102:MHWまとめ
装衣のスロットは面白いなぁ
装衣着用時しか効果ないらしいから常に欲しいスキルはなかなか着けづらいよな
うーんこういうの考えるの楽しいからすき
装衣着用時しか効果ないらしいから常に欲しいスキルはなかなか着けづらいよな
うーんこういうの考えるの楽しいからすき
105:MHWまとめ
>>102
着用時しか効果ないって公式言ってた?
着用時しか効果ないって公式言ってた?
110:MHWまとめ
119:MHWまとめ
>>110
まっ、当然だわな
着てなくても効果有るとかおかしすぎるし
結局必須珠はこれまで通り武器防具に付けて有ると便利やステ上乗せや耐性珠はめるのが無難か
強打+KOくらいかシナジー有るのは
後はキリン用に耐雷+雷耐性とかマムナナテオ用に耐火+耐炎とか
まっ、当然だわな
着てなくても効果有るとかおかしすぎるし
結局必須珠はこれまで通り武器防具に付けて有ると便利やステ上乗せや耐性珠はめるのが無難か
強打+KOくらいかシナジー有るのは
後はキリン用に耐雷+雷耐性とかマムナナテオ用に耐火+耐炎とか
120:MHWまとめ
>>119
それも素の装備に着けた方がよくね
それも素の装備に着けた方がよくね
103:MHWまとめ
不退珠出そうぜ
113:MHWまとめ
仮に転身0スロでも圧倒的最強だと思う
122:MHWまとめ
とりあえず装衣には匠珠つっこんどけば損はしなさそう
装衣を脱ぐ日には切れ味消化してるだろうし
装衣を脱ぐ日には切れ味消化してるだろうし
130:MHWまとめ
>>122
剛刃研磨も併用すれば良さそう。使うときに着る的な運用で。
剛刃研磨も併用すれば良さそう。使うときに着る的な運用で。
123:MHWまとめ
持続と回転率良い装衣2つ組み合わせれば延々スキル発動した状態にできるわけか
127:MHWまとめ
>>123
そういう状態を前提にした調整されるのもなんかイヤだな
そういう状態を前提にした調整されるのもなんかイヤだな
125:MHWまとめ
相違に装飾品つけれるシステムは本当に神だと思うわ
134:MHWまとめ
これからはマントマンだらけになるのか
147:MHWまとめ
スロット付けたところでマルチはプロハンでも体力3がマナーなように皆転身着ると思うが
そんなのより装衣自身の強化しろよ滑空はジャンプ攻撃10倍挑発は攻撃食らっても解けないとかさあ
そんなのより装衣自身の強化しろよ滑空はジャンプ攻撃10倍挑発は攻撃食らっても解けないとかさあ
引用元:2ch.sc
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