775:モンハンまとめ速報 ID:kfwOCYlkH
最近のモンハンは装備更新の頻度少なくなったせいか
○○を倒すための△△を倒さなくてもいいというか
“わらしべ感”みたいなのが足りない希ガス
○○を倒すための△△を倒さなくてもいいというか
“わらしべ感”みたいなのが足りない希ガス
825:モンハンまとめ速報 ID:jwQbikmR0
>>775
そんな上手くなくても適当に作れるものでクリアまで行けるからな
装備揃えるために狩りに出たの全クリ後だわ
そんな上手くなくても適当に作れるものでクリアまで行けるからな
装備揃えるために狩りに出たの全クリ後だわ
838:モンハンまとめ速報 ID:tzkuMkgF0
>>775
氷武器→ディノバルド→ゲームクリア
楽しかったよなぁ
氷武器→ディノバルド→ゲームクリア
楽しかったよなぁ
845:モンハンまとめ速報 ID:28coi4yA0
>>838
鉱石武器→ゲームクリア
これだぞ
鉱石武器→ゲームクリア
これだぞ
851:モンハンまとめ速報 ID:Sh6aROuG0
>>775
ワールドは攻略サイト見ながらあのスキル使ってみるか~とか色々考えたけど今回1回もそういうの無いな
ワールドは攻略サイト見ながらあのスキル使ってみるか~とか色々考えたけど今回1回もそういうの無いな
781:モンハンまとめ速報 ID:9Jmij+2Pr
もっとタマミツネを楽しみにしろ?
783:モンハンまとめ速報 ID:tGAftZL4M
ゴア4が強すぎて装備作る楽しみ皆無だからな
馬鹿みたいなゲームだよ
馬鹿みたいなゲームだよ
792:モンハンまとめ速報 ID:28coi4yA0
>>783
ゴアとジャナフとガロンの3種な??
ゴアとジャナフとガロンの3種な??
820:モンハンまとめ速報 ID:WtVYsg5G0
>>783
なんで攻撃力10~15も上げちゃったかね
会心5~10で克服時間伸びるくらいでよかっただろ
なんで攻撃力10~15も上げちゃったかね
会心5~10で克服時間伸びるくらいでよかっただろ
784:モンハンまとめ速報 ID:lZMRkwUT0
タマミツネ HR21~
787:モンハンまとめ速報 ID:FB3Girl8M
ディノバルドならなぁ…
789:モンハンまとめ速報 ID:TSlZ5wBb0
まぁタマミツネ装備はともかくとしてゾシア装備には期待したい
ラスボス防具なんだかんだで優秀な時あるし
ラスボス防具なんだかんだで優秀な時あるし
791:モンハンまとめ速報 ID:ds0yTer10
早食い
ランナー
回復up
回避距離up
これないともう狩猟出来ない
特に距離upはもう外せない
スタミナ急速回復とか外しても入れた
ランナー
回復up
回避距離up
これないともう狩猟出来ない
特に距離upはもう外せない
スタミナ急速回復とか外しても入れた
796:モンハンまとめ速報 ID:FB3Girl8M
>>791
ランナーいる?
ランナーいる?
804:モンハンまとめ速報 ID:ds0yTer10
>>796
双剣だから要る!
双剣だから要る!
801:モンハンまとめ速報 ID:fD1ELJno0
>>791
早食いと回復upは必須スキルだわ
早食いと回復upは必須スキルだわ
815:モンハンまとめ速報 ID:pZWkx0La0
>>791
回避距離以外要るか?
今作ゴアセット効果と渾身が最強だからランナーとか何使っとるねん
回避距離以外要るか?
今作ゴアセット効果と渾身が最強だからランナーとか何使っとるねん
793:モンハンまとめ速報 ID:h/FmMUQWd
今度は皆ゾシア防具着るから
794:モンハンまとめ速報 ID:0KZzDEMk0
アプデ来たらゾシア武器オンラインになるのかね
803:モンハンまとめ速報 ID:Vphyaulo0
耳栓も強いわ
開幕咆哮で儀式できる
開幕咆哮で儀式できる
841:モンハンまとめ速報 ID:XEi00sxf0
>>803
耳栓はストレス緩和の快適スキルって感じ
耳栓入れたいけど逆襲が強いから
あとカウンターやガードある武器ならその内咆哮にも決められるようになってくる
耳栓はストレス緩和の快適スキルって感じ
耳栓入れたいけど逆襲が強いから
あとカウンターやガードある武器ならその内咆哮にも決められるようになってくる
806:モンハンまとめ速報 ID:4oA+wJ4m0
ディノバルドいいなぁ俺もあいつと鍔迫り合いしたい
コメント (33)
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1. 名無しのフンター2025年04月01日 18:45 ID:7pY8oo0m0武器防具でのスキル分けにシリーズスキルと相まって歴代で一番装備作りの楽しさが無かったな
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2. 名無しのフンター2025年04月01日 18:48 ID:tzkwEn5R0武器防具でスキル分けまぁす!←分かる
必須スキルは武器に固定でーすw←武器種間の格差やばそうだけどまあ分かる
汎用火力スキルは中途半端に振り分けまーすwww←この時点で今まで全身に振り分けてたスキル群が数パターンの武器防具に固定される
んほぉ〜このゴアマガラたまんね〜シリーズスキルで火力出せるようにしちゃお!←アホ
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3. 名無しのフンター2025年04月01日 18:58 ID:CX0mzu4j0シリーズスキルは防具選択の自由度を明らかに狭めてるよね。ゴア4がまさにそうだけど、汎用的で火力に直結するスキルはそりゃあそれだけで良いってなる
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4. 名無しのフンター2025年04月01日 19:00 ID:CX0mzu4j0防具作りやすい問題はなぁ
モンハンってこのわらしべ感(〇〇を倒す為の武器防具を手に入れる為に△△を倒すのを繰り返す)が嫌でストーリークリア出来ずに脱落した人が多かったらしいから、今作は難易度が緩いし素材も集まりやすいのでそういうことしなくて良いし、新規勢とかもストーリークリアしやすいようにしたかった感はある。
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5. 名無しのフンター2025年04月01日 19:02 ID:AonKCgoY0開幕咆哮はジャスガして斧強化するチャアクですが耳栓してます
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6. 名無しのフンター2025年04月01日 19:22 ID:7pY8oo0m0
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7. 名無しのフンター2025年04月01日 19:28 ID:fzqUL+G+0
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8. 名無しのフンター2025年04月01日 19:30 ID:MyCJ+i6d0言うほど一択か?
シュバもかなり強い
属性変換もそうだが、毛皮の誘惑は近接勢には必須級だろ
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9. 名無しのフンター2025年04月01日 19:37 ID:Pwzd265k0上位環境だと攻撃+15って期待値だと率30%以上だから強すぎるんだよな
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10. 名無しのフンター2025年04月01日 19:53 ID:Tq7MoGpY0
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11. 名無しのフンター2025年04月01日 20:10 ID:bpuvL58L0毎作テンプレ装備だろ
何言ってんだこいつら
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12. 名無しのフンター2025年04月01日 20:12 ID:yAHy55+u0>>4
そのせいでモンハン初めてのフレがホープ装備で装飾品すらはめてない状態で全クリ
終わってから装備どうした?って聞いたら更新できるとか玉はめれるの知らなかった―って言ってて今は飽きて別ゲーやってるわ これで満足かカプコン?
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13. 名無しのフンター2025年04月01日 20:13 ID:bpuvL58L0
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14. 名無しのフンター2025年04月01日 20:19 ID:7LOLAax40今作の双剣でランナーが必要になる戦い方してたら完全に地雷や
鬼人強化中の連斬1が高dpsで乱舞より隙も少ないコンボの起点になってるから鬼人オフをデフォにした方が強い
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15. 名無しのフンター2025年04月01日 20:41 ID:cyn0rvoR0
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16. 名無しのフンター2025年04月01日 20:43 ID:cyn0rvoR0こいつらカマキリオンラインは何とも思わなかったのか?
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17. 名無しのフンター2025年04月01日 20:43 ID:hLG/4yDq0
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18. 名無しのフンター2025年04月01日 21:06 ID:MwM7U7ls0
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19. 名無しのフンター2025年04月01日 21:26 ID:2fv0hn3R0
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20. 名無しのフンター2025年04月01日 21:32 ID:2fv0hn3R0>>
15時間プレイしたやつと1000時間以上プレイしたやつで同じ10,000円なんだから、新規層受けを良くするのは間違ってない
先細り云々を気にするなら、1000時間以上プレイできる様なコアユーザー向けのエンドコンテンツの充実になるけど、そっちは今後充実していけるかどうかやね。
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21. 名無しのフンター2025年04月01日 21:43 ID:rQ4kbWV+0いつもそんなもん
勝手に最適解調べて作ってるだけや
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22. 名無しのフンター2025年04月01日 22:22 ID:JfgjUb4V0最終装備にバリエーションが無いのはまぁ何時もの事だけど、下位で装備更新しながら先に進むって感じじゃ全くなかったのは少し勿体なかったなとは思う
昔はもうちょい合間合間に更新しようかなって思える丁度いい時間帯みたいなのがあったけど、シリーズが進むにつれてそれがどんどんなくなっていってワイルズに至ってはチャタの装備が可愛いから作った後一回も装備更新しなかった
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23. 名無しのフンター2025年04月01日 23:38 ID:ZHwcuSL00ゾシアやレダウがどんだけ強い防具でもゴア2部位は絶対に残ってくるだろうな…
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24. 名無しのフンター2025年04月01日 23:44 ID:qBl7j3EX0
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25. 名無しのフンター2025年04月02日 00:35 ID:E6Rw5tKj0
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26. 名無しのフンター2025年04月02日 00:38 ID:E6Rw5tKj0
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27. 名無しのフンター2025年04月02日 02:18 ID:co9hm5zE0
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28. 名無しのフンター2025年04月02日 03:07 ID:wUwIGRjF0武器防具のスキル差別化で装飾品の有無による装備の妥協要素もほとんどない
属性・状態異常強化も武器側だからその辺りで部位の付け替えもない
まあ楽になったという意味ではいいのかもしらんが…
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29. 名無しのフンター2025年04月02日 19:42 ID:TcYlXtKu0
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30. 名無しのフンター2025年04月03日 10:28 ID:WC9Vn8i+0敵雑魚で装備もさくっと作れるから装備更新の楽しさはなくなったな
しかも全武器種同じような装備構成だししょうもないわ
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31. 名無しのフンター2025年04月03日 19:11 ID:p7NaK77O0>>4モンハンの1番楽しい所はストーリー攻略中の装備更新なのにな
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32. 名無しのフンター2025年04月03日 23:17 ID:p4ntwlMj0
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33. 名無しのフンター2025年04月03日 23:25 ID:p4ntwlMj0武器と防具で装飾品分けたのが本当に失敗
