【モンハンワイルズ】マップが広くなったせいでモンスターが巣に帰るのを追いかけるのが本当に長いんだよね

no title

95:モンハンまとめ速報 ID:/8+OqG/c0

今回セクレトのオート移動のおかげでわかりにくいマップとか
モンスターが頻繁に逃げるストレスがないのはかなりいいわ

103:モンハンまとめ速報 ID:7PRnPLuH0

え、モンスめっちゃ逃げるやん今回

106:モンハンまとめ速報 ID:/8+OqG/c0

>>103
逃げるけどセクレトオート移動させときゃいいから
ストレスはあんまり無い感じ
まあぶっちゃけ逃げないほうがいいけど

132:モンハンまとめ速報 ID:WoA1+9Fx0

>>106
長距離逃げる上にセクレトオート移動中虚無だから過去最高にストレスがマッハだわ
リプレイ性とか何も考えてない馬鹿の実装

136:モンハンまとめ速報 ID:/8+OqG/c0

>>132
これでセクレトオート無かったら
下位でやめてるレベルだしな

121:モンハンまとめ速報 ID:MpV+rWdM0

だいたい最初に逃げた時に捕獲ラインか
すぐ隣に移動後しばらく戦って
次に移動始める時には捕獲ラインくらいじゃない?
モンスターの強さ★5とかは3回目あるかも
あと乱入でごたごたしたとき

138:モンハンまとめ速報 ID:c+A9d3gt0

やばい死にそう?足引きずり…あっ!テントだ壊さなきゃ?これがリアルな生態系ですか…

143:モンハンまとめ速報 ID:nO2IiXK30

HP一定以下になったら逃げだすか、その場で怒ってとどまるかランダムにしてほしいわ
ドクロマークつくと全モンスターそそくさと移動し始めんのがゲェムすぎんだよ
水デブとかタコとか本当うっとおしいし
ドクロマークついて逃げだす大型を追いかけて何がおもろいんだ
僕の考えた老害システム見直せや

148:モンハンまとめ速報 ID:grxrSfP90

?「よくもコケにしてくれたな…覚悟しろよ…」
?「やばいぜ相棒!」
ハンター「くっ…」
?「殺してやるぞ…10番キャンプ…!!」

151:モンハンまとめ速報 ID:wrx1cjW50

マップが広くなったせいでモンスターが巣に帰るのを追いかけるのが本当に長いんだよね
瀕死で巣に帰る仕様はもういらないと思うんだけど開発的にはこだわりポイントだったりするんだろうか

153:モンハンまとめ速報 ID:grxrSfP90

長距離移動するから捕獲が流行る
捕獲が流行るから補充が増える
シームレス()

155:モンハンまとめ速報 ID:y79i2Tj+0

そういや分かりやすい寝床がレダウのあそこしかない

160:モンハンまとめ速報 ID:grxrSfP90

>>155
森の飛竜の卵のとこは?

171:モンハンまとめ速報 ID:y79i2Tj+0

>>160
そういや卵の傍でレイア2体が寝てるとこあったな
場所覚えてないけど…
タコ壺もあるか

164:モンハンまとめ速報 ID:eSEPhjDP0

>>155
タコツボとか

162:モンハンまとめ速報 ID:qp4nZAXb0

ドシャグマとか狂ったように暴れ続けるのに最後逃げてくもんな
全く逃げないのも居てもいいのに全部一律同じ

179:モンハンまとめ速報 ID:mo3w2iMp0

適当なところで寝るウズトゥナさん…

183:モンハンまとめ速報 ID:dPIsY1iX0

今回モンスの寝床がマップと紐付けされてるせいで追加モンスどうすんの感ある
都度マップ増築なんてするわけねえし

186:モンハンまとめ速報 ID:KkI4u3ZU0

>>183
答えは“モンスターを追加しない”

184:モンハンまとめ速報 ID:gJOoxcnfH

ババコンガの寝床とかネチョネチョになりそう

188:モンハンまとめ速報 ID:MpV+rWdM0

しーうーもしうしういるし色味違うし巣っぽいかも
ネルスキュラもかなりの蜘蛛の巣っぷり
てかしーうーがあそこで寝てたら頭の牙がこっち向いててちょっと怖い

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コメント (41)

  1. 1. 名無しのフンター
    2025年03月24日 19:33 ID:rhQXYzxK0
    ワイルズちょい前にワールド初めてやった時、珊瑚のとことかで巣に逃げたりするの迷ったりして今作よりキツかったからマシなのかもしれない
  2. 2. 名無しのフンター
    2025年03月24日 19:36 ID:IpHKjOEN0
    なんで閃光で止めないん?
    ライズと違って簡単に止めれるのに
  3. 3. 名無しのフンター
    2025年03月24日 20:02 ID:hQzJevl30
    マップは広いが戦場としては狭い
    また、逃がしてしまった時に何かしらゲーム的な駆け引きがあるわけではなく単なる遅延行動だから、阻止できない奴が悪い論を唱える奴は漏れなく頭が悪い
    過去のレウスのワールドツアーを肯定してるようなもん
  4. 4. 名無しのフンター
    2025年03月24日 20:03 ID:Je0Qwh8z0
    上位入りたてのイャンクック捕獲の時に困ったな
    それから全マップにちゃんと簡易キャンプ設置したわ、半分くらい使ってないけど
  5. 5. 名無しのフンター
    2025年03月24日 20:14 ID:hdaNQTqo0
    蛸壺は笑えて良かった
    最初だけは
  6. 6. 名無しのフンター
    2025年03月24日 20:17 ID:Gb2eAsVf0
    モンスターのエリア移動は隣の番号のエリアまで尚且つ最低5分は滞在する
    俺が開発ならこうする
  7. 7. 名無しのフンター
    2025年03月24日 20:24 ID:vvOV75c60
    古代樹のマップで散々言われたのに藤岡徳田チームは本当にユーザーの声聞く気ないんだな。
    むしろわざとユーザーをイライラさせて笑ってるサイコパス感があるわ。
  8. 8. 名無しのフンター
    2025年03月24日 20:50 ID:1PRBqXZ20
    モンスターが追いつけないスピードでダッシュで逃げるようになったのライズなんですけどね
  9. 9. 名無しのフンター
    2025年03月24日 20:54 ID:hQzJevl30
    >>8
    だから何?ライズも悪い、さらに悪い要素を掛け合わせてきたワイルズはもっと悪いという話でしかない
  10. 10. 名無しのフンター
    2025年03月24日 21:14 ID:/gDoGHDs0
    >>7
    多分ユーザーどう思うかとか一切考えないで自分の考えたデザインそのまま出してるんだろうな
    昔のアニメにしかいない味見しないで料理出すメシマズヒロインみたいなもん、最悪なのはそいつが飲食店出してる状態ってことだ
  11. 11. 名無しのフンター
    2025年03月24日 21:27 ID:vVAaB9Hi0
    >>8
    そうだね!
    ワイルズは悪くないよね!
  12. 12. 名無しのフンター
    2025年03月24日 21:33 ID:j4pZUA7i0
    何で無駄に多層にしたがるんだろ
    クソUIも相まって竜谷の跡地とかもはやどこが一番モンスターに近いキャンプなのかすら全くわからんし
  13. 13. 名無しのフンター
    2025年03月24日 21:36 ID:Lv6YBqS+0
    竜都の一番上から下に移動するのほんとクソ
  14. 14. 名無しのフンター
    2025年03月24日 22:03 ID:R4MhcVVG0
    飛んで逃げるモンスに零距離でくっつけないの悲しい
    マップが複雑すぎてマップ外に飛んでっちゃうんだろうが高空で解放フィニッシュしてぶち落とすのやりたいよ
  15. 15. 名無しのフンター
    2025年03月24日 23:14 ID:Lv6YBqS+0
    >>12
    一応モンスターがいる層は赤く塗りつぶされるからそれでどうにか見分けてくれ
    あ、自動で他の層を映しますね便利でしょ?^^
  16. 16. 名無しのフンター
    2025年03月24日 23:19 ID:mzITsWa40
    キャンプ全開放で追うのもだいぶ快適になると思うんだけどな
    何で壊される上に数制限かけてるんだか
  17. 17. 名無しのフンター
    2025年03月24日 23:25 ID:B2a+DGGs0
    モンスターの逃走頻度に関してはこれでもβより修正されてるというね
    そのままだったらどうなってたのやら
  18. 18. 名無しのフンター
    2025年03月24日 23:25 ID:B2a+DGGs0
    >>8
    そうだね、後発で修正しないワイルズが悪いね
  19. 19. 名無しのフンター
    2025年03月24日 23:26 ID:qUQYFQcp0
    >>8
    そうだったのか
    急にスピードあげて逃げ出すからお前全然元気やんけ!って笑ってたわ
  20. 20. 名無しのフンター
    2025年03月24日 23:27 ID:T0x1mG+t0
    >>8
    ワイルズやってると猛ダッシュで逃げるモンスターもちゃんと快適さを考えられてた事がわかるぞ
    ファストトラベルで寝床に先回りしてもモンスターの動きが遅すぎてしばらく待つ事になるからな
    ウズトゥナとかやってみればわかる
  21. 21. 名無しのフンター
    2025年03月24日 23:42 ID:hQzJevl30
    >>7
    極限状態とかドヤ顔で出してくる連中だからね
    しかもそのリベンジもしたくて仕方ないときた
  22. 22. 名無しのフンター
    2025年03月24日 23:44 ID:hQzJevl30
    >>20
    タチが悪いのは飛んで逃げるタイプのモンスターは空中でクソ鈍くなること。クックあたりを森の東部で瀕死にして逃がすとえらいことになる
  23. 23. 名無しのフンター
    2025年03月25日 00:21 ID:S6pHoENH0
    >>12
    上層下層くらいだったら別にいいんだけどね
    3層あるところばっかでどこが繋がってて出入りするところが分かりづらすぎるのが問題
    マップで層の切り替わるところ色分けしてくれんかな
  24. 24. 名無しのフンター
    2025年03月25日 00:44 ID:+1GYc4La0
    地底火山とリメイク旧砂漠を彷彿とさせる部分がちらほら…
  25. 25. 名無しのフンター
    2025年03月25日 00:56 ID:6nXG7b0l0
    閃光で落とすやろ普通 エアプなんかな
  26. 26. 名無しのフンター
    2025年03月25日 03:00 ID:0uOXwcBX0
    閃光さ、今回範囲狭くない?
    あのスキル使ってほしいのかね。
    それでも閃光効く連中はまだいい。
    問題は効かないやつら。タコとかゴアとか。
    ほんと乱入と移動頻度、なんとかしてほしいわ。護竜にこやし効かないし。
    とりまウズトゥナはもっと早く登ってこい。
  27. 27. 名無しのフンター
    2025年03月25日 06:38 ID:l8228jgF0
    比較的安全なキャンプだけでも考えて配置しておけばモンスの逃亡先が遠くても逃亡先に着くのとほぼ同時とか場合によっては先回りできるし、別にストレス感じたことないわ
    近い場合は砥石使ってちょっとしたら追いつくし
    ウズトゥナがさすがに移動遅すぎてまだ来ないのかなぁってなるくらい
  28. 28. 名無しのフンター
    2025年03月25日 06:40 ID:AgVn4ts30
    >>13
    なんでキャンプ開放しとらんの?最優先キャンプだろあそこ
  29. 29. 名無しのフンター
    2025年03月25日 06:41 ID:AgVn4ts30
    >>12
    未だにマップの見方わからん情弱で草
  30. 30. 名無しのフンター
    2025年03月25日 06:42 ID:AgVn4ts30
    >>8
    しかもライズは閃光止めもできないしな
  31. 31. 名無しのフンター
    2025年03月25日 06:45 ID:AgVn4ts30
    >>3
    止めれる手段あんのに止めないのは頭悪いぞ
    自分の生活が悪いのは政治のせいとか思ってそう
  32. 32. 名無しのフンター
    2025年03月25日 08:29 ID:Fztso5gH0
    誘導弾撃って罠に誘導して捕獲してます
  33. 33. 名無しのフンター
    2025年03月25日 09:49 ID:YFPKTT+V0
    >>2
    なんか今回のモンハンって逃げてる奴に閃光撃っても怯まなくない?それまで一回も閃光使ってないから耐性ついてないはずなのに全く効かない事多いんだよね。普通に戦ってる時はモンスターの真後ろで閃光使っても効くくらいガバガバなのになぁ
  34. 34. 名無しのフンター
    2025年03月25日 11:01 ID:8rgPUo+U0
    お誂え向きにモンスの寝床の近くに完全安置のキャンプが建てられるんだからそれ利用しろよ
  35. 35. 名無しのフンター
    2025年03月25日 11:04 ID:v79Wr56t0
    >>2
    納刀遅い武器だと間に合わない事も多々あんよ
    納刀必要無い片手なら100止めれるんだろうが
  36. 36. 名無しのフンター
    2025年03月25日 12:46 ID:tj0v2yAl0
    傷口マナーの次はキャンプマナーに閃光マナーかぁ
  37. 37. 名無しのフンター
    2025年03月25日 14:42 ID:cuE0W7cQ0
    >>35
    全武器抜刀中スリンガー撃てますけど
  38. 38. 名無しのフンター
    2025年03月25日 15:08 ID:1dUJ0/8j0
    >>31
    ゲーム的な仕様そのものに問題があるという話なのに、ユーザー側での止める止めないを問題にしてくるあたりが完全にズレてて頭悪いと言ってるんだけど
    頭悪いから理解できないのも仕方ないが
  39. 39. 名無しのフンター
    2025年03月25日 16:19 ID:XDzx74XT0
    >>37
    マジレスやめろ。
    このサイトはエアプヒンコンガ任豚精神年齢キッズチギュァアが知った風な口でドヤれる唯一の場なんだから。
    Twitterでチギュったら殺されるからココで一生ネガキャンしてるんだよ。
    許してやれ。
  40. 40. 名無しのフンター
    2025年03月25日 16:22 ID:XDzx74XT0
    >>8
    ワールド臨界ブラキ「へぇえ、そう、」
  41. 41. 名無しのフンター
    2025年03月25日 23:02 ID:5dnw+ubh0
    今作素で閃光効かないモンスター多いし
    バグなのか仕様なのか分からないけど移動判定時に閃光効かない時もあるんだよな
    最近はある程度ダメージ予測して誘導弾撃ってるけど、これも微妙に安定しないしよく分からない判定で移動したりする