237:モンハンまとめ速報 ID:kmxGdgKr0
S ガンス
A 大剣 太刀 弓 ランス 片手
B その他
C 笛 ハンマー(バフ確定)
蟲棒が異常なDPS出してるみたいだけどAにしたらいいのか?
A 大剣 太刀 弓 ランス 片手
B その他
C 笛 ハンマー(バフ確定)
蟲棒が異常なDPS出してるみたいだけどAにしたらいいのか?
244:モンハンまとめ速報 ID:Ppzp99Du0
>>237
触攻抜きでランクつけ直して
触攻抜きでランクつけ直して
256:モンハンまとめ速報 ID:kmxGdgKr0
>>244
そうか蝕攻ナーフ確定だものね
あと先の話になるが拡張コンテンツでマスターとエンコンが実装されて戦闘時間が5-10分のスケールになったらさらに間接的に蝕攻が陳腐化するのよね
2分前後で終わる現状のレギュレーションが蝕攻に追い風過ぎるだけ
そうか蝕攻ナーフ確定だものね
あと先の話になるが拡張コンテンツでマスターとエンコンが実装されて戦闘時間が5-10分のスケールになったらさらに間接的に蝕攻が陳腐化するのよね
2分前後で終わる現状のレギュレーションが蝕攻に追い風過ぎるだけ
249:モンハンまとめ速報 ID:9tWWq7un0
>>237
虫棒はエキス集めの儀式がなぁ
虫棒はエキス集めの儀式がなぁ
252:モンハンまとめ速報 ID:KZxtnEbw0
触攻の調整どうなるのかまるで想像できないな
278:モンハンまとめ速報 ID:r9gIv7cG0
>>252
個人的には追加ヒットの調整だと思ってる
コンボルート歪めまくってる原因ここだし
個人的には追加ヒットの調整だと思ってる
コンボルート歪めまくってる原因ここだし
333:モンハンまとめ速報 ID:2O1o3zkd0
ワイランサー、蝕攻ナーフとハンマー笛強化により火力最下位の座を取り返してしまうことに震える
337:モンハンまとめ速報 ID:HD5lEWM/r
>>333
なんならランス自体もナーフされるかも
今の環境だと死ぬ要素ないし火力もそこそこあるし
なんならランス自体もナーフされるかも
今の環境だと死ぬ要素ないし火力もそこそこあるし
368:モンハンまとめ速報 ID:0A0vIR0Z0
>>337
今の環境で死ぬ要素あるのはハンマーぐらいだから
今の環境で死ぬ要素あるのはハンマーぐらいだから
372:モンハンまとめ速報 ID:2O1o3zkd0
>>337
火力そこそこある…?
壁殴りだとハンマー以下だぞ
火力そこそこある…?
壁殴りだとハンマー以下だぞ
389:モンハンまとめ速報 ID:DfXpzxxYa
>>372
壁殴り弱くても相手のターンに殴れるからハンマーよりダメ出るが?
下には下がいることを理解しろよ
壁殴り弱くても相手のターンに殴れるからハンマーよりダメ出るが?
下には下がいることを理解しろよ
341:モンハンまとめ速報 ID:A3OpyRvx0
やっぱり蝕攻中段突きで狂ってない普段のランス弱いよな
所定位置って感じ
所定位置って感じ
352:モンハンまとめ速報 ID:kmxGdgKr0
S ガンス
A 操虫棍 弓 太刀
B その他
C 笛
蝕攻がマイルドにされハンマーにバフが入ればこんな感じになるか
モンハンエアプだけどきっとこう
A 操虫棍 弓 太刀
B その他
C 笛
蝕攻がマイルドにされハンマーにバフが入ればこんな感じになるか
モンハンエアプだけどきっとこう
366:モンハンまとめ速報 ID:DfXpzxxYa
ハンマーは4月4日にモーション値修正しろよ
触攻ナーフして前より弱くなってるやんけ
触攻ナーフして前より弱くなってるやんけ
371:モンハンまとめ速報 ID:kmxGdgKr0
蝕攻ナーフ無しでほか装衣を徹底的にバフしろよな
380:モンハンまとめ速報 ID:kMTWdAip0
カプンコの事だからハンマー上方修正かと思いきや他の武器も調整して結局ハンマー最弱は変わらんよ
コメント (38)
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1. 名無しのフンター2025年04月02日 02:20 ID:U9niX+Dc0会心15%にはされるだろうな
ゴア2部位より恩恵高いの意味分からんし
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2. 名無しのフンター2025年04月02日 02:44 ID:opxjQdUv0あの蝕攻の異常な強さは開発が奇襲攻撃で即克服できるとは思って無かったに一票
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3. 名無しのフンター2025年04月02日 03:39 ID:/Dy9uJN70別に慣れてるプレイヤーとしてはナーフ自体は妥当だと思うけど
なんだかんだ一番割食うのは蝕攻無しだと危険度高いモンスターを安定して狩れないような初心者や新規勢だと思うし
ナーフと同時か先んじて蝕攻が乗る攻撃モーションを調整して武器の立ち回りの幅を増やした方が印象的にもいいと思うけどな
まあ実際その予定なのかもしれないけど
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4. 名無しのフンター2025年04月02日 04:44 ID:ex3ODs/t0間違いなく克服まではガッツリ伸ばされるだろうな
その上で火力恩恵は回避の装衣くらいまで落とされそう
再使用と持続時間が今の関係性のままならそれでも十分強いし
不動と再生はまず再使用までを3分くらいにするところから
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5. 名無しのフンター2025年04月02日 05:39 ID:A/btsbbC0蝕攻の調整はいいけどいい加減装衣の表示非表示選べるようにして欲しいわ
あの見た目だけで使う気失せる
なんで好きな重ね着で狩りもできへんねん
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6. 名無しのフンター2025年04月02日 06:08 ID:EX4C/01w0・効果時間がこれだけ長い
・一瞬で克服して残り1分半くらいはバフかかった状態を維持
・軽すぎるデメリットと発動条件に対して強すぎるバフ効果
これで意図的に優遇してたとかじゃないならマジでテストプレイしてないってことになるやろ
転身から何も学んでいない...
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7. 名無しのフンター2025年04月02日 07:05 ID:worFPa4S0バフ効果なくした上で克服できないようにすればいいんじゃね?
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8. 名無しのフンター2025年04月02日 07:23 ID:sEEo6FNy0
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9. 名無しのフンター2025年04月02日 07:24 ID:sEEo6FNy0
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10. 名無しのフンター2025年04月02日 07:32 ID:+LSHbN6V0
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11. 名無しのフンター2025年04月02日 08:03 ID:x91ucX070
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12. 名無しのフンター2025年04月02日 08:07 ID:PwP2nUFX0爆速の下方修正
まったりな上方修正
これがカプコンクオリティ
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13. 名無しのフンター2025年04月02日 08:15 ID:2pIwnryc0蝕攻だけ効果時間長くて能動的に火力に直結させられる効果なんだからそりゃ皆使うべ
別に他装衣のバフとかいらんからクエストから帰還したら装衣のCTリセットしてほしいんだが?
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14. 名無しのフンター2025年04月02日 08:34 ID:r1IATYuJ0他装衣のアッパーがカスすぎて結局ナーフされた蝕攻着るしかないフロム仕草だけは一番やめて欲しい…
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15. 名無しのフンター2025年04月02日 08:34 ID:/UBwXc3w0
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16. 名無しのフンター2025年04月02日 08:39 ID:qM/+mLOS0
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17. 名無しのフンター2025年04月02日 08:39 ID:2Bl+XgpQ0特定の技限定の追加ダメージはなくなるんじゃないかな
あれのせいで武器格差は広がるし特定の後隙多い花形技より△ボタンコンボのほうが強いとかわけのわからん状況になるし
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18. 名無しのフンター2025年04月02日 09:20 ID:2UFTEqfC0
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19. 名無しのフンター2025年04月02日 09:22 ID:2UFTEqfC0提案なんだけど装衣とか隠れ身以外クソだから消さないか
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20. 名無しのフンター2025年04月02日 09:30 ID:A/btsbbC0>>5
ほんこれ
そもそも手間が増えるだけでなんの面白味も無い装衣自体いらん
着たところで戦略性や立ち回りが変わるようなもんでもないし
アイボーの傷付けと同じでまともに狩るなら半強制のただの儀式でしか無い
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21. 名無しのフンター2025年04月02日 09:56 ID:5W7unuf30
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22. 名無しのフンター2025年04月02日 10:02 ID:zWpvdp7s0
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23. 名無しのフンター2025年04月02日 10:21 ID:5W7unuf30
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24. 名無しのフンター2025年04月02日 11:46 ID:Wi16BZvS0まあワイルズ運営ならうまく調整するんじゃない?
運営してるし
運営運営
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25. 名無しのフンター2025年04月02日 12:06 ID:D8rBJSD+0直接的な攻撃力アップ装衣がこれだけなんだからそら一択になる
どんだけデバフかけても他に選択肢に上がりうるのは回避くらいでしょ
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26. 名無しのフンター2025年04月02日 12:28 ID:BwHNTjAl0>>3
のコメ主だが
自分の周りの新規や初心者は効果時間一分しかない再生なんかより乙る前に大火力取れる蝕攻麻痺に流れたから他の初心者も普通に使ってると思ってる
自分で試さなかったりネットや友人から情報を仕入れないタイプの人は使えてないかもしれないけど
再生の上方が来るのは同意だしやるべきだが、そもそも蝕攻自体強い弱い抜きにして歪な要素が多いからナーフみたいなマイナスイメージが強い修正を行うならただ弱くするだけじゃなくて他に恩恵のある調整が欲しいよねって話
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27. 名無しのフンター2025年04月02日 12:59 ID:7wDg7PJF0
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28. 名無しのフンター2025年04月02日 12:59 ID:a+pBSz8c0
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29. 名無しのフンター2025年04月02日 13:38 ID:WiDMt4kD0いっそこの仕様なら1クエ中に全部の装衣着れたらいいのにな
それならクソ長クールタイム許せるし優先順位決めて着回す楽しみがあるのに
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30. 名無しのフンター2025年04月02日 13:46 ID:Z8wrfh040
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31. 名無しのフンター2025年04月02日 13:54 ID:2GtOyr5c0現状敵の攻撃が耐性不要なものしかないせいで装衣は火力補助一択なのに、火力面補助できるのが蝕攻しかないんだからそりゃ敵の動き覚えたら蝕攻以外つかわんよな
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32. 名無しのフンター2025年04月02日 15:57 ID:YiLZ2zrG0採取が数増える(植生学とかと共存可能)装衣とかレア確率が上がるとか走るのが早くなるとか直接火力に繋がらない補助的なものだけにすれば良いのに
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33. 名無しのフンター2025年04月02日 17:07 ID:uxlYn0wM0モンスターハンター未完成
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34. 名無しのフンター2025年04月02日 17:22 ID:nB6EDJec0ランスナーフってアホだろ
過去1使いやすいから強いって言われてるだけで過去作同様に地味だし別に壊れてるって程じゃない
やるとしても先に片手剣
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35. 名無しのフンター2025年04月02日 20:16 ID:7+WIB0EB0装飾品で言えば火力につながるスキルが見切りしかなかったら、よっぽど上昇量ゴミじゃない限り、そりゃ見切り積むだろってだけの話。
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36. 名無しのフンター2025年04月02日 22:06 ID:HkORzxJ20
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37. 名無しのフンター2025年04月03日 01:35 ID:2ANNZ3AY0
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38. 名無しのフンター2025年04月03日 18:41 ID:dHaZIuqV0いっそのこと装衣削除しろ
