【MHWI】転身が一瞬が剥がれる突進・・ これ強いとか弱いとかじゃなくてさ【アイスボーン】

651:MHWまとめ
転身が一瞬が剥がれる突進・・
これ強いとか弱いとかじゃなくてカプコンがユーザーのこと完全に馬鹿にしてるだろ
その辺のゲーム好きな中高生に調整させた方が面白いモンスターになるぞ

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675:MHWまとめ
>>651
馬鹿にしてるっていうより
イケイケどんどんで後先考えないで
調整もせず面白そうな要素入れて持て余してる感じだな
ゲームとして面白いかより自分たちが面白いと思ったもんや
やりたい事優先する会社によくあるこった
資金がある分大きい会社ほどユーザーの方向向いてないからな

679:MHWまとめ
>>675
これ
このゲームに限らず追加要素が調整不足ってのはありがちだけど追加アプデとかできたせいで無理やりバランス調整するからこんなことになってる

653:MHWまとめ
転身中にクラッチしないだけでいいぞ

654:MHWまとめ
転身剥がれないならまた脳死セミゲーになるがそれでもいいのか?
俺は嫌だね

660:MHWまとめ
>>654
これ

664:MHWまとめ
脳死セミゲーになっても使わなきゃ良いだけでは?
マルチの下手くそがそれ使って死ななくなるならありがたいわ
セミ使わんときにまで傷つけすら安全にできないのが腹立つ

671:MHWまとめ
突進中に転身着て頭張り付いたら太陽みたいに輝き出して笑うわこんなん


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コメント (16)

  1. 1. 名無しのフンター
    2020年10月18日 18:51 ID:HlnLGiRT0
    何の理由付もなく不自然極まりないやり方で対策してくるのがあかん
  2. 2. 名無しのフンター
    2020年10月18日 19:08 ID:msQzkMZI0
    転身の調整は方向性間違ってるんじゃないかな?
    何時でも回避じゃなくて、回避出来る状態なら発動するで良いのでは?(攻撃モーションキャンセルにならない)
  3. 3. 名無しのフンター
    2020年10月18日 19:20 ID:SC8DoVu20
    転身、不動対策に巻き込まれるランス
    カウンタークラッチで傷つけれない、抜刀クラッチはワンテンポ遅れる
    それにプラスでガード削りノックバック、ガード不能って、もうランス削除したら?
  4. 4. 名無しのフンター
    2020年10月18日 19:24 ID:Ubhr47G+0
    クラッチはブレス中にやるんだぞ、傷付けもぶっ飛ばしも余裕で入る
  5. 5. 名無しのフンター
    2020年10月18日 19:31 ID:32dXYlV10
    🤓無造作なクラッチをするからですよ
  6. 6. 名無しのフンター
    2020年10月18日 19:36 ID:e5PPDZG40
    対策してないミラはセミセミ言って楽しんでたのにガーナで対策されるとあれがこれがと不満だらけ
  7. 7. 名無しのフンター
    2020年10月18日 19:41 ID:dIAP2uIv0
    転身は剥がして構わない
    セミも対策してもらって構わない
    でもカウンタークラッチしてSA付いているランスを容赦なくコろすのは頭がどうかしている
    ワールドの開発はそこまでランスが憎いのか
  8. 8. 名無しのフンター
    2020年10月18日 19:51 ID:V7DeBtm00
    転身なんてクソ要素を実装した馬鹿を首にしろ
  9. 9. 名無しのフンター
    2020年10月18日 20:25 ID:O4swWCDB0
    >>8これ
    無造作に転身と不動を実装したせいで装衣、クラッチ周りが全部ゴミになってる
  10. 10. 名無しのフンター
    2020年10月18日 21:25 ID:BhQYsisd0
    歴戦の王だからね
    ハンター対策ばっりなのは仕方ないね
  11. 11. 名無しのフンター
    2020年10月18日 22:38 ID:1s0IAcP00
    不自然かつ露骨極まりないから不快なんだよな。
    クラッチ拒否の車庫入れマラソン設置連打視界不良とイライラ要素詰め込み過ぎ
  12. 12. 名無しのフンター
    2020年10月18日 22:58 ID:HlnLGiRT0
    >>11
    ちゃんと納得感のある理論立てをしてれば不満はないよな
    ただ単に異様な多段判定とぶっ飛ばしを雑に入れたから文句が出る
  13. 13. 名無しのフンター
    2020年10月19日 01:36 ID:D2C8eTDH0
    >>9
    無造作無造作言うけど結局1番無造作なのは開発の調整という
  14. 14. 名無しのフンター
    2020年10月19日 12:27 ID:cGTmmp/q0
    実際多少の駆け引きは生まれてると思うけどな
    無造作発言に突っかかってるやつって本当は自覚があってぶっ刺さってんじゃねえのか?
  15. 15. 名無しのフンター
    2020年10月19日 12:47 ID:D2C8eTDH0
    >>14
    そら探せば駆け引き要素はあるだろうけど転身だのぶっ飛び特大だのクラッチだのと開発の調整の無造作さが露骨に見える中で「ユーザーのプレイが無造作」と棚に上げた発言は非難されるのは当然だと思う。
  16. 16. 名無しのフンター
    2020年10月20日 12:06 ID:+fv07u0g0
    頭にクラッチすると突進誘発は原種とまったく変わらん
    頭チンパンでもなけりゃカーナ相手の転身はクラッチのために使うんじゃないぞ?w