【モンハンワイルズ】蝕攻の調整どうなるのかまるで想像できないな

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237:モンハンまとめ速報 ID:kmxGdgKr0

S ガンス
A 大剣 太刀 弓 ランス 片手
B その他
C 笛 ハンマー(バフ確定)
蟲棒が異常なDPS出してるみたいだけどAにしたらいいのか?

244:モンハンまとめ速報 ID:Ppzp99Du0

>>237
触攻抜きでランクつけ直して

256:モンハンまとめ速報 ID:kmxGdgKr0

>>244
そうか蝕攻ナーフ確定だものね
あと先の話になるが拡張コンテンツでマスターとエンコンが実装されて戦闘時間が5-10分のスケールになったらさらに間接的に蝕攻が陳腐化するのよね
2分前後で終わる現状のレギュレーションが蝕攻に追い風過ぎるだけ

249:モンハンまとめ速報 ID:9tWWq7un0

>>237
虫棒はエキス集めの儀式がなぁ

252:モンハンまとめ速報 ID:KZxtnEbw0

触攻の調整どうなるのかまるで想像できないな

278:モンハンまとめ速報 ID:r9gIv7cG0

>>252
個人的には追加ヒットの調整だと思ってる
コンボルート歪めまくってる原因ここだし

333:モンハンまとめ速報 ID:2O1o3zkd0

ワイランサー、蝕攻ナーフとハンマー笛強化により火力最下位の座を取り返してしまうことに震える

337:モンハンまとめ速報 ID:HD5lEWM/r

>>333
なんならランス自体もナーフされるかも
今の環境だと死ぬ要素ないし火力もそこそこあるし

368:モンハンまとめ速報 ID:0A0vIR0Z0

>>337
今の環境で死ぬ要素あるのはハンマーぐらいだから

372:モンハンまとめ速報 ID:2O1o3zkd0

>>337
火力そこそこある…?
壁殴りだとハンマー以下だぞ

389:モンハンまとめ速報 ID:DfXpzxxYa

>>372
壁殴り弱くても相手のターンに殴れるからハンマーよりダメ出るが?
下には下がいることを理解しろよ

341:モンハンまとめ速報 ID:A3OpyRvx0

やっぱり蝕攻中段突きで狂ってない普段のランス弱いよな
所定位置って感じ

352:モンハンまとめ速報 ID:kmxGdgKr0

S ガンス
A 操虫棍 弓 太刀
B その他
C 笛
蝕攻がマイルドにされハンマーにバフが入ればこんな感じになるか
モンハンエアプだけどきっとこう

366:モンハンまとめ速報 ID:DfXpzxxYa

ハンマーは4月4日にモーション値修正しろよ
触攻ナーフして前より弱くなってるやんけ

371:モンハンまとめ速報 ID:kmxGdgKr0

蝕攻ナーフ無しでほか装衣を徹底的にバフしろよな

380:モンハンまとめ速報 ID:kMTWdAip0

カプンコの事だからハンマー上方修正かと思いきや他の武器も調整して結局ハンマー最弱は変わらんよ

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コメント (38)

  1. 1. 名無しのフンター
    2025年04月02日 02:20 ID:U9niX+Dc0
    会心15%にはされるだろうな
    ゴア2部位より恩恵高いの意味分からんし
  2. 2. 名無しのフンター
    2025年04月02日 02:44 ID:opxjQdUv0
    あの蝕攻の異常な強さは開発が奇襲攻撃で即克服できるとは思って無かったに一票
  3. 3. 名無しのフンター
    2025年04月02日 03:39 ID:/Dy9uJN70
    別に慣れてるプレイヤーとしてはナーフ自体は妥当だと思うけど
    なんだかんだ一番割食うのは蝕攻無しだと危険度高いモンスターを安定して狩れないような初心者や新規勢だと思うし
    ナーフと同時か先んじて蝕攻が乗る攻撃モーションを調整して武器の立ち回りの幅を増やした方が印象的にもいいと思うけどな
    まあ実際その予定なのかもしれないけど
  4. 4. 名無しのフンター
    2025年04月02日 04:44 ID:ex3ODs/t0
    間違いなく克服まではガッツリ伸ばされるだろうな
    その上で火力恩恵は回避の装衣くらいまで落とされそう
    再使用と持続時間が今の関係性のままならそれでも十分強いし
    不動と再生はまず再使用までを3分くらいにするところから
  5. 5. 名無しのフンター
    2025年04月02日 05:39 ID:A/btsbbC0
    蝕攻の調整はいいけどいい加減装衣の表示非表示選べるようにして欲しいわ
    あの見た目だけで使う気失せる
    なんで好きな重ね着で狩りもできへんねん
  6. 6. 名無しのフンター
    2025年04月02日 06:08 ID:EX4C/01w0
    ・効果時間がこれだけ長い
    ・一瞬で克服して残り1分半くらいはバフかかった状態を維持
    ・軽すぎるデメリットと発動条件に対して強すぎるバフ効果
    これで意図的に優遇してたとかじゃないならマジでテストプレイしてないってことになるやろ
    転身から何も学んでいない...
  7. 7. 名無しのフンター
    2025年04月02日 07:05 ID:worFPa4S0
    バフ効果なくした上で克服できないようにすればいいんじゃね?
  8. 8. 名無しのフンター
    2025年04月02日 07:23 ID:sEEo6FNy0
    >>3
    初心者が触攻なんて使うわけないでしょ
  9. 9. 名無しのフンター
    2025年04月02日 07:24 ID:sEEo6FNy0
    >>5
    使わんかったらええやん
  10. 10. 名無しのフンター
    2025年04月02日 07:32 ID:+LSHbN6V0
    >>3
    初心者が着るなら体力回復装衣だよ
    あれの上方はくると思う
  11. 11. 名無しのフンター
    2025年04月02日 08:03 ID:x91ucX070
    >>3
    素直に自分はつよつよ装衣がないと楽に勝てないからナーフしないでって言いなさい
  12. 12. 名無しのフンター
    2025年04月02日 08:07 ID:PwP2nUFX0
    爆速の下方修正
    まったりな上方修正
    これがカプコンクオリティ
  13. 13. 名無しのフンター
    2025年04月02日 08:15 ID:2pIwnryc0
    蝕攻だけ効果時間長くて能動的に火力に直結させられる効果なんだからそりゃ皆使うべ
    別に他装衣のバフとかいらんからクエストから帰還したら装衣のCTリセットしてほしいんだが?
  14. 14. 名無しのフンター
    2025年04月02日 08:34 ID:r1IATYuJ0
    他装衣のアッパーがカスすぎて結局ナーフされた蝕攻着るしかないフロム仕草だけは一番やめて欲しい…
  15. 15. 名無しのフンター
    2025年04月02日 08:34 ID:/UBwXc3w0
    >>7
    まじでそれやってきそうで期待
    名前も火事場の装衣に改名で
  16. 16. 名無しのフンター
    2025年04月02日 08:39 ID:qM/+mLOS0
    >>5
    激しく同意します
  17. 17. 名無しのフンター
    2025年04月02日 08:39 ID:2Bl+XgpQ0
    特定の技限定の追加ダメージはなくなるんじゃないかな
    あれのせいで武器格差は広がるし特定の後隙多い花形技より△ボタンコンボのほうが強いとかわけのわからん状況になるし
  18. 18. 名無しのフンター
    2025年04月02日 09:20 ID:2UFTEqfC0
    >>5
    しかも装衣の時間終わっても戦ってたら脱がないしな
    いちいち脱ぐモーションすらいらない
  19. 19. 名無しのフンター
    2025年04月02日 09:22 ID:2UFTEqfC0
    提案なんだけど装衣とか隠れ身以外クソだから消さないか
  20. 20. 名無しのフンター
    2025年04月02日 09:30 ID:A/btsbbC0
    >>5
    ほんこれ
    そもそも手間が増えるだけでなんの面白味も無い装衣自体いらん
    着たところで戦略性や立ち回りが変わるようなもんでもないし
    アイボーの傷付けと同じでまともに狩るなら半強制のただの儀式でしか無い
  21. 21. 名無しのフンター
    2025年04月02日 09:56 ID:5W7unuf30
    >>15
    火事場の装衣はむしろほしいわ
    蝕攻とかいうOPは廃止で
  22. 22. 名無しのフンター
    2025年04月02日 10:02 ID:zWpvdp7s0
    >>19
    結局こうなるならマジでなくてもよかったとは思う
  23. 23. 名無しのフンター
    2025年04月02日 10:21 ID:5W7unuf30
    >>19
    装衣にスリンガーに導蟲とワールド系モンハンはファッションのフの字も無いから仕方ないね
  24. 24. 名無しのフンター
    2025年04月02日 11:46 ID:Wi16BZvS0
    まあワイルズ運営ならうまく調整するんじゃない?
    運営してるし
    運営運営
  25. 25. 名無しのフンター
    2025年04月02日 12:06 ID:D8rBJSD+0
    直接的な攻撃力アップ装衣がこれだけなんだからそら一択になる
    どんだけデバフかけても他に選択肢に上がりうるのは回避くらいでしょ
  26. 26. 名無しのフンター
    2025年04月02日 12:28 ID:BwHNTjAl0
    >>3
    のコメ主だが
    自分の周りの新規や初心者は効果時間一分しかない再生なんかより乙る前に大火力取れる蝕攻麻痺に流れたから他の初心者も普通に使ってると思ってる
    自分で試さなかったりネットや友人から情報を仕入れないタイプの人は使えてないかもしれないけど
    再生の上方が来るのは同意だしやるべきだが、そもそも蝕攻自体強い弱い抜きにして歪な要素が多いからナーフみたいなマイナスイメージが強い修正を行うならただ弱くするだけじゃなくて他に恩恵のある調整が欲しいよねって話
  27. 27. 名無しのフンター
    2025年04月02日 12:59 ID:7wDg7PJF0
    >>25
    不動が強くなればこっちの攻撃時間増えて実質火力アップ的なことにはなるかもしれん
    でもユーザーに楽させるようなアッパーも来ねえだろうなーって
  28. 28. 名無しのフンター
    2025年04月02日 12:59 ID:a+pBSz8c0
    >>4
    克服までの体力の減りえぐいから克服までのダメージ量増やしたら今ぐらいの火力でハイリスクハイリターンでバランスいい気がするわ
  29. 29. 名無しのフンター
    2025年04月02日 13:38 ID:WiDMt4kD0
    いっそこの仕様なら1クエ中に全部の装衣着れたらいいのにな
    それならクソ長クールタイム許せるし優先順位決めて着回す楽しみがあるのに
  30. 30. 名無しのフンター
    2025年04月02日 13:46 ID:Z8wrfh040
    >>11
    蝕攻があるからなんとか歴戦アルベド3分台に乗せれる双剣からするとまともな調整で2分雑に乗せれるまともな武器じゃないことが本当に悔しい
    なんなら一分て何なんこのゲーム
  31. 31. 名無しのフンター
    2025年04月02日 13:54 ID:2GtOyr5c0
    現状敵の攻撃が耐性不要なものしかないせいで装衣は火力補助一択なのに、火力面補助できるのが蝕攻しかないんだからそりゃ敵の動き覚えたら蝕攻以外つかわんよな
  32. 32. 名無しのフンター
    2025年04月02日 15:57 ID:YiLZ2zrG0
    採取が数増える(植生学とかと共存可能)装衣とかレア確率が上がるとか走るのが早くなるとか直接火力に繋がらない補助的なものだけにすれば良いのに
  33. 33. 名無しのフンター
    2025年04月02日 17:07 ID:uxlYn0wM0
    モンスターハンター未完成
  34. 34. 名無しのフンター
    2025年04月02日 17:22 ID:nB6EDJec0
    ランスナーフってアホだろ
    過去1使いやすいから強いって言われてるだけで過去作同様に地味だし別に壊れてるって程じゃない
    やるとしても先に片手剣
  35. 35. 名無しのフンター
    2025年04月02日 20:16 ID:7+WIB0EB0
    装飾品で言えば火力につながるスキルが見切りしかなかったら、よっぽど上昇量ゴミじゃない限り、そりゃ見切り積むだろってだけの話。
  36. 36. 名無しのフンター
    2025年04月02日 22:06 ID:HkORzxJ20
    >>26
    てか実際サークルの初心者はみんな回復装衣使いたがるんだよね
    まず乙りたくないって気持ちが強い
    こっちが強いからとかマジで関係ないよ
  37. 37. 名無しのフンター
    2025年04月03日 01:35 ID:2ANNZ3AY0
    >>34
    ナーフの優先順位なんて考えるな
    アッパー調整だけだと信じろ
  38. 38. 名無しのフンター
    2025年04月03日 18:41 ID:dHaZIuqV0
    いっそのこと装衣削除しろ