【モンハンワイルズ】桜井政博棒がぶっ刺さりまくるワイルズがヤバすぎる

no title

142:モンハンまとめ速報 ID:WVBOahnl0

桜井さん、モンハンアンチだった?
no title

149:モンハンまとめ速報 ID:QcxXx5bT0

>>142
ワイルズは素材集めの概念ももはや無くなったぞ
桜井はワイルズ信者

407:モンハンまとめ速報 ID:DlSvE+U20

>>142
素材集めはゲーム性や本質ではないってのはまさにその通りだったな
素材集め緩和したら他がスカスカすぎて一瞬でやることなくなったし

432:モンハンまとめ速報 ID:rieEhSYp0

桜井政博棒ってよく一部はブーメランだろみたいなの言われるけど
スプラ3とかワイルズみたいなのには全部刺さってるあたりまともなこと言ってるよな

436:モンハンまとめ速報 ID:jOmCrsdi0

>>432
no title
開発の事情を慮れとほざくホイルズへの特攻武器くれた桜井は神

446:モンハンまとめ速報 ID:ZVWIdEI10

>>436
重い割にグラそんな良くなくない?
って疑問にワールドと比べて技術的に大幅に進歩してます!
みたいな言い訳してる動画あったけど
ユーザーにはそんなこと知ったこっちゃないわ

448:モンハンまとめ速報 ID:Aj0uK1h80

>>432
あいつが言ってるのはただの理想論だからなそれができれば苦労しないってことは業種が違う俺でさえわかるよ

460:モンハンまとめ速報 ID:rieEhSYp0

>>448
でも、理想を追い求めるのをやめたら
それは人間ではなくロボットだよ

433:モンハンまとめ速報 ID:SmKsEqGq0

開発者である上に重度のゲーム好きだからブーメランであっても業界に刺さる持論は語りたいんかな

439:モンハンまとめ速報 ID:I5+BT/3H0

>>433
ゲーム作ってて全部が全部上手くいったなんて作品作れんだろうて
あのフロムの宮崎だってダクソを振り返ってすべての作品で何かしらの問題欠点があったと語ってる
藤徳が異常に天狗なだけ

443:モンハンまとめ速報 ID:NTzx3xPs0

>>433
ある種の自戒だろ、(実際にできるかどうかは別として)こうあるべき姿勢ってだけ
実際に出来てないなら本人がどう思ってようと客は知ったこっちゃないってのも含めて

437:モンハンまとめ速報 ID:rieEhSYp0

桜井のあれはゲームクリエイターとして身辺整理のように感じる

438:モンハンまとめ速報 ID:db6PCY1N0

徳田「(みんなが今やってるのは本当のワイルズじゃないんだ…!気付いてくれ…!!)」

444:モンハンまとめ速報 ID:V4qDDRfO0

アーリーアクセスなら売上を今後の開発費に充てるってことだからな
これだけ売れればアプデも相応のものを期待する

445:モンハンまとめ速報 ID:18cKityr0

まあゲーム業界発展祈願のために作った動画をゲームの叩き棒にするのはあまり感心しないけど

454:モンハンまとめ速報 ID:dTQHWkPaa

モンハンって「死なずに何とかしてとにかくみんなでモンスターを倒す」ゲームで
何分針だの狩り王だのって特殊な遊び方でしかなかったのに
何でそっちが本流みたいになっちゃうかね

470:モンハンまとめ速報 ID:s0Rv4sUh0

>>454
スマブラは四人乱闘がメインだったのに、タイマンがメインになっちまった様な話に似てるな

471:モンハンまとめ速報 ID:U4jTu5Dl0

>>454
ワイルズは過去作に比べて難易度下がってるけど期間限定のTA限定の報酬とかライト層に嫌がられる要素入れたりしてちぐはぐなことしてる

461:モンハンまとめ速報 ID:Aj0uK1h80

やり始めると狩り自体は面白いから1時間くらいは遊べるんだよな
狩る目的がないからアーティア集めてもなあになってもういいかってなる

480:モンハンまとめ速報 ID:SmKsEqGq0

アーリーアクセスなのにネトゲもどき

516:モンハンまとめ速報 ID:NTzx3xPs0

やる事ない上に待つものもないって致命的だよな
あのライズですら待つもの無い時期に一生終わらない異常者向けガチャはあったぞ

523:モンハンまとめ速報 ID:GOqJ8iui0

>>516
正直、理論値1/200億ガチャをやること扱いするのもどうかと思う
確率に関しては今後もワイルズ基準でいいよ

541:モンハンまとめ速報 ID:+dJ95aVcM

>>523
理論値が無理だから妥協出来る面もあるからなんとも

546:モンハンまとめ速報 ID:tQKrrV8Q0

>>541
なぜ妥協する選択肢ないんだろうね

556:モンハンまとめ速報 ID:GOqJ8iui0

>>546
買い切りゲーのくせになんで妥協しないといけないの?
天文学的確率じゃ実質アクセス出来るコンテンツに制限喰らってるのと同じ
そりゃMODも多用されるわ

570:モンハンまとめ速報 ID:tQKrrV8Q0

>>556
妥協とたいして差が出ないし買い切りゲー云々も理由になってないな

594:モンハンまとめ速報 ID:GOqJ8iui0

>>570
理論値かそうでないかの問題であって数値の差は問題じゃないんだわ
買い切りゲーで実質アクセス出来ないコンテンツがあること自体が問題
基本無料ゲーみたいに金で解決する手段すらないからな

601:モンハンまとめ速報 ID:NTzx3xPs0

>>594
実質アクセス不可で言ったら4Gのゴール武器も大概なんだけどそっちも同じ?

610:モンハンまとめ速報 ID:GOqJ8iui0

>>601
4Gやってないけど現実的な確率じゃないなら同じじゃね
自分だったらチート使ってたと思う

614:モンハンまとめ速報 ID:FcTUe3n30

>>610
ギルドカードのギルクエクリア回数9999回になるまでは余裕でやってたけど完全理論値のゴール武器なんて手元に数本しかなかったな

608:モンハンまとめ速報 ID:tQKrrV8Q0

>>594
大げさに考えすぎだろ
無料ゲーが金で解決できる保証もないし

532:モンハンまとめ速報 ID:usdkLLcg0

ガチャ否定する人それなりにいるけどじゃあエンコン何するの?って代案はないんだよな
それなりの妥協品を用意できるなら沼ガチャはあってもいいよちゃんとしたUI用意されてるの前提だけど
目的意識ほぼなく狩り続けられる人なんてごく少数だけって今回で証明されてるし

534:モンハンまとめ速報 ID:aI6bwIni0

ガチャ否定する奴はもうモンハンやってないよ

539:モンハンまとめ速報 ID:aI6bwIni0

てかガチャ否定する奴はモンハンしかやらん奴らをキモいと思ってる奴だからね
未だにギルクエやってる奴とかお前らもちょっとはキモいと思うだろ?

542:モンハンまとめ速報 ID:Dwk8p43t0

アーティアガチャつまんないし生産武器食ってるからモンスターと戦う意味までなくなってるんだもん

545:モンハンまとめ速報 ID:jOmCrsdi0

装飾品ガチャもアーティアも底浅いわ・・・

549:モンハンまとめ速報 ID:vVCK39Rl0

アーティアのせいで今後実装される武器に期待持てないの終わってるよな

550:モンハンまとめ速報 ID:3CKt2DRF0

生産武器は意味わかんないスキルついてたり切れ味悪すぎだったりなんとかして

553:モンハンまとめ速報 ID:aI6bwIni0

装飾品ガチャが一番好きだけど今作は種類少なすぎる
防具については複合すらないからな
追加されんのか?

554:モンハンまとめ速報 ID:128GsweF0

ガチャはいいんだけどクエストからの直泥にしてくれ
怪異錬成の時もそうだけど加工屋の前でポチポチしてる時間が虚無すぎるんだわ

566:モンハンまとめ速報 ID:ZAFbkuac0

>>554
モンスターが武器をドロップするのはリアリティに欠けるので・・・

571:モンハンまとめ速報 ID:yHmbrxbu0

>>566
ハンターが狩りしてる間調査員が発掘した発掘装備が報酬で手に入るって設定の4系はちょうどよかったな?

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コメント (58)

  1. 1. 名無しのフンター
    2025年05月25日 21:37 ID:SetH1Jbb0
    食材集めとかなんもおもんないもんな
  2. 2. 名無しのフンター
    2025年05月25日 21:44 ID:zcfR39tg0
    途中から桜井関係なくて草
    実際櫻井のチャンネルで言ってる事を完璧に出来てるゲームなんて本人が手掛けてる奴ですら微妙だろつし、自戒の念も含めてるだろ。モンハンワイルズがどうかは兎も角、直近のスマブラがこれらを完璧に実現してるかも怪しいし。
    むしろアレは雑なもん出しても売れる大手の連中向けと言うよりは、これからゲーム作りたいけど右も左も解らないって人向けだと思うけどな。まぁワイルズ開発にも刺さる部分はあるけどさ
  3. 3. 名無しのフンター
    2025年05月25日 21:47 ID:3t3TKNpx0
    思えば慣れて下さいだの想定外だのしょーもない言い訳してばかりだったな
    それを堂々とユーザーに言える態度も凄いわ
  4. 4. 名無しのフンター
    2025年05月25日 21:55 ID:SetH1Jbb0
    🤓「いつまで古臭いアケゲーの理想語ってんだよこの一発屋スマブラ野郎。時代は海外需要と世界観と自己顕示欲と結びついたチャームなんだが?」
  5. 5. 名無しのフンター
    2025年05月25日 22:05 ID:hnTnL6jm0
    ユーザー達をきめの細かい篩にかける作品
  6. 6. 名無しのフンター
    2025年05月25日 22:30 ID:Ex6e6Pk/0
    藤岡徳田はもう降ろしてくれ
  7. 7. 名無しのフンター
    2025年05月25日 22:32 ID:2eIC7lkZ0
    ぶっちゃけワイルズもアルベドの鎖とかゴアの角とか意識しないと集まりずらいのあって多少ダルかったけどね
    200時間くらいやって山ほど余ってるけど今作位でちょうどいいわ
  8. 8. 名無しのフンター
    2025年05月25日 22:39 ID:EwJG3HbZ0
    今尻尾とか切らなくて良いし敵も弱いからすぐ飽きるんだよ
    やりごたえがねえ
  9. 9. 名無しのフンター
    2025年05月25日 22:45 ID:0tytbxpm0
    >>8
    素材の簡易とモンスターの弱体はどっちかで良かったわ
  10. 10. 朱野糸流夢
    2025年05月25日 22:57 ID:I8rF+6UW0
    桜井政博・大乱闘スマッシュブラザーズアンチスレ Part236
    【ビチビチのうん地】導きの地総合 Lv-282"The Diarrhea Shit Lands"【LEVEL DOWNち…】
    桜井アンチスレを越えるようなこのクソ🤓の汚物っぷりがよく分かるな
    世界一のクソディレクター
    それがクソ🤓
  11. 11. 名無しのフンター
    2025年05月25日 23:01 ID:FahrCb+T0
    >>10
    桜井つうかスマブラのアンチも沢山いるし、導きアンチも多いんやなって感想。つうか売れたゲームのアンチって絶対湧くんやな
  12. 12. 名無しのフンター
    2025年05月25日 23:10 ID:QZiE+HqU0
    現状のワイルズのゲームデザインだと、発売時点でモンスターの種類(即ち武器防具も含む)を三倍ぐらい多く実装していてやっとまともな「一本のゲーム」になるレベルでは?
    格ゲーじゃあるまいに季節毎に一体とか客舐めてんのよ。
  13. 13. 名無しのフンター
    2025年05月25日 23:31 ID:FahrCb+T0
    長文すまんが、ゲームに限らないけど、研究開発目線だと桜井の動画つうかチャンネルは結構ちゃんとした事を言ってるとは思う。
    ただ、問題はそのチャンネルよりもそのチャンネルを振り翳す連中だと思う。桜井自身は動画の中でちゃんと色んなリスクリターンやメリットデメリットを言ったりしてるし、そもそも本人がスマブラとかで完全に出来てない部分も含めて、「開発目線では難しくてもユーザーの理想はこう、だからそうした方がいい」って要望とかが多い。だからそう目指すべきって方向性は開発目線では勿論参考になるし役立つと思う。
    でも現実的にはそんな上手くいかない事の方が多いし、色んな都合でやむなく妥協する事が基本。それはモンハンもスマブラもそうだし、予算や納期がある限りどんなゲームだってそうなる。
    そしてユーザーがその辺の事を考慮せずに自分に都合の良い所だけ切り取って「でも桜井は〇〇って言ってた」みたいにして自分の気に入らない部分を叩いてる感じがするわ。
  14. 14. 名無しのフンター
    2025年05月25日 23:38 ID:FahrCb+T0
    桜井があの一連の動画で出来なかったことは「ユーザーがゲームをどう評価すべきか」についての触れられなかった事だとは正直思うよ
    どの部分を持ち上げるべきか、擁護すべきか、または全て叩くべきか。そしてそれがコンテンツの未来にどう影響するか。難しいだろうけど、この辺の意識は開発側だけじゃなくてユーザー側にも刺さるだろうし。
    何より彼自身がスマブラっていう10年以上続くIPを抱えて賛否受けながら作ってきたんだから、そこについて本人なりの意見を言っても良かったとは思う。(どうせ沢山いる信者は肯定してくれるだろうし)
  15. 15. 名無しのフンター
    2025年05月25日 23:53 ID:s7hZQIOE0
    未来が〜やら納期云々とか関係無いんだよね
    動画の内容振りかざすというか生態系やら群れや料理に凝ったりっていうのは開発者側がやりたい事であってプレイヤー側がしたい事では無い
    元々批判してたところに補強材料が来たに過ぎなくリソースの割り振りがおかしくてその癖UIもボリュームもエンコンもボロボロで運営のオナニー生態系見せつけられるのが苦痛なプレイヤーが一定数居ただけの事でしょ
  16. 16. 名無しのフンター
    2025年05月26日 00:10 ID:BtQixHER0
    >>15
    そう、桜井の動画云々の話。まぁアレを持ち出してどうこうって言うのは違うやろって思うわ。
  17. 17. 名無しのフンター
    2025年05月26日 00:55 ID:XXg/Kln90
    やりたい事やるのはやるべき事やってからにしてくれ
  18. 18. 名無しのフンター
    2025年05月26日 01:49 ID:BtQixHER0
    >>17
    クリエイターなんて大抵は自分のやるべき事よりも自分のやりたい事重視やぞ。そもそも連中がやりたい事へのモチベがあるからこそゲームも生まれてくる訳だからな。まぁマーケティングに当たってそのバランス感覚をどうするかって所が問題なんだけどさ
  19. 19. 名無しのフンター
    2025年05月26日 01:54 ID:BtQixHER0
    >>14
    開発側がどうあるべきか、だけじゃなくてユーザーがどうあるべきか、についてはあんまり言及しなかったよな。勿論ユーザー目線で物事を話すのは難しいし炎上リスクも大きく増えるが、それに踏み込んで1つでもそういう趣旨の動画を出せば制作側により助けになったとは思う
    あの1連の動画は製作陣向けに作ってくれた筈なのに、現状はより多数を占めるユーザー側が制作側を叩く為の棒としてばかり使われてる気がしてなんかなぁって思い。
  20. 20. 名無しのフンター
    2025年05月26日 06:26 ID:yzXMMKX/0
    マップのデザインがワイルドハーツ以下のゴミなのは桜井どう思ってんだろ
    まあ俺は桜井が作ったゲームほぼやってないが
  21. 21. 名無しのフンター
    2025年05月26日 06:30 ID:o6Dkw2HS0
    🤓 これだけ売れたんだからユーザーは満足してる
      アンチは放っとけばよい
  22. 22. 名無しのフンター
    2025年05月26日 06:42 ID:wNERCuqZ0
    >>11
    カービィは見逃されたんやな
  23. 23. 名無しのフンター
    2025年05月26日 08:39 ID:DzpFmKrK0
    ゲームはしんどいめんどくさいという感情を育てたくないとか言いつつスマブラSPで異常な量のキャラ出し作業をさせる矛盾
  24. 24. 名無しのフンター
    2025年05月26日 09:59 ID:lXZ9FuS00
    >>23
    全く二項対立してない要素で草
  25. 25. 名無しのフンター
    2025年05月26日 10:06 ID:lXZ9FuS00
    桜井という最強の叩き棒を手にしたフンターの明日はどっちだ
  26. 26. 名無しのフンター
    2025年05月26日 10:23 ID:DzpFmKrK0
    >>24
    面倒くささしかないが
  27. 27. 名無しのフンター
    2025年05月26日 10:28 ID:BWPRNHFE0
    ワイルズの新要素で面白いもの殆ど無いんだよな
    最初の新鮮味だけだったな
  28. 28. 名無しのフンター
    2025年05月26日 11:23 ID:tJ4Qx7Oq0
    別に開発がユーザーにどういう姿勢求めるもクソもないでしょ
    サツにパクられない限りお互い何言ってもいいよ
    開発は買って貰えるようにいくらでも自社製品の優れた部分をマーケティングすればいい
    ユーザーは買って得した損したをどんなやり方で発信してええ
  29. 29. 名無しのフンター
    2025年05月26日 11:31 ID:lXZ9FuS00
    1000万本売れたので何を言われてもノーダメです
  30. 30. 名無しのフンター
    2025年05月26日 11:33 ID:yEfDX4gU0
    スマブラの人ね。
    スマブラはオンラインがラグ過ぎてやめたなあ
    あとDLCキャラが強すぎてバランス悪い印象だった
  31. 31. 名無しのフンター
    2025年05月26日 11:55 ID:t35C1ktc0
    >>21
    売れたからいいじゃんは衰退への第一歩だぞ
  32. 32. 名無しのフンター
    2025年05月26日 12:04 ID:dfX+0sq80
    >>15
    ん?🤔
    生態とか料理とか害悪下痢便信者が大騒ぎしたのに望んでないとかありえませんね🤣🤣🤣
    これでアホ信者がいかに大間違いの意見を述べてたかわかったでしょ皆さん😩
  33. 33. 名無しのフンター
    2025年05月26日 12:08 ID:dfX+0sq80
    桜井氏の意見はプロとして受け入れるけどお前らのコメントはほんとゴミくずwww
  34. 34. 名無しのフンター
    2025年05月26日 12:13 ID:zitwWG2H0
    >>13
    3行目までは読んだ
  35. 35. 名無しのフンター
    2025年05月26日 12:14 ID:yeaGv0kw0
    もとからコンテンツスッカスカのモンハンだったけど、ワイルズで素材集めで水増ししてたのがバレたってだけの話では
    っぱ桜井よ
  36. 36. 名無しのフンター
    2025年05月26日 12:16 ID:yeaGv0kw0
    >>27
    そのワイルズ以前のモンハン要素もただ素材集めで時間稼ぎされてただけの量産型ゲームだって言われてるんやぞ
  37. 37. 名無しのフンター
    2025年05月26日 12:27 ID:lXZ9FuS00
    すまんwwwうんちぶりぶりのぶりりっwww
  38. 38. 名無しのフンター
    2025年05月26日 12:40 ID:F41O4Nvr0
    モンハンって友達と一緒に戦うpveってところがウケたのにその要素減らしてるからなあ
  39. 39. 名無しのフンター
    2025年05月26日 13:26 ID:UWHgrucB0
    消費者は作り手の苦労なんて知ったこっちゃないってのは心理よな
    結局求められる物を需要に見合った額で提供し安定して供給できて初めて生産業は成立するから
  40. 40. 名無しのフンター
    2025年05月26日 13:47 ID:Ku1/B5jv0
    素材の出にくさで水増ししてた過去作と本質的には変わらんやろ
    アルベドしかやることないって言っても過去作だって稼ぐならこれが結論!みたいな〇〇周回ばっか
    どれも9割のモンスが狩る意味ないで終わりだったでしょおじいちゃん
    戦えるだけ炭鉱夫マラソンより1000億倍マシ
    ただ生産上位互換アーティアと雑魚ハンでも4人でやる意味特に無い程度の難易度は問題あり
    両方とも今からでも数字の修正でなんとかなるから頑張れ
  41. 41. 名無しのフンター
    2025年05月26日 13:51 ID:DzpFmKrK0
    >>38
    どこが減らしてるんや?
  42. 42. 名無しのフンター
    2025年05月26日 14:12 ID:o4MpcfVn0
    何が哀しいってアーティア作ったり、最終強化武器作った所で、それで更に楽に狩れる!ってほど難しいモンスターが居ないことなんだよなぁ。いくらライト層取り込む言うても、おかゆぐらい歯応えないのは良くないねぇ
  43. 43. 名無しのフンター
    2025年05月26日 14:23 ID:TSLstf6e0
    料理のレシピみたいなもんでしょ
    上手く仕上げる腕がないなら分量手順は守りなさいよと
  44. 44. 名無しのフンター
    2025年05月26日 15:14 ID:QWuIH4jC0
    >>41
    クリアまで友達と一緒に進めること想定した仕様になってないじゃん
    裏技みたいなことすれば擬似的にできるけどさ
  45. 45. 名無しのフンター
    2025年05月26日 15:33 ID:DzpFmKrK0
    >>44
    村クエ「お、そうだな」
  46. 46. 名無しのフンター
    2025年05月26日 15:37 ID:c3oDw7+b0
    >>18
    シリーズ物のクリエイターがそれして良い訳無いだろうが
    客はそれまでの良さを活かしたの発展系を求めてる訳
    ラーメン屋で例えるならチェーンの新店舗開きました!器に超拘ってメンマも産地から選び抜いて〜
    って言いながら出てきたのが麺もスープも半分以下で箸さえ無くてスプーンだけってレベル
    自分が店長で新しい店なら良いだろうがチェーンでしてたらそりゃ文句言われるわ
  47. 47. 名無しのフンター
    2025年05月26日 15:40 ID:c3oDw7+b0
    >>45
    今作テクテク多いしストーリー長すぎて一緒にするの向いて無いぞ
    既プレイヤー側が手伝うのも楽しみの一つだったのにストーリーだけで20分も待たされて一緒にやりたいと思うかよ
  48. 48. 名無しのフンター
    2025年05月26日 15:45 ID:DzpFmKrK0
    >>47
    にわかで草
  49. 49. 名無しのフンター
    2025年05月26日 16:22 ID:sLjVhtJz0
    桜井は別に自分のゲームべた褒めしてないしな
    良いもんは良い、悪いもんは悪いって言ってるだけ
    自分含めて大抵は軽傷で済むところを致命傷くらってる奴がいるだけ
  50. 50. 名無しのフンター
    2025年05月26日 16:46 ID:lXZ9FuS00
    >>47
    あの仕様でフレンドとやる気にならんよな
  51. 51. 名無しのフンター
    2025年05月26日 16:46 ID:lXZ9FuS00
    勝手に効いてて草
  52. 52. 名無しのフンター
    2025年05月26日 17:27 ID:28q3KsHQ0
    >>45
    ワイルズからモンハン始めた感じ?
    村クエをクリアしないと集会所行けないわけじゃないんだよね
    村クエ放置でラスボスまで倒したって人もまあまあいたぐらい
  53. 53. 名無しのフンター
    2025年05月26日 17:49 ID:oi8b376Z0
    >>48
    にわかがなんか言ってて草
  54. 54. 名無しのフンター
    2025年05月26日 18:01 ID:Qhnixcka0
    >>23
    しんどい面倒くさいはプレイヤー目線での話だろアスペか?
  55. 55. 名無しのフンター
    2025年05月26日 18:09 ID:DzpFmKrK0
    >>54
    だからあの膨大なキャラ出し作業プレイヤー目線で面倒くさいだろアスペ
    それ以外何があんだよ脳みそすらないんか?
  56. 56. 名無しのフンター
    2025年05月26日 18:35 ID:MlEvQLtN0
    >>31
    実際衰退してるぞ
  57. 57. 名無しのフンター
    2025年05月27日 11:50 ID:pM8LhaUU0
    ガチャ要素渋くしてエンドコンテンツ面するなってことや
  58. 58. 名無しのフンター
    2025年05月29日 16:30 ID:mRKd8JW50
    ガチャは好きだけど装飾品ガチャみたいにランダムすぎるのはクソじゃね
    IBのジンオウガ割とやったけど普通に虚無だったぞ