689:MHWまとめ
プレイヤーの人数が増えるとモンスターの体力が増えるってのは世界観的にはどう解釈したらいいんだろ?
690:MHWまとめ
>>689
悔しいです
悔しいです
695:MHWまとめ
>>689
みんなで行ったらたまたま強い個体だった
みんなで行ったらたまたま強い個体だった
700:MHWまとめ
>>689
ハンターの数見てモンスターの脳内でアドレナリンドバドバ
ハンターの数見てモンスターの脳内でアドレナリンドバドバ
693:MHWまとめ
~されると悔しいじゃないですかってよく見るけどなんかのネタ?
697:MHWまとめ
>>693
FF11
FF11
698:MHWまとめ
>>693
FF11
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか
FF11
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか
699:MHWまとめ
>>693
FF11だけどモンハンに関しては開発が意図的にしてる部分が多過ぎて間違ってないって言う、極限状態とか
FF11だけどモンハンに関しては開発が意図的にしてる部分が多過ぎて間違ってないって言う、極限状態とか
701:MHWまとめ
>>693
FF11のアレキサンドライト終身刑で調べてみるといい
ちなみにこのパッチで関わった河豚は14のクラフターっていう生産職に関っている
FF11のアレキサンドライト終身刑で調べてみるといい
ちなみにこのパッチで関わった河豚は14のクラフターっていう生産職に関っている
704:MHWまとめ
王ネギ初めてやったけど火山入ってから露骨な隙つぶしモーション多くてイライラする
717:MHWまとめ
>>704
強いモンスターを作ろうとするならどうしても付け入る隙きを与えないパターンを設定しなきゃいけないからね 仮にも歴戦王、今までの歴戦サンドバッグじゃプレイヤーは直ぐ飽きて離れていく
強いモンスターを作ろうとするならどうしても付け入る隙きを与えないパターンを設定しなきゃいけないからね 仮にも歴戦王、今までの歴戦サンドバッグじゃプレイヤーは直ぐ飽きて離れていく
724:MHWまとめ
>>717
簡単に倒せないと悔しいじゃないですか
簡単に倒せないと悔しいじゃないですか
727:MHWまとめ
簡悔精神があるなら転身とか見切りとか真っ先に消されそうなのにな
自分が作ったモンスターが鼻ほじりながら倒されて悔しくないのか?
自分が作ったモンスターが鼻ほじりながら倒されて悔しくないのか?
引用元:2ch.sc
モンスターハンター:ワールドBestPrice – PS4
posted with amazlet at 18.07.29
カプコン (2018-08-02)
売り上げランキング: 2,095
売り上げランキング: 2,095



