268:MHWまとめ
転身と不動なしでモンハンやると楽しいよね
相手の動き観察するようになる
相手の動き観察するようになる
転身はいらないって意見は慣れてきた最近わかるようになった
299:MHWまとめ
>>268
一定ラインこえると回避と達人筒で固定なるよね
一定ラインこえると回避と達人筒で固定なるよね
327:MHWまとめ
>>299
ワシは回避と強打でござるよ
ワシは回避と強打でござるよ
269:MHWまとめ
回復カスタムと転身のせいでスリップダメ祭りになったのほんと草
270:MHWまとめ
不動はきっちりダメージ受けるから逆に多段ヒットする危険性もあるけど
転身使う前提の難易度になっていくと肝心の戦闘までゲー化するな
転身使う前提の難易度になっていくと肝心の戦闘までゲー化するな
273:MHWまとめ
カプコンはベヒとかナナみたいな調整することあるけど
初心者を突き放すことも出来ない半端者なんだよな
初心者を突き放すことも出来ない半端者なんだよな
手堅いとも言うが保守的になりがちだわ
281:MHWまとめ
>>273
初心者お断りなんてしたら過疎ゲー待ったナシだろう
初心者お断りなんてしたら過疎ゲー待ったナシだろう
救済措置である装衣が上級者でも自由に使えるから
モンスター側をインフレさせるしかなく結果アクション苦手な人が辛い状態だけど
285:MHWまとめ
>>281
まあだからこその転身実装だったけど流石に雑過ぎたよね
このシリーズは回避or防御と攻撃の無骨なアクションゲームなんだし転身あってこそのモンハンにはなって欲しくないんじゃ
まあだからこその転身実装だったけど流石に雑過ぎたよね
このシリーズは回避or防御と攻撃の無骨なアクションゲームなんだし転身あってこそのモンハンにはなって欲しくないんじゃ
転身きてる間だけ特攻するプレイヤー見かけるとちょっと寂しい
275:MHWまとめ
初心者を大事にしないコンテンツは先細りするだけだぞ
277:MHWまとめ
初心者お断りのオンゲーなんてほぼねーだろ
だからこそどのゲームもその調整で苦労する
だからこそどのゲームもその調整で苦労する
279:MHWまとめ
初心者が中級者にする程度のステップはゲーム内で積めてもさすがに上級者にするにはちょっと色々足りないよな
288:MHWまとめ
すまん不動転身無いと零距離解放突きで気持ち良くフィニッシュできないんだ許してくれ
引用元:2ch.sc
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