 08:57 ID:I7Cskq/40
    >>23
    どこが正論なんかわからん
    なんか同じやつがコメントしてそう
    救難でマルチがつまらなくなったのはたしかにあるね。ハードルは下がったけどね。
  28. 28. 名無しのフンター
    2021年05月14日 11:47 ID:CU6Zo+jw0
    >>27
    IDでない便所の落書き同然のまとめのコメ欄で同じやつがコメントとか書いちゃう時点で傍目には充分効いてるから安心しろよ
  29. 29. 名無しのフンター
    2021年05月14日 15:15 ID:ppEfI9ti0
    遠隔に与えたダメージの数パーセント反射ダメージ与えてって思ったけど、片手剣にヒーラーやらせそうな気がしてならない
  30. 30. 名無しのフンター
    2021年05月19日 08:55 ID:4as1guXM0
    まぁナーフして欲しいかは否かは置いておくとしても、ナーフされるか否かについてはされると思うけどね
    古龍やバゼルの弾肉質から鑑みて、どう考えてもガンナーは開発から問題視されてるし
    ライトでしかモンス倒せないor高速周回できないから困るゆうたは今のうちにそれなりの覚悟しとけ