759:モンハンまとめ速報 ID:Na+ZVGHc0
フレが居たら皆でヘビィ担いでピカピカさせながらマシンガンバリバリしてみたい
761:モンハンまとめ速報 ID:s5UHZDHT0
アルベドには息抜きでたまに貫通ヘビィ担いで行ってる…ゆるちて?
770:モンハンまとめ速報 ID:1zlGJAA3a
>>761
たまにならええねん
メインガンナーは法令作って殺すまである
犯罪者予備軍
たまにならええねん
メインガンナーは法令作って殺すまである
犯罪者予備軍
772:モンハンまとめ速報 ID:FO2fN/1Fd
ガンナーは2人以上いるとリタしたくなる
889:モンハンまとめ速報 ID:xBzjO7m30
>>772
不適切な距離に居ると乙れって思う
不適切な距離に居ると乙れって思う
781:モンハンまとめ速報 ID:c9y9DO9g0
ガンナーアレルギーが増えたのはサンブレの悪いところかな
シャトルランするハメになったらそうもなるか
シャトルランするハメになったらそうもなるか
808:モンハンまとめ速報 ID:R+hbOP5b0
>>781
ワイルズはかなりシャトルランを警戒してそうな節があるけどな
まぁ弓を近接にしたところで弓使ってる奴の大半は弱くても遠くからパシャるということを理解してないみたいだが
ワイルズはかなりシャトルランを警戒してそうな節があるけどな
まぁ弓を近接にしたところで弓使ってる奴の大半は弱くても遠くからパシャるということを理解してないみたいだが
783:モンハンまとめ速報 ID:LdTrrPMK0
削除されたのかと思うレベルでライトボウガン見ないんだけどどこ行ったの?
821:モンハンまとめ速報 ID:RTEJiCCq0
>>783
使用率1番低いらしいよ?
使用率1番低いらしいよ?
834:モンハンまとめ速報 ID:dDZr/s1A0
>>783
ライトって簡単とか楽って理由でしか使われてないからそれが無くなったらね……
ライトって簡単とか楽って理由でしか使われてないからそれが無くなったらね……
848:モンハンまとめ速報 ID:9kOg/7em0
>>783
そろそろ武器変えようかと思ってたから今作触ってないライト作るわ
ライズのワイヤー旋回楽しかったけど随分変わってそうね?
そろそろ武器変えようかと思ってたから今作触ってないライト作るわ
ライズのワイヤー旋回楽しかったけど随分変わってそうね?
789:モンハンまとめ速報 ID:4ncDB/950
せっかく武器種2つ持っていけるわけだから遠近両用すればいいだけじゃね
味方の武器が嫌ならマルチやらないのが吉だよ
味方の武器が嫌ならマルチやらないのが吉だよ
793:モンハンまとめ速報 ID:J2m32H870
>>789
この手の手合いはガンナーつまんねぇの精神が根底にあるから
この手の手合いはガンナーつまんねぇの精神が根底にあるから
796:モンハンまとめ速報 ID:1zlGJAA3a
>>789
防具変えれればそれもありだったんだろうけどねぇ…
あと武器切り替えもさ過ぎて変える気も起きん
防具変えれればそれもありだったんだろうけどねぇ…
あと武器切り替えもさ過ぎて変える気も起きん
801:モンハンまとめ速報 ID:6y3duTQZ0
>>789
それならキャンプで着替えるからサブ武器は使わない
それならキャンプで着替えるからサブ武器は使わない
795:モンハンまとめ速報 ID:nU3UXRawd
引き撃ちクーちゃんが壁際ですり潰される姿とかは滑稽だったけど
本当に死んで欲しいのはいけしゃあしゃあと近接面してる弓
本当に死んで欲しいのはいけしゃあしゃあと近接面してる弓
コメント (25)
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1. 名無しのフンター2025年04月29日 19:25 ID:UdLoXplR04Gの太刀は廃産でも使用率高かったのに所詮ガンナー使ってるヤツは性能厨だったんだな
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2. 名無しのフンター2025年04月29日 19:28 ID:VHnNJ7mb0今回のライトの操作方法も頭おかしいからな
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3. 名無しのフンター2025年04月29日 19:38 ID:blaE7mNK0個人的には操作感や火力もあるけど、弾撃った時の感触やSEがどんどん劣化しててマジで気持ちよくないのがアカンわ。3で劣化してから酷くなる一方
バイオハザードの射撃感ってめっちゃ気持ちいいけど、同じエンジンだしアドバイス貰ってくれ
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4. 名無しのフンター2025年04月29日 19:42 ID:0CQ/RQF50アクション性深くないシンプルだったライトに意味不明なアクションと速射ゲージ追加して逆にアクション性が消え去ったからしゃーない
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5. 名無しのフンター2025年04月29日 20:12 ID:NDf67YKC0弱くても別にいいんだけどシンプルにつまんねぇのが一番きついわ
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6. 名無しのフンター2025年04月29日 20:53 ID:fee9cIyr0障害物で定点ステップ射撃してるからマルチじゃ担がないな
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7. 名無しのフンター2025年04月29日 20:59 ID:70fNmKsC0クソつまんねえゲージがクソつまんねえ
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8. 名無しのフンター2025年04月29日 21:43 ID:u6xOqmWS0近接は弱くても使われるが、ガンナーは弱かったり楽じゃなかったら使われない
これもうガンナーいらなくね?
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9. 名無しのフンター2025年04月29日 22:42 ID:mqMzc3tj0ライトは基礎設計も数値の調整も完全に失敗している。シャカシャカステップ撃ちなんて、何考えたらあんなもん実装したんだか
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10. 名無しのフンター2025年04月29日 23:43 ID:70fNmKsC0
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11. 名無しのフンター2025年04月30日 00:01 ID:ulCyJ+va0速射ゲージとステップ撃ち全然おもんないんだもの
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12. 名無しのフンター2025年04月30日 00:08 ID:UOg8zlcw0何がやばいって次回作までこれなんだよな
追加アクションはMRのときに何かあるかもしれんが、根本が終わってるのがなぁ
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13. 名無しのフンター2025年04月30日 01:07 ID:VZ7Mmaz10何故か射程も短くなってるし、ならヘビィで脳死周回した方がいいかと思って使わなくなったなぁ
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14. 名無しのフンター2025年04月30日 01:39 ID:exe8/wRE0
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15. 名無しのフンター2025年04月30日 01:50 ID:Yasa+hpv0
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16. 名無しのフンター2025年04月30日 01:56 ID:Yasa+hpv0強いとか弱いとかじゃなく今まで出来た事を没収されてつまらないのが問題
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17. 名無しのフンター2025年04月30日 01:59 ID:Yasa+hpv0
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18. 名無しのフンター2025年04月30日 06:58 ID:cDeEOh1H0
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19. 名無しのフンター2025年04月30日 08:19 ID:exe8/wRE0
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20. 名無しのフンター2025年04月30日 08:52 ID:QB22Z5aF0
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21. 名無しのフンター2025年04月30日 10:21 ID:cwCxUf4G0ゲージ実装が最大のクソだがそれを溜めるチェイスショットもクソ、歩いて攻撃出来るのが最大の利点なのになんで足止めなきゃならんねん。ゲージ回収も単発撃ちで貫通以外回収率ゴミなのも拍車掛けてる
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22. 名無しのフンター2025年04月30日 10:56 ID:ilo12yTY0
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23. 名無しのフンター2025年04月30日 11:27 ID:eP/XI5AD0考えるほど速射ステップショットが今作ライトの全てを縛ってる
ステップ撃ちでダメージがインフレしないよう、元のダメージを下げよう
ステップ撃ちで反動を軽減するから、反動を極大にしてバランスをとろう
ステップ撃ちで強くなりすぎる散弾や徹甲弾はステップ撃ちしても反動大でバランスをとろう
ステップ撃ちで移動できるから、通常ステップ、スライディング等は遅く弱くしていいよね。無敵時間なんて付けたらやりすぎだよね
ステップ撃ちで有利になり過ぎるから、バランスをとって速射自体をゲージ消費する方式にしよう
そうやってぶっこまれた速射ステップショットだが、いちプレイヤーとしてステップ撃ちと引き換えの多すぎる弱体化に納得いかないし、魅せ技としても所作としても"反復横跳び"を楽しいと感じない
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24. 名無しのフンター2025年04月30日 14:48 ID:FauDBDfG0
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25. 名無しのフンター2025年04月30日 14:50 ID:FauDBDfG0>>23
ステップしたら弾が早く出るのが謎早く撃てるなら普通に撃てるようにすればいいしそもそも今までゲージも装置もいらなかった速射がなぜできなくなってるのかも謎、世界観とやらで説明してくださいよカプコンさん
